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GPT-4救了我狗的命
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oper: 要不等等看。 对于大部分养
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的人来说,
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并非一条简单的生命,而是胜似亲人的存在。 Cooper也不例外,他完全无法接受医生的这个建议,准备去第二家医院。 与此同时,他想到了GPT-4。 GPT-4在发布之时公布了一项医学知识测试结果,该测试由美国医师学会开发,最终它答对了75%的问题,相比GPT3.5的53%有很大的飞跃。 Cooper心想,GPT-4说不定真的很擅长诊断疾病。 于是说干就干,当天他就将狗子从第一次发病开始的症状、治疗过程以及每次的血液检测报告都一一告诉GPT-4: (大意:20号这一天,我的狗高烧41.5摄氏度。我们立即带他去看兽医,验血结果是贫血,兽医诊断为犬巴贝斯虫病。[附当天血液检测结果] 兽医给狗子服用了该病的解毒剂,第二天狗就退烧了。 接下来的3天,狗接受抗生素治疗(通过在家里服用药丸),狗的情况有好转的迹象,但在24日那天,我注意到它的牙龈非常苍白于是我们又去找兽医。) (大意:医生又给狗做了测试,排除了其他常见的蜱传病,又做了另一套血液检查:[附结果])。 然后,Cooper问GPT-4: 全面考虑以上所有情况,究竟发生了什么? 很快,GPT-4开始回答。 它首先开出了“我不是兽医”的免责声明,然后表示“可以试着帮助你分析血液报告,告诉你的狗可能发生了什么”。 它先分析了第一次血液报告中最明显异常的两项,然后说医生诊断出来的巴贝斯虫病符合这些现象。 接着又找出了第二项测试结果中的三项异常,并告知每项代表什么,告诉Cooper这些结果表明最初的治疗并不完全有效,或者可能有其他潜在的问题导致贫血。 Cooper点点头,认为GPT-4说的不无道理,然后抓住最后一句立马追问: 你觉得其他潜在的问题可能包括什么? GPT-4再次表明自己不是兽医,然后给出了几个选项: 1、溶血:由于各种原因造成的红细胞破坏,如免疫介导性溶血性贫血(IMHA)、毒素或除巴贝斯虫病以外的其他感染。 2、失血:内部或外部出血,可由创伤、手术或胃肠道问题 (如溃疡或寄生虫)引起。 由于Cooper在医院已经用4DX测试排除了其他合并感染,并用超声波排除了内出血,所以他将目光锁定在了IMHA身上,“这应该是目前唯一一个符合情况的结果”。 于是,当Cooper带着狗子来到第二家医院时,直接询问医生有没有可能是IMHA。 医生表示有可能,在一系列的测试之后,果然确诊! 病根找到之后,再经过几天的对症下药,狗子果然得救! Cooper欣喜若狂。 这时他也才知道:原来这两种疾病都很常见,前者巴贝斯虫病是排名第一的蜱传病,后者IMHA则是该病的常见并发症,尤其是在他养的这个品种身上。 最后,激动的Cooper复盘整个治疗的过程,将它po在了网上。 在他看来,狗子的顺利痊愈,GPT-4可以说是帮了不小的忙。 他感慨万分: 我不知道第一个兽医为什么没有查明病因,不过GPT-4真的很厉害,不敢想象20年后的医学诊断行业是什么样的。 另外,他也表示: 如果OpenAI想要就此事展开研究,他愿意提供所有资料。 GPT-4真的能够胜任医学诊断吗? 如此“奇闻逸事”,自是引发网友热烈讨论。 有人持保守意见,认为这只是个例,称用谷歌一样能搜索出结果,只是第一位医生没有这么做罢了。 (ps. 这病确实不算疑难杂症,有网友表示看Cooper的一段描述就知道他的狗可能是得了IMHA) 对此,有人提醒: 谷歌不会像GPT-4一样将检测报告里的每一项指标都分析出来给你看(这也是Cooper最欣赏GPT-4的地方),而且大部分情况下,你问谷歌头痛,它可能直接就会丢给你“脑瘤”(和“水一百度会开,人一百度会死”有异曲同工之妙)。 相反,ChatGPT(GPT-4)则非常谨慎,它一般会先告诉你“头痛可能有许多不同的原因,虽然脑肿瘤有可能,但它不是最常见的原因。大多数头痛通常是由其他因素,例如紧张,鼻窦问题,或偏头痛等”。 然后,它会列出特定于脑肿瘤的头痛症状,告诉你如果真有这些症状,立刻打电话去看医生。 …… 我们暂且抛开谷歌与GPT-4在诊断疾病上的区别不表,其实单说这事儿算个例这个点,就不然。 这不,有一位网友就告诉大家: TA最近得了一个病,连续两位初级保健医生都没查出来,到第三位更专业的医生那里才确诊具体疾病。 神奇的是,当TA将症状告诉GPT-4,GPT-4只一局就给出了正确结果。 所以,GPT-4在疾病诊断上真的这么厉害吗? 早在GPT-4发布之后,斯坦福大学的一位医学博士就说过: 生成式AI对医疗保健的影响潜力被大大低估了。 但其实也有非常中肯的观点值得我们品味,大意是这么说的: AI的能力不在于它有多么前沿的知识预判,而是可以不受任何影响,对问题的所有可能性进行全面的思考,这点可以轻易胜过不少人类从业者。 这个观点与OpenAI联合创始人兼总裁格雷格•布罗克曼等人的看法可以说不谋而合—— 他最近转发了ChatGPT在外科科学的一篇同行评审论文,引用了这么一句话: 最终,通过负责任和深思熟虑地对事情进行分析,这些模型有可能通过增强而不是取代人类的专业知识水平,成为外科科学和临床治疗中的宝贵工具。 来源:金色财经
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2023-03-28
DAOrayaki策展|EP23:有可能的Nostr实现 --NIP中文教程 (已全部合并)
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、配置文件发现和上下文增强、中继共享、
