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索尼和微软能否将区块链引入游戏机?
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能比2022年高出多达10%。 区块链
游戏
市场
增长的主要驱动力包括玩赚钱游戏的日益普及、对更加身临其境和引人入胜的游戏体验的需求不断增长,以及游戏开发商和发行商越来越多地采用区块链技术。 全球
游戏
市场预测
:据估计,2022 年至 2025 年间,
游戏
市场
可能增长 10% 以上。 资料来源:Newzoo。 但为什么首先要使用区块链呢? 传统游戏行业主要通过游戏销售、游戏内购买和订阅来产生收入,通常限制玩家对游戏内资产的所有权,并将货币化策略集中在微交易和可下载内容 (DLC) 上。 虽然自从应用内购买出现以来,代币化就已经出现在游戏中,但区块链的独特属性提供了游戏内资产的真正所有权、玩家和创作者的新收入来源以及更加透明和安全的游戏经济,包括玩家可以赚取现实世界的价值、玩家可以影响游戏开发决策的社区治理以及分配给代币持有者的类似股息的支出或质押奖励。 角色、物品和货币的所有权还意味着您可以在二级市场上交易或出售这些资产或在其他区块链游戏中使用它们。 游戏机能让区块链成为主流吗? 这并不是索尼第一次将以前小众的尖端技术带给大众。 2000 年代初期,索尼是蓝光光盘格式的主要支持者之一。 蓝光最终赢得了对 HD DVD 的格式之战,现在已成为高清光盘的标准。 通过与其他大公司合作,索尼为蓝光提供了足够多的支持,从而帮助其成为主导格式。 但在 PlayStation 3(随后是 PS4 和 PS5)中加入蓝光播放器后,全球超过 2.39 亿个家庭将拥有一个经济高效的高清影院。 PS3 推出前一年,蓝光播放器的平均成本超过 1,000 美元,而且与 500 美元的游戏机不同,它不能玩游戏。 但这家日本游戏巨头也犯过几次错误。索尼爱宝(Sony Aibo)可以说是有史以来最好的家用机器人,而且在很多人看来,可以与PlayStation连接,与这只有能力的金属狗一起玩游戏,并对它进行重新编程,这显然会创造出规模经济,使它成为必备产品。 许多人评论说,PlayStation Home 可能比 Meta 和其他人正在创造的任何东西都领先,试图将虚拟世界带入家庭和办公室,但当 PS4 诞生时,它却奇怪地消失了。 现有的区块链游戏硬件 当然,索尼和微软并不是第一个进入区块链游戏领域的公司。 市场上现有多种区块链游戏硬件产品,包括 Oculus Quest 2 和 HTC Vive Pro 2 VR 耳机,目前可以玩区块链游戏,还有各种高端游戏笔记本电脑,例如 Alienware x17 R2 和 华硕 ROG Zephyrus G15。 所有这些设备在成本和普及性方面都与早期的蓝光播放器相似。 然而,在价格范围的另一端还有一些选择。 WOWCube 是一款 3D 益智游戏机,允许玩家通过扭转、摇动和倾斜设备来与数字世界互动,让人想起魔方,其背后的公司宣布他们正在与开发者合作创建区块链游戏, 可以在设备上播放。 2021 年,Atari 发布了专为区块链游戏设计的标志性 VCS 的新版本。 它有一个内置钱包,支持多个区块链,并预装了许多区块链游戏,包括 Atari Pong、Atari Breakout 和 Atari Asteroids。 还可以将额外的区块链游戏旁加载到 VCS 上。 Anbernic RG552 是一款掌上复古游戏机,同样于 2021 年发布。虽然它的目标用户是那些想要玩复古游戏的人,包括 Atari 2600、Nintendo Entertainment System 和 Super Nintendo Entertainment System 的游戏,但它也可以用来玩复古游戏。 通过开源 RetroArch 模拟器运行区块链游戏。 前方的道路充满希望 索尼和微软向区块链迈进是游戏行业的重大发展。 区块链有潜力彻底改变游戏的设计、玩法和货币化方式。 当然,前方还存在挑战。 Web3 游戏被排除在重要的游戏平台和市场之外,以禁止发行或允许交易加密货币或不可替代代币 (NFT) 的应用程序。 然而,随着两大游戏巨头推动这一议程的力量,这些障碍可能会被降低或消除。 索尼、微软和任天堂等重要厂商主导着游戏机市场。 然而,这些平台尚未提供去中心化游戏开发或数字资产所有权。 另一方面,存在各种基于区块链的游戏。 尽管如此,还没有统一的硬件平台来优化区块链原生游戏的游戏体验,并且所有游戏都仅限于个人电脑使用。 如果索尼和微软改变了格局,或者任何现有的新兴解决方案变得广受欢迎,那么游戏(而不是金融服务、房地产、投票或 NFT)可以成功地将区块链带给大众,甚至对全球技术产生重大影响。 也许,就像蓝光一样,游戏是将其交付给普通大众而不仅仅是技术天才的方式。 来源:金色财经
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金色财经
2023-11-30
直线拉升!游戏ETF(159869)盘面翻红
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释放利润,盈利端将逐步企稳,同时将推动
