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美股收盘:纳指涨220点携手标普创一年多新高 中概股普涨简普科技涨超20%
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美元的收购交易不会阻碍游戏机、订阅和云
游戏
市场
的竞争,也不会伤害到消费者。 该收购交易计划的截止时间是7月18日。Corley表示,FTC只有从第九巡回法院拿到紧急暂停令才能使该交易的冻结令延长,否则将于美国西海岸时间周五午夜解封。 美国联邦贸易委员会据悉就消费者保护问题对OpenAI展开调查 据知情人士透露,美国联邦贸易委员会(FTC)已向初创公司OpenAI Inc.发出信息请求,要求协助对其ChatGPT对话式人工智能(AI)机器人(13.900,0.06,0.43%)的调查。 这位因调查未公开而要求匿名的知情人士表示,寻求有关ChatGPT是否伤害消费者的信息请求文件最近被发给这家微软支持的AI公司。 周四在国会出席作证的FTC主席Lina Khan曾对AI表示担忧,称执法者“需要尽早警惕”AI等变革性工具。
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金融界
2023-07-14
结束震荡?游戏ETF(159869)大涨,7月以来振幅近14%
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超4%。 万联证券表示,看好2023年
游戏
市场
回暖以及电竞行业发展。近期游戏行业频繁释放积极信号,叠加游戏价值多次受到官方认可,政策预期向好,不排除未来版号发放数量进一步增加的可能性。把握游戏行情,关注全市场规模最大的游戏ETF(159869)。 风险提示:界面有连云呈现的所有信息仅作为参考,不构成投资建议,一切投资操作信息不能作为投资依据。投资有风险,入市需谨慎!
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有连云
2023-07-13
微软750亿美元收购案现重大进展!另一“拦路虎”也怂了
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明微软和动视暴雪的合并会损害游戏机或云
游戏
市场
的竞争。相反,有记录的证据表明,更多的消费者可以访问《使命召唤》和其他动视暴雪的游戏。 微软副主席布拉德·史密斯(Brad Smith)在一份声明中表示,该公司感谢法院“快速而彻底的裁决”,并且将致力于“创造性地协作解决监管问题”。 动视首席执行官鲍比·科蒂克(Bobby Kotick)在一份声明中表示,此次合并将使消费者和工人受益。 他表示,“这将促进竞争,而不是让根深蒂固的市场领导者继续主导我们快速发展的行业。” FTC或寻求上诉 FTC此前寻求禁令,以阻止两家公司在8月份开始另一项程序之前完成这笔巨额交易。 FTC发言人表示,该机构对这一决定感到失望,并将在未来几天内宣布下一步措施。 据市场消息,FTC倾向于就美国法院驳回FTC关于微软收购动视暴雪禁令进行上诉。该机构最早可能在周三提起上诉,收购暂停的协议将于美国西海岸时间周五午夜到期。 在拜登政府领导下,FTC加强了对大型科技公司合并的审查。自FTC主席莉娜·汗(Lina Khan)2021年6月掌管该机构以来,FTC已经否决了多笔合并,其中包括英伟达收购软银旗下Arm。 反垄断律师巴里·尼格罗(Barry Nigro)表示,“裁决结果显然对FTC来说是一次挫折,尽管我认为他们不一定会被吓倒。” 英国监管机构立场软化 微软花了一年半的时间试图让这笔游戏史上最大并购案得到世界各国政府的批准,这表明跨国公司要安抚不同反垄断机构是多么棘手。 微软于2022年1月宣布计划收购动视暴雪,该交易随后在欧洲、中国和其他几个市场获得了监管部门的批准,但在美国和英国遇到了障碍。 英国竞争与市场管理局(CMA)4月份拒绝了这项收购案,称这可能会损害英国游戏业的竞争。微软正在对该裁决提出上诉,听证会定于本月底开始。 周二美国法院做出裁决后,CMA似乎软化了立场,表示同意暂停上诉程序,考虑微软提出的解决其竞争担忧的新提议。 据悉微软提出进行小额资产剥离,以解决CMA的顾虑。史密斯表示,该公司正在考虑如何修改该交易,以回应CMA的担忧。 与此同时,微软与动视暴雪最初协议中规定的7月18日最后期限即将到来。如果两家公司选择延长期限,动视暴雪可能会寻求重新谈判财务条款。 麦格理集团分析师Sarah Hindlian-Bowler表示,动视暴雪如今的财务状况比签署协议时要好。
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金融界
2023-07-13
裁决已定!美国联邦法官允许微软780亿收购动视暴雪 英国当局态度有所软化
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未能证明微软收购动视暴雪将对游戏机或云
游戏
市场
