全球数字财富领导者
CoNET
|
客户端
|
旧版
|
北美站
|
FX168 全球视野 中文财经
首页
资讯
速递
行情
日历
数据
社区
视频
直播
点评旗舰店
商品
财富汇
登录 / 注册
搜 索
综合
行情
速递
日历
话题
168人气号
文章
NFT版税之战如何演变成今天的“买方市场”?
go
lg
...
的市场,以避免监管机构的审查或处理有关
数
字
资
产
的应用商店政策。 NFT 的很大一部分意义来自于知识产权。Yuga Labs 或 Nike 被激励不断开发 NFT,因为他们从版税中获得收入。两家公司去年仅 NFT 的版税收入就超过了 1 亿美元。我们急于宣布版税是一个有缺陷的模型,可能会让 NFT 市场倒退几年。 为了自救,创作者可能会通过推出他们的 NFT 平台。有很多很棒的工具可以自创建平台,并在此基础上发布版权授权。在这个过程中,创作者不可避免地会回到以前艺术作品销售过程所面临的挑战——“中介”从他们的收入中抽成。 如今,交易占据了
数
字
资
产
生态系统的很大一部分。投资的大部分资金和产生的收入来自金融应用程序。这些应用程序将继续趋向于以最低价来获取用户和使用量。 并非所有资产都要大量交易。至少不是作为非同质化的工具。比如没有理由交易(一天内多次)Jay Z 从 2000 年开始的专辑版权。如果资产转手的频率很低,那么版税高是合理的。 我们将拥有完全不同的用户群体。根据交易资产的不同,每一种都需要不同的版税模型。解决僵局的一种方法是赋予创作者足够的权力,让他们在协议层面上获得版税。然后,市场可以决定是否要多次交易。尽管 NFT 多年来不断创新,但在这方面的推进却很少。Canto 的合约担保收入允许开发者从特定 Dapp 的用户产生的费用中抽成。也许,也有一种方法可以对 NFT 费用问题进行调整。 其实这不是创作者市场对改进版税问题的第一次尝试。2015 年,Jay Z 推出了按月支付的付费音乐平台 Tidal,支持从流媒体转型中收入不高的音乐艺术家。这款应用的定价为 25 欧元,尽管得到了几乎美国所有的知名艺术家的支持,但最终未能扩大规模。曾经有一段时间,想要听到 Jay-Z 的老专辑,唯一的办法就是为 Tidal 付费。结果这款应用在发布后一个月的排名就超过了 700 。几年后,移动支付公司 Square 的 CEO Jack Dorsey 以 3 亿美元收购了这家公司。 创作者想要优化收入,但不希望以分销为代价。即使在今天,创作者也经常通过在 YouTube 上播放他们的作品吸引粉丝的关注。但流量的分发将影响他们在 Billboard 音乐榜单(音乐流量权威榜单)上的排名。一旦一个平台获得了大量关注,它就会“主宰”创作者。在这一点上,创作者能做的“反抗”很少。如果你为推广做优化,就能让用户更容易发现你。可以通过将作品在 OpenSea 上售卖,或是用免费来吸引用户。 总结 撰写本文时 Blur 的估值为 32 亿美元,高于某些协议。我们可能正在从“胖协议”时代过渡到应用程序的价值积累时代。像 Blur 这样的团队已经证明,独立的应用程序通常可以比整个协议产生更多的交易量和服务更多的用户。Blur 就是 NFT 市场玩法的“新剧本”——通过代币激励交易量,推出一个收费低或不收费的市场。通过代币将所有权传递给用户,换取用户在平台上的活跃度。 从本质上讲,我们要从用户需求角度出发,构建人们想要的产品,而不是构建人们可以在此基础上构建的产品。我们终于到了一个阶段,即专注于赋权用户,基于产品的护城河可以成为主流。 本文不认为零版税市场最终会盛行。正如我在本文开头所说,进化是市场的常态。就像我们在自然界中看到的那样,应用程序将会不断演变,目的是竞争和获取小众用户群体。一个季度过去了,围绕 Blur 的热度可能会平息下来,我们将回归正常。也有可能创作者完全停止发行 NFT,靠着这个行业在过去三年里积累的创新和发展“吃老本”。 未来 NFT 市场的走向无人可知。但如果我们用 Elon Musk 的话来收尾,即最有趣的结果是最有可能的的结果(It is likely that the most entertaining outcome is the most likely one)。 来源:金色财经
lg
...
金色财经
2023-02-27
游戏将可能成为
数
字
资
产
生态中10亿用户的用例
go
lg
...
ats 在这篇文章中,我们将讨论游戏在
数
字
资
产
生态系统中的潜力,这是少数有可能达到 10 亿用户的用例之一。原因在于:首先,游戏玩家已经习惯于使用
数
字
资
产
,因为他们经常在游戏中进行交易。其次,游戏涉及到高频率的交易,但目前的金融基础设施不能很好地满足这一需求,特别是对于全球市场。最后,游戏可以让我们得以从现实生活中脱离出来,并在社区中找到归属感。 今天的文章由我与Siddharth Jain共同撰写,他是一位风险投资人和游戏玩家。在过去两年里,他对游戏工作室和公会的运作有了深入的了解。Siddharth 在 2021 年成立了 IndiGG,并且一直是印度市场上几家知名游戏公司的金牌顾问。他只要一找到空闲时间就喜欢玩 Dota 和塞尔达,所以我知道他在游戏这方面很有话语权。 在过去的几周里,我们讨论了 Web3 基础设施如何促进用户原创内容(UGC)的发展。在这篇文章中,我们将探讨未来几年区块链和游戏将以何种方式进行整合。 高价 JPEG 与不存在的用户 链游资金量从 2020 年的 8300 万美元激增到 2021 年的超过 24 亿美元。Axie Infinity 的成功在一个新类别的黎明时分推动了这 30 倍的激增。由于创始人和风险投资公司急于为游戏生态系统建立从开发者工具到钱包的一切,该生态系统未来还会有更大规模的投资。 然而,两年后的今天,这种炒作可能还不会有任何成效(是的,我们知道从头开始建立像《堡垒之夜》这样的 3 A 级游戏需要几年时间)。 除此之外,原因还有很多:其一,传统意义上,玩家参与游戏是为了获取乐趣并分散注意力。目前,Web3 游戏过于关注收益而忽视了游戏体验。你不可能在 18 个月内创造出一个 Web3 原生版本的《GTA 5 》或《Red Dead Redemption》;而对于拥有现有用户群的工作室来说,强行套用链上原语是没有意义的。他们的用户极力反对这些想法,以致造成了未知的混乱和糟糕的公关。业内人士甚至认为,游戏内的资产正在摧毁整个产业。 另一方面,熊市打击了像 Axie Infinity 这样的 Web3 原生游戏,该游戏在 2021 年第三季度出现了新用户的激增。Token 价格的下降让普通用户失去了关注 Web3 游戏的经济动因,他们开始认为这些产品更关乎于交易而非游戏体验。这些游戏无法作为谋生手段或打发时间的娱乐方式维系下去,于是其日均用户和收益便急转直下。 拥有数十年游戏制作经验的老牌游戏工作室在他们的 Web3 项目中也没有任何起色。Ubisoft 在将 NFT 整合到他们的旗舰游戏之一《幽灵行动》中之后,甚至都没有赚到 400 美元。反响如此之差,以至于他们在不到五个月的时间里就停止了任何与 NFT 相关的更新。 原因很简单:把 Web3 作为一种叙述方式强加给游戏,就相当于我们在一个已经成熟的作品之上增加一层又一层的复杂元素。只有其优势足够显著的情况下,用户才会喜欢这种创新。多年来,玩家们发现工作室开发了越来越多的方法来从他们身上获取收益。 在其目前的形式下,NFT 只是游戏公司掠夺用户资产的另一种方式。曾经有一段时间,玩家可以与朋友交换他们喜爱游戏的实体拷贝。当游戏转为数字发行之后,这种情况就不复存在了,而 Steam 和 Origin 等平台成为了游戏的中心化市场。 游戏开发商意识到,他们可以在可下载内容(DLC)中出售原始游戏的扩展版本,而不是发布完整的游戏。当出版商渴望获得更多利润时,微交易便进入了市场。