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新一轮的上涨 ! 涨到哪里, 跌到哪里?关注哪些潜力币种?
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lg
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点!遵循Fair Launch原则,每
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产
出1万枚$EQU,全程上链透明可查。 现在市值只有95万美金,相较行业龙头GMX,有巨大的增值潜力! FIS 质押小币种 大底部,低市值,可以当彩票买的,日线看应该有个50% 涨幅。 AVAX 目前位于主流币第11,后续有望冲进前十,短期若能回调至25附近及以下,可分批抄底现货 1、锁仓量排名第8,仅次于OP 2、高性能公链,重构后,涉及到RWA业务板块,有生态和应用加持 3、从技术面来看,周线呈现多头排列走势,指标不断走强,后续有望去冲击40 BAND ,日线已经连续在1.38-1.6的位置震荡,今天看有突破趋势,上方先看到2.1的位置。 LINA 推荐理由:4小时级别已突破中枢,从MACD上来看已经开始背驰,看到15 铭文走弱,L2走强,尤其是OP SONNE等。和我前几天说的一样,主力资金撤出了铭文炒作,开始炒以太坊L2生态。 我自己买了一点SONNE打野。我也提醒了,ORDI到顶了,获利了尽快出一部分,换仓没有涨的赛道。当然拿长线的可以不用管。 BTC4.6W-4.8W是个强阻力?现在清仓吗? 减仓是可以的,清仓大可不必。哪有直线上涨完全不回踩的行情?有压力位就会回踩,回踩就会继续上探,现在并没有看到上涨趋势快要结束的信号,因为2、3、5日、周线都还非常坚挺。4小时级别的调整,相对于2-7日线大级别上升趋势,如同蚍蜉撼树,远不足以判断上涨接近尾声,因为离零轴还很远。 如果你相信这波牛市叙事会是BTC生态,比如BTC DEFI,那就深入研究一个赛道,抓住龙头,先上一部分仓位,等别人fud或者大盘回调很多时,再分批补仓,切记不要满仓干进去,不然回调时会很难受。 ①稳定币:BSSB ②跨链:MUBI ③借贷:Dova ④聚合器:NHUB ⑤IDO发射平台:TURT 其它赛道龙头或新事物出来 BTC DEFI爆发可能会在BTC ETF通过以后,等风来,大资金进场,需要找稳定的渠道套娃,挺看好BSSB,就看这周官方测试情况和审计报告了,回调可以上车一些bssb,不要一次性满仓,分批补仓。 大盘全局依旧看涨,但是要注意市场的节奏! 从十月中旬到目前为止,在方向正确的前提下,就是赚多赚少的问题,包括我自己买的一堆现货大部分都有几十个点,短期看,涨过的位置肯定是要注意风险,没什么好多说的,做长线的、仓位合理的可以忽略! BTC从前天开始,上涨动能有所减弱,这也是正常的事情,毕竟走势不可能是直上直下的,牛市中也是需要回调和震仓洗盘的,有明显的上涨段后,短期走调整的概率大,要么是横盘调整,要么是下跌调整!但不用太悲观,从大结构上做类比,ETH现价2370,相对BTC而言理应会有一根补涨,很多山寨也还没有爆发,在接下来第二梯队,第三梯队都会有所表现! 目前这个位置,也不要疯狂的去看涨。短线我会减少操作的频次,长线保留3层仓防止踏空或跌多了再补!调整过之后的话,浪型处在低位的山寨可以去重新去布局,另外,新一轮的上涨!涨到哪里,跌到哪里,是市场的事情,我们很难判断具体的点位,重中之重是分配好仓位,一切的问题,等调整过后看具体的力度再做判断! 最后总结一下: 1、BTC 动能减弱高位非盘即跌,ETH 是针对BTC的补涨,日线走势第二波4天三阳,有调整的预期! 2 、中线仍然在多头,每个币的位置都不一样,调整也可能是迅速完成,做好接单的准备! 3 、低位币种几乎不太会受影响,类似 LINA 继续持币待涨! 最后的最后,还有很多其实都没写进来,比如具体的机会,具体的决策,这些东西往往不是一篇文章能概括的。 来源:金色财经