造成竞争压力。她写道:“相反,记录证据表明消费者将能更多地接触使命召唤和其他动视暴雪的内容。” FTC曾试图通过禁令阻止这两家公司在该机构在八月份启动了挑战程序之前完成他们的巨额交易。在这项裁决公布后,微软的股价基本持平,而动视暴雪的股价上涨了10%。 美国联邦贸易委员会(FTC)可以对这一裁决提出上诉,尽管这对于该机构来说并不常见。FTC还可以继续努力阻止这项交易。FTC的一位发言人表示,该机构对这一裁决感到失望,并将在未来几天内宣布接下来的步骤。 微软副董事长Brad Smith在一份声明中表示,公司对法院的“快速而全面的决定”表示感谢,并表示微软致力于“以创造性和合作的方式解决监管方面的问题”。 动视暴雪首席执行官Bobby Kotick在一份声明中表示,这项合并将使消费者和员工受益。 在FTC的诉讼中,他们声称这项交易将使微软能够控制除了自己的Xbox游戏和订阅服务用户之外的消费者如何获得动视暴雪的游戏。微软则辩称这项交易对游戏玩家和竞争有益。 法院在法官认为原告有可能在案件中获胜时发布禁令。在今年早些时候在一项类似收购的禁令申请中失败后,FTC放弃了阻止Meta Platforms交易的努力。 在拜登政府的领导下,美国联邦贸易委员会(FTC)加强了对大型科技公司的审查。然而,FTC主席Lina Khan在说服法院支持机构立场方面遇到了困难。 反垄断律师Barry Nigro表示:“这是一个棘手的案件。结果显然对该机构来说是一次挫折,尽管我认为他们不一定会被吓倒。” 微软花了一年半的时间试图让动视暴雪的交易得到世界各国政府的接受,这表明跨国公司要安抚拥有不同权力和方法的反垄断机构是多么棘手。 如果微软能够突破最后的障碍并完成交易,此次收购将提振其视频游戏业务,并标志着微软在吸引对大型科技交易审查更加严格的机构方面取得了胜利。 微软希望通过动视暴雪加强其在移动游戏领域的有限影响力,移动游戏是迄今为止视频游戏行业收入最大的领域。动视暴雪的《糖果传奇》是最成功的手机游戏系列之一。 微软还希望为其视频游戏订阅服务Game Pass充实其游戏组合,其中包括流媒体游戏的新选项,即云游戏。 当局对微软是否会将竞争对手排除在某些游戏之外表示担忧,即动视暴雪广受欢迎的“使命召唤”系列游戏。该交易的批评者表示,对特许经营权的控制将给微软带来不公平的竞争优势,微软可以利用这种优势来伤害其竞争对手,包括在蓬勃发展的云
游戏
市场
。 微软提出在10年内让竞争对手的游戏机制造商和云游戏公司平等地使用《使命召唤》产权。它与任天堂、英伟达等公司达成协议。该公司还表示,它已向索尼集团提出了类似的要约,索尼集团是此次收购的最大批评者之一。 为了增加成功的几率,微软副董事长Brad Smith将公司的案例提交给立法者、行业活动和公众。去年,当动视员工寻求加入工会时,微软明确表示,该交易不会破坏这些目标,并宣布愿意与工会合作。 微软决定收购一家顶级视频游戏开发商是该公司历史上最大的一笔交易。这一决策与微软首席执行官Satya Nadella的大胆赌注相呼应,他利用公司的庞大资金储备和云基础设施,将微软推进到更多领域。 微软收购的公司比大多数科技公司都多。为了在生成人工智能竞赛中取得领先地位,该公司向 OpenAI投入了数十亿美元。 Lina Khan领导下的美国联邦贸易委员会(FTC)推翻了数十年来有利于企业扩张的判例法。汗表示,联邦法院过于关注消费者价格,而忽视了整合带来的其他危害,例如创新和消费者选择的减少。 微软在2022年1月宣布了收购动视暴雪的计划,并将该交易估值调整后达到690亿美元。这两家公司获得了欧洲、中国和其他几个市场的监管批准,但在美国和英国遇到了障碍。 英国竞争和市场管理局在4月份拒绝了这项收购,称其可能损害英国的游戏行业竞争。微软正在对这一裁决提出上诉,听证会定于本月底开始。 在周二美国的裁决后,英国竞争和市场管理局似乎软化了立场,表示希望暂停上诉程序,以考虑微软提出的重组交易的方案,以解决其担忧。 微软副董事长Brad Smith表示,公司正在考虑如何修改交易条款以回应英国竞争和市场管理局的担忧。 与此同时,微软与动视暴雪最初的交易设定的7月18日截止日期即将到来。如果双方选择延长截止日期,动视暴雪可能会寻求重新谈判财务条款。 Macquarie集团分析师Sarah Hindlian-Bowler表示,与签署交易时相比,目前动视暴雪的财务状况更好了。“动视暴雪业务增长了,所以需要进行新的定价讨论。”
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一禾
2023-07-12
Coinspeaker:Z-ERA平台首个基于Web3.0游戏ZERA解决传统游戏五大问题
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促进用户黏性和付费意愿双增长,成为全球
游戏
市场