在过去的十年中,游戏中最有争议的变现方法大概是战利品箱,它实际上是卖给那些希望为自己的游戏角色获得随机升级的新手的彩票奖券。 本链接中的视频可以帮助你了解玩家如何看待游戏工作室的各种变现手段。 在过去的 15 年里,人们对游戏变现一直褒贬不一。以前,你可以购买一个游戏并完全拥有它,而不需要其他再购买其他产品或扩展包。但是,游戏发行商的单位经济效益并不理想,尤其是对于多人游戏,他们需要在维护服务器、管理用户、发布功能和建立关键机制等方面需要持续支出大笔费用。 这些费用加在一起将是一笔不小的开支,很少有用户能够负担得起,而最终游戏也将因此消亡。这也是《堡垒之夜》等新时代游戏过渡到订阅模式的部分原因。此外,微软的 Xbox 和索尼的 PlayStation 等生态系统也有自己的捆绑式平台订阅套餐。 你可以把游戏平台理解为数字城镇,用户在这里聚集、互动、游戏、交易。与 21 世纪初游戏需要通过故事情节进行的线性体验不同,这些数字产品现在是包装成了游戏体验的社会消费品。 每次在游戏中引入新的金融原语时,我们都会遭到抵制,因为这样一来用户的权力就会被开发者夺走。这就好比,当你在一家餐厅吃饭时,每次吃一口菜都要付钱——而现在的微交易工具非常类似。尤其是在 Web3 原生游戏中,「进入门槛」一般是购买一张 jpeg,而这可能是你一个月的工资。 为了让维系这些数字世界的游戏玩家和开发者得到公平的待遇,我们需要寻找服务于双方的金融原语。在游戏中投入大量时间的玩家已经将游戏当成了「家」,但游戏几乎没有原语能让创作者和玩具拥有所有权,或让他们直接从游戏中获利。 也许,创作者靠游戏内体验谋生的想法有些牵强。很多人的行为已经告诉我们,大多数游戏爱好者之所以花时间管理社区,不是为了通过交易赚取收益,而是想要建立彼此之间的关系。 但这就好比说,由于维基百科的存在,Substack 不可能成功。今天的 Web3 游戏正努力维系着金融基础设施和资产验证之间的平衡。如果这些原语要发挥作用,我们必须通过这些基础设施来为用户和创作者赋能——这就是 UGC 的意义所在。 了解用户原创内容 大多数传统的发行商生产率都有限,原因在于,高质量的内容创作必然相当耗时,无论是写书还是制作电影。团队成员需要时间来寻求灵感,并要找到将思想转化为可消费内容的动力。当内容产出以后,它还面临着受众小的风险。 这就是为什么大多数大电影都愿意讲述普世的情感,如恋爱和分手,或主角白手起家的英雄故事——这些作品对大众更具亲和力。如果你对传统的印刷或有线电视出版商有所研究的话,你会发现他们的观众通常有着共同的意识形态倾向。 互联网在很大程度上打乱了这种关系,内容不再由中心化的出版社制作,而是由任何用户共同创作和消费。由于互联网极大地降低了传播成本,内容创作的主体也逐渐扩充至了那些渴望建立受众的用户。 与传统媒体不同的是,在社交网络上创建内容的成本甚至低至零,但同时却能吸引越来越多用户的注意。只要在平台上时不时插入一两条广告,你就收获了一台印钞机。 将制作内容的成本转移给用户,同时增加用户在这些平台上花费的时间,这两项操作将让新时代的社交媒体具有无限商机。与传统媒体相比,它能以最低的运营成本获得用户关注。当你花时间浏览 TikTok 时,ByteDance(该应用背后的公司)可以毫不费力地为你创建一个无休无止的信息流。 他们的成本只限于内容审核和维护服务器,比如 Facebook 花了 5 亿多美元请埃森哲帮助管理内容。据估计,社交网络上每天都有 1.5-3 万名版主在筛选内容。 在游戏方面,其他玩家的游戏视频在网络上逐渐兴起。如果你不是一名游戏玩家,这可能听起来很奇怪,但游戏玩家往往喜欢看别人玩,特别是在有弹幕和评论区的情况下。Modest Pelican 和 Girlfriend Reviews是我最喜欢的两个游戏评论员。 Twitch 是现今游戏相关内容事实上的流媒体平台,所有观众加起来每年要花相当于 2500 年的时间观看 Twitch 上面的内容。 但是,单纯看别人玩并不能提供持续性的乐趣,所以一些游戏允许创作者建立并向他人出售资产,范围从开发一个简单的赛车游戏到一个需要复杂策略才能获胜的游戏不等。突然间,玩家可以做的事情不再局限于开发者提供的东西;相反,用户可以在此基础上无限创造不同游戏的全新分支。 你可以把它想象成发布一本书和发布一份 Microsoft Word 之间的区别,并观察创作者能够想出怎样独特的故事。游戏工作室拥有围绕角色的知识产权和游戏者所处世界的代码,他们还负责创建游戏初始的用户群。 《反恐精英》和《帝国时代》等游戏允许玩家在游戏中创造独特的关卡和挑战;《堡垒之夜》有一个创意模式,允许用户建立属于自己的世界和角色;Far Cry 5 的街机模式包括由社区成员创建的自定义游戏关卡。与 MOD 不同,游戏中的 UGC 通常只需要基础的专业知识,并且通常由游戏的设计机制作为支持。早在 2012 年,用户就已经开始讨论了。 从游戏到平台 UGC 是新游戏的一个强大杠杆,有两个核心功能。首先,他们延长了用户参与游戏的时间。具有渐进式故事情节的线性游戏玩法虽然有趣,但在故事结束之后玩家就没有动力继续游戏了。与此不同的是,在线模式,比如 GTA 5 中的模式,延长了游戏的寿命和盈利能力。这就是为什么 Rockstar 开发的的 GTA 5 是有史以来最赚钱的娱乐产品,它在全球的销售额超过了 60 亿美元。 其次,它允许游戏中最活跃的贡献者继续投资。当玩家在数字王国内建立独特的世界之后,他们就会对这个游戏产生情感依恋。随着游戏成为创意表达的新渠道,游戏玩家从其他玩家那里得到的正向反馈将作为他们努力的肯定。本质上,用户原创内容的发展将帮助游戏内的一部分用户从被动的参与者转变为主动的创作者。 大多数游戏都曾设计过引人入胜的故事情节(如《刺客信条》或《使命召唤》),并最终过渡到 UGC 阶段。最近,像《堡垒之夜》这样的游戏已经体现出一种模式,即用户很少参与战斗,他们更愿意参与定制内容。 大型多人游戏所带来的随机性成功吸引了很多用户,他们喜爱体验游戏中各种不可预测的玩法。每个游戏环节都有不同的内容,这就形成了一个有效的反馈回路,用户会因为对这些神秘内容的期待而更多地参与游戏。 Minecraft 和 Roblox 是这一准则的例外;它们已经超越了平台的范畴。一个已经成为平台的游戏通常有相对较少的 IP,并且可以有流动的故事情节,这都取决于谁在构建它。在这些游戏中,用户在原创游戏体验上花费的时间比游戏工作室开发的故事情节或关卡要多。《堡垒之夜》正处于向平台过渡的特殊时期。据报道,现在用户在游戏中大约有一半的时间是在与 UGC 互动。 随着时间的推移,过渡成为一个平台是大多数游戏的圣杯,并以独特的方式开辟了变现途径。例如,《堡垒之夜》在过去几年中与 100 多个品牌进行了合作。此外,成为了 UGC 平台的游戏能够将用户手中的一部分收益转至创作者。 2021 年,Roblox 有超过 170 万独立用户在平台上创作内容。其中,超过 8600 人的收入超过 1000 美元。此外,约有 74 名开发者每人净收入超过 100 万美元。不过,收入的增长只是一方面,更重要的是游戏在过渡为平台之后可以吸引来更多的关注及参与。2021 年,Roblox 的用户平均在 Roblox 上感受了 40 次不同的体验。 同年,该游戏上线了超过 1900 种游戏体验,在某一年产生了至少一百万小时的参与。其中,超过 350 种游戏体验产生了 1000 万小时以上的参与。Roblox 成年用户中有一半会进行交易,每 10 人中就有 1 人参与过超过单次 100 美元的交易。 他们已经从独立的媒体消费商品(如电视节目)变成了用户来创造大部分体验的平台。 用户原创内容所面临的挑战 对于希望发展成为交易平台的游戏来说,UGC 是一个强大的杠杆。但是,它可能并不总会像预期的那样发挥作用。即使是 Steam 这样的大型游戏市场,也难以维持足够长时间的创作者奖金。2015 年,早在 NFT 或版税出现之前,Steam 就有一个创作者工作室部门,为几款游戏的 MOD、皮肤等创作者支付了超过 5000 万美元的费用。 