游戏
市场规模
进一步增长。游戏ETF(159869)跟踪中证动漫游戏指数,主要投资于主营业务涉及动画、漫画、游戏等相关细分娱乐产业的上市公司。 本条资讯来源界面有连云,内容与数据仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略提供为有连云。
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有连云
2023-11-30
Web3年终派对为行业充值信心 活动前4天页面浏览量破万 任务完成数20万+
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eFi从业者来说有怎样的意义?Web3
游戏
市场
又将因此经历哪些有益的改变呢?下文将为读者做大致的分析。 参与度和完成度双双超出预期,Web3年终派对活动引燃用户激情 Web3年终派对活动持续时间虽然仅有14天,但是取得的成效却超出了主办方的预期,从全网用户的参与度和活动任务完成情况即可窥见一二。 从全网用户的参与度方面来看,活动开始的前四天内,活动页面的浏览量就已经超过数万次,而活动期间实际参与人数也远高于这个数字,巨大的流量效应促成了一次用户的狂欢盛宴; 从任务完成情况的完成程度情况来看,参与者在活动期间完成了超过200,000项任务。这番战绩凸显了活动本身的吸引力和社区用户对Web3的热情,极大的参与度之下Web3行业的良性发展有了更坚实的基础。 当然,上述两大成功不仅仅是静态的数字,在此次活动结束后DeGame也沉淀了宝贵的用户数据,这将成为后期举办活动和开发产品的有益参考。 阵容强大、诚意满满,Web3年终派对凸显行业新风向 如何举办一场高质量的Web3行业活动?从行业精神出发,遵从去中心化属性,以最大的诚意邀请优质的合作方和广大用户,可能是这一问题的最通用解法。从这一层面来看,Web3年终派对活动堪称优质活动的代表。 OKX官方推特发布的活动主题页面 首先,此次活动的联合举办方均为行业的新锐项目,包括XY Finance、REYIELD、Tevaera、Pixels、Sunflower Land、Utherverse、MyShell和BG Trade等。这表明Web3年终派对本身对于加密圈优质创业者,有着极大的吸引力; 其次,活动除了富有竞争力的奖金池总额之外,还额外围参与者提供了充分的激励,以满满的诚意打动了众多玩家。在行情不振、市场低迷的大背景下,此番具有温度的操作能进一步提振用户的信心,其意义已经超越了单纯的物质奖励本身; 最后,活动在细节设置上更注重增进用户和项目的互动性,在满足用户娱乐诉求、展示项目自身特色的基础上,推动Web3行业朝着更落地的方向前进。 利好链游行业,OKX 钱包携手DeGame为用户创造极致的P2E体验 OKX 钱包和DeGame深信,用户才是GameFi赛道乃至整个Web3行业的核心,因此一切活动的初衷和结果都以用户的利益最大化为导向。此次活动的圆满举办,不仅为用户创造了绝佳的沉浸式P2E体验,更昭示着二者的核心理念已经得到市场的充分认可。 OKX赞助F1赛车队 在OKX 钱包和DeGame看来,服务用户、培育用户、赋能用户,以及为用户创造价值是一件全生命周期的任务,Web3年终派对活动只是其中一个关键的节点。 值得称道的是,此次活动作为一次积极的创新,取得了良好的反馈,双方也将以此为契机进一步为GameFi用户塑造极致的P2E体验,这对整个链游行业来说,都是一个难得的利好。 来源:金色财经
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金色财经
2023-11-30
B站发布2023年Q3财报,
游戏
市场
进入存量竞争阶段
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2023年11月29日晚间,哔哩哔哩股份有限公司(B站)公布2023年第三季度业绩,显示其报告期内净营业额总额为人民币58亿元,与2022年同期持平。其中,移动游戏营业额为人民币991.8百万元,较2022年同期减少33%,环比增长11%。同比减少主要是由于2022年6月推出的《时空猎人3》基数较高,以及2023年第三季度若干新游戏的营业额低于预期。 B站CEO陈睿在财报电话会议中表示,为提高市场竞争力,公司已砍掉部分不挣钱的游戏项目,未来将集中资源在具有市场竞争力的项目上。陈睿认为,B站在游戏领域具有天然优势,需将优势转化为实际成果。 中原证券认为,在2023H1上线的新游戏进入稳定运营状态,将为行业贡献稳定的增量流水。版号政策的稳定将为内容供给端提供保障,助力行业稳健增长。游戏ETF(159869)跟踪中证动漫游戏指数,主要投资于主营业务涉及动画、漫画、游戏等相关细分娱乐产业的上市公司。 本条资讯来源界面有连云,内容与数据仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略提供为有连云。
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有连云
2023-11-30
盘中翻红!游戏ETF(159869)涨近1%!