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名称方案。 NIP3:OpenTimeStamps 事件证明 _事件ID_必须用作要包含在 OpenTimeStamps Merkle 树中的原始哈希。 证明可以由中继自动提供(OTS 二进制内容仅附加到其接收的事件),也可以由客户端在首次将事件上传到中继时自行提供,并由客户端用于显示事件实际上"至少与 [OTS 日期] 一样旧"。 NIP4:加密的直接消息 带有 kind 4 的特殊事件,表示"加密的直接消息"。它应该具有以下属性: ** content **必须等于用户想要写入的任何内容的 base64 编码、AES-256-CBC 加密字符串,使用接收方的公钥和发送方的私钥组合生成的共享密码进行加密; ** tags **必须包含标识消息接收者的条目(以便中继可以自然地将此事件转发给它们); ** tags **可能包含一个条目,该条目标识对话中的前一条消息或我们明确回复的消息(以便可能发生上下文相关的、更有组织的对话)。 NIP5:将 NOSTR 密钥映射到基于 DNS 的 Internet 标识符 在 kind 0( set_metadata)事件上,可以使用互联网标识符(类似于电子邮件的地址)作为值来指定键 "nip05"。客户端将标识符拆分为和,并使用这些值向 https:///.well-known/nostr.json?name=发出 GET 请求。结果应该是一个带有 "names" 密钥的 JSON 文档对象,该密钥应该是名称到十六进制格式公钥的映射。如果给定的公钥与事件中 set_metadata 的 pubkey 匹配,则客户端断定给定的公钥确实可以由其标识符引用。 客户端可以支持从_internet identifiers_ 查找用户的公钥,流程与上面相同,但相反:首先客户端获取_well-known_ URL 并从那里获取用户的公钥,然后它尝试 为该用户获取类型为“0”的事件,并检查它是否具有匹配的“nip05”。 NIP6: 从助记种子短语推导基本关键字 BIP39用于生成助记种子单词并从中导出二进制种子。 BIP32用于派生路径 m/44'/1237'/0'/0/0(根据上SLIP44的 NOSTR 条目)。 这是基本、普通、单键客户端的默认设置。 其他类型的客户端仍然可以变得花哨,并将其他派生路径用于自己的其他目的。 NIP7: Web 浏览器的 window.nostr 功能 该 window.nostr 对象可以通过网络浏览器或扩展变得可用,并且网站或网络应用程序可以在检查其可用性之后使用它。实施: Nos2x(Chrome 及其衍生产品) Alby(Chrome 及其衍生产品、Firefox、Safari) Blockcore(Chrome 及其衍生产品) nos2x-fox(Firefox) Flamingo(Chrome 及其衍生产品) NIP8: 处理提及 本文档标准化了客户端对 S 内容 text_note 中的其他事件和公钥的内联提及的处理。想要允许标记的提及的客户端必须在用户开始键入特殊键(例如"@")或按下某个按钮以包括提及等时显示自动完成组件或类似的组件--或者这些客户端可以想出其他方法来明确区分提及和正常文本。一旦标识了提及,客户端必须将该 pubkey 添加到带有标记 p 的中 .tags,然后将其文本引用(内部 .content)替换为其中" index "等于标记数组中相关标记的基于 0 的索引的符号 #[index]。 同样的过程也适用于提及事件 ID。 NIP9: 事件删除 表示"删除"的具有种类 5 的特殊事件被定义为具有一个或多个 e 标签的列表,每个标签引用作者请求删除的事件。每个标签条目必须包含要删除的" E "事件 ID。事件 content 字段可能包含描述删除原因的文本注释。 中继应删除或停止发布与删除请求相同 id 的任何引用事件。 客户端应隐藏或以其他方式指示引用事件的删除状态。 NIP10: 文本事件中的" e "和" p "标签(类型 1) 这个 NIP 描述了如何在文本事件中使用" e "和" p "标签,特别是那些对其他文本事件的回复。它帮助客户端将回复串接到以原始事件为根的树中。 " e "已被弃用,因为当一个事件引用另一个事件但不是回复时,它会产生难以解决或无法解决的歧义。 标有" E "的标签是首选方案,因为它允许事件提及其他事件,而不会将它们与或混淆。 " P "标签在文本事件中使用,包含用于记录谁参与了回复线程的公钥列表。 NIP 11: 中继信息文档 中继可以向客户端提供服务器元数据,以向它们通知能力、管理联系人和各种服务器属性。这是通过 HTTP 以 JSON 文档的形式提供的,与中继的 WebSocket 在相同的 URI 上。 当中继接收到对支持 WebSocket 升级的 URI 具有 Accept 标头 application/nostr+json 的 HTTP(S)请求时,它们应该返回包含"name"、 "description"、 "pubkey"、 "contact"、 "supported_nips"、 "software"、 "version"的文档。详见原文。 NIP 12:通用标记查询 中继可以支持任意标签上的订阅。NIP-01 要求中继响应对 e 和 p 标记的查询。此 NIP 允许查询事件中存在的任何单字母标记。 NIP-01 中描述的对象将扩展为包含带 # 前缀的任意键。筛选器中以 # 开头的任何单字母键都是标记查询,并且必须具有字符串数组的值。如果事件具有相同名称的标记,并且至少有一个与筛选器和事件相同的标记值,则筛选条件匹配。标记名是不带 # 的字母,标记值是第二个元素。出于标记查询的目的,将忽略后续元素。 NIP 13: 工作证明 定义了一种为 NOSTR Notes 生成和解释工作证明的方法。工作量证明(Proof of Work,POW)是一种将计算工作量的证明添加到笔记的方法。这是一个承载证明,所有中继和客户端都可以使用少量代码进行普遍验证。这种证明可以作为垃圾邮件威慑的一种手段。difficulty 定义为 ID 中 NIP-01 的前导零位的数量。 NIP14: 文本事件中的主题标记 定义了文本(种类:1)事件中"主题"标记的使用。浏览器通常显示消息的线程列表。主题标签的内容可以在这样的列表中使用,而不是使用消息的前几个词的更特别的方法。这与电子邮件浏览器按主题而不是按内容显示传入电子邮件列表的方式非常相似。 NIP15: 存储事件结束通知 中继可以支持在发送了所有存储的事件时通知客户端。 如果中继支持此 NIP,则中继应在发送了其保留的所有事件后,以此格式 ["EOSE",] 向客户端发送一条 EOSE 消息,并指示此消息之后的所有事件都是新发布的。 NIP16: 事件处理 Relay可决定允许可更换和/或短暂事件,包括定期活动、可替换事件、短暂事件以及客户行为。 NIP19: BECH32 编码实体 对 BECH32 格式的字符串进行了标准化,这些字符串可用于在客户端中显示密钥、ID 和其他信息。这些格式并不意味着在核心协议中的任何地方使用,它们仅用于向用户显示、复制粘贴、共享、呈现 QR 码和输入数据。 建议以十六进制或二进制格式存储 ID 和密钥,因为这些格式更接近于核心协议必须实际使用的格式。 NIP20: 命令结果 将事件提交到中继时,客户端目前无法知道事件是否已成功提交到数据库。该 NIP 引入了命令结果的概念,除了提供有关事件是否被接受或拒绝的更多信息外,命令结果与通知类似。 NIP21:Nostr: URL 方案 该 NIP 对通用 URL 方案的使用进行了标准化,以实现网络中的最大互操作性和开放性。 NIP22:事件 created_at 限制 中继可定义其认为事件 created_at 可接受的上限和下限。