当时只有 25% 的版税支付给了创作者。该计划在四个月后不得不关闭,理由是「意外的用户行为」。 Roblox 和 Fortnite 是创造全新作品形式的强大平台。在十几二十年前,游戏玩家几乎很难将自己的时间和技能转化为收入。而今天,开发者在 Roblox 上每花一美元,平均能赚到 0.29 美元。也许这看起来很低,但《堡垒之夜》的创作者只赚取他们为该平台创造收入的 5%。 来自 Roblox 的developer economics页面 这并不是说这些作品背后的游戏工作室在偷窃创作者的成果,他们需要为维护游戏、支付开发费用以及来自 Xbox、苹果或谷歌的平台费用投入大笔的资金。在大多数情况下,用户很高兴看到他们的努力能创造收益。在用户看来,他们最反感的是支付所需的门槛限制。例如,由于交易成本较高,《堡垒之夜》需要 100 美元的最低限额。嵌入 Web3 原生钱包并使用 Stripe 等工具以 USDC 进行支付,可以将支付门槛降低一小部分。 等式的另一部分是今天版权的执行机制。我们很难自动验证并审查哪个用户首先创造了某个体验。人工干预或许可以帮助解决这类问题,但可能需要数周的时间。此外,游戏平台还可能会面临侵犯版权的风险。 最近,Roblox 为音乐版权侵权支付了 2 亿美元的和解费。此后,他们与几个大型工作室开展了合作,从而在游戏体验中嵌入已知的曲目而不至于侵权。 你可能想知道为什么我们在一个陌生的游戏中如此关心版权和支付问题,这是因为这些虚拟世界在未来就是创作者的工作场所。仅在 2021 年,Roblox 就向平台上的创作者支付了超过 5 亿美金。与 OnlyFans 同年向其平台上的创作者支付的 16 亿美元相差甚远。但这表明,开发、培育和维护游戏体验可能是未来的一种就业形式。 如果是这样的话,那么支付导轨和版权管理必须由不涉及人为干预的工具来完成。而具有讽刺意味的是,我们今天在区块链生态系统中谈到的许多原语都适用于此。 游戏的过度金融化 几周前,我向 Tegro 的创始人 Siddharth Menon 提问说,哪款游戏是 Web3 中最「有趣」的游戏。他回答说,用户来 Web3 游戏并不仅仅是为了获得乐趣,还有一半的原因是为了赚钱。 「对我来说,能够提供乐趣的游戏机制是一个已解决的问题。它并不是什么新鲜产物,而且已经发展了很多年。然而,web3 游戏对我们提出了一个新的问题,于是我们必须设计出一款融合有开放经济(有着适当经济激励)和乐趣的游戏。游戏不仅需要为玩家设计,还需要为投资者和交易者设计。——Siddharth Menon 这就是为什么 Web3 游戏在传统游戏玩家看来是颇有争议的行业。如今,这个行业俨然是为投机者而非玩家而建立的。 我曾经在我那篇关于聚集理论与 Web3 的文章中提到过出现这种情况的原因。相较于传统的基础设施,Web3 极大地简化了用户的归类和支付验证比传统的基础设施要简单得多。例如,假设你必须向一千名 Delaware LLC 的用户支付 100 美元,前者就会方便很多。 吸引用户加入,收集他们的银行信息,进行必要的反洗钱/了解客户的检查,以及管理付款的任务都是你们的职责所在。如果这个过程是使用区块链上的稳定币进行的,那么风险将被转移到受严格监管的第三方实体(如交易所),而你将无需再自己履行这些责任。 这在 UGC 中尤其重要,因为你将实现两大改变。一方面,作为一个平台,你可以使用游戏内资产来奖励那些在早期阶段积极贡献的用户。另一方面,你可以为这些资产开辟一个市场,让用户可以将他们辛苦赚来的游戏内资产变现。 在这些新的交易方式中,工作室将不再需要支付大量成本来激励创作者。Amy Wu 在最近的一次谈话中很好地解释了这种现象: 在维护游戏的过程中,内容的重复性是最大的挑战之一。UGC,再加上 Token 激励和流动市场,是吸引新一代创作者的重要工具,否则他们根本就不会去关注 Web3 游戏。在生成性内容和包括 Token 在内的创作者激励措施方面的进展都尚处于早期阶段,极具前景——Amy Wu 理想的情况是,那些花时间玩游戏或创造游戏体验的用户会与那些没有时间或技术来玩游戏的用户交换他们收到的资产。我对这一点持怀疑态度,所以我们联系了来自Super Gaming(印度最大的游戏工作室之一)的Roby John来就这一观点发表看法: 用户之间的交易并是什么新鲜产物。当我在开发的游戏中帮助部落首领将某些顶级部落玩家拥有的物品交易并转移给他们部落的其他初级玩家时,我就注意到了这一点。 一直以来我都没有完全弄清楚这件事,而在我弄明白其中的逻辑之后,我在 2017 年将其变成了 MaskGun 本身的一项功能。今天,区块链驱动的所有权可以更容易地做到这一点,而不需要客户支持或工具的干预。 当然,这剥夺了我作为客户支持人员在游戏战争之前在部落之间交易虚拟 AK-47 和 SCAR-H 的兴奋感。 在没有基础设施让玩家之间进行交易的情况下,Roby 不得不自己促成一些交易,他的私信当中全是下图这样的消息。我们正处于移动游戏资产的 Craigslist 时代。 在这种情况下,我们需要考虑两个主要因素:首先是盈利动机,它在很大程度上影响了用户的行为,并激励他们更多地参与到游戏及其体验中。然而,这可能会让游戏工作室付出代价,他们可能不会因此而看到即时的收入。在过去,当用户直接从他们那里购买资产时,开发商就会挣钱。现在,由于留存率的提高和获客成本的降低,这种情况已经改变。 其次,由于游戏玩家之间会进行
数
字
资
产
交易,游戏工作室可能会赚取更多的版税,而不是在用户直接从工作室购买资产时赚取即时收入。例如,Yuga Labs 和 Nike 通过用户群的资产交易各自获得了超过 1 亿美元的版税收入。 Axie Infinity 这样的游戏是尝试替代模式的先锋,而像 Epic 和 Ubisoft 这样的大型工作室则犹豫不决,不愿意用不同的模式破坏掉现有的用户群,这为新进入者创造了颠覆现有工作室的机会。 版税并不是游戏最近发现的一个突破性功能,现今的技术堆栈可以很容易地使更多的开发者在用户每次交易应用内资产时赚取一部分收入。然而,它的独特之处在于这些链上原语与复杂的金融原语生态系统存在着相似性。 今天,大多数新的 Web3 游戏和 NFT 的推出,都是在 Crypto 原生人群中找到其早期用户群。这些用户习惯于在 DeFi 中存储数十亿美元,并在 NFT 上花费同样多的钱。这些用户对金融原语的熟悉度为游戏工作室创造了一个独特的机会,使它们可以利用 Web3 技术为他们的用户提供更多价值。 来自Variant fund的创作者经济先驱者Li Jin,在我们与她讨论这个问题时,把这方面的情况讲述了出来: 在游戏中使用 Web3 原语,不仅给创作者带来了拥有其努力成果的信心,而且还优化了他们创造财富的速度和手段。创作者经济的先驱者Li Jin表示,这可能会导致未来创作者使用带有 DeFi 原语的游戏内资产实现加速增长,例如将收入流 Token 化,针对定制艺术进行贷款,甚至筹集投资——Li Jin 用户被新的 Web3 原语所吸引,不单单是因为其趣味性,还是为了赚取收入。他们愿意为跨链的资产搭桥,参与秘密仪式,并加入到新项目中。伴随着他们收入的增加,他们开始关注如何利用无需权限资产来增加利润。 用户用游戏中的 NFT 进行贷款,发行衍生工具来炒作其价格,并成立 DAO,以大额折扣收购游戏中的资产。这些行为通常不是游戏开发者所预期的或想要鼓励的行为。 虽然开发者可能不希望游戏内资产的价格因 NFT 借贷平台的清算级数而崩溃,但在区块链上建立无许可和可组合的工具有好处也有风险,我们很难预测结果是好是坏。 我们咨询了世界上最大的游戏公会之一 YGG 的 Gabby Dizon,以探讨这些想法:在无权限资产之上建立用户原创内容,大大改善了现有的 UGC 模式。它不仅允许玩家社区创造新的内容,还能以原始游戏开发者之前从未想过的方式复合网络效应。