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趣科技领涨。 2023年Q3开始,我国
游戏
市场
正式回归增长轨道,主要得益于各大厂商上线游戏数量在2季度明显增加以及对老游戏的精细化运营,贡献了一定流水增量。 国产游戏版号下发经过监管规范后,已恢复稳步增长趋势。2023年Q4及2024年各大公司均有重点产品计划上线,随着新游戏陆续上线,玩家长期积累的消费意愿集中释放,有望进一步拉升游戏中的人均消费,从而带动行业市场规模增长。 红塔证券认为,今年以来,随着版号恢复常态化发放,
游戏
市场
的竞争日渐激烈,不少大制作新游产品表现抢眼,对存量
游戏
市场
造成了一定挤占,导致一些老牌产品和厂商水流回落,企业之间的业绩出现分化。 本条资讯来源界面有连云,内容与数据仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略提供为有连云。
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有连云
2023-11-28
大公司动向 | 思美传媒代运营抖音超市?抖音电商辟谣:消息不实!字节跳动要退出游戏业务?
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erse)」,标志着该公司全面退出视频
游戏
市场
。消息人士表示,字节跳动将于周一在内部公布,要求员工在12月前停止开发尚未发布的游戏,同时将寻求剥离已发布游戏的方法,预计数百名员工受影响。 抖音电商辟谣:网传思美传媒代运营抖音超市为不实消息 抖音电商辟谣:网传思美传媒代运营抖音超市,此为不实消息。抖音超市业务为抖音电商自运营。 茅台出厂价提价20%近一个月 实际批价仅上涨约0.7% 本月初茅台酒(53度 500mL)出厂价提价20%近一个月后,实际批价仅上涨0.7%,远小于上次提价时约11.5%的同期涨幅。今日酒价数据显示,目前,茅台酒(53度 500mL)散瓶批价为2670元/瓶,较月初上涨20元/瓶。(蓝鲸) 特斯拉:Cybertruck交付活动将于北京时间12月1日凌晨进行 特斯拉发布微博称,Cybertruck全球正式交付活动将于北京时间12月1日凌晨在得克萨斯超级工厂进行,称将“打破传统定义,颠覆美学设计”。 斗鱼:成立临时管理委员会将管理公司的运营 斗鱼公告,于2023年11月24日,公司董事会成立临时管理委员会,由公司董事兼首席战略官苏明明先生、公司董事兼副总裁曹浩先生、公司董事任思敏女士组成。现任本公司副总裁。成都警方于2023年11月22日发布公告,确认公司首席执行官兼董事会主席陈绍杰先生被捕,临时管理委员会成立临时管理委员会将管理公司的运营,直至另行通知。 交通银行与15家房企召开座谈会 拟进一步支持房企融资需求 继建设银行之后,11月27日,交通银行当日在上海与部分房地产企业召开座谈会,座谈会上,交通银行与参会房企代表进行交流,拟进一步支持房企合理融资需求。 特斯拉高管澄清:Cybertruck交付活动将于美东部时间11月30日中午举行 特斯拉一位高管表示,该公司将于美国东部时间11月30日(周四)下午1点(北京时间周五凌晨2点)在德克萨斯州的超级工厂举行备受期待的Cybertruck交付活动。注意到有人误以为这次活动将在晚上举行,因此作出这一澄清。 恒大地产等被强制执行4.2亿 天眼查App显示,近日,恒大地产集团有限公司再新增多个被执行人信息,执行标的合计4.2亿余元,涉及建设工程施工合同纠纷、劳动争议等案件,被执行人还包括恒大地产集团昆明有限公司、恒大地产集团石家庄有限公司、重庆航龙置业有限公司等,执行法院包括昆明市中级人民法院、北京金融法院、廊坊市安次区人民法院等。风险信息显示,恒大地产集团有限公司存在520条被执行人信息,被执行总金额超550亿元,此外还存在多条限制消费令、失信被执行人(老赖)和终本案件信息。 珠海万达商管向投资人征求意见 有意将上市时间最晚推迟至2026年 据悉,珠海万达商管有意将其在香港的上市时间最长推迟至2026年,目前正在和投资方进行商讨。 问界新M7累计大定突破10万台 AITO汽车发布消息,上市两个半月,问界新M7累计大定突破10万台,以月销超3万的成绩再次刷新“问界速度”。
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金融界