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金色财经
2023-12-08
跳出庞氏怪圈 GameFi经济学深入探索
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本位进+金本位出):入场门槛固定,收益
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固定。这种模式在币价上升时回本周期保持稳定,在币价下降时玩家每天获得的金本位收益不变; C模式(币本位进+币本位出):入场门槛和收益都随币价波动。这种模式在币价上升时极大提高老玩家的收益; D模式(币本位进+金本位出):这种模式目前几乎没有项目采用,对项目方和玩家都不友好。 双代币模型:分为母币和子币,母币通常作为游戏治理代币,子币作为游戏内经济代币。这种模型的代表自然是上文中的Axie,引入了子币SLP来承接原来单代币AXS的抛压。游戏中的大部分产出都是以子币产出为主,母币为辅。 双代币模型的模式:多数新的双币模型采用币本位进,币本位出的模式,如BinaryX的母币进,子币出;Starsharks的子币进,子币出。这种模型下,模型调整的空间灵活性强,不需要做到金本位模式下的偏中心化的调整。但这种内循环模式的问题在上文已经简述过了,目前的链游基本已经不采用这种模型了。 游戏中的经济学 游戏和经济看似是两个截然不同的领域,但实际上两者之间存在着紧密的联系。经济学研究的是稀缺条件下的抉择,而探讨游戏动机的角度之一就是经济学。当游戏作为一个虚拟经济系统时,玩家需要通过微观经济行为最大化自身效用,而游戏本身则需要宏观经济理论来建立稳定的经济体系,最大化生命周期价值。 经济学最初是建立在最原始的交易规则之上的,可以说经济源于交易。同样道理,对于游戏而言,尽管是一个完全的虚拟世界,但是只要开放了交易市场,允许玩家间(或者玩家和NPC间)自由买卖,那必然能形成经济生态。在过去的P2E时代游戏内元素较少,其经济生态自然更为简单脆弱(实际上基本只提供了挖提卖所需的基本元素),而如今随着3A链游的成熟,游戏的元素和构成变得复杂后,其经济系统的坚韧性以及可塑性会提高很多,特别是针对现有主流的MMORPG类链游。虽然也有一种主流的反对观点认为链游现阶段的可玩性不足以创造出传统游戏那样的经济系统,但我个人认为这两点同样重要且相辅相成。因为即便是一个可玩性极高的游戏,也还是会因为经济崩溃而死亡(奇迹MU、热血传奇、暗黑破坏神 3等),但一个早期一般的游戏可以伴随优秀的经济生态而不断迭代,让游戏成为一个健康的”发展中国家“,再慢慢完善可玩性。 所以如何构建一个合理的经济生态依然是现在大多数链游必须思考的关键问题,所谓代币模型只是经济模型中最基础的框架,对游戏元素的宏观设计才是下一步需要改进的地方。如果从经济学的角度来看,玩家在游戏世界中玩游戏与人类在现实世界中进行社会活动并无差异,本质上都是真实世界映射在虚拟世界中的经济表象与经济规律。在游戏世界中,当玩家以一个游戏角色的身份进入到这个虚拟世界时,就会呈现出各式各样的微观经济行为:选择、合作与博弈等等。因为玩家需要围绕游戏中稀缺资源的配置而发生行为,以获得最大的效用。另一方面,在这个被人为构建的游戏世界中,同样也充斥着各样的宏观经济学原理:资源稀缺性、商品需求供给与货币制度等等。因为游戏本身需要通过宏观经济现象和规律,指导其政策制定和实施,维持健康的经济生态,以最大化游戏的生命周期价值。如果说3A级MMO链游要在传统游戏里找一个学习经济架构的目标,那么游戏经济稳定存活将近20年的梦幻西游绝对是最经典的案例。 梦幻西游 《梦幻西游》是由中国网易公司开发并运营(2003年12月18日发行)的网络游戏。这款游戏以经典的章回小说《西游记》为背景,并通过Q版的人物设计来营造一种浪漫风格的游戏氛围。该游戏有超过2.5亿的注册用户,并开设了400多组收费服务器。