上限和下限必须是中NIP-01定义的 UNIX 时间戳(以秒为单位)。 如果中继支持此 NIP,则中继应向客户端NIP-20发送命令结果,说明由于 created_at 时间戳不在允许的限制范围内,因此未存储事件。 NIP23:长格式内容 该 NIP 定义了 kind:30023(根据 NIP-33 的参数化可替换事件)长格式文本内容,通常称为“文章”或“博客帖子”。 NIP25:反应(reactions) 反应是 kind 7 用来对其他标注作出反应的标注(note)。 由 + 字符串的 content 集合表示的一般反应应解释为“喜欢”或“赞成”。 设置为 - 的反应 content 应解释为“不喜欢”或“投反对票”。 这 content 可能是一个表情符号,在这种情况下,它可能被解释为“喜欢”或“不喜欢”,或者客户可以在帖子上显示这个表情符号的反应。 NIP26:委托事件签名 此 NIP 定义了如何委托事件,以便它们可以由其他密钥对签名。 该提议的另一个应用是在与客户端交互时抽象出“根”密钥对的使用。例如,用户可以为他们希望使用的每个客户端生成新的密钥对,并授权这些密钥对代表他们的根 pubkey 生成事件,其中根密钥对存储在冷存储中。 NIP28:公共聊天 该 NIP 为公共聊天频道、频道消息和基本客户端审核定义了新的事件类型。 它保留了五种事件类型(40-44)以供立即使用: ● 40-创建频道 ● 41-通道元数据 ● 42-通道消息 ● 43-隐藏消息 ● 44-静音用户 以客户端为中心的审核使客户端开发人员可以自行决定他们希望在应用程序中包含哪些类型的内容,同时不会对中继提出额外的要求。 NIP33:参数化可替换事件 该 NIP 添加了一个新的事件范围,允许替换具有相同 d 标签和种类的事件,而不像 NIP-16 仅替换为种类。 NIP36:敏感内容/内容警告 content-warning 标签使用户能够指定事件的内容是否需要读者批准才能显示。客户端可以隐藏内容,直到用户对其进行操作。 NIP39:配置文件中的外部身份 NOSTR 协议用户可能具有其他在线身份,例如用户名、配置文件页面、密钥对等。他们可能希望将这些数据包含在他们的配置文件元数据中,以便客户端可以解析、验证和显示这些信息。 NIP40:过期时间戳 expiration 标记使用户能够指定一个 UNIX 时间戳,在该时间戳时,消息应被视为过期(由中继和客户端),并且应由中继删除。 NIP42:客户端到中继的身份验证 该 NIP 为客户端定义了一种通过签署临时事件来对中继进行身份验证的方法。中继可能需要客户端进行身份验证才能访问受限资源。例如,付费白名单、聊天交换中涉及的各方、订阅等。 NIP46:NOSTR 连接 应用程序并且签名者使用选择的中继,使用种类 24133 向彼此发送短暂的加密消息。尽可能少地暴露私钥给系统(应用程序、操作系统、设备),因为每个系统都会增加攻击面。 NIP50:搜索能力 除了通过标签或 ID 进行结构化查询之外,许多 NOSTR 用例还需要某种形式的通用搜索功能。搜索算法的细节因事件类型而异,本 NIP 仅描述了用于执行此类查询的通用可扩展框架。 NIP51:列表 “列表”事件被定义为具有公共和/或私有标签的列表。公共标签将在事件 tags 中列出。私人标签将在事件 content 中加密。私有标签的加密将使用NIP-04-加密直接消息加密,使用列表作者的私钥和公钥作为共享密钥。应为创建的每个列表类型使用不同的事件种类。 如果列表类型只应为每个用户定义一次(如“静音”列表),则列表类型的事件应遵循的规范NIP-16-可替换事件。这些列表可以称为“可替换列表”。 否则,列表类型的事件应遵循的规范NIP-33-参数化可替换事件,其中列表名称将用作“d ”参数。这些列表可以称为“参数化可替换列表”。 NIP56:报告 报告是 kind 1984 用于报告垃圾邮件、非法和明确内容的其他注释的注释。 该内容可以包含由报告该内容的实体提交的附加信息。 NIP57:闪电击中 这个 NIP 定义了一种新的笔记类型,称为闪电类型 9735。这些表示由名为的 zapper Lightning 节点发送的已支付的 Lightning 发票收据。我们还定义了另一种笔记类型 9734,即 zap request 笔记。 在 NOSTR 上拥有闪电收据允许客户显示来自网络上实体的闪电付款。这些可以用于娱乐或垃圾邮件威慑。 NIP58:徽章 三个特殊事件用于定义、授予和显示用户配置文件中的徽章: 1. “徽章定义”事件被定义为参数化可替换事件 其中种类 30009 具有 d 标签,该标签具有唯一地标识由徽章发行者发布的徽章(例如 bravery)的值。可以更新徽章定义。 2. “徽章奖励”事件是一种 8 具有单个 a 标签引用的事件 “定义徽章”事件和一个或多个 p 标签,每个标签对应于徽章颁发者希望授予的每个公钥。a 标记的值必须遵循中NIP-33定义的格式。授予的徽章是不可改变和不可转让的。 3. “配置文件徽章”事件定义为参数化可替换事件 带有类型 30008 和 d 带有值 profile_badges 的标记。配置文件徽章包含和 e 标记对 a 的有序列表,这些标记引用 Badge Definition 要显示的每个徽章的和 Badge Award。 NIP65:中继列表元数据 这个 NIP 的目的是帮助客户找到他们关注的人的事件,帮助标记的事件到达标记的人,并帮助 NOSTR 更好地扩展。 表示“中继列表元数据”的特殊可替换事件被定义为具有标签列表的 r 事件 10002,作者用于读取或写入的每个中继都有一个标签。 NIP58:徽章 三个特殊事件用于定义、授予和显示用户配置文件中的徽章: 1. “徽章定义”事件被定义为参数化可替换事件 其中种类 30009 具有 d 标签,该标签具有唯一地标识由徽章发行者发布的徽章(例如 bravery)的值。可以更新徽章定义。 2. “徽章奖励”事件是一种 8 具有单个 a 标签引用的事件 “定义徽章”事件和一个或多个 p 标签,每个标签对应于徽章颁发者希望授予的每个公钥。a 标记的值必须遵循中NIP-33定义的格式。授予的徽章是不可改变和不可转让的。 3. “配置文件徽章”事件定义为参数化可替换事件 带有类型 30008 和 d 带有值 profile_badges 的标记。配置文件徽章包含和 e 标记对 a 的有序列表,这些标记引用 Badge Definition 要显示的每个徽章的和 Badge Award。 NIP65:中继列表元数据 这个 NIP 的目的是帮助客户找到他们关注的人的事件,帮助标记的事件到达标记的人,并帮助 NOSTR 更好地扩展。 表示“中继列表元数据”的特殊可替换事件被定义为具有标签列表的 r 事件 10002,作者用于读取或写入的每个中继都有一个标签。 NIP78:任意自定义应用程序数据 此 NIP 的目标是为不关心互操作性的自定义应用程序启用远程存储类似的功能。 尽管互操作性很好,但有些应用程序不想或不需要互操作性,这对它们来说没有意义。然而,NOSTR 仍然可以以“自带数据库”的方式作为这些应用程序的通用数据存储,例如:用户将打开一个应用程序,并以某种方式输入他们首选的存储中继,这将使这些应用程序能够在那里存储特定于应用程序的数据。 来源:金色财经