快速增长的主要驱动力。元宇宙、AI……等新兴领域崛起,让链游得到进一步的发展。 作为新一代Web3.0游戏平台的代表缘何全力携手与部署于Zebec Protocol以及其公链。 首先,Zebec Protocol生态拥有了流支付基础设施/Layer3/Layer1 EVM, Zebec借记卡与Visa合作,Zebec Pay是一种Layer3实时流支付协议,为不同类型的金融交易(包括支付、工资单和投资)实现实时连续资金流,并支持与提供USDC等多种稳定币支付工资,而且Nautilus Chain公链已进入测试阶段。 ZebecProtocol是一个以流支付为主要定位的Web3支付类协议,其由SamThapaliy创建。2014-2017年间,Sam几乎参与了所有早期公链的投资与建设,原因是Sam认为区块链技术将打破传统金融应用场景的地域制约。Sam团队不仅在黑客马拉松大放异彩,其推出的ZebecProtocol以系统化的思维拆解支付应用领域的困境,该协议更是受到Solana生态系统特别关注,认为Solana与Zebec提供的流支付相得益彰,遂加入Solana生态,目前超过200个项目在Solana上使用Zebec的流支付服务。 Zebec获得超过2000万美金的募资,初始投资者包含Circle、Coinbase、SolanaVentures、Lightspeed Venture Partners和Alameda Research。 其次,ZebecProtocol创新的Web3.0流支付技术,利用区块链结算协议,满足用户即时支付工资单、现金流、资金担保及通证归属权的刚需,期待已久的实时、无缝接轨的区块金融支付系统已被实现。 同时ZebecProtocol推出两项创举:世界上第一个内建预购税的链上工资单、第一张使用数字货币购买结算的Visa借记卡。 第三,ZEBEC-生态拓展至支持EVM的Binance Smart Chain。Zebec Protocol基于区块链工具Eclipse构建Zk-Rollup技术方案。目前Zebec Protocol V2版本已经完成了BNB Chain上的部署,该版本也将很快支持EVM,并对原有业务在BNB Chain生态进行拓展。这与Z-ERA平台首款Web3.0游戏优先部署于BNB Smart Chain 是不谋而合。Binance Smart Chain做为世界名列前茅的链别,除了庞大生态与币安交易所的大力扶持外,还有低交易手续费、快速交易速度等多项优势,受到区块链行业用户和开发者的青睐,这为ZERA游戏生态的推广和游戏玩家群体的延伸拓展预留了更大的空间,在ZERA游戏中,玩家通过在Binance Smart Chain的去中心化交易平台Pancake添加ZRC治理通证的流动性,持有LPtoken可获得多项的收益奖励,高速且低手续费给游戏玩家的体验感是友好的。 第四,Nautilus Chain(ZEBEC的先行链)是首个具备Layer3特性且兼容EVM的Rollup链。Nautilus Chain主网将在不久启动。技术层面上,Nautilus使用Eclipse技术栈构建自己的模块化roll-up,允许通用的智能合约功能,并在Celestia、Eigenlayer等的帮助下,具有在多个虚拟机和各种数据可用性层之间进行选择的灵活性特性。模块化架构使Nautilus对于以太坊Solidity EVM开发者具有很好的兼容性,同时由于其并行化事务处理和roll-up架构,允许非常高的吞吐量。相比Arbitrum或Optimism,Nautilus为开发者提供了一个比那些选项更便宜且更具可扩展性的EVM兼容环境。这意味着Solidity开发者将拥有制作高吞吐量dApps所需的技术栈。Nautilus Chain是目前行业内首个具备Layer3特性且兼容EVM的Rollup链,作为一个模块化链,共识层、数据存储层、结算层和执行层都是分开处理的。通过分离层,Nautilus具有高度的可扩展性、可定制性和互操作性。 NautilusChain将是Web3中第一个并行EVMrollup。 Z-ERA未来的更多游戏应用、社交应用、DeFi、NFTFi等将在Nautilus Chain展开使用,Nautilus Chain主网上线后稳定运行后,Z-ERA将优先在Nautilus Chain部署游戏应用。 在ZERA游戏应用场景中,定制发行与Zebec节点对标或对应的典藏版NFT(预计数量1000+),用于为Z-ERA生态社区募集更多资金,参与Zebec节点,成为Zebec节点服务商,同时Z-ERA将专项成立DAO社区基金会,更多参与Zebec生态建设中。 作为一家拥有国际化团队和丰富经验的Web3.0平台,Z-ERA一直致力于为全球用户提供安全、高效、专业的数字货币交易服务。而ZEBEC则是一家专注于区块链技术的研究与开发,致力于为全球用户提供更加完善的区块链技术解决方案和应用服务。Z-ERA与ZEBEC有计划在多个领域展开深度合作。例如ZEBEC将为Z-ERA提供更加专业的区块链技术支持,协助Z-ERA在数字资产存储、交易结算等方面进一步完善服务。同时,Z-ERA将在游戏、社交、以及社区资源等方面助力ZEBEC更好地拓展区块链应用市场,共同发展和服务全球用户群体,增强品牌影响力与竞争力。 随着Web3.0平台代表与区块链技术公司不断融合发展,合作方式和方法将会越来越多,也为数字资产的流通和价值创造带来更多机会和可能。综上所述,在双方的共同努力下,必将在数字经济新时代中创造更加辉煌的业绩。 Z-ERA Web3.0首款游戏设计了针对ZEBEC节点的空投计划 据了解,在ZERA游戏设定的场景中,可以使用部分的ZBC token进行支付与流通。