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Meta:又见老扎激动砸钱,为啥市场这回不慌了?
go
lg
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从 2Q24 开始,已经连续三个季度,
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主要靠 CPM 驱动增长,体现了当下美国经济强劲和 Meta 的相对竞争优势(包括 AI 工具的渗透使用)。 而曝光量似乎越来越涨不动了,这其中虽然有公司主动调节的因素,但也不排除,现有平台的广告加载率太高了,已经变相影响到了用户体验。Q4 或因为 TikTok 禁期临近风险加大,但购物季的需求高,因此一些广告主可能出现了平台间的营销预算移动,这里面是否也带来了 Meta 部分临时性的增量? 当然 Meta 也可以通过继续放开 Message、Threads、Marketplace 等产品的广告库存来补上供给,但总体而言,海豚君还是更倾向于
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将在今年存在放缓趋势。 4. 新品 + 购物季,但 VR 表现 “很一般”:VR 相关的 Reality labs 四季度收入 10.8 亿,同比仅增长 1%。实际上 9 月底刚发了新品 Quest 3S,一个性价比更高的 Quest 3,但似乎并未引起太多亮眼的表现,比如刺激到增量用户的需求。更多的是总需求未变下,新旧产品此消彼长的结果。 5. 现金使用与股东回报:四季度末 Meta 账上现金 + 短期投资合计 778 亿美元,扣掉长期借款也还有 490 亿的净现金,环比上季度增加 70 亿。本季度自由现金流 131 亿,派息 12.7 亿,2024 年的股东回报(回购 298 亿 + 分红 51 亿),合计收益率为 2%。 6. 业绩指标一览 海豚君观点 总体而言,Q4 财报是一个无惊无喜的成绩,虽然这次业绩后的市场反应(先跌后涨)与指引争议不无关系。但海豚君认为,指引和预期的博弈主要是带来短期的股价波动,这需要高频数据和更严密的跟踪,对普通投资者而言难度不小。而从中期角度,也就是更偏向基本面拐点的定性逻辑,以及长期角度,则可以说是资金的信仰逻辑。因此,我们也更建议,从中长期角度做一些相对确定性的判断。 Meta 已经吃了两年 AI 提效广告(ROAS)的甜头,包括弥补 IDFA 对广告追踪效果的影响、帮助 Reels 加速做好内容推荐等等。但随着 Q4 核心平台 Instagram 的用户时长增幅逐步接近走平,甚至单用户的时长走负,说明 AI 对存量平台的广告提效,也在慢慢接近尾声。 而特朗普对 TikTok 的 “续命” 让 Meta 又掉了几乎快到嘴的肉(投行预测,如果 TikTok 时长的 10% 被 Meta 拿走,那么预计会对 EPS 提高近 2%),种种迹象表明,TikTok 活下来的希望并不小。 因此,市场对 2025 年 Meta 的增长期待,除了放开新的广告库存外(Threads、Marketplace 等),也开始瞄准了 Meta AI 等 AI 工具的直接变现。目前从 ToB 角度,已有 400 多万广告主接触使用了 Meta 的 Gen-AI 工具。ToC 角度,公司透露暂时不会直接收费变现。截至年初,Meta AI 的月活跃用户已经达到了 7 亿,而今年的目标是 10 亿。也就是说,在 Meta AI 上,2025 年还是一个高投入 + 少产出的产品。 除此之外,市场对利润端的讨论更多。20% 以上增速的运营支出、50% 以上增速的资本开支无疑会对 2025 年的经营利润和现金流产生压力,因此如何高效投资,将钱砸到对(中长期)收入增长最有利的地方,以及管理层如何通过有效的内部组织管理,尽可能的提高人效、缓解高投入的压力,都是市场最关心的地方。前几天 2025 年 Capex 指引公布时,扎克伯格简单提及了几个投入方向(Meta AI、Llama 4.0、AI 工程师等),但更多细节应该会在这次财报会议上进行讨论。 估值角度,当下市场对 Meta 主要围绕在未来一年业绩预期下 25x P/E 的估值线交易,虽然没有明显的泡沫,但不可否认,乐观情绪偏多。 年初 Meta 宣布裁员 5%,2025 年也将对服务器折旧年限进行延长。