游戏中的角色分为仙族、人族和魔族三个种族,每个种族包含6个角色造型,并有6个不同的门派可供选择,总共有19个门派。玩家可以通过完成各种任务来提升等级和获得奖励,例如挑战天宫的28星宿以赢取宝石和其他奖品,或完成师门任务来获取双倍经验和金钱奖励。从经济系统设计的角度来看,首先梦幻西游类似上文中的单代币模型中的B类型,而整体的核心机制又可以分为三点:蓄水池、价值锚点、储备金机制。 蓄水池: 开发者对于宏观经济的调控主要集中在投放和回收两大环节上,但由于经济系统的主要参与者是玩家,他们同时作为生产者和消费者存在,所以仅从这两个环节无法对经济系统的内部运行状况进行调节,于是系统内部供给侧和需求侧的波动则带来了相对过剩。 相对过剩是指短期内供需的不平衡导致的相对供给过剩或相对需求过剩,主要外在表现就是价格的变化。在梦幻西游这样一个MMORPG养成游戏中,所有养成项所对应的游戏币和道具需求是相对固定的,并不会有“消费替代品”来处理需求过剩的问题,而供给过剩导致的中间产物无法有效流通问题更是容易带来玩家的负面体验,这同样是链游时常碰到的问题。 这样的情况越是对于“高端”的需求就越是严重,以游戏内的高等级武器鉴定市场为例,由于高等级武器的生产链条需要消耗大量的游戏时间、低等级装备和各类材料,导致每一把武器都价格不菲。 同时,由于属性随机的存在以及高折损比的回收系统,如果鉴定出“垃圾”则血本无归。使得这个市场的消费者以鲸鱼用户(俗称老板)为主。也由于生产链条长、产品价值高等特点,这个市场的相对过剩也就由此而生。平时”劳动者“持续的产出和老板临时的、大量的需求产生了明显的矛盾,如果不增加再分配环节,就会导致要么玩家的产出无处可去,要么老板的需求无法满足的两难状况。 综上所述,为了应对这样的情况,游戏需要“蓄水池”来承载这些临时的过剩。有趣的是,游戏中的两大“蓄水池”分别来自于开发组的系统设计和经济系统自身的自然演变,即游戏币的蓄水池是特殊银行,而道具的蓄水池是商人。特殊银行这个系统很好理解,即在游戏币供给过剩时用以吸收存储,在市场需要游戏币供给时予以供给兑换,同时这个系统还能够通过限制特定时间范围内能够兑出的游戏币总量对经济系统起到稳定的作用。 商人也是采用“自由市场经济模式”的游戏中必然会存在的一类玩家,可以说是有利可图时必然会产生的职业。在梦幻西游的经济系统中,商人的所有利润本质上都是从开发组手上攫取的,而其被允许获得这些利润的原因正是他们承担了道具“蓄水池”和资源再分配的功能,成为了经济系统运行过程中不可或缺的一部分。 理论上来说,承担越多库存的商人由于其库存成本上升,其也被允许拥有更高的毛利率。当我们发现一些看起来利润很高的商人门类时,必须得考虑其库存成本来进行综合分析,往往可以看出他们的“超额利润”依然是在合理范围内的。 价值锚点: 第二个大漏洞是短期系统产出有限带来垄断的风险,即游戏内对某个模块实现垄断的成本和难度都较低,而大量的垄断行为会导致非常不健康的经济生态,从而影响游戏体验和游戏收入。 解决方法也很简单,即提供官方的价值锚点。由于游戏内道具的价值实际上等同于产出这个道具平均消耗的点卡期望的,所以可以看到即使不同服务器的状况有所不同,但绝大部分道具的定价波动范围是相对一致的。 换句话说,若是存在一个官方商店,以道具的平均期望的价格进行售卖,只要控制产出的频率和总量,便可以在增加收入的同时,起到防止垄断稳定经济系统的作用。这样的尝试在梦幻西游诞生之时就有了,最简单的例子就是100/个的包子、3000块/40体力的书店、500一张的飞行符等,通过这些锚点包括体力/活力在内的绝大部分资源都有了可循的官方定价,于是避免了产生经营垄断的风险。 而锚点的最终形态可能就是梦幻西游口袋版,在口袋版中可以通过消耗点卡获取绝大部分生产流程的中间产品,我们也能够看到这些商品都有一个非常稳定的官方定价,这样的一个系统成为了梦幻西游经济生态稳定的重要基石。 储备金机制: 梦幻西游最终还是一个养成游戏,当所有劳动的剩余价值都可以进入市场流通的时候,就违背了这个游戏的本质,同时也会带来被工作室取走过多利润的风险。