ZERA游戏6月份上线后,根据Zebec节点持有数量,空投ZERA 游戏的稀缺NFT游戏角色。同时Matrix Capital Foundation将分批次空投ZERA游戏通证至Zebec的所有节点。 ZERA Web3.0游戏已进入主网测试阶段 游戏于6月18日上线 当玩家玩过制作更精良、玩法更多样、更加沉浸式体验的链游之后,品味得到了提升,就会以更高标准去要求链游;当越来越多玩家产生这种需求,它将成为推动行业高质量发展的强大动力,甚至促使更多现象级链游项目的出现。ZERA游戏迈出了这第一步,在丰富的玩法方面走在了市场前沿,据悉,后续Z-ERA开发者团队还将进一步提升游戏的视觉效果和娱乐性,让整个链上ZERA五大体系联盟的玩家真正做到沉浸式的边玩边赚,引导游戏生态朝更健康的方向发展,扩大ZERA Web3.0游戏的生态价值,从而实现玩家群体与游戏开发者团队的双赢。 来自ZERA游戏官网的部分游戏页面 ZERA官网推特:ZERA游戏于6月18日沙特阿拉伯时间下午16:00首发上线 马克·吐温(Mark Twain)曾言:“历史不会重演,但会押韵”。近代以来,随着技术的发展,数以千计自诩“改变世界的技术”,无一成为真正的“历史终结者”,而是仰望星空,脚踏实地,缓慢前进,我们必须清楚认识到,如今风靡一时的创新终将成为过去式——我们的开拓性成果有朝一日会被后辈视作“老办法”并遭到否定。这并非是为了打击我们的积极性,只有认清这一现实我们才能怀揣勇气继续前行。 ZERA Web3.0游戏在区块链游戏领域的创新,将区块链技术、传统游戏经验、NFT激励机制、单一通证独特发行方式、LP-Staking奖励机制以及社交属性等融为一体,同时兼顾玩家所喜爱的“play-to -earn”和“play-to-fun”,值得行业参考和学习,为GameFi创新带来的无限可能和区块链游戏的可持续发展提供了新的创新思维和解决方案,这也更让我们期待ZERA游戏上线后能够取得更大的成就,相信Web3.0链游代表ZERA一定会迎来“胜利的曙光”。 来源:金色财经
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金色财经
2023-07-07
恺英网络领涨,游戏概念板块上涨近2%,多只相关ETF涨幅居前
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恢复,在量、质双维度持续上升,同时国内
游戏
市场
具备的大量玩家并未因为2022年的产业阵痛减少,行业仍然具备发展潜力,未来AIGC亦有望在游戏领域增加产品附加值,在研发端、内容端都具备提升潜力,游戏产业未来有长期投资价值。 本条资讯来源界面有连云,内容与数据仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略提供为有连云。
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有连云
2023-07-06
育碧公布区块链游戏《Champions Tactics》 大厂正规军来了?
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区小众的产品,并没有走向规模更大的传统
游戏
市场
。 不过根据KBV Research于去年年底发布的报告,全球区块链
游戏
市场规模
预计将在2028年达到1045亿美元,在预测期内以68.2%的年复合增长率上升。 即便当下加密市场的状态和前景能否支撑这一增长尚未可知,但不少游戏公司依旧正在陆续涉足加密行业,就比如法国的Voodoo、日本的SE以及韩国的一众企业等。 其中Voodoo在2021年年底,就在官网宣布,将正式进入区块链手游领域,今年年初,Voodoo就发布了新的区块链生态系统 Voodoo Infinity,以及加密货币 Voodoo Coin ,后者将于今年第三季度推出。 SE社长松田洋祐则是在去年年底加密市场的寒冬之后,在今年年初的全球公开信中,继续看高区块链技术未来价值,并表示将持续加大对区块链相关项目的投入,在2023年发布区块链游戏。 《Champions Tactics 》 当然纵使《Champions Tactics 》可能达不到育碧3A产品的开发水平,但育碧推出《Champions Tactics 》依旧可以被视作是区块链游戏行业的一个重要里程碑,因为它标志着一家主流传统游戏公司进入了Web3游戏领域。 作为世界上最大的视频游戏发行商之一,育碧在全球范围内一直拥有忠实的玩家群体。它对区块链游戏的参与可以为该技术和市场带来更多的关注和信任。 不过,育碧的举动是否为区块链
游戏
市场
的现状带来有力的改变仍然有待观察。想要带来这种程度的影响,育碧必须克服一系列挑战,并证明其《Champions Tactics 》能够利用区块链技术,提供独特的、有吸引力的、有价值的体验,从而吸引加密社区之外的玩家。(7月3日),顶流明星蔡徐坤的瓜,好似韭菜般一茬接着一茬,制霸微博。 来源:金色财经
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金色财经
2023-07-05
链游的 AI 革命(四)AI 是如何实际运用在游戏中的?