但增幅 20% 以上的 Opex 指引表明,一年左右的中期视角,Meta 在边际上可能仍然避免不了收入放缓、支出增加下,盈利增长承压的趋势。尤其是上半年还会受到高美元汇率的对增长的拖累。 长期视角,海豚君则偏积极一些。近一周因为 Deepseek 算力减负问题,美科技股遭到重击。对 Meta 而言,走性价比风的 Deepseek 让同为开源大模型的 Llama 的高投入对比起来异常尴尬。不过正由于 Llama 是开源的,那么对于新技术方案的接受度和迭代速度也会更快。而拥有独家用户数据、垄断性的用户社交场景的 Meta,在保持强大流量入口壁垒的情况下,减负算力的训练方案有望给 Meta 带来更高效的产出。 以下为详细解读 一、广告再次超预期 四季度 Meta 营收 484 亿,同比增长 21%,虽然四季度的基数更高,但 Meta 反而略有加速了。主要超预期的还是占比 98% 的广告业务,VR 在新品 + 购物季双重利好下,表现也只能说一般。 进入 2025 年,公司对 Q1 收入指引: Meta 管理层预计 1Q25 总营收 395~418 亿区间,对应变动为同比增长 8%~15%,剔除掉汇率影响,增速为 11%~18% 区间,中位数 15% 符合增速自然放缓趋势。 当然,如果 Meta 此次指引继续按照以往保守低调的风格,那么隐含下季度的收入展望有望紧贴指引上限或者直接超预期达到 15% 以上(FX18% 以上),那这个增长表现则是相当不错的。 具体分业务来看: 1. 广告业务:继续主要靠单价增长驱动 对于广告业务,海豚君一贯倾向于拆分当期量、价的增速变动趋势,便于更好的理解当下的宏观环境、竞争等问题。 (1)四季度广告展示量增速继续放缓到 6%,但用户规模还在扩大(生态系总日活 DAP 同比增长 5%),这样测算下来平均单个用户展示量仅小幅增长 0.9%。这其中虽然有公司主动调节的因素,但也不排除,现有平台的广告加载率太高了,已经变相影响到了用户体验。 由于从 2024 年 Q1 开始就不再披露 Facebook 主站以及生态系月活的情况,因为海豚君主要参考第三方平台(Sensor Tower)跟踪的用户时长数据来看趋势: 下图现实,IG 的用户时长还在勉强保持正增长,FB 已经连续两个季度转负。 (2)四季度广告单价同比增长 14%,环比上季度加速。海豚君认为,Meta 之所以还能在 CPM 已经非常高的情况下,广告平均单价还能继续增长。 主要原因是: 这里面除了有CPM 维持高报价(宏观环境稳定,数字广告正常增长,其中 CPG 广告主迫于经营压力,有意将更多的预算转向高 ROI 的社媒等,Meta 竞争力稳固)、Reels 填充率提升且随着竞争力提高,Reels 的 CPM 同步提高外,可能还包含了商家使用广告 AI 工具带来的增量。 2. VR:新品 + 购物季,还是不够支棱 VR 相关的 Reality labs 四季度收入 10.8 亿,同比仅增长 1%。实际上 9 月底刚发了新品 Quest 3S,一个性价比更高的 Quest 3,但似乎并未引起太多亮眼的表现,比如刺激到增量用户的需求。更多的是总需求未变下,新旧产品此消彼长的结果。 但 Quest 的尴尬并非自身原因,放到行业中,Quest 系列仍然是绝对的龙头,并且在新品的拉动下,市占率还在提升,而是整体行业需求太萎靡了。而下季度没新品,纵然有 3S 的热度延续,但总归是要回落到淡季表现上的。(以下 Quest 系列的销量数据为海豚君拆分计算的预测值,并不准确,仅用作观察趋势) 二、盈利承压能避开吗? 四季度在经营开支上,虽然增幅有所加速,仍然并未对利润带来太多拖累,也就是说,Meta 仍然在控制费用。环比上季度来看,如果剔除法务费用计回的影响,Q4 经营费用合计增长了 10%,除了研发费用相对较高外,管理、销售费用都几乎与去年同期持平。 最终经营利润率环比提升了 6pct,其中 3pct 来自法务费用计回。 四季度资本开支达到 148 亿,全年 392 亿,符合之前指引的区间 380-400 亿范围内。但 2025 年,Meta 要进一步大幅增加投入,资本开支同比增长 47%~66%。虽然在市场资金的预期之内,但无疑会增加运营端的控费压力。 和上季度一样,短期看,Q4 经营利润率提升 3 个点(不含法务费用计回),和资本开支(增长 88%)的一正一反变化,仍然是源于成本确认窗口延迟、传统部门降本增效来实现,比如年初宣布的裁员 5%、延长服务器折旧年限。 5% 的员工优化,显然是面对的传统广告部门和运营管理部门来说。对 AI 相关的技术人才,扎克伯格仍然是求贤若渴。