于是储备金机制应运而生,将玩家的一部分劳动价值沉淀到角色属性养成中去,当玩家的游戏产出转化为储备金的时候,开发者的收入才算是落袋为安了。 同时,即使游戏有一部分收入来自于交易税,但总体上还是控制流通频率的,各种类型的时间锁和高价值道具交易限制不仅仅是为了保护玩家财产,同时也起到了控制流通频率的作用。三界功绩是在这个思路下的集大成系统,为梦幻西游近几年的繁荣创造了很好的基础。 梦幻西游中存在非常多的“职业/半职业玩家”,他们可以通过游戏获得一些收入,这也成为了他们游戏的主要动力。作为开发者来说,分辨哪些是可以接受的正常玩家哪些是成规模的毒瘤工作室首先有难度,一刀切地将所有获得现金的出口都封死更是不可取,于是有了三界功绩系统。 这个系统的设计思路是将一种新的资源介入到玩家游戏过程中的资源流转过程中,并通过控制这种新资源的产生和消耗方式,鼓励正常玩家的日常正常游戏,同时限制工作室的非正常游戏行为。简单来说就是在玩家的“购买点卡-进行游戏-产出道具-兑换现金”的链条上,靠近右边的行为会消耗三界功绩,靠近左边的行为会获得三界功绩,同时在受鼓励的正常玩家日常玩法上进行少量的三界功绩投放(如储备金抓鬼和师门),当然这样的投放也是每日限量的。 小结: 虽然经济系统并非一个游戏的全部,但梦幻结合游戏中的内容设计出了一份近乎完美的答卷。如何巧妙的设计机制去保持账号活力,确保交易秩序,调控供需平衡,使得游戏世界中的每个参与角色(包括项目方本身)都能各取所需都是值得我们学习的地方。那么说完了传统游戏的代表,我们再来看看目前链游的现状。 3A链游 从现有的3A级链游来看,其实Big Time就是一个在不断改进并朝持续经济生态靠近的游戏,虽然在游戏的早期版本里一切都显得很粗糙。但正应了上文中的那句话:“即便是一个可玩性极高的链游还是会因为经济崩溃而死亡,但一个可玩性一般的游戏可以伴随优秀的经济生态而不断迭代。”Big Time通过严格的中心化调控使整个经济模型被盘活,虽然目前还没实现皮肤经济学的水槽,但游戏目前的盈利方式其实已经和传统游戏很相似了,Big Time目前的收入方式有三点:买卖的手续费,每月几乎都有出售的盲盒,消耗道具(水晶)的贩卖。加上各方面数据的调整使得产出代币能保持低通胀增加,实现项目方与打金玩家之间一个微妙的平衡。而在保证游戏收入的情况下,项目方自然能不断的优化调整并增加新的内容来完善可玩性,并引入更多不同角色的玩家,也许这种类传统网游的方式将会是Web2.5游戏正确的出路。 全链游戏 在过去的文章中我们从技术角度出发,探讨了全链游戏技术的发展对区块链的意义。那么今天换个角度思考,全链游戏适合什么样的经济模型?其实目前的全链游戏基本没有代币或者说游戏内的产出代币,其原因主要有两个方面,一是全链游戏目前还处于发展早期,甚至还没有确定到底适合做什么类型的游戏。二是全链游戏由于其完全上链的性质,中心化难以介入调控,经济模型一旦出现漏洞,整个游戏将瞬间崩溃且不可挽回。 那么全链游戏是否无法做到通过经济生态带动游戏长期发展呢?其实不然,虽然我没有太肯定的答案,但我个人认为全链游戏可以尝试NFT为主导的经济学。比如ANOME协议使用金本位质押以铸造NFT的发行模式,通过Stake to Mint NFT的形式解耦Game与DeFi,项目方能获得资金通过DeFi产生持续收入,而玩家能免费获得NFT获得分红,这也许能成为一种新的经济模式。 结语 其实笔者本人是一个深度的主机游戏玩家,一直坚信链改游戏或者类似Friend Tech轻应用赋能游戏的方式,才是链游的最佳出路。当第一次听见所谓3A链游的概念时,我的本能反应是相当抵触。因为熟知3A游戏的玩家应该明白,顶级3A游戏的制作成本(6亿-42亿)和周期(3-5年左右)及其夸张,是只要失败一次,就能让一个头部游戏公司濒临破产的项目。在一个自下而上的行业里实现这类项目制作,让当时的我听起来感觉有点天方夜谭。不过Big Time与Illuvium在熊市下的坚韧到最近的逆风翻盘,让我开始反思这种模式,也许3A链游能通过经济模式上找到一些平衡实现长存,最终迭代出一些能够打开Web2大门的游戏。