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标准制作流程的“大厂”们几乎垄断了整个
游戏
市场
。而现在,我看到了一个新的可能——或许在不久的将来,我们有望看到更多拥有创意的小游戏团队甚至是个人,给我们带来惊喜。 4. 写在最后的话 这场 AIGC 革命刚兴起的时候,有很多人在质疑、观望,因为害怕替代、不想离开熟悉的舒适区而抗拒学习新方式。然而,技术的车轮毫不留情向前碾过—— 那时候有人说:AI 画手不行啊。没过多久,midjourney V5 发布了,画手部没有问题了。 那时候有人说:AI 画图出来的亚洲女性都太丑了,没法看。没过多久,训练了很多日韩美女的 Lora 来了,轻松生成各种漂亮的网红小姐姐 那时候有人说:AI 画图只能用来提供灵感,没法控制角色动作,不好用。没过多久,stablediffusion 有了插件 Control Net,AI 生成的图片动作也能控制了 那时候有很多人说:AI 画出来的图标、logo 不是矢量图,不好用。没过多久,VectorizerAI 出来了,一键将 JPG、PNG 等位图转成矢量 SVG 格式 那时候有人说:AI 生成不了指定的文字,乱码文字的一眼 AI!现在,新版本的 SD 支持贴文字了 …… AIGC 发展的速度太快了,一个月后的今天,AI 又会发展到什么地步了?不敢想……但无论如何我知道,是时候该放下那些偏见,以开放的心态去积极拥抱 AI 技术。 本篇完结。 下一篇《AI+WEB3 链游》 30天实验观看地址:https://www.chaocanshu.cn/new.html?291 直播观看小镇演化传送:https://reverie.herokuapp.com/arXiv_Demo/ 论文地址:https://arxiv.org/pdf/2304.03442.pdf AI侦探游戏视频演示:https://www.bilibili.com/video/BV1pL411273h/?share_source=copy_web 来源:金色财经
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金色财经
2023-07-02
ANOME 项目评级报告(三)
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实践,助力他们在竞争激烈的 Web3
游戏
市场
中脱颖而出。 (2)ANOME Studio 用户群体: 1、ANOME Studio web3 游戏玩家 2、游戏开发者 3、游戏工作室 4、游戏开发公司 (3)ANOME Studio 权益: 1、ANOME Nome 代币 2、ANOME 推广及营销资源共享 3、其他权益福利等 四、ANOME DeFi (1)ANOME DeFi 功能介绍: DeFi,全称 Decentralized Finance(去中心化金融),是基于区块链技术的金融系统,与传统 的中心化金融系统不同,DeFi 系统没有中心化的金融机构或中介,而是通过智能合约等技术 手段直接连接用户,实现资金管理、投资、借贷、交易等金融活动的去中心化和自主化 (2)ANOME DeFi 用户群体: 1、所有 ANOME Nome 代币持有者 2、投资公司 3、股票 4、基金 5、投资者 (3)ANOME DeFi 权益: 1、借贷(低利息,高效率) 2、去中心化交易 3、金融衍生品 4、基金管理 5、其他权益福利等 五、ANOME Land(整体) ANOME Land 是一个基于区块链技术的虚拟世界,由四个主要部分组成:ANOME 空投广场 Plaza、ANOME NFT Marketplace、ANOME Studio 和 ANOME DeFi。 ANOME 空投广场 Plaza 是 ANOME Land 的中心,它是一个开放式的广场,用户可以访问并 进行社交互动,在这里,用户可以通过参加各种社区活动获得空投 Nome 积分。 ANOME NFT Marketplace 是一个数字资产交易平台,用户可以在这里买卖各种类型的 NFT 资产,包括游戏模块、虚拟资产等等。在 ANOME NFT Marketplace 上,用户可以与其他用户 进行交易,创作者可以将自己创造的游戏模块运用到 ANOME Studio 推出的游戏中并获得游 戏玩家的 Nome 积分。 ANOME Studio 是一个 web3 游戏工厂,用户不仅仅可以在进行游戏并获得收益,对于游戏创 作者、游戏创作团队、游戏创作公司而言,还可以进行游戏创作,包括 NFT、内容制定、规 则定制、其他虚拟资产等等。ANOME Studio 提供了一系列资源,帮助用户将自己的创意变为 现实,并在 ANOME Land 上进行展示和销售。 ANOME DeFi 是一个去中心化金融平台,它提供了各种金融服务,包括借贷、交易、理财等 等。