它还为制作 UGC 的创作者提供了更公平的价值转移和所有权获取方式。 简单来说,用户以往只能在受限环境中进行特定的行为,而如今却有机会获得对产品本身更多的控制权,但这样一来他们就可能会做出不可预料的行为——你只能在二者之间进行权衡。这类似于 DAO 的工作模式,不过更有意思一些。 引导 UGC 经济发展 向 UGC 平台过渡的 Web3 原生游戏通常遵循类似的发展路径: · 所有游戏一开始都会推出一个足以吸引数千名用户的主要产品。 · 一旦有足够的用户在玩游戏,下一步就是引入稀缺的资产,这些资产只有通过长时间玩游戏才能获得。这些工具通常会给他们的持有者在赚取积分或赢得比赛方面带来一点优势。 · 不想花时间玩游戏的交易员和玩家可以以自由市场决定的价格获得这些工具。 · 在这个阶段,游戏被激励推出他们的游戏内市场,以阻止诈骗者并为用户提供一个安全的交易环境。 · 如果市场有足够的流动性,而且交易是有序发生的,开发者可以引入像 Robux 或 Fortnite 的 V-bucks 这样的原生资产,其经济效益将因游戏而异,但可以用来激励用户在游戏中产生内容。 但为什么要费尽心思用链上工具奖励用户,让他们可以进行交易或贷款?将资产所有权传递给用户有两个好处。首先,它允许用户想象并创造出资产的新用途,超出开发者最初的意图,如建立一个借贷市场或创建一个游戏中的 DAO。 用链上工具奖励用户的第二个原因是,它有助于在发布用户原创内容之前确定游戏中资产的公平价值。通过事先实施,它减少了平台被专门为接收空投而设计的垃圾体验所淹没的可能性。这一挑战目前在 DeFi 和 NFT 原生产品中普遍存在,使创始人无法确定其用户群的实际规模,因为大多数用户可能只是为了获得空投而使用产品。 虚拟土地的价格已经明显下降,但 Decentraland 的表现仍然优于其同行(见 Metaland 的 Dune 页面) Sandbox 和 Decentraland 处于 Crypto 领域 UGC 的最前沿。他们用原生 Token 激励创作者,并为交易者和创作者提供了一个合作的平台。但他们忽略了这样一个事实:除非你有足够大的用户群对使用产品的乐趣感兴趣,否则生态系统很难持续下去。交易者通常购买地块或开发体验,以期待获得未来的利润。 但就像中国的鬼城一样,除非有真正的人期待在这些虚拟世界中度过时光,否则这些资产的价格很快就会崩溃。 如果 UGC 在建立时注重游戏者的动机建设,那么它们很可能会更强大。Web3 原生游戏如果能在盈利方面得到补偿,那么它减少一些乐趣也无可厚非。我们在 P2E 经济中看到的大部分用户都是为了它所产生的额外收入而来。像这样的用户可能会有一个进化的弧线。随着时间的推移,用户将赚到足够的钱来购买游戏中的资产并进行交易。 有了足够的利润,游戏者可以把资产租给其他玩家,类似于公会模式。在他的巅峰时期(就对游戏的商业价值而言)——玩家将有足够的技能来建立独特的游戏体验,围绕它形成并一个社区,从而获得被动收入。 玩家大多数 Web 3 原生工作室目前都错过了游戏玩家的发展,他们从赚取与游戏时间直接相关的收入发展到积极创造和管理游戏体验。 我们经常认为 DeFi、DAO 和 NFT 中的原语对普通人来说没有价值。为了实现这些原语的价值,它们应该被整合到游戏中,并吸引来大量的用户群体。 一个有潜力的游戏创造者可以通过建立 DAO 从他们的同行那里筹集资金,而贡献者可以获得体验的收益份额。这类似于传统开发商收购和开发财产的方式,我们可能会看到一些工作室专门在 Sandbox 这样的 Web 3 原生虚拟世界中创造经验。 这在今天看来可能很牵强,但考虑到 2021 年有超过 70 名开发者在 Roblox 上赚取了一百万美元以上(还有 7 个超过 1000 万美元),一切都有可能。 随着围绕着 Web 3 原生 UGC 的生态系统的发展,我们将见证对链上最活跃的钱包进行定向营销。这将有利于试图扩大规模的游戏为那些在不同游戏中建立了良好体验的创作者提供折扣属性和类似的激励措施。 就像民族国家为企业家提供激励措施一样,游戏和协议也会通过游戏中的互动来锁定那些最活跃的钱包。 创造力上的鸿沟 目前,大多数 Web 3 游戏的重点是交易而不是创造力。为了吸引更多的用户,我们需要向培养创造性的表达方式转变。社交网络大约在十年前就实现了这种转变,并使其成为了更令人愉悦的消遣场所。 Web 3 游戏平台在做到这一点后也可以实现同样的效果。 随着创作者收入的增多,他们变得不再关注资本,而更关注自己的影响力。对这些人来说,创造性的表达成为首要任务。这虽然听起来不太现实,但考虑到就在去年,一个用户从《堡垒之夜》的创作者支持计划中获得了 500 万美元。更令人惊讶的是,这个用户为游戏创造了超过 1 亿美元的收入。 考虑到像 Z 世代和千禧一代这样的年轻一代往往难以负担像房地产这样的传统资产。而且以我们现在的技术,还不可能开发太空资产,我们的所有权和价值感往往存在于
数
字
资
产
当中。将纽约的实体房屋与 Decentraland 的虚拟财产相比较并不公平。然而,那些早期进入数字领域的人有可能获得可观的利润,在未来十年更是如此。 与以前不同,互联网允许我们公平地获得机会。然而,我们已经看到一些新事物,如 ICO 和 NFT,正在榨取散户的资产。在游戏行业,仅仅作为早期采用者并不足以获益。创作者需要建立用户想要的东西,以防止数字鬼城的出现。 大多数游戏的挑战是平衡社区和盈利动机之间的关系。「资产所有者」的盈利动机会可能导致非常糟糕的决策,正如我们在协议和 DeFi 原语中看到的那样——这也是我们之所以要循序渐进的在游戏中引入 UGC 的部分原因。同时,一个有粘性的社区对于一个可持续的市场来说十分重要。 监管机构需要认识到游戏是工作渠道而不仅仅是为了娱乐,也许未来我们可能会看到游戏中形成创作者联盟。投资者可能将游戏中的体验视为 SaaS 产品。最后,最关键的在于,创作者也需要了解如何使用他们新发现的「所有权」。 这让我们回忆起我们在 2016 年是如何思考人们可以怎样利用智能合约。我们将给你们留下这个基于印度未来主义的有趣游戏的预告片,我们已经关注了一段时间了,它可能与我们刚才写的内容有一定的关联。 下周见,我们将对过去两个季度的风险投资的演变情况进行分析。 来源:金色财经
lg
...
金色财经
2023-02-27
加市场下周要关注的事件 以太坊公共测试网 Sepolia 升级 币安US收购 Voyager
go
lg
...
司 Funko、在线市场 Ebay 和
数
字
资
产
交易所 Coinbase。 Coinbase 上线欧元稳定币 Euro Coin(EUROC),根据最新信息,若满足流动性条件,交易将于2月28日01:00(UTC+8)或之后开始。 3月1日(星期三) • 流动性协议 Onyx (XCN) 计划在3月1日完成审核并启动主网。” • Web3 通信协议 WalletConnect 表示 WalletConnect v1.0 将于 3 月 1 日关服以进行 WalletConnect v2.0 迁移。 3月2日(星期四) • Binance.US 收购 Voyager 资产的最终听证会。此前消息,美国证券交易委员会 (SEC) 反对 Binance.US 收购属于已倒闭的加密货币借贷公司 Voyager Digital 的超过10亿美元的资产。 • 美国移动支付公司 Affirm 宣布关闭其加密货币业务,并计划裁员19%,目前尚不清楚这些裁员中有多大比例与加密业务有关。 此前,Affirm Crypto 允许客户购买、出售或持有加密货币。 3月3日(星期五) • SBF 要求联邦法官将协商保释条款的最后期限延长至3月3日。 3月5日(星期日) • 01:00(UTC+8),Coinbase 由于技术系统将进行升级,开始暂时下线,届时所有交易和转账都将无法进行。 来源:金色财经
lg
...