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2023-03-28
下一个The Beacon?一文了解Web3游戏Zeeverse
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上直接购买;游戏内孵化,升级 Zee
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消耗。曾经也可以让玩家作为 PVP 的筹码,目前似乎取消了这个功能。更多作用还在开发当中。 4、发展 历史-大事件 期间同多个社区和项目合作,推广白名单和 egg 售卖,合作方包括且不限于:区块先生、Gametaverse、QuestN(q 前 Quest 3)、P2E Secret Hub、Girls Robots Dragons、Lootex.io、Double Protocol、Azuki、GWG DAO、MetaWars、Gameboy、Curve、TreasureDao 等。 未来规划 通过官方发布的路线图可以看到团队将规划分了两条路径,一个是资产端的规划,一个是游戏玩法层面的规划。 资产端:代币 ZEEV 发行铸造,ZEEV listing;岛屿 NFT 铸造 玩法端:副职推出和 PVP 的完善 5、下一个 The Beacon? 这个章节主要回答标题的问题,也是社区玩家关心的问题。Zeeverse 和 TreasureDao 的合作,目前来看还比较表面。The beacon 是扎根于 TreasureDao 生态,紧张刺激的玩法充分调动了 TreasureDao 生态的 OG 种子用户们,恰当的预期管理和白名单用户裂变机制推动了 The beacon 的爆发。第一个 TreasureDao 生态好玩的游戏,是 The beacon 先天的基础环境,The beacon 的成功较难复制也不一定适合 Zeeverse。Zeeverse 需要探索自己和 TreasureDao 合作的方式。TreasureDao 的合作为 Zeeverse 社区带来了信心和用户增长。 Masks 在 Zeeverse 宣布和 TreasureDao 合作之后,交易量有一个小幅度的增长,但并没有社区预期的爆发式增长。 总结 文章大体上希望可以呈现出游戏面貌和游戏背后团队所思所想所做,为玩家在做出相关决策时提供多一些有用的信息。并不是攻略性质的内容,如何P2E,如何获得、收藏游戏资产这里就不做详细的叙述了。 整个项目的游戏美术、建模、策略设定上可圈可点,是一款合格的策略型休闲游戏。项目虽然以运营近一年,整体还处于早期状态。经济模型随着游戏内资产的不断推出,全貌也逐渐呈现出来。整个游戏的运营也在呈现出加速的状态。可以肯定这并不是一个短生命周期的游戏,游戏团队也有对应其实力的野心,值得关注。 来源:金色财经
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2023-03-27
下个牛市的元宇宙赛道展望(上篇)
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玩法包括升级、购置房屋、游戏战斗、驯养
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NFT 等多种活动。据说币安会在游戏里建立 Binance Beach 海滩,提供币安平台的各种服务和 DeFi 产品。Animoca Brands 也将为项目引入众多知名项目和品牌,扩大其元宇宙的影响力。 经济模型方面,Highstreet 采用的是 HIGH 和 STREET 双代币模型。母币 HIGH 主要用途包括质押、平台治理(创建提案和投票)及游戏内交易(房地产或限量版产品),Token 总量上限为 1 亿,现流通量为 3300 万枚。目前 High 已经上线 Binance、Coinbase、Crypto.com 等平台,DEX 用户则可选择在 Pancakeswap 和 Uniswap 上进行交易。子币 STREET 是游戏内 Token,无固定上限,会随着玩家增加和游戏进度适当的通货膨胀。玩家可以通过猎杀怪物、完成任务、寻宝活动等活动获取,或用母币 HIGH 兑换。 Highstreet 看上去确实是一个光鲜亮丽的仔,各方面看上去都是优等生,我们所强调要有的第二层叙事“元宇宙电商”也比较性感。但是是否真的是一条现阶段元宇宙的最高效的发展路径?带着 VR 头盔买东西,和直接在淘宝京东亚马逊上手指点击买东西,到底有多大的体验差异?各个品类,成千上万的品牌要完成元宇宙商品的展示与改造,将会是一条漫长、费时的道路,Highstreet 是否真能跑赢这场马拉松? 我想以上的几个问题,在项目的时间表完成度上已经揭示了一些答案。记得去年初的时候看到项目方热情满满的说 2022 年将是产品丰收年,制定了如下宏伟的上线计划: Highstreet 项目 2022 年计划 然而,看了一下官网,至今能体验只有一个网页版的室内空间,没有人物皮肤,没有太多互动功能,玩起来还很卡。瓜友们去体验下,反正我们体验后的感觉是落差感很大,各种背景各种利好,目前就这?嘿嘿,那只能再等等吧。 案例 B:MixVerse 最早注意到 MixVerse 是去年 11 月初项目开始 Mint Pass 卡的时候。因为那时候是深熊时节,各个板块的交易都不活跃,NFT 市场如一潭死水,难得有看到项目能逆熊市而上,勇敢发 NFT 的。 我们韭菜嘛,还是看价格。今年 2 月份开始,看到项目方又开始有些频繁的动作,价格波动得厉害,于是开始深入研究起了这个项目。最近两周项目 Pass 卡价格上下起伏,从 2 月份启动前到 3 月初,Pass 卡地板价从 0.01 e 拉到过接近 0.1 e,但最近价格又有下跌,可能也跟 Blur 开始取消双倍积分,并清理庄家有关。下个月项目会 Mint 土地 NFT,并正式开放游戏公测,不知道还会不会有一波行情,值得进一步关注。 与 Highstreet 不同,MixVerse 没有光鲜亮丽的投资背景和明星的加持。从几次 AMA 了解到,这个项目是一个坚持做了好几年的 WEB2 VR 游戏团队搞的。他们将致力打造 VR 游戏元宇宙平台,通过开放生态、分发平台等,为游戏提供充足的流量支持,并实现整个游戏元宇宙生态的建立。 