因此整体员工成本上,可能并不会将裁员的影响完全体现出来,甚至可能因为 AI 技术人才薪酬显著得高,对员工成本仍然有不小的拉动。 而延长折旧年限,也是上季度海豚君在点评中提到的一个预期,毕竟和微软、谷歌等 Mag 7 同行相比,Meta 的服务器折旧年限自 2022 年之后还未进行新一轮的延长。这次公司宣布,从今年开始,Meta 整体服务器折旧的平均年限开始从 5 年延长至 5.5 年(折旧年限是 6 年)。折旧年限的调整给今年 Opex 节省了 29 亿美元的开支。 但尽管有上述内部优化的操作,公司预计 2025 年 Opex 还是要增加 20%-25%,增长主要来源于前期 AI 基建投入的摊销折旧以及新引入的技术人才的薪酬福利,包括股权激励等。 当然以上增量费用主要体现在研发支出上,但为了稳定整体支出在 20% 左右,对应的是其他费用需要继续保持严格克制: a. 剔除法务费用计回,管理费用持平 四季度管理费用同比下滑 67%,但主要是有一笔 15.5 亿的法务费用前期多计了现在退回。但加回来之后,管理费用也是持平不增长状态。 b.销售费用略微增长 四季度销售费用增速略微回升至 0.4%,这个可能与 Quest 3S 新品发布的一些营销推广支出有关。整体上仍然是非常克制的。 c.毛利率保持稳定 四季度毛利率现在基本保持稳定在 81.7%,AI 成本大部分体现在研发费用上,因此后续毛利率有望继续保持区间稳定。 最终四季度 Meta 经营利润率 48%(剔法务费用营销为 45%),按照广告、VR 两大业务细分来看,利润率提升还是主要靠广告。一如公司管理的预期,VR 的亏损同比仍有所扩大,要显著减亏,还需要更多的大单品爆卖。 但一如海豚君去年以来的预期,短期 VR 缺乏足够的内容生态,拉硬件只能靠打性价比。或许换个思路,AI 眼镜或者 XR+AI 的结合等硬件新品类有望成为新的增长动力。
lg
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海豚投研
01-30 12:01
Meta加大AI投入,预计2025年支出超600亿美元,Q4财报迎大幅增长
go
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0.1亿美元有所增长。此外,Meta的
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预计将从38.7亿美元增长至45.6亿美元,显示出强劲的市场需求。 Meta广告业务的AI驱动 Meta的AI服务已经开始影响
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,广告主可以利用Meta的AI工具更高效地构建广告,同时用户也可以通过Reels等平台体验到AI的应用,提升用户粘性和广告的投放效果。 Meta面临的挑战与前景 挑战 前景 激烈的AI竞争 Meta加大AI投入以确保领先,争取超越OpenAI、Google等竞争者 特朗普对TikTok的监管 Meta可能会从中受益,避开政府干预 FTC反垄断诉讼 若Trump实施宽松监管,Meta有机会避免公司拆分 编辑观点 Meta持续大规模投资AI领域,尤其是在基础设施上的支出将为其未来业务增长提供强有力的支撑。尽管面临与OpenAI、Google等巨头的竞争,Meta凭借强大的广告业务和AI服务的整合,仍然具备了可持续增长的潜力。与此同时,Meta也在积极应对政治和法律挑战,其未来能否在全球市场中稳居领导地位,值得持续关注。 名词解释 Meta:Facebook母公司,致力于社交平台及AI技术的开发。 AI基础设施:支持AI模型训练和部署的硬件和软件环境。 Reels:Meta平台上的短视频功能,类似于TikTok。 今年相关大事件 2025年1月19日:特朗普推动TikTok政策延缓,Meta或受益。 2025年1月22日:Meta宣布在2025年投资600亿至650亿美元用于AI基础设施建设。 2025年2月5日:Meta预计发布2024年Q4财报,预计营收和
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均有显著增长。 来源:今日美股网
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今日美股网
01-30 00:11