金色财经
2023-02-26
潮起香江 香港迈入Web3.0大时代
go
lg
...
动的枢纽,而是成为一个“创新且负责任的
数
字
资
产
参与者”。新加坡警方则正就全球最大的加密货币交易所币安可能违反付款服务法开展调查。虽然新加坡允许散户投资加密货币,新加坡政府的重点将放在合理的监管上,并从最近的经验中吸取教训,持续提醒和进行公众教育。同时重申,政府和 MAS 已将发展创新与加密货币投机区分开来,他们不鼓励散户参与。 2022 年 12 月,新加坡金管局(MAS)连发两份文件,收紧对加密资产的监管,并重新修订《支付服务法案》,其中包括向散户借贷供其进行加密货币交易、要求当地加密产业企业区分公司与客户资产,以及限制当地稳定币发行,监管规定,稳定币规管发行商必须符合拥有挂勾货币至少超过 500 万新加坡元等多个要求。 当他们趋于“强监管”,香港却选择“背道而驰”,积极拥抱加密数字金融。 02.潮起香江,积极拥抱Web3.0 2022 年 10 月 31 日,中国香港正式发布了《有关香港虚拟资产发展的政策宣言》(以下简称“宣言”),这份宣言正式向全球的投资者、创业者宣告中国香港将发展成全球虚拟资产中心和Web3.0 中心的决心。 宣言发布的时间恰好是在 2022 年中国香港金融科技周的第一天。在这个香港金融业最重要的一天里,中国香港邀请的嘉宾几乎全是与Web3和加密金融有关的业内人士——从中国香港财政司司长、中国香港金融管理局总裁等特区政府高官,到Animoca Brands联合创始人萧逸、FTX 联合创始人 Sam,再到花旗银行、腾讯金融科技的高管,几乎所有与会嘉宾都在讨论中国香港的Web3.0 发展。 宣言的内容也明确了整个港府对于Web3和加密金融的态度和基本基调:拥抱NFT(非同质化代币)、拥抱稳定币、拥抱 DLT(分布式账本技术)、拥抱Web3和元宇宙。 此外,政府和监管机构也正进行多个试点项目,测试加密资产技术优势及探索其在金融市场的进一步应用的情况,包括香港金融科技周发行出席证明的 NFT;将政府发行的绿色债券代币化,供机构投资者认购;以及中央银行数字货币 eHKD 的跨境应用。 2022 年 1 ⽉ 12 ⽇,香港⾦管局发布了⼀份关于将稳定币纳入监管框架的讨论⽂件,于 2023 年 1 月 31 日发布了《加密资产和稳定币讨论文件的总结》,并表示期望在 2023/24 年落实监管安排。 不论是出于 Terra/USDT 算法稳定币脱钩暴雷的监管规范需求,还是出于香港需要建立港元稳定币的金融主导地位需求,香港金管局都需要一套相对灵活的制度来规范并推动港元稳定币市场的发展。 2 月 16 日,香港特区政府宣布,在政府绿色债券计划下成功发售 8 亿港元的代币化绿色债券,这是全球首批由政府发行的代币化绿色债券。作为首批以香港法律为管辖法律的代币化债券,是次发行显示香港能为创新的债券发行形式提供灵活便利的法律和监管环境。这次成功发行代币化绿色债券,标志香港在结合债券市场、绿色和可持续金融,以及金融科技方面的优势,具里程碑意义。 03.加密之都,香港的机与危 2 月 20 日晚间,香港证监会就有关监管虚拟资产交易平台的建议展开咨询(公开征求意见),根据将于 6 月 1 日生效的新发牌制度,所有在香港经营业务或向香港投资者积极进行推广的中央虚拟资产交易平台,需获证监会发牌。为符合新规要求,拟订立为期 12 个月的过渡期。 如果,这种专为提供非证券型代币交易服务的中央虚拟资产交易平台而设的全新发牌制度将在 2023 年 6 月 1 日生效。这也意味着,计划申领牌照的虚拟资产交易平台(包括原有平台)的营运者应开始检视及修改有关系统及监控措施,为新制度作好准备。至于无意申领牌照的营运者,则应着手预备以有序方式结束其于香港的业务。 此消息一出,币圈热潮狂潮,引发了“香港概念币”的一波暴涨。显然,这暴涨的背后无疑是预示着加密投资者们信心的迁移。同时,也使得不少虚拟资产交易平台动作频频,纷纷香港发出“申领牌照”的入局姿态,也有不少优质的区块链项目前往香港布局生态。 例如, 2 月 15 日,Conflux Network 在官方推特上宣布,已与中国电信达成合作,计划于今年晚些时候在香港推出首个 BSIM 试点项目。PlugChain 作为专注聚合式跨链预言机赛道的新公链,对香港积极拥抱Web3.0 生态发展表示支持,同时对于官方在亚太区生态布局也极为重视。未来,PlugChain 将与香港政府洽谈港元稳定币和基础设施方面合作。 2 月 20 日,Huobi 全球顾问委员会成员孙宇晨宣布,Huobi 正在申请香港加密货币交易牌照。孙宇晨还透露,Huobi 将在香港推出新交易所 Huobi Hong Kong,新主体将专注于为香港的机构投资者和高净值个人提供交易服务。此外,部分项目方和机构也发公告称,正在申请香港加密资产相关牌照,其中就包括OKX、Bitget,以及 Gate Group 信托服务提供者 Hippo Financial Services Limited。 加密货币交易平台 Gemini 联合创始人 Cameron Winklevoss 近日曾在 Twitter 发文表示,「下一轮牛市将从东方开启,这将提示人们,加密货币是一种全球资产类别。而西方,实际上指美国,只有两个选择:要么接受、要么被落在后面。不提供明确规则和真诚指导的政府将错过自商业互联网兴起以来最伟大的增长时期,也将错过塑造和成为这个世界(及以后)未来金融基础设施的基础部分的机会。」 不难发现,从美国近期 SEC 对于加密货币交易所 Kraken、BUSD 发行商 Paxos 以及 Binance 的重磅打击对比下来看,香港从去年就开始持续拥抱 Web3.0 的姿态,让加密投资者开始押注香港等东方加密友好地区,到今年从监管政策、数码港产业积极布局来看。 香港,正悄无声息成为东方Web3.0 的中心。 但是,香港在成为Web3.0 中心的过程中也面临挑战。一是针对传统资产设计的现有监管框架,可能不适用于快速发展的
数
字
资
产
和尖端科技。 香港
数
字
资
产
监管 "相同业务、相同风险、相同规则 "的原则,意味着传统的金融监管也适用于
数
字
资
产
。仅仅是获得牌照的高难度门槛,已让其成为更有利于成熟机构的赛场。但创新往往来自不可预知的“草根”阶层。因此,如何为自下而上的创新创造空间是一个亟待解决的问题。 此外,从根本上说Web3.0 是一场科技运动,但香港并不是拥有与深圳或硅谷等相同资源的科技中心。因此,香港也需要有差异化的面向
数
字
资
产
的技术基础设施。
数
字
资
产
的安全性不同于传统资产。它们的链上特性意味着,
数
字
资
产
不能像传统金融那样依赖一个封闭的安全系统。牌照或者定期审计,无法确保中心化平台上客户资金的安全。需要像多方计算这样的先进技术,让资产所有者对其资产拥有完全的控制权或共同管理权。 香港需要发展什么样的Web3.0 基础设施?鉴于去年散户投资者损失惨重, 2023 年对机构业务来说将更有希望。
数
字
资
产
主要由交易所、矿池、投资基金和其他机构持有。为降低中心化平台的风险,这些资产中很大一部分最终将转移到采用最新技术解决方案的托管平台。 更重要的是,为了符合新的监管,机构也需要能实现分布式私钥管理和资金隔离的解决方案。托管、机构钱包和数字安全只是
数
字
资
产
生态系统所需基础设施的一些例子。 结语:总之,香港虽然在一定程度上拥有成为亚洲虚拟资产中心的能力,但是否能真正带领亚洲的虚拟资产行业发展,仍需要看未来港区政府如何以积极主动的方式在专项中开展研究来推行虚拟资产的负责任研究与创新,加快产业发展,有效应对新型资产带来的机遇和挑战。 未来,希望正如《香港宣言》中提到的:“透过一致、明确和清晰的整全监管框架,有助奠定稳固的基础,以迎接由全球虚拟资产急速发展所带来的金融创新和科技发展。” 那么Web3 在香港,值得期待! 来源:星球日报 来源:金色财经
lg
...