MixVerse 团队已经开发出了几个 VR 小游戏,核心成员曾经开发过的奇幻滑雪 3(在 Pico 等商店有上架),也会以进化升级的形态整合到 MixVerse 的元宇宙游戏平台。未来项目也会将其他已经开发完成的 VR 小游戏放到平台上,并邀请更多的开发团队来平台上发布游戏。 MixVerse 团队从 2016 年就开始做 VR 了,有 8 年的 VR 游戏开发经验,上次在 Binance Live 的专场 AMA 里就邀请了很多 VR 行业的专家和学者。奇幻滑雪系列曾是 Steam VR 体育品类下载量第一,全球累计下载量近三百万套,曾在北京冬奥会上作为官方游戏发表的。 主要团队成员主要来自于美国、香港和中国大陆,有不错的国际化背景,CEO David 经常出现在 AMA 里。根据项目官方去年 11 月披露的信息,MixVerse 完成了第一轮融资,投资机构不著名,项目估值是 2000 万美金。 MixVerse 想要打造的是一个什么样的元宇宙世界?除了上文提到的各类平台游戏的嫁接,MixVerse 主世界也有自己的一套游戏主线。玩家将围绕生存、职业发展、建设、协作与竞争等元素展开游戏,可以在土地上建设家园,共建社区,形成各类议会、协会与行会,并进行寻宝、贸易、竞争等内容。游戏初期还是以 PGC 为主,中期将引入更多第三方开发团队,逐渐走向 PUGC,最后通过完善地图编辑功能,实现真正的 UGC。 根据官网公布的信息,游戏第一个对外开放的大陆名叫 Edenia(自由大陆)。根据测试视频来判断,项目游戏的成型度已经很高,已经搭建了几个主要场景及核心游戏,包括 MixVerse 元宇宙步行街(Pedestrian Street)、滑雪游戏、酒吧、会议厅、展览厅等。 代币模型方面,MixVerse 也将采用双代币模型,Mix 作为母币,是通缩的治理代币,而子币 Chaos 是无限增发的流通代币。目前两种代币都未上线,所以该项目还算早期。 对于玩家来说,一套普通的 VR 设备 300-500 U 左右,整个项目模型还是有点重。所以项目方还同步研发了 H5 版本的游戏,用手机就能玩,其中的夜店玩法目前就能在官网体验(是可以撸白的)。这样的多端设计,可以方便玩家们随时随地通过各种设备登录 MixVerse 元宇宙。 对比 Highstreet,MixVerse 更像是一个从 WEB2 的 VR 游戏平台,拓展到元宇宙世界的项目。我们把这个项目拿出来做案例,是因为目前 WEB3 的元宇宙赛道里能有具体场景让玩家去玩的,太少了。大部分就是搞一个展示平台,大家进入后跑来跑去地参观或做任务。而 MixVerse 可玩的游戏已经基本成型,目前有夜店玩法,后续有滑雪场景。和用网页元宇宙画大饼的 Highstreet 来对比,Mixverse 产品的完整度来说会更胜一筹。 当然我们最担心的一点就是,WEB2 的团队进入到 WEB3,运营和市场推广等方法等能入乡随俗地学会吗?毕竟我们见过一些优秀的 WEB2 团队用着旧打法,在 WEB3 试水就沉掉的案例。 案例 C:Ceek 最近在梳理 WEB3 的元宇宙 VR 赛道的过程中,又发现了另一位选手 - Ceek。CEEK 是一家致力于搭建 AR/VR 穿戴设备的公司,同时也是一个虚拟现实体验的分销商和媒体平台。艺术家根据 CEEK 穿戴设备搭载的区块链平台资源共享专辑或是音乐,也可以通过 CEEK 建立 VR/AR 工作室,建立受众喜爱的品牌内容。基于 ETH 的智能合约,用户可以在平台内灵活打赏、投票、参与赛事、进行虚拟物品的买卖。 CEEK 汇集了全球音乐、体育和娱乐领域的知名人物,世界级合作伙伴包含环球音乐,Apple 和 T-Mobile 等,因为其明星效应,项目在币圈中的知名度还算比较高。CEEK 使内容创作者能够通过虚拟流媒体平台获得专利并将作品货币化,以覆盖世界各地的观众。CEEK 为音乐艺术家和创作者打开了新的收入来源,提供了一种直接接触他的粉丝团并从中获利的全新方法。 看了一下平台官网,除了音乐相关 VR 头盔和耳机等硬件的销售,还有大量明星直播视频,还有土地销售,动辄几个 ETH 的价格,妥妥的奢侈品售价。可能这就是明星效应,让大家能在 Ceek 的虚拟世界中与明星成为邻居的诱惑真的很大。 可以说 Ceek 的元宇宙世界,是一个小巧精致、主打明星牌的“奢侈”平台,虽然有土地,但其元宇宙世界的构建模型还未能很好地体现。其专注的元宇宙音乐和媒体的细分赛道,也比较难容纳大体量的丰富的元宇宙内容,昭示着 Ceek 的定位必定是一群喜欢追星的相对小众的用户群体,就是私域流量的概念。 本篇总结 本篇文章是我们近期对 WEB3 元宇宙赛道的集中梳理的第一篇文章,探讨了其中的细分板块“硬派小生”VR 元宇宙的现状和问题,并分析了 VR 元宇宙的三个典型项目 - Hightstreet、MixVerse 以及 Ceek。 以 Highstreet 为代表的电商元宇宙,以 Mixverse 为代表的游戏元宇宙来说,究竟哪一个是现阶段更好地实现元宇宙的路径?这两条路径分别代表了元宇宙的两条主流实现通道: 从实现难度上看,相较于电商元宇宙要实现线下线上物品的融合,游戏元宇宙纯虚拟的内容环境无需改造现实商品,有成熟的游戏生态打造模板可直接借鉴,在实现难度上要优于电商元宇宙; 从实现速度上来看,元宇宙改造相对有限的游戏数量会比改造成千上万的实体物品迅速且有效; 从技术难度上来看,元宇宙电商要真正实现商品在元宇宙世界里的完整映射与展示,还需要大量基础设施建设与普及,而游戏元宇宙则只是在游戏平台和游戏内容上横向拓展并丰富即可。 显然从以上三个角度分析,游戏元宇宙的可实现度在现阶段是更高的。同时 Ceek 以明星带货的方式,如果能有大量的 WEB2 私域流量的引入,应该潜力无限。 在后续文章中,我们会继续探讨元宇宙的另外两个细分赛道 - UGC 元宇宙和应用元宇宙。敬请期待! 欢迎转载,原创不易,泪求注明”瓜田实验室 W Labs”出品瓜田实验室 website:http://www.wlabsdao.com/瓜田实验室 Discord:https://discord.gg/wggdao瓜田实验室推特:https://Twitter.com/GuaTianGuaTian瓜田实验室深度研究长文 Mirror:https://mirror.xyz/iamwgg.eth瓜田实验室 Medium:https://guatianwgg.medium.com/ 来源:金色财经
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2023-03-25
食品饮料周报:克莉丝汀遭遇危机
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康的,35%被认为是不健康的。其余的是