白宫人事向300万联邦工作人员群发邮件,2月6日前辞职可获8个月工资,邮件主题和马斯克推特大裁员时相同
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约78.7%。导致这些下滑的主要原因是
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的锐减。数据显示,2023年X的
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下降了52%,并预计将进一步下滑。 尽管马斯克采取了裁员等成本削减措施,但仍未能扭转公司的财务困境。目前,X正面临用户增长放缓、
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下降以及市场估值大幅缩水等多重挑战。 来源:加美财经
lg
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加美财经
01-30 00:00
Netflix维持其全球领先地位:2024年用户增长创纪录,并聚焦广告与直播内容推动未来增长
go
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市场的领先地位。随着用户基础的扩大以及
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的增长,Netflix未来有望继续扩大市场份额,尤其是在全球流媒体行业日益竞争激烈的背景下。公司未来的增长空间巨大,尤其是在未充分渗透的地区。 核心名词解释与相关大事件 Netflix:全球领先的视频流媒体平台,提供各种影视内容,包括电影、电视剧和自制剧集。 广告支持计划:Netflix推出的付费会员层级,用户可以通过观看广告享受低价订阅。 直播赛事:Netflix将其节目内容扩展到体育赛事和其他直播内容,以吸引更多观众。 今年相关大事件 2024年第四季度:Netflix报告付费会员增加1900万,总会员数接近3.02亿。 2024年12月:Netflix通过广告支持计划吸引了一半的新会员。 2025年:Netflix预计通过更多直播赛事,如WWE Raw等,推动
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增长。 来源:今日美股网
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今日美股网
01-29 00:10
Meta开始在Threads测试广告,旨在通过2023年推出的X平台竞争者实现盈利
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ikTok面临美国可能实施禁令,影响其
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。 2024年10月20日:马斯克宣布将放宽X平台的内容审核政策,引发广告商担忧。 来源:今日美股网
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今日美股网
01-26 00:10
Netflix股价创新高:Q4业绩强劲,流媒体竞争中持续领先
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师预测 用户增长与财务数据 价格调整与
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体育直播与内容策略 编辑观点 名词解释 相关大事件 股价表现与分析师预测 根据TodayUSstock.com报道,Netflix股价周三收盘创历史新高,涨幅接近10%,收于953.99美元。分析师对其第四季度财报表现给予高度评价,多个投行调高了目标价。其中,Pivotal Research将目标价从1000美元上调至1250美元,为市场最高预测。 Jefferies分析师詹姆斯·希尼(James Heaney)表示,Netflix的第四季度财报“几乎无可挑剔”。包括当天的涨幅在内,Netflix股价在过去一年累计上涨约100%,巩固了其在流媒体行业的领先地位。 用户增长与财务数据 第四季度,Netflix新增用户达1890万,为历史最高季度增幅,大幅超出市场预期的918万。受益于用户增长,季度营收同比增长16%,达到102.5亿美元,高于市场预期的101.1亿美元。季度每股收益(EPS)为4.27美元,同样超过市场预期的4.18美元。 此外,公司宣布150亿美元股票回购计划,并上调2025年全年营收预期至435亿至445亿美元,略高于此前的430亿至440亿美元区间。 价格调整与