而全链游戏,在现阶段下也同过去的3A链游一样备受质疑。但有句名言说的好,“从不获胜的人很少失败,从不攀登的人很少摔跤”,一个新范式在出现前必然伴随质疑和失败这都是常态。 参考资料 1.【游戏数值设计】经济与数值设计:https://zhuanlan.zhihu.com/p/513814730 2.GameFi 链游经济模型的未来之路:https://www.aixinzhijie.com/article/6792848 3.Designing an Open Game Economy (Part 1):https://mirror.xyz/lordheimdall.eth/XFQsJQO917qO1AEpHKHLODpP5ftNSAtQwzJrhCgXWYo 4.区块链经济模型设计中基础经济学理论使用的思路探索:https://mirror.xyz/0xbuidlerdao.eth/AmXhGowhPk8K1yTcLy5hLJGzPYvAwgDtieoycfqI7tk 5.不“真实”的《梦幻西游》宏观经济学:https://zhuanlan.zhihu.com/p/588204383 6.梦幻西游的“天花板”经济模型:https://zhuanlan.zhihu.com/p/589546502 来源:金色财经
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金色财经
2023-12-08
双林股份下跌5.02%,报9.65元/股
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司,主要服务客户包括大众、福特、丰田、
日
产
等国内外知名汽车厂商,以及佛吉亚、博泽等汽车零部件百强企业。 截至9月30日,双林股份股东户数2.73万,人均流通股1.42万股。 2023年1月-9月,双林股份实现营业收入28.83亿元,同比减少2.04%;归属净利润9798.17万元,同比增长14.13%。
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金融界
2023-12-08
蜀道装备下跌5.08%,报23.54元/股
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,具备日处理600万方天然气液化装置、
日
产
量1000吨液体空分装置的设计和制造能力,产品技术性能指标在国内处于领先水平。 截至9月30日,蜀道装备股东户数1.26万,人均流通股8653股。 2023年1月-9月,蜀道装备实现营业收入3.47亿元,同比增长123.42%;归属净利润1386.95万元,同比增长72.34%。
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金融界
2023-12-08
田纳西州1000多名大众汽车工人加入UAW工会
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斯拉、丰田、大众、现代、Rivian、
日
产
、宝马和梅赛德斯-奔驰。这些汽车制造商在美国的装配厂雇用了近15万名工人,与最近与UAW签订新劳资协议的底特律三家公司所雇用的工人人数大致相同。
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金融界
2023-12-08
派特尔上涨5.62%,报7.7元/股
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00平米的现代化工业厂房,年产值过亿,
日
产
量超过100万米,2万台套配套能力。 截至9月30日,派特尔股东户数6757,人均流通股3207股。 2023年1月-9月,派特尔实现营业收入1.2亿元,同比增长7.21%;归属净利润1588.38万元,同比增长13.87%。