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食品、婴儿配方奶粉和医疗营养产品,这些产品不包括在内,因为它们的设计是为了满足特定的目标。雀巢表示,这项研究涵盖了其97%的营收,不包括一些非食品或饮料产品以及一些近期收购的产品。 雀巢决定使用在澳大利亚和新西兰广泛使用的HSR评级系统,该系统对产品进行评分,从半颗星到5颗星不等。3.5星或以上的分数被认为是健康的。 二级市场 关键指标 行业估值 毛利净利 ROE与ROA 个股周涨幅 营业收入及增速 归母净利润及增速 行业数据 高端白酒价格 次高端白酒价格 上游原奶价格 主要乳制品零售价格 调味品原材料成本
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证券之星
2023-03-24
热门项目盘点 未来区块链游戏有哪些新可能?| veDAO研究院
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个例子:当打算在某一款游戏中,将游戏的
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做成NFT来进行链上发售时,往往会遇到传统游戏发行方的强烈反对,此举会被视为对发行方利益的侵占。而这也是链改游戏难以完全上链的原因。 尽管游戏链改有诸多困难,但不可否认的是,链改的游戏项目普遍具有当前GameFi产品难以抗衡的游戏品质,同时由于不完全上链,链改的游戏具有更加流畅的游戏体验以及复杂的游戏玩法。 可以说未来如果能解决复杂要素上链和商业化问题,基于全链的链改游戏,值得期待。 全链游戏 全链游戏,可以视为GameFi的概念升级,但又有所不同。简而言之,就是再尽可能提供更高游戏质量的前提下,将游戏的所有核心逻辑,包括状态存储、计算与执行等,全部部署于区块链上。尽管全链游戏有着更高的游戏质量只求,但完全的链上游戏,要去实现复杂的游戏内容、精致的美术等,就几乎不可能。GameFi也在追求着游戏质量的提升,而当前全链游戏表现形式和GameFi几乎没有区别。这也使得当前全链游戏和GameFi概念存在语义模糊的尴尬处境。 事实上,我们可以换个思路,对于全链游戏而言,最重要的问题是其经济周期的可持续性,而不是加强其Fun或Earn的属性之一。 GameFi的不同属性可以通过不同的游戏类型来体现,通过发行不同的游戏来逐步提高可玩性,但同一通证的底层经济模型仍然是通用的。只要一个GameFi通证经济模型能够有效运行,那么它的Fun属性和Earn属性就可以通过4到5款游戏一起实现。 如何保证经济模式的可持续性?一方面,想办法吸收更多的新玩家入场,这意味着GameFi需要进一步降低进入门槛,以及追求品质。目前,新玩家基于白皮书和资料对GameFi的了解较多,想要玩游戏往往需要付费。Free to paly模式正在成为一种趋势。 另一方面,拥抱元宇宙。游戏作为元宇宙生态的一个子集,也是元宇宙资产产生和转移所有权的重要方式,也将对底层元宇宙生态的运行承担重要责任。 元宇宙 元宇宙并非空中楼阁,而是基于现实互联网世界在未来映射的虚拟空间,所涵盖的范围也将从从泛娱乐扩展到互联网的每个角落。GameFi是目前用户了解元宇宙一个非常直观的窗口,它发端于游戏行业,但在未来必将进一步影响到社交、金融等人类社会生活的方方面面。 但不可否认的是,当前元宇宙概念发展依旧处于非常早期,且作为元宇宙基石的区块链游戏,无法搭建出能够完美反应元宇宙世界中繁多要素和复杂关系的多重经济模型。 简而言之,元宇宙的真正落地,需要区块链游戏变得足够复杂,这种复杂不是无意义的堆叠,而是善于运用各种新概念、新技术来让自己变得更加「可配置」。 如果说ZK是区块链基础设施建设的终局,那么元宇宙毫无疑问是区块链应用层开发的终局。那么在这个终局到来之前,任何能够促进区块链游戏走向元宇宙的概念,都值得我们关注,并且其中也会蕴含难以估量的财富效应。 区块链游戏发展的几大方向 Arbitrum Arbitrum的新链Arbitrum Nova旨在用于社交应用和游戏,以扩展GameFi生态系统并加速Web3社交应用的开发。此前,Arbitrum公布了代币ARB的空投计划,并定于3月23日上线,其中,空投获取数量判断标准之一,便是是否使用过Arbitrum Nova。 据了解,Arbitrum Nova是于2022年6月推出的,基于AnyTrust技术的新的L2 rollup。该技术通过数据可用性联合组织(DAC),这种DAC方法使Arbitrum Nova成为交易量期望值高的项目的理想选择,例如经常制作新道具的游戏或具有多个链上交互的社交平台。并对资产的安全保障进行了优化。目前,Arbitrrum Nova专门为促进游戏和社交应用提供服务。 人工智能 关于AI的探讨,veDAO研究院此前曾有文章进行阐述,本文不再赘述。 往期链接:https://mirror.xyz/0x901eA9e4c3D637C73a368B2bCD0E708992baE49C/er2fxF-3NEgZWukjhq7i4Zeix3FLiOpJPqeXbqNmHyE 如今,由人工智能生成的图像和视频已经非常先进,比如:生成式AI模型可以在Web3环境下协助创造大规模的游戏资产,包括头像、装备、车辆和文物等。游戏行业可以应用文本到图像生成式AI模型,能够从文字描述中产生创意资产和内容,甚至可以用于创建区块链游戏和元宇宙虚拟产品中的特效。 以Alethea AI为例,该公司推出了CharacterGPT项目作为另一个生成式AI示例。该项目采用多模态AI系统称为CharacterGPT来从文本描述中生成交互式AI角色,并实现了从文字到角色创作。这些交互式角色可以根据不同自然语言描述具有独特外观、声音、个性和身份。 VR&AR VR是通过佩戴VR头显和设备进行的游戏和电影等项目,VR只能从视觉和听觉上感知。元宇宙是现实世界与虚拟世界的密切融合和互动,模拟的是五感。宇宙是我们所在的物理世界,所有在物理世界存在的元素都可以出现在元宇宙中,比如建筑,物品,社交,个人,教育等等。但这些内容的呈现都需要模拟五感,用“元”的存在将物理世界平移到元宇宙。 简单来说,VR是一种更新的技术,元宇宙是一种需要在虚拟世界做到尽可能拟真的社会关系构成,而GameFi就是元宇宙之前,通过智能合约确立,并以游戏化形式的展现的简单社会关系。 目前VR&AR与GameFi的关联性还较低,但也有一些项目方致力于探索二者结合的正确路径。借助VR、AR等技术,通过丰富的故事线、与玩家的频繁交互、拟真的画面、协调的音效等构成一个对认知要求高的环境,使玩家产生“沉浸感”。从而让VR&AR技术真正能够与承载社会关系的GameFi关联起来,并最终构成元宇宙。 复杂经济模型 一直以来,无论是早先的单NFT模型,还是当前主流的「双币种+NFT」模型,都无法解决一个「原罪」:用户在打金过程中,付出与回报的错位。