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Netflix调整了订阅价格:广告支持计划从6.99美元涨至7.99美元;标准无广告计划从15.49美元涨至17.99美元;高级计划涨至24.99美元,额外用户费用增加1美元至8.99美元。
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成为Netflix新的增长动力。2024年
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翻倍,并预计2025年再度翻倍。然而,管理层预计
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要到2026年才能成为主要收入来源。 体育直播与内容策略 Netflix在体育直播方面的尝试取得成功,11月的“杰克·保罗 vs 迈克·泰森”拳击比赛吸引了超过1.08亿全球观众,成为有史以来观看人数最多的体育直播。NFL比赛也表现出色,圣诞节当天吸引了约3000万观众,创下美国地区圣诞节观众人数的新高。 尽管如此,Netflix联合CEO格雷格·彼得斯(Greg Peters)表示,用户增长并未由单一内容推动,强调“独特且不可错过的特别节目”是其核心策略,而非大型体育版权。 编辑观点 Netflix凭借强劲的用户增长和创新的内容策略,持续巩固其流媒体行业的领导地位。尽管价格上涨可能对用户留存造成一定压力,但广告业务的快速增长提供了新的盈利途径。此外,体育直播的成功验证了其在内容多样化方面的潜力。未来,Netflix需在维持用户增长和盈利能力之间找到平衡,同时应对来自传统娱乐和科技巨头的竞争。 名词解释 EPS:每股收益(Earnings Per Share),衡量公司盈利能力的指标。 NFL:美国国家橄榄球联盟(National Football League),美国最受欢迎的体育赛事之一。 流媒体战争:指流媒体平台之间为争夺用户和市场份额展开的竞争,包括Netflix、Disney+、Amazon Prime Video等参与者。 相关大事件 2024年11月:Netflix直播“杰克·保罗 vs 迈克·泰森”拳击比赛,吸引超1.08亿观众。 2024年12月:Netflix播出NFL圣诞节比赛,创下美国圣诞节观众人数新高。 2025年1月:Netflix股价创新高,达953.99美元,第四季度新增用户创历史记录。 来源:今日美股网
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今日美股网
01-24 00:11
Meta依旧值得看好
go
lg
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eta在一定程度上得益于人工智能带来的
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增长。该公司第三季度的收入同比增长超过60亿美元,其中40多亿美元转化为运营收入,归功于效率提升。 Meta通过提高效率和重振社交媒体平台的增长,大幅提升了利润,这使得公司更有能力加大对Reality Labs的投资。目前,这家科技巨头的社交媒体业务每季度可带来近220亿美元的运营收入,而第四季度的假期消费将进一步推动增长。 Meta定于下周1月29日公布12月季度财报。分析师一致预期如下: 营业收入——470亿美元,同比增长17.1%; 每股收益——6.74美元,同比增长26.4%。 简而言之,即使计入Reality Labs部门的巨大亏损,Meta在第四季度仍将实现近200亿美元的总运营收入。此外,过去几个季度,公司收入超出预期近10亿美元,过去五个季度的每股收益超出预期至少0.35美元。 目前,Meta的股价不再像以前那样便宜,其2025年每股收益目标为25.41美元,市盈率为24倍。关键在于,Meta以24倍的市盈率交易,可以选择专注于人工智能,从而弥补Reality Labs超过170亿美元的运营亏损,或者寄希望于智能眼镜业务发展成为巨大的增长动力,最终取代智能手机。 