金色财经
2023-02-26
Rothschild(罗斯柴尔德) 打造链上非凡辉煌
go
lg
...
创新项目,期待Rothschild完善
数
字
资
产
生态并开展Rothschild全球一体化战略! 来源:金色财经
lg
...
金色财经
2023-02-26
ADA是否能够在老币组合中、冲出一匹黑马?
go
lg
...
一步的看涨。 今年 ADA 是多少?
数
字
资
产
市场具有两个相当基本的特征:第一个是它的波动性令人难以置信,第二个是第一个的结果,由于市场的复杂性,很难做出准确的预测。情况。话虽如此,根据 ADA 的经验并考虑到对其产生影响的各种技术因素,我们的预测如下: 由于很多投资者担心会出现比2022年更大的灾难,希望在短期内获利或限制损失,因此ADA很可能在此之前出现一些严重的下跌可以恢复它的恢复。 在这方面,它的价值在开始攀升至峰值之前可能平均在 0.313 美元左右。 从积极的方面来说,卡尔达诺 1 月份的价格受到了有关网络内演变和变化的新闻数量的影响。这可能会对卡尔达诺的上升趋势保持更长的时间产生影响。当然,同样重要的是要考虑到 1 月份的 Cardano 受到有关网络演变和变化的大量新闻的影响。 Cardano 是一种区块链和一种加密货币(请注意复数形式,因为总共将有三种加密货币)有望在 2023 年得到大规模和广泛采用。这是由于 Cardano 固有的特性。它的创建者正在付出大量努力来改善他们的整个生态系统这一事实是另一个卖点。 你想投资 ADA 吗? ADA做出的预测是指短期的低迷;尽管如此,这可能是一个买入信号,可以启动复苏,使卡尔达诺在年中保持在美元上方,这将驱散市场的所有看跌情绪。 此外,请记住,这种增长可能比预期的要慢得多,ADA 可能会反弹至 0.425 的上限,从而进入下一个阶段。鉴于过去几个月市场上发生的一切,这对整个生态系统也将极为有利。 来源:金色财经
lg
...
金色财经
2023-02-26
力合科创:公司在生物医疗孵化了亦诺微、瑞德林、兰度生物等多个代表性企业
go
lg
...
型智慧城市的建筑和基础设施提供BIM和
数
字
资
产
运营服务,以及全套规划、平台服务、集成定制开发的整体解决方案。力合报业大数据中心致力于为客户提供一站式的IT运维服务及数字化解决方案。感谢您的关注。 投资者:合成生物独角兽公司蓝晶微生物再获亿元级别融资,是国内目前完成融资轮次最多的合成生物学领域项目,10轮融资累计超20亿元,投资方集合高瓴、瑞峰、碧桂园创投、光速中国、松禾、腾讯以及前海母基金等知名机构。请问公司从持股相对大到现在完全退出蓝晶微生物,是作何考虑?公司科创服务得以循环运转,需要孵化与投到更多代表案例,需要在明星项目的持股比例足够高,请问力合创投的投资策略与布局,是有更好的明星项目选择吗? 力合科创董秘:尊敬的投资者,您好!投资孵化业务是公司科技创新服务体系的重要组成部分,对科技项目投资、管理、退出等工作都按既定的业务规划执行。感谢您的关注。 投资者:请问贵公司投资孵化的微度芯创80GHz毫米波雷达芯片目前量产了吗? 力合科创董秘:尊敬的投资者,您好!微度芯创专注于高集成度毫米波、太赫兹芯片和相关雷达模组的研发,根据客户行业需求提供相应解决方案。公司的80GHz毫米波雷达芯片已量产井批量销售。感谢您的关注。 投资者:请问董秘,力合云记的抗菌液具有广谱抗菌性,是否对诺如病毒有抗菌效果? 力合科创董秘:尊敬的投资者,您好!经权威机构检测,力合云记的抗菌液对EV71肠道病毒(诺如病毒)具有显著的杀灭效果,抗菌液仅可外用。感谢您的关注。 投资者:请问贵公司在孵医疗企业有哪些?作为投资者非常支持贵公司以各种方式助力医疗技术和科技创新快速发展,从而造福人类。感谢! 力合科创董秘:尊敬的投资者,您好!公司在生物医疗孵化了亦诺微、瑞德林、兰度生物等多个代表性企业。感谢您的关注。 力合科创2022三季报显示,公司主营收入17.01亿元,同比上升2.59%;归母净利润1.85亿元,同比下降49.87%;扣非净利润7995.96万元,同比下降61.39%;其中2022年第三季度,公司单季度主营收入5.74亿元,同比下降11.01%;单季度归母净利润7051.88万元,同比下降61.56%;单季度扣非净利润2431.3万元,同比下降71.4%;负债率43.21%,投资收益1.19亿元,财务费用7292.4万元,毛利率25.22%。 该股最近90天内无机构评级。近3个月融资净流入2759.89万,融资余额增加;融券净流出169.8万,融券余额减少。根据近五年财报数据,证券之星估值分析工具显示,力合科创(002243)行业内竞争力的护城河良好,盈利能力一般,营收成长性优秀。可能有财务风险,存在隐忧的财务指标包括:有息资产负债率、应收账款/利润率、存货/营收率、经营现金流/利润率。该股好公司指标2.5星,好价格指标3星,综合指标2.5星。(指标仅供参考,指标范围:0 ~ 5星,最高5星) 力合科创(002243)主营业务:“科技创新服务+新材料”双主业 以上内容由证券之星根据公开信息整理,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
lg
...
证券之星
2023-02-26
由于清算 3AC NFT 销售即将开始
go
lg
...
知名
数
字
资
产
管理公司三箭资本 (3AC) 的清算人已宣布计划出售该公司的不可替代代币 (NFT),以在破产程序中实现价值。 3AC是一家在英属维尔京群岛注册成立的新加坡数字货币对冲基金。它在一些重大项目中投资了价值超过 100 亿美元的资产,例如 Terra 和 Solana。 在 LUNA 及其稳定币 UST 倒闭后,该公司于 2022 年倒闭。在破产程序中,据透露,3AC 持有价值约 5.6 亿美元的 LUNA 和 UST。 清算人出售公司的 NFT 联合清算人 Christopher Farmer 最近宣布,清算人现在计划出售 3AC NFT 资产以实现清算价值。公告显示,销售将于通知日期后 28 天开始。 根据清算人的声明,出售 NFT 的决定是在考虑所有可用选项以最大化 3AC 资产价值后做出的。NFT 包括艺术品和收藏品等独特的
数
字
资
产
,预计将在拍卖会上拍出高价。 然而,清算人指出,待售的 NFT 将不包括那些被非正式称为星夜投资组合的 NFT。此前,该公司从其子公司Starry Night Capital转移了大约 300 个 NFT,它认为这是破产程序的一部分。 尽管通知没有提及清算人计划出售的 NFT,但分析师 Tom Wan透露了团队可能出售的项目。Wan 在演讲中提到,一些即将发售的 NFT 是高调的作品,包括 PEGZ、Otherdeeds、MAYC、Punks、Autoglphys 等。 值得注意的是,3AC 清算人多年来积累了大量 NFT 。清算人认为,出售这些资产将有助于抵消一些未偿债务。 虽然清算人可以从出售中获得多少资金仍不确定,但他们希望所得款项能够缓解其部分财务困境。 社区成员反对 3AC 即使进入破产程序,3AC 社区成员仍继续表达对 3AC 的愤怒。3AC 创始人苏竹在一条推文中指责数字货币集团 (DCG) 与 FTX 合作终止 LUNA 的运营。然而,当社区成员敦促他关注自己的错误时,他指责这些组织的努力失败了。 此外,加密社区的成员对 3AC 和 Coinflex 支持的新交易所表示不满。一些成员甚至发誓永远不会使用该平台并欺负任何使用该平台的人。 随着 NFT 市场的持续增长,更多公司可能会开始探索这些
数
字
资
产
的潜力。对于 3AC 清算人来说,出售这些 NFT 代表了为债权人实现价值的独特机会。 来源:金色财经
lg
...