原因就在于,当下GameFi游戏的「多币种经济模型」太过Ponzi,玩家打金产出的效用Token(Utility Token)没有价值支撑,短期随时归零,长期必定归零,终将只是一场比谁跑的快的游戏。 VCT,即资产价值捕获Token,它与游戏的治理Token和效用Token共同构成了一个新的经济模型范式,也就是所谓的「三币种经济模型」。 VCT Token与效用TokenUtility Token有很强的关联性:在数量上,不论发生通胀还是通缩,两者的比值永远保持1:1;在价格上,由于每一枚效用Token在任何时候都可以「行权」(从项目方手中兑换一枚VCT Token,进而将其兑换为相当于当前VCTToken 价格的稳定币)。因此,效用Token的价格总是大于或等于VCTToken的价格。 注:上述三币种模式,并非是GameFi演进的最优解,甚至一定程度上不能算作正确解。但可以想象的是,未来随着GameFi的发展,当囊括更多信息要素的需求出现时,不排除GameFi的经济模式会逐渐走向复杂化。 项目盘点: Meta Warrior 官网:https://metawarriors.world/ 推特:https://twitter.com/_metawarriors 更多信息:https://app.vedao.com/project Meta Warriors是一款革命性的在线多人完全去中心化的后末日僵尸游戏游戏,故事设定在一种致命病 毒传播两年后,这种病毒在几天内消灭了数百万人。 Meta Warriors分为四个部分: 1.僵尸城市:故事模式和任务模式。 2.在故事模式中,玩家可以通过选择相应的NFT角色深入僵尸城,去消灭僵尸,在与僵尸作战的过程中,玩家将获得NFT和WarX代币奖励。 3.在游戏任务模式中,玩家可以发现自己在僵尸之城相互竞争,并参与任务或特殊事件,从而获得特殊的NFT奖励。 4.幸存者岛:元宇宙。幸存者岛是一个真实世界岛屿的虚拟代表,比如印度尼西亚巴厘岛、西班牙马略卡岛、克罗地亚 达尔马提亚岛,在那里你可以在虚拟世界中模拟现实世界的活动。 幸存者岛是一个非暴力的区域,玩家可以在这里买卖土地,组织活动,建造土地。 玩家也可以通过VR设备来参观岛屿风景。 代币模型: MWS:治理代币,用于治理/升级/购买自己的角色NFT。WarX:效用代币,用于升级自己的角色能力,购买游戏内资产。 Mirror World 官网:https://mirrorworld.fun/ 推特:https://twitter.com/joinmirrorworld Mirror World是一款结合AI同时打造3+款资产互通游戏的GameFi项目。 三款游戏结合了Roguelike玩法的ARPG游戏「Mirrama」、以 PVP为主的轻松休闲向的竞技场决斗游戏「Brawl of Mirrors」,以及一款以「SLG」为主要类型的游戏。 在自主发行3款不同类型游戏后,Mirror World还有加密世界「开放兼容」、「去中心化」的特质,将 Mirror World 变成属于所有人的内容足够丰富有趣,同时产生现实收益的「虚拟世界游乐场」。 游戏用户在创建一个角色后,就可以在该平台各个游戏间穿梭,不同游戏里获取的装备、道具等也能自由使用。作为GameFi平台,Mirror World的游戏内都有虚拟生命“ Mirrors”,这些游戏角色由AI驱动。而Mirror World在AI方面的合作伙伴是 Y Combinator孵化的AI初创企业Rct AI。此外,2021年11月,Mirror World基于此推出了首款AI对话芯片NFT——Soul。“智能NFT”的概念,让Mirror World在GameFi领域独树一帜,这也是其能够获得大批资本机构信赖的重要原因。 AI Rein 官网:https://ai-rein.net/ 推特:https://twitter.com/AIReinNFT 更多信息:https://app.vedao.com/project/ AI Rein是以AI未来世界为主题的日本全球NFT项目,采用独特的AI Motion技术,让NFT持有者通过电脑前置摄像头控制虚拟世界中的化身。其中,AI Rein Awakening是AI Rein元宇宙中的第二个NFT合集。艺术家是来自日本的著名艺术家,拥有数十万全球粉丝的支持。所以这一块在日本最大的动漫和cosplay社区组织的支持下,Ai Rein可以在动漫领域的衍生品开发将拥有无限可能。例如有机会和日本领先的出版商们进行合作,制作相关漫画和动画电影等。 AI Rein系列与AI Rein的GameFi游戏互通,持有者可以在游戏中获得不同职业的英雄、物品和代币作为虚拟世界中的工作奖励。不仅如此,NFT持有者还将拥有GameFi的核心资产权益,以DAO的形式成为GameFi社区成员。 MetaCity 官网:https://metacity.fun/ 推特:https://twitter.com/MetaCityArb MetaCity是一款基于Arbitrum构建的Metaverse IDLE NFT游戏,目标是成为全球公认的社交网络游戏。只要用户的设备连接到互联网,就可以随时随地玩到这款游戏。 MetaCity倡导Play and Earn,而不是Play to Earn。在游戏中,玩家将扮演城市的市长,负责通过各种运营策略,让城市变得更加繁荣。MetaCity在尽可能的让这一过程变得不那么枯燥, 在区块链技术的支持下,MetaCity是玩家可以通过玩游戏赚取加密货币或其他奖励的地方。所以现在,玩不仅有娱乐价值,还有真正的经济价值。玩家可以通过游戏行为获得治理币MCT或Diro(一种游戏内货币)。 Metaline 官网:https://www.metaline.games/ 推特:https://twitter.com/Metaline001 更多信息:https://app.vedao.com/project/ MetaLine是一款结合了GameFi 2.0、socialFi和metaverse元素的大型多人游戏,具有航海管理、冒险和策略玩法。玩家通过NFT来驱动游戏的任务系统。通过NFT、港口、生产、贸易、战斗和升级六大系统的协作,玩家可以创建属于自己的海洋帝国的元宇宙。独特的平行宇宙玩法,拓展了MetaLine的世界观,为探索平行宇宙开辟了更多可能。 MetaLine的使命不仅仅是创造一款电竞游戏,而是一个连接成千上万加密数字资产所有者的游戏元宇宙。MetaLine将创建一个可持续发展的生态系统,使游戏、数字资产所有权和游戏内交易得到全球认可。 Metaline分为NFT和Token两种资产: NFT: 盲盒NFT(ERC1155):MetaLine 的盲盒包含限量版英雄和