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金融界
2023-12-08
第三次中
日
产
业合作副部长级对话在京举行
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据工信微报消息,12月7日,第三次中
日
产
业合作副部长级对话在北京举行。工业和信息化部副部长辛国斌与日本经济产业省经济产业审议官保坂伸共同主持会议。双方就新能源汽车、智能制造、半导体产供链、绿色发展、原材料、营商环境等议题交换意见,并同意今后进一步深化对话与交流,促进中
日
产
业领域务实合作。
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金融界
2023-12-07
原油收盘:权衡欧佩克+履约前景原油五日连跌 纽约原油跌破70美元关口创五个月新低
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中心上周增加了190万桶。美国国内石油
日
产
量小幅下降10万桶,至1310万桶。
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金融界
2023-12-07
期货收评:商品期货涨跌不一 棕榈油跌超3%
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据2023年11月28日调查,全国尿素
日
产
量约为17.72万吨,开工率约79.72%,其中以煤为原料的尿素企业开工率为78.49%,以天然气、焦炉气为原料的尿素企业开工率为83.39%。全国尿素企业开工率和上周相比下降0.62个百分点,同比上涨11.62个百分点。 展望后市,五矿期货看涨尿素价格。尿素受消息面减产的刺激叠加技术面周线的企稳,短期打开了向上的空间。国内来看高供应格局未改,需求端当前主要集中在复合肥以及淡储两方面,尿素库存仍处于同期低位水平,低库存仍在在价格下跌后仍将起到支撑作用,后续预计在高供应下国内库存有望逐步走高,近端紧张格局将会边际缓解。当前对于尿素的判断仍是区间宽幅运行为主,向上受高供应以及政策影响,向下受成本以及淡储的阶段性需求释放支撑。在当前价格下,偏向于认为现货仍有一定的回落压力。
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金融界
2023-12-06
【机构调研记录】中泰证券调研广农糖业、重庆银行等3只个股(附名单)
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调研) 个股亮点:下属子公司南宁侨虹可
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产
2吨医疗级熔喷布材料;公司完善了糖厂土地流转基地社会化经营管理,降低了甘蔗种植生产成本。 2)重庆银行 (中泰证券参与公司特定对象调研&现场参观&电话会议) 个股亮点:H股:重庆银行(01963)于2013-11-06上市;重银转债(113056)于2022-04-14上市;公司推出与区县财政和政府性担保公司合作支持农业基础设施的“乡村振兴贷”。 3)孚能科技 个股亮点:公司动力电池以三元软包为主,客户以戴姆勒+吉利为主(12GW,21年落地20GW)。;公司SPS大软包之800VTC超压超充技术,为业内率先量产的超快充技术,支持2.4C-6C充电效能;公司钠电池产品处于集中送样阶段,产品已满足A0级车需求,计划钠电池产品2023年全面进入产业化阶段。。 以上内容由证券之星根据公开信息整理,由算法生成,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
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