金色财经
2023-02-26
解读摩根大通的「DeFi 机构」外汇交易
go
lg
...
lon 首席执行官关于纽约梅隆银行参与
数
字
资
产
的必要性的评论,大型金融机构都在注意到这一点,收集市场情报,构建产品,并为基于区块链的资本市场基础设施奠定基础。 摩根大通就是其中之一的玩家,特别是他们的区块链部门 Onyx,几个月前宣布他们成功完成了外汇交易,引起了一些令人难以置信的轰动。 我记得看到这些头条新闻,对他们正在做的事情很感兴趣。上周,奥纬咨询 (Oliver Wyman) 和摩根大通 (JP Morgan) 撰写的一份报告又出现了更多的头条新闻,我把我能找到的公开信息进行了分析,以确保我对他们所做的事情有尽可能完整的理解。 完全披露,我只能使用公开信息 ( 我很想就此事更深入地采访他们的团队成员之一 ),所以我的理解和发生的现实之间可能存在差距,但尽我的新闻能力,基于我所能找到的 Onyx 团队的信息、采访和评论,以下是我对他们「DeFi 机构」外汇交易的分析。 公共区块链,许可池和协议 在交易完成后,Onyx 的部门主管 Tyrone Lobban 在采访和播客中就 JPMC 应该如何应对区块链基础设施世界发表了一系列生动的评论,他对大型金融机构面临的挑战以及 JPMC( 摩根大通 ) 可能如何解决这些具体问题的清晰表述,给我留下了深刻的印象。 从采用的角度来看,私有区块链很难起步,它们需要参与者的持续维护,并且高度受中心化的影响,有效地否定了去中心化和透明的核心概念。我所见过的几乎每一个承诺「企业」 或 「机构级」功能的区块链尝试都失败了。除此之外,私有区块链实际上只是私有数据库,在使用典型的云数据库基础设施时,与所有技术支持的公司面临相同的安全风险。 关于私人许可的区块链的说明,在法律的眼中,私人许可的区块链基本上是私人数据库的同义词,几十年来,私人数据库一直被允许用于证券交易,特别是在 2006 年 DTCC(美国中央证券存托机构)推出直接注册系统之后,该系统使「数字数据库」被资本市场参与者广泛使用,特别是经纪人、转让代理人和证券交易所。 我不同意私人许可的区块链方法,因为它给我的感觉是两面派,让市场参与者容易受到欺诈。一方面,你试图通过简单地使用「区块链」这个词来立即建立信任和可信度,但另一方面,这是一个完全受控制的环境,区块链架构师可以完全控制所有编写和记录的内容。我对使用私有许可区块链的担忧是,从技术上讲,欺诈玩家很容易回滚整个交易链,以合法或非法地删除交易。 通过回滚机制来补救一项历史交易的错误或是抹除交易历史,与开放的区块链存在天壤之别。出于这个原因,我相信私人许可的区块链不会像公共无许可的区块链那样有影响力,因为公共无许可的区块链应该始终保持账本的历史性和不可更改性,除非有任何灾难性的崩溃或操作上的停顿。我认为大型金融机构没有理由不使用带有私人许可协议的公共区块链,获得受控环境的好处,而在数据的历史性和不可更改性方面没有欺诈的风险。 Onyx 在与 EVM 兼容的侧链 Polygon 上进行这项交易,以保持最低的交易费用和低延迟时间,但除此之外,他们构建的环境是一个许可的环境,协议本身只允许白名单上的交易者访问进入交易。换句话说,Onyx 没有使用私有区块链,而是选择使用公共区块链,但却是一个私有的许可协议,有链上身份和其他控制措施,使交易成为可能并符合规定。参阅无需许可协议 Aave Arc,以了解更多关于公共区块链和私有许可协议的组合。 在其核心,这是一个简单的外汇交易,双方持有不同面额的货币,并通过 Aave Arc 协议将一个货币抵押给另一个货币,该交易与标准外汇交易之间需要注意的重要区别如下: 首先,Aave 是一个借贷协议,而不是一个去中心化的交易所。这意味着 SBI 和 JPMC 分别抵押了他们的资产(代币化的货币存款),并收到对方的资产作为交换。在 DeFi 世界中,通常抵押你的资产——比如 ETH,反过来你会收到一个流动性池(LP)代币,只要他们持有 LP 代币的所有权,将他们的抵押资产(ETH)放在池子里用于借贷,就能为持有人提供收益。这也是一样的,只不过不是 ETH 和 LP 代币,而是代币化的日元和代币化的新加坡元。 接下来,Aave 不是一个涉及法币的外汇支持协议。他们是一个去中心化的借贷平台和开源的
数
字
资
产
和加密货币的流动性协议。据我所知,Aave 不是一个货币传输机构,他们也没有任何方法将法币从一个机构转移到另一个机构,这使得这项交易在使用他们的技术创造一个全新的市场方面,是一个巨大的飞跃,符合法规。 由于 Aave 无法绕过的法币限制,JPMC 的交易是代币化存款,而不是稳定币或法币本身。这种区别虽然很微妙,但绝对是至关重要的,因为其他资本市场的参与者,如 Figure(区块链技术的金融服务公司),也采取了类似的方法在链上执行交易,即代币化工具作为银行的负债,而不是像 USDC 这样的稳定币,在托管银行中被存放并由纸质法币作为支撑。 与其说是在英镑和美元之间交易,不如说是将新加坡元和日元代币化。 代币化货币与稳定币的对比 在上个月的 Duke
数
字
资
产
活动中,USDF 联盟的首席执行官 Rob Morgan 发表了几个声明,感觉与 Onyx 的立场一致,特别是关于稳定币的管理和全面支持与代币化存款的灵活性,可以作为银行负债并支持创造信贷。 这触及了部分准备金制度的核心,其缺陷我将在此分析中完全搁置,但我想强调的是,对于像 USDC 这样的传统稳定币,每一个流通中的 USDC 币都必须在经过审计的银行金库中有 1:1 的实际美元支持,而对于代币化存款,银行可以在储户的资产之上作为银行的负债创造信贷。代币化存款和稳定币之间的这种差异也是许多这些专有支付系统的主要方法,如 JPM Coin、Figure 或 Signature Bank,能够全天候运行交易,而不是受现代银行系统的传统时间约束。 就在上周(截至本文写作时),Oliver Wyman 和 Onyx 发布了一份研究报告,研究代币化存款作为促进即时或瞬时交易、日内结算和抵押的方法的价值。 从这张图中,我们了解到 JPMC 的方法是与现有的银行基础设施协同构建区块链,而不是寻求彻底取代它。我以前说过,在这里再重复一遍:我相信资本市场的未来将是链上 / 链下系统的混合组合,允许更快的结算,但保持现有的法币和合规渠道。 交易流程 由于 Aave 是一个借贷协议,这些代币化存款的明确目的是被白名单和批准的交易方借走,由 SBI 提供代币化日元的抵押品,Onyx 提供代币化新加坡元的抵押品。 基本流程可以细分为以下几点: 请记住,代币化存款是银行的一种负债。在详细介绍该交易的播客中,Lobban 称代币化存款是「有效的债务工具」,但它可以起到维持现代银行系统流动性的作用,与储备支持的稳定币不同,后者通常必须基于稳定币发行者本身的储备授权来支持。这种必要的准备金支持既会使信用创造变得困难,也会给整个系统带来流动性问题,这一点 Lobban 在交易完成后的几次采访中也提到了。 考虑到这一点,这里再看一下视觉效果: 这是该交易的总体思路——利用 Aave( 并非外汇提供商 ) 协议来支持两个交易对手之间的资产借贷。它经过了 Aave 协议,由双方质押和借入,并不是双边解决的,当然,也可以通过 Uniswap 这样的去中心化交易所来实现。 链上 ID(身份)管理 为了适当地促进这种交易,必须构建一个将这些钱包的身份关联到链上的系统。请记住,大多数支持资产代币化的公共区块链是假名的,而不是匿名的,这意味着通过适当的基础设施和工具,你可以确认和维护钱包所有者的身份。为了执行这项交易,Onyx 将凭证分成两部分,这两个组件都需要继续执行: 1. 实体的 ID(如 Vertalo) 2. 个人交易者的 ID(如 Collin Sellers) Onyx 获得了身份证书的支持,称为「可验证的证书」,以管理实体的身份,以及个人交易者的身份。Lobban 在多个场合提到,他们所建立的这一部分是他们非常自豪的事情。 ID 产品也很有趣,因为它的权限被设计为在用户级别进行管理,而不是由政府或中央实体管理。具体来说,有人指出 Onyx: 1. 不在链上写入个人身份信息(PII),并且 2. 