用户可以在 ANOME DeFi 上使用数字资产进行各种金融操作,并获得相应 Nome 代币收 益。 综合来看,ANOME Land 是一个集空投、社交、数字资产交易、web3 游戏、数字创意和去中 心化金融于一体的虚拟世界,为用户提供了一个全新的数字化生态环境,促进了数字文化和数 字经济的发展,可谓雄心勃勃。 八、经济模型 综上所述 ANOME 平台包含五个模块:Plaza(空投广场)、NFT Marketplace(NFT 交易平台)、 ANOME Studio、DeFi 和 ANOME Land Meta Verse(糯米大陆元宇宙)。 而 ANOME 的经济模型是基于 DID 技术合约,通过用户的深度画像定位,通过五个模块逐步 将用户从轻度用户转化为重度用户。不同的用户级别在平台的活动内容、经济模型的可持续性 和交互深度上有所区别,从而实现更高的真实转化率和粘性。 ANOME 的轻度用户包括羊毛党、开发者社区等新用户。此外还包括其他通过 AMA 活动了解 后参与的新用户。他们的基本行为是领取空投撸毛赚取收益。合作的开发者社区的用户可以直 接使用其账号登录 ANOME 平台,无需重新注册,这种无障碍的转化提高了转化率,解决了 种子用户的问题,并且保障了非常高的导流效果。 对于这些轻度用户,ANOME 提供了空投广场(糯米广场)的功能。在这个层级群体中,一般有三种角色:羊毛党、老韭菜和开发者等垂直用户属于一种;Web3 的其他合作方算一种; ANOME 的平台算一种。这些角色之间形成了正向循环经济模型。Web3 项目方向 ANOME 提 供广告内容和空投代币。 撸毛用户通过观看广告了解项目来领取空投赚收益。随着越来越多的用户参与领取空投,将推动更多的项目方愿意投入广告。更多的广告撸毛资源则又会引来更多的用户参与撸毛。不断循环正向生长。此外由于糯米广场具有大量的平面和 3D 空间设计,广告席位费将成为在这个环节重要的现金流来源。 中度用户在ANOME 平台主要参与NFT交易,进行游戏素材内容的铸造和开启盲盒挖取 Nome 积分行为。ANOME NFT Marketplace 将推出一种创新的开盲盒玩法,用户可以随机开出各种 类型的 NFT 游戏素材,并获得其确权的利润分配,同时还有机会获得宝箱类型的 Nome 积分(未来 1:1 兑换 token)。 这种模式将服务于两种类型的中度用户:搬砖党和游戏内容的创作者归为一类;盲盒赌徒、 NFT 的价值投资者、ANOME 的高度信仰者归为另外一类。搬砖党和游戏内容的创作者通过 支付 USDT 完成 NFT 的确权铸造(杠杆参数的设计实际可以形成低成本高收益),盲盒赌徒 和 NFT 的炒客通过支付 USDT 开启盲盒获取 NFT 赚取未来的版税分成。并且可以随机获得 Nome 积分,放大了整体的博弈乐趣。ANOME 平台从中度用户的基础动作中获得 USDT 现金 流收益。平台收取玩家支付的 USDT 的 50%作为技术服务费,剩下的 50%进入盲盒铸造者的 钱包地址。开盲盒的玩家除了获得 NFT 外,还可以按照一套标准算法获得随机数量的 Nome 积分。 综上所述,平台的现金流收益有两个来源:一是玩家支付的 USDT 的 50%,二是 NFT 在市场 流通时的服务费。通过这个循环,平台实现了现金流收入,并进一步促使用户沉淀在平台上。 第三个阶段,ANOME Studio 上线并陆续推出游戏。深度用户包括游戏玩家和游戏创作者、游 戏工作室或者游戏开发公司,他们通过不同方式赚取积分收益。 在这个层级中,游戏玩家通过在平台上大量游戏时间的贡献来赚取积分收益;而游戏创作者则 需要创作各种规则来提供游戏乐趣并从玩家手中赚取积分,ANOME 平台鼓励独立游戏开发者 的参与,创作者可以自行制定游戏规则,例如出售道具或为竞速游戏博弈赚取抽水;平台会抽 取创作者收入分成,并将流量转化为广告收入,同时给予游戏玩家积分奖励,形成有序循环。 在这个循环中,所有的价值都围绕 ANOME 平台的 Nome 积分进行流转。而在这个环节,平 台的现金流来源包括:首先,游戏创作者的收益分成(30%),类似于应用商店的模式;其次, 游戏推流的积分收益。游戏创作者为了让自己的游戏在成千上万个 ANOME 平台上的游戏中 得到更多玩家的关注,需要抵押或支付一定积分来获得更高的推流和更多的曝光度,类似于抖 音的算法;第三,在整个游戏过程中嵌入一些广告,从中获得广告收益。 重度用户是 ANOME 平台上多个生态系统累积的用户,他们参与的内容不仅限于游戏交互, 还延展到围绕 Nome 积分的其他衍生服务,包括质押借贷、理财和其他综合性内生态金融服 务。 随着更多的衍生服务提供商加入 ANOME 平台,在这个层级的经济模型中将出现四种角色: 游戏玩家、游戏创作者、其他 Web3 的 B 端客户,以及 ANOME 平台方。游戏用户可以通过 参与游戏来获取大量积分,并利用这些积分进行质押借贷、理财等银行服务。 游戏创作者、游戏开发公司和开发工作室也可以享受这些金融服务。平台方在提供金融服务中 会赚取相应的服务费。同时,ANOME 平台还会引入其他 Web3 的 B 端项目方和服务方,例 如交易所,质押借贷平台,社交平台等等,为 Nome 积分提供更多的服务内容和价值。平台 通过这些服务商来锁定积分的流动性并获得市值管理收入。 未完…… 来源:金色财经