2023-11-27
创梦天地(01119)上涨5.0%,报2.73元/股
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为用户带来全方位的娱乐体验。公司在全球
游戏
市场
发力,成功引入并发行了多款海外精品游戏,同时与腾讯合作打造了线下娱乐体验品牌“腾讯视频好时光”。 截至2023年中报,创梦天地营业总收入11.21亿元、净利润4071.2万元。
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金融界
2023-11-27
IP引流效应不断放大!把握低位配置窗口!游戏ETF(159869)跌超1%!
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近期各大游戏公司发布的三季度财报来看,
游戏
市场
整体呈现出向好趋势,但市场竞争也在加剧,降本增效仍然是业界关注的焦点。DataEye研究院统计数据显示,2023年上半年在投手游App突破1.5万款,增长6.3%,微信小游戏也接近1万款产品在投。由此带来投放素材总量飙升,其中手游App环比增加超过80%,微信小游戏投放量增长五倍。成熟的IP对游戏产品推广将带来天然的引流效应。《2023年度移动游戏产业IP发展报告》显示,用户在游戏消费过程中,近70%的用户表示,主要是受角色形象吸引,受故事情节吸引的则为60%左右。当前火热的“短剧+游戏”模式正是IP引流效应的缩影。 华金证券认为,游戏行业有望进一步丰富IP市场落地场景,2023年IP改编移动
游戏
市场规模
有望达到历史新高,并成为年内中国移动
游戏
市场
的主要增量。网文IP系统化运营,动漫等维度改编有助于小说可视化,为游戏改编积累IP效应和粉丝基础产品上线后会快速获得关注。 游戏ETF(159869)跟踪中证动漫游戏指数,主要投资于主营业务涉及动画、漫画、游戏等相关细分娱乐产业的上市公司。 本条资讯来源界面有连云,内容与数据仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略提供为有连云。
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有连云
2023-11-27
游戏买量投放为9月以来新高!游戏ETF(159869)四季度可期
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%。今年以来,随着版号恢复常态化发放,
游戏
市场
的竞争日渐激烈,不少大制作新游产品表现抢眼,对存量
游戏
市场
造成了一定挤占,导致一些老牌产品和厂商水流回落,企业之间的业绩出现分化。 游戏ETF(159869)跟踪中证动漫游戏指数,主要投资于主营业务涉及动画、漫画、游戏等相关细分娱乐产业的上市公司。 本条资讯来源界面有连云,内容与数据仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略提供为有连云。
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有连云
2023-11-27
IP手游规模达历史新高!游戏ETF(159869)深度回调,把握Q4反攻窗口!
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金证券研报指出,2023年IP改编移动
游戏
市场规模
有望达到历史新高,并成为年内中国移动
游戏
市场
的主要增量。其中,跨领域IP改编市场收入增幅超75%。网文IP手游发展迅速主要原因有:1)在移动IP用户群体中,男性用户占比约67%;面对各类IP改编中,用户对网文IP题材有一定偏向;2)网文IP系统化运营,动漫等维度改编有助于小说可视化,为游戏改编积累IP效应和粉丝基础产品上线后会快速获得关注。 本条资讯来源界面有连云,内容与数据仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略提供为有连云。
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有连云
2023-11-24
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