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。不同类型的盲盒有不同的价格和概率。盲盒的单价越高,获得高价值NFT的概率就越高。从盲盒中获得的NFT可以提高游戏效率并增加MetaLine内的收益。 英雄NFT(ERC721):用户参与游戏的重要载体,分为创世英雄:通过盲盒获得,一共3500个。招募英雄:玩家在训练场使用ETH/MTT(游戏代币)招募
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NFT(ERC721):从盲盒中获得,可以帮助玩家获得游戏内资产。 船只NFT(ERC721):帮助玩家战斗&采矿。 港口证书NFT(ERC721):允许玩家使用铸造、存放等功能。 Token: MTT:游戏治理币,总量3亿。 GOLD:游戏内效用币。 Trident 官网:https://trident.game/ 推特:https://twitter.com/TridentDAO 更多信息:https://app.vedao.com/project/ Trident 是一款基于Arbitrum 的 2D MMO游戏。根据官方文档描述,Trident合计将开发三款主要产品,分别为两款游戏Trident MMO和Trident Sprite Duels,以及一款去中心化交易所OasisSwap。 Trident MMO是一个程序生成的无限宇宙,玩家可以在其中探索世界、收集资源(死亡时也会掉落物品)、偷猎动物、与Boss战斗、互相残杀、做各种赏金任务。当前Trident MMO暂未向用户开放,据悉其Pre-Alpha版本预估会在3月份进行测试。 Trident Sprite Duels是一款允许玩家对战的回合制游戏,目前已上线Pre-Alpha 版本,玩家可选择各种“精灵”进行对战。 与当前主流GameFi倡导的Play to Earn相比,Trident提出了一个新的概念:Risk to Earn。简而言之,玩家们之间的关系不再被视为共同获利的伙伴,反而成为了彼此收益的来源:获胜者从失败者处赢得收益。在每场对战结束之后,Trident财库会从中“赏金”抽取一部分费用,这部分资金将被财库再投入至项目的开发、运营之中。 总结 没有人不爱游戏,无论是朴素的猜拳还是虚拟世界的3A大作,从来不会因为世界金融环境的恶化而丧失受众的喜爱。区块链世界也如是一样,尽管GameFi概念,因为行业叙事的转向,短暂的被行业给忽略。但Game这个概念从未被抛弃,只是GameFi身上的“Fi”属性受到了行业的影响。 现如今,随着市场的整体回暖,GameFi又重新获得了热度。越来越多的相关开发团队也纷纷涌现,尽管我们乐见这样的繁荣,但一定程度上的“泥沙俱下”也加剧了我们做出正确选择的难度。到底该如何选择好的区块链游戏Alpha标的呢?这是需要我们共同思考的问题,或许本文所阐述的思路会对你有所帮助。 参考资料 Arbitrum Nova新手指南(附主要生态项目列表) 链接:https://www.odaily.news/post/5185920 万字详解全链游戏:基本介绍、生态现状及未来展望_MarsBit 链接:https://news.marsbit.co/20230321174405733435.html 人工智能在 Web3 中的应用:挑战、风险和前景 链接:https://foresightnews.pro/article/detail/27993 关注我们 veDAO是一个由DAO主导的去中心化投融资平台,将致力于发掘行业最有价值的信息,热衷于挖掘数字加密领域的底层逻辑和前沿赛道,让组织内每一个角色各尽其责并获得回报。Website: http://www.vedao.com/Twitter: https://twitter.com/vedao_officialFacebook:bit.ly/3jmSJwNTelegram:t.me/veDAO_zhDiscord:https://discord.gg/NEmEyrWfjV?投资有风险,项目仅供参考,风险请自担哦? 来源:金色财经
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金色财经
2023-03-24
韩国 KTK项目正式启动 将通过人工智能带动各大领域
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orial AI)是因离别而无法相遇的
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或心爱的人能够再次建立连接,能够创建3D模型的一种创新技术;K-Edu是革新以往的历史学习方法的系统, 使用VR和AR设备以多种活跃的方式给学习者留下深刻印象的教育方式,历史学习中用户通过真实的历史事件领取相关历史时间的NFT并进行展示和交易。K-World项目是为了证明和克服虚拟空间的局限而策划的创造所有人梦想的世界,该虚拟空间的开发会进一步接近我们的现实世界。 在虚拟和增强现实等先进技术的帮助下,虚拟世界可以创造无缝体验,让用户将物理环境与数字世界融合在一起。 来源:金色财经
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金色财经
2023-03-23
迪卡侬上海公司新增
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用品和资源回收业务
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用品有限公司发生工商变更,经营范围新增
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食品及用品零售、
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食品及用品批发、再生资源回收(除生产性废旧金属)等。 该公司成立于2003年9月,注册资本约10.43亿人民币,由迪卡侬(上海)投资有限公司、迪卡侬欧洲公司共同持股。
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金融界
2023-03-23
雀巢称其三分之一销售额来自不健康食品 35%的产品不健康
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35%被认为是不健康的。 其余的是
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食品、婴儿配方奶粉和医疗营养产品,这些产品不包括在内,因为它们的设计是为了满足特定的目标。 雀巢决定使用在澳大利亚和新西兰广泛使用的HSR评级系统,该系统对产品进行评分,从半颗星到5颗星不等。3.5星或以上的分数被认为是健康的。 该评级基于产品的能量、饱和脂肪、总糖、钠、蛋白质、膳食纤维以及水果、蔬菜、坚果和豆类含量。糖果或