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金色财经
2023-07-01
ANOME 项目评级报告(一)
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现出了旺盛的生命力。 2022 年全球
游戏
市场
整体将产生 1968 亿美元的收入,同比小幅增长 2.1%。全球增长的主要 驱动力是移动,今年将产生 1035 亿美元的收入(占市场的 53%),增长率为 5.1%。PC 占游 戏市场的 21%,同比增长 1.6%,达到 404 亿美元。
游戏
市场
将在未来几年继续增长,到 2025 年达到 2257 亿美元,2020 年至 2025 年间的复合年增长率为 4.7%。这表明
游戏
市场
将在大 流行后的世界中继续健康增长。而 UGC 游戏行业近年来呈现出快速发展的态势,受到了众多 游戏厂商和玩家的关注和青睐。而 UGC
游戏
市场规模
在 2019 年就已达百亿美元,随着 2021年元宇宙第一股 Roblox 上市,其市值最高达到 770 亿美元。 图:世界上最大的 UGC 集中游戏平台 Roblox 已经验证了价值数千亿美元的市场 2. 什么是 UGC 游戏? UGC 游戏行业是指以用户生成内容(User Generated Content,简称 UGC)为核心的游戏行 业,也就是用户不仅是游戏的消费者,也是游戏的创作者和贡献者。比如《Roblox》,《我的 世界》他们本身没有花十几亿美元创造游戏,他们只是搭建了一个平台,但却获得了巨大的成 功。在这里你要么是创作者,要么是玩家。你要么制定规则,要么遵守规则。当创作者在他们 为社区创建的流行定制游戏中大获成功时,他们将获得 30% 的收入补偿,其余 70% 归 Roblox 所有。 这是一个自我强化的循环。用户制作游戏,倡导(有时甚至支付广告费用)自己的游戏,吸引 更多用户,然后最终将整个体验货币化,所有这些都不需要 Roblox 真正动一根手指头。但归 根结底,在 Roblox 里只有少数创作者有希望获得成功收益,绝大部分都还是玩家,而且利润 的大头也被平台拿走。 3. 所有权的重要性 Roblox、我的世界和其他用户生成的内容平台完全拥有用户创建的内容,用户没有转让权, 没有销售权。如果平台突然对补偿分割做出巨大改变主意,也没有追索权。用户完全受制于他 们选择的平台,并且经常因模糊的原因而被禁止,几乎没有解决问题的途径,可能会一举失去 他们一生的工作。简而言之,web2 创建者没有所有权。 4. UGC 在 Web3 中的爆炸速度将比在 Web2 中更快 而在 Web3 中可以通过 WEB3.0 技术通过 NFF 对创作者的作品确权,通过 web3 中的代币进 行激励,使用户所有权的比例比 web2 中高得多。这是因为将收入转移到链上合约系统是可 行的,这些系统将其分配给生态系统的真正创造者,而无需通过一堆公司中层管理人员传递。 在接下来的几年中,我们会看到主要开源创作者平台的兴起,这些平台几乎自主运营,只是作 为连接创作者、用户和广告商的三向市场的工具。UGC+web3.0 将完美的实现创作者经济, 因为创作者总是会出于自己的最佳利益行事,创作者的最大利益在于构建他们实际拥有的平台。 因此 UGC+WEB3.0 未来可期。 5. WEB3.0 游戏分析及比较 WEB3.0 游戏是一种基于区块链技术的新型游戏形式,它们具有去中心化、开放、透明、可互 操作等特点。玩家可以拥有和控制自己的游戏资产,如角色、装备、道具等,并可以在不同的 游戏平台和生态系统中进行交易和使用。WEB3.0 游戏的代币是一种基于区块链的数字货币, 它们可以用来表示游戏内的价值、奖励、权益或治理。 根据不同的游戏类型和代币模式,WEB3.0 游戏可以分为以下几类: 游戏聚合类: 这类游戏就是将许多个 WEB3.0 游戏打包在一起,让用户在一个网站或应用上 浏览、搜索、玩和交易不同的 Web3.0 游戏的服务。它们可以帮助用户发现和体验各种类型和 风格的 Web3.0 游戏,也可以提供一些辅助功能,如钱包、交易所、社区等。比如 GameStation, GameDAO、GALA 等。 GameFi 类: 这类游戏主要以通过玩游戏来赚取代币为主要玩法,如 Axie Infinity、The Sandbox等。