扣除12%的企业税率后的运营亏损总额为155亿美元。以目前的26亿股在外流通股计算,仅通过消除亏损,Meta每股收益将增加约6美元,这还不包括智能眼镜或元宇宙领域成功带来的更高利润潜力。 简而言之,受人工智能推动的核心社交媒体业务的核心每股收益在30美元以上,而其市盈率仅为21倍。预计明年收入增长接近15%,因此该股合理估值可能达到750美元,即25倍核心收益。 基本情况是,Meta有望在2025年达到这一股价。乐观情况下,智能眼镜将成为真正的“iPhone杀手”,在未来几年为股价提供更大的催化剂。 风险 风险在于其人工智能模型可能表现不佳,导致故事无法如预期般展开。此外,智能眼镜市场可能仍是一个小众领域。在这种情况下,Meta将不得不在未来多年继续承担亏损,而市场也不会根据核心收益(扣除此类亏损)来给予股票估值。 总结 Meta Platforms似乎有望公布又一个强劲的季度财报,并在2025年实现强劲表现。智能眼镜业务是一个重要的长期催化剂,而目前基于核心收益的股价相对较低,如果Reality Labs部门能够推出成功的产品,将为股价提供巨大的上涨空间。 $Meta Platforms, Inc.(META)$
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老虎证券
01-23 18:11
奈飞Q4业绩“完美无缺”,股价创历史新高
go
lg
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能力 Netflix报告称,2024年
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翻倍,并预计2025年再次实现翻倍。不过,管理层预计
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要到2026年才能成为主要收入来源。 盈利指标表现出色: 运营利润率: 第四季度达 22.2%,全年为 27%。公司预计2025年第一季度运营利润率将增至 28.2%。 市场竞争与未来展望 Netflix在股东信中表示:“我们的业务面临传统娱乐行业和大型科技公司的激烈竞争,但我们没有因管理传统有线网络衰退而分散注意力。通过持续的专注与投资,我们在全球范围内的产品/市场契合度正在不断提升。” 尽管面临行业挑战,Netflix凭借强劲的用户增长、创新的体育内容以及广告业务的增长预期,继续保持市场领跑地位。分析师预计,其在2025年的表现将进一步提升,并在全球流媒体竞争中占据优势地位。
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Dan1977
01-23 06:47
Netflix的Consensus怎么会差这么多?
go
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Subs数据了),以后只看营收,那正好
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也起量了,皆大欢喜。
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老虎证券
01-22 14:38
奈飞:审慎投资,娱乐前景还很广阔(4Q24 电话会纪要)
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是优化广告服务以提高货币化水平。公司在
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增长方面进展顺利,虽有大量工作,但未发现明显障碍,对
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持续增长有信心。 Q:公司是否具备大幅扩大广告业务规模所需的技术和工具,能否从起步阶段迈向发展阶段?A:2025 年公司将从起步迈向发展阶段,自主广告堆栈在加拿大推出后效果良好,计划 2025 年 4 月起在美国等 12 个广告业务国家推广。使用自主广告服务器可提供更多灵活性、降低广告投放门槛、改善买家体验,还能为广告商提供更多关键功能,提升用户体验和广告相关性,公司对广告业务发展充满信心。 Q:NFL 比赛的高观看量是否让 Netflix 对购买整个赛季体育赛事版权更感兴趣?