他们只允许由最终用户设置 ID 的「可编程性」,防止技术的武器化来对付最终用户。 对这种细节的注重确实引起了我的关注,因为链上身份将是基于区块链的资本市场的一个重要因素,但如果它被用来对付你,特别是法外的武器,这也会对隐私、产权和交易自由构成危险。 我很高兴听到 Onyx 高度意识到这一点,并努力将控制措施纳入其系统,以防止身份技术被用来对付交易者、企业实体或其他人。几个世纪以来,美国一直领导着全球资本市场,正是因为个人、企业、甚至政府在国内和国际上都有稳定和可靠的产权,我相信在我们利用大数据、区块链和人工智能等新兴技术建立新市场时,我们必须将此放在首位。 公共协议,许可访问 我从 Onyx 团队那里反复听到的一件事是,他们坚持不要求 Aave 修改他们现有的智能合约和池化协议,而是要求 Onyx 按现状进入 Aave 的宇宙,只在 JPMC 认为有必要的时候在协议之外进行应用更改,这种混合方法是我期望在未来从大型金融机构看到更多的方法。 考虑到监管方面的限制,以下是分成几个步骤的流程: 为了使这个图表简单易懂,我省略了 JPMC 和 SBI 将他们的代币化存款发送到 Aave Arc 协议中,而是显示了直接输入 Aave 协议的允许过程,以及每个交易对手所持有的银行负债。 但是,让我们再次记住,Aave 之前的一切都完全由 Onyx 管理,以支持合规性、银行标准和他们自己的内部要求,这意味着它实际上看起来是这样的: 这是在公共区块链上执行的,通过一个私人许可池,使用私人许可协议,支持使用代币化存款作为银行负债的货币对货币的外汇交易,这些操作十分令人震撼。 交易不产生 Gas(交易费用) 这里需要注意的最后一点是围绕着使用 Gas 来支付的交易本身。由于巴塞尔协议 III 的限制,以及围绕监管和合规的内部标准,摩根大通作为一家银行不能持有或保管加密货币,这在向 Polygon 网络支付交易费用时是一个挑战;在这种情况下,交易的执行成本约为 18 美元。 严格来说,不是国际清算银行监管下的银行「不能 」持有加密货币,而是截至 12 月 22 日,在银行托管中持有加密货币的风险权重为 1250%,从资产负债表管理的角度来看,加密货币非常沉重,难以处理。摩根大通 (JP Morgan Chase) 首席执行官杰米·戴蒙 (Jamie Dimon) 从不羞于表达对整个加密行业的鄙视,因此摩根大通作为一家机构选择不持有任何加密货币 ( 目前 ) 也就不足为奇了(Block unicorn 注释:因为在区块链网络上的每一笔交易都需要支付交易手续费,在以太坊网络交易则是用 ETH 作为交易手续费,在 Polygon 网络交易,则是使用 MATIC 代币作为交易手续费)。 为了满足他们的情况需求,Onyx 雇佣了一家名为 Biconomy 的公司,该公司拥有「无 Gas 交易」的概念,允许 JPMC 创建钱包,但不对其进行托管,其明确的目的是为了无需支付 Gas,然后在链上写入许可,规定谁可以在支付网络交易时使用该钱包。这也被称为「元交易」,它更多的是被 DeFi 领域被广泛使用。从 Biconomy 中,我们可以看到元交易的定义,使交易无「Gas」 。 无 Gas 的交易是如何做到的? 发送元交易与发送标准交易(从发件人到收件人,再到签名确认交易)类似,只不过不是直接发送到区块链上,而是将元交易发送给第三方,由第三方来处理 Gas。 中转者不是 Onyx,而是一个独立的第三方,负责保管加密货币并处理 Gas 费用,然后将交易上传到区块链上。我必须说,对于处理 JPMC 的合规标准有多严格,使用元交易来实现「无 Gas」,既简单又出色。 我希望看到其他银行机构与 Gas 费供应商或
数
字
资
产
托管人建立共生关系,以支持未来像这样的智能合约许可交易。 总结 大型金融机构在链上执行 DeFi 许可交易而言,Onyx 的「DiFi 机构」交易是非常独特,该过程包括:公共区块链、授权协议、授权的流动性池,Aave Arc、以及管理完整的合规组件、实体 ID 和交易者 ID 的链上身份、无 Gas(元)交易、代币化的银行存款(不是稳定币)、利用借贷协议的外汇交易。 随着我们看到越来越多的机构围绕区块链构建产品,我希望看到其他参与者采用类似的方法,并希望他们能够从这个过程中学习,应用成功例子的经验,了解各种细微的差别,并使用这些经验在区块链上建立去中心化应用。 撰文:CollinSellers 编译:Blcok unicorn 来源:金色财经
lg
...
金色财经
2023-02-26
项目周刊 | 以太坊Shapella网络升级将于2月28日在Sepolia网络激活
go
lg
...
机制的一个漏洞,盗取了约920万美元的
数
字
资
产
,导致其原生稳定币USP与美元脱钩。 Eclipse将发布与Solana兼容的Layer 2区块链 金色财经报道,第二层开发商Eclipse宣布即将发布Polygon SVM,这是一个与Solana兼容并为Polygon网络构建的区块链。 Eclipse的Polygon SVM区块链的目标是允许Solana开发者将他们的应用程序转移到Polygon,而不必为Ethereum虚拟机(EVM)重建他们的代码。Polygon SVM测试网预计将在今年第一季度推出,主网预计将在第二季度跟进。 莱特币基金会与Metalpha合作为LTC矿工开发对冲产品 金色财经报道,
数
字
资
产
管理公司Metalpha Technology Holding Ltd(NASDAQ: MATH)周五表示,它将与莱特币基金会合作,为莱特币生态系统开发可持续的挖矿解决方案。 该伙伴关系的具体研究领域将包括开发衍生产品、促进可再生能源的使用和能源效率,以及降低莱特币网络中区块链挖矿的碳排放量。Metalpha将为LTC代币开发金融衍生产品,它还旨在为加密货币矿工提供对冲市场风险的产品,并降低加密货币挖矿对环境的影响。(CoinDesk) OKXChain正式发布OKT减产计划 金色财经报道,据okxchinese发布推文称,作为一条基于Cosmos、兼容EVM/IBC的先进公链,OKXChain计划通过OKT减产来实现可持续增长。目前OKC每个块产出0.5OKT,当区块高度达到18123000(3月18日)时,将调整为0.125,接下来将每9个月减半,2028年总供应减至2100万。 Polygon zkEVM将于下周推出经审计的升级版测试网 2月24日消息,Polygon Labs将于下周推出经审计的升级版Polygon zkEVM测试网。该测试网将与主网测试版推出的无许可、任何人准入、无白名单、真实资产、带有工作验证器的实时系统几乎相同。 在部署审计升级的测试网后,Polygon zkEVM还将支持Etherscan,并进行FFLONK集成,提高验证器性能。目前测试网的用户暂时无需操作。一旦确定审计升级测试网的日期,Polygon Labs将提供链ID和其他必要的详细信息,以便在新网络中重新部署。 免责声明:金色财经作为区块链资讯平台,所发布的文章内容仅供信息参考,不作为实际投资建议。请大家树立正确投资理念,务必提高风险意识。 来源:金色财经
lg
...
金色财经
2023-02-26
上一页
1
•••
912
913
914
915
916
•••
1000
下一页
24小时热点
特朗普离全面关税更近一步:小心市场风向突变!法国政府传垮台危机,今日久等PCE
lg
...
PCE“大爆表”!美联储首选通胀指标10月份仍处于高位,金价急跌近10美元
lg
...
特朗普阵营突传将与中国会面!日媒:谈判减少伊朗石油购买 解决中东与俄乌冲突
lg
...
2.8%!美国经济表现出令人惊讶的韧性,第三季度GDP修正值持平于初值
lg
...
决定黄金命运的时刻来了!小心美国PCE数据让金价突然“大变脸” 高级分析师金价技术分析
lg
...
最新话题
更多
#SFFE2030--FX168“可持续发展金融企业”评选#
lg
...
14讨论
#链上风云#
lg
...
47讨论
#美国大选#
lg
...
1329讨论
#VIP会员尊享#
lg
...
1514讨论
#比特币最新消息#
lg
...
626讨论