这类游戏的代币通常是基于 ERC-20 或其他标准的同质化代币(FT),它们具有可互换性 和流动性,可以在不同的交易所和协议上进行交易和使用。这类游戏还可能发行 NFT 作为游 戏内的资产或奖励。 Metaverse类: 这类游戏主要以构建和探索一个开放的虚拟世界为主要玩法,如Decentraland、 Cryptovoxels 等。这类游戏的代币通常是基于 ERC-20 或其他标准的同质化代币(FT),它们 可以用来购买或租赁虚拟土地、物品或服务,或者参与虚拟世界的治理和活动。这类游戏也可 能发行 NFT 作为虚拟世界内的资产或奖励。 而目前 WEB3.0 游戏最大的诟病就是脱离了游戏的本质“好玩”,过于追求金融属性,而一旦造 富效应降低就会让玩家脱离,导致游戏的生命力不持久,而在传统游戏中大行其道的 UGC 游 戏有望填补这个空白,实现金融和可玩性的平衡。 分析:通过以上内容分析 ANOME 项目属于未来大热的 WEB3.0+UGC 蓝海赛道。 四、项目分析 1. ANOME 平台的特点: ANOME 站在保护数字身份和解决 Web3 环境中隐私问题的最前沿。 以下是 ANOME 平台的 主要功能: 去中心化:ANOME 建立在区块链技术之上,利用智能合约和分布式账本来促进身份验证和 管理。这种分散的架构确保了用户数据的安全性和不变性。 用户控制:ANOME 使用户能够完全拥有和控制他们的身份和数据。用户可以有选择地共享 其身份信息并规范对其数据的访问。这种以用户为中心的设计可确保隐私和数据安全。 匿名性:ANOME 提供了匿名交互的功能,允许用户使用临时身份与他人互动。这种匿名性 保护用户的真实身份和个人隐私。 可信度:通过利用区块链技术的透明度和防篡改特性,ANOME 建立了一个可信的身份验证和 声誉网络。通过身份验证和声誉机制,用户可以更准确地评估其他参与者的可信度。 2. ANOME 的工作原理: ANOME 平台包括身份验证、身份管理和隐私保护。 身份验证:ANOME 利用先进的加密技术和数字签名来验证用户身份。必要时,用户可以通 过数字证书和私钥证明自己的身份。 身份管理:ANOME 通过去中心化的身份注册表管理用户身份信息。每个用户的身份信息都 以加密形式存储在区块链上,允许用户根据需要有选择地共享身份信息。 隐私保护:ANOME 采用零知识证明、同态加密等隐私保护技术,确保用户数据的保密和安全。 用户隐私是 ANOME 平台的首要任务。 3. ANOME 的愿景: ANOME 设想了一个 Web3 UGC 游戏平台,用户可以在其中创建、共享和参与真正开放、 公平和创造性的游戏环境。通过拥抱用户生成的内容,ANOME 提供了一个可持续且有价值的 生态系统。该项目拥有令人印象深刻的用户数量、一流的团队、尖端的技术以及知名投资机构 的支持。 在 ANOME 平台上,用户可以成为游戏的创作者、分享者和玩家。他们可以构建自己的虚拟 世界,通过创作和分享与其他玩家互动,一起享受乐趣。ANOME 强调开放和公平,通过区块 链技术确保数字资产的真实性和稀缺性。此外,ANOME 鼓励玩家通过游戏赚取利润,并参 与平台治理和社区决策。 ANOME 的使命是为用户提供真正免费且创意无限的游戏环境。用户可以释放他们的想象力, 实现他们的游戏梦想,并与世界各地的玩家分享快乐。无论您是开发人员,玩家还是投资者, ANOME 都提供了一个充满活力的生态系统,具有巨大的潜力和机会。 分析:ANOME 的目标是建立一个开放、公平、透明和创作的平台来彻底改变 Web3 的游戏 世界。凭借用户生成的内容和知名投资者的支持,ANOME 有潜力成为全球领先的 Web3 UGC 游戏平台。 五、产品分析 围绕创作者经济的理念,ANOME 结合在传统 UGC 领域获得的巨大成功的经验,结合 WEB3.0 去中心化,保护用户隐私,创作者作品确权,自由金融与交易平台打造出更加丰富而 具有吸引力的产品矩阵。 1. NFT 游戏资产交易所 独创的 NFT 造币交易激励机制可以极大地促进用户创作和交易的积极性和活跃。 2. 游戏创作和发行工具 自主开发的 AIGC 游戏引擎和编辑器,帮助游戏开发者快速完成游戏创作。 3. 跨平台游戏终端 导入全球超过 1 亿的游戏用户流量。实现了加密用户和职业玩家的整合。 4. 分散的游戏财务中心 基于元世界构建多元化的 Defi 金融功能。 5. 开发者和游戏社区 目前,NFT 用户社区已经积累了超过 100000 人,平均每天有超过 5000 名活跃用户。 分析:优质的游戏创作平台才能吸引优质的游戏创造者,优秀的游戏创造者又会吸引庞大的 玩家,通过商业的本质,游戏的本质实现正向的循环发展。 未完…… 来源:金色财经
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金色财经
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