还是仍认为购买整个赛季体育赛事版权缺乏吸引力?A:NFL 比赛观看量惊人,但购买整个赛季大联盟体育赛事版权的经济成本依旧很高。如果有能让双方经济利益均合理的方案,公司会考虑探索,但目前公司更专注于直播赛事业务,体育只是其中一部分。 Q:拳击比赛和 WWE Raw 的结果是否影响公司对购买 UFC 等赛事版权的决策?A:WWE 开局良好,首周吸引约 500 万观众,非直播时段观看量也有增长。公司会考虑经济效益,希望为体育赛事带来价值,吸引更年轻、更全球化的观众,且这些在版权交易中需得到体现。 Q:能否详细说明购买 2027 年和 2031 年 FIFA 女足世界杯版权的决策?该赛事的哪些特点具有吸引力?这如何融入公司的直播体育战略?A:女足世界杯符合公司战略,2023 年比赛创下多项收视纪录,女子体育越来越受欢迎。该赛事为期一个月,充满戏剧性,公司很高兴成为赛事播出平台,并有机会讲述相关故事。 Q:《Carry - On》是否证明电影无需院线发行也能成功?这部电影营销投入是否异常高,还是靠 Netflix 平台自然产生热度?A:《Carry - On》是 Netflix 原创电影成功的范例,营销投入适中,平台自身的推广能力以及社交渠道的传播作用显著,证明 Netflix 平台能让电影获得大量观众并成为文化热点。 Q:2026 年《纳尼亚传奇》在影院上映的协议,是否意味着公司整体影院发行策略发生转变?A:公司核心策略是为会员提供 Netflix 独家首播电影,《纳尼亚传奇》IMAX 影院发行只是一种策略,用于满足奖项评选、电影节要求和宣传需要。这是一个为期两周的特别活动,与其他发行方式不同,且与 IMAX 合作简化了发行流程。 Q:公司未来如何规划提价的节奏和幅度,特别是在最大的市场?不同地区和套餐的提价决策依据是什么?A:公司定价理念未变,在为会员提供更多价值、提高娱乐内容多样性和质量后,根据会员参与度、留存率、获取率等信号决定是否提价。过去几个季度在多个地区的提价进展顺利,公司认为入门价格具有吸引力,对长期货币化机会充满信心。提价需有优质内容和高用户参与度作为支撑,2025 年公司内容丰富,有众多热门剧集和电影。 Q:根据第三方数据,用户参与度稳定。用户参与度增长是 Netflix 的战略重点吗?A:公司以娱乐全球观众为目标,通过用户播放和留存情况衡量。团队致力于提供多样化高质量内容,目前用户年流媒体播放时长约 2000 亿小时,人均每天观看约 2 小时,仍有增长空间。 参与度提升与其他关键业务指标相关。公司将从 2025 年第二季度起,每年两次在财报发布时同步发布用户参与度报告,下一次报告将于 2 月发布。 Q:与短视频平台竞争用户参与度的关键步骤是什么?A:公司目标是吸引所有观众,包括年轻观众。公司核心是专业长视频内容,但也关注短视频领域新创作者。通过推出受欢迎的项目吸引观众,增强用户参与度。公司在生态系统中具有独特作用,为创作者提供发展空间,满足消费者观看需求,支持优质内容创作。 Q:如何评估公司在视频游戏领域的进展?用户参与趋势如何?预计视频游戏何时会对订阅用户增长或留存产生影响?A:公司在游戏领域取得早期进展,推出多款游戏,部分表现出色。公司将专注于基于 Netflix IP 的叙事游戏、云游戏、儿童游戏等,已看到游戏对用户获取和留存的积极影响,虽目前影响较小,但随着投资增加,有望扩大影响。公司将稳步拓展游戏业务。 Q:2024 年公司现金内容支出约 170 亿美元,2025 年约 180 亿美元。投资者应如何看待长期支出水平?是否会达到平衡,无需在通胀之外增加支出?A:公司离支出平衡还有很长距离。公司在全球市场份额和渗透率较低,仅约 6%,还有很大增长空间。未来将在大型剧本电视剧、直播、原创节目等领域持续投入,通过合理规划支出实现业务增长,预计未来支出将随业务发展而增长。 Q:能否谈谈提高 2025 年运营利润率预期的驱动因素?今年提高利润率的最大杠杆点是什么?A:公司注重平衡收入增长和战略投资。2025 年预计营收增长 12% - 14%,费用增长约 9% 左右,其中内容摊销增长略低于营收增长,还有部分费用用于产品和工程团队、营销和销售等方面,各方面支出合理,有助于在投资增长的同时提高利润率。 本文的风险披露与声明:海豚投研免责声明及一般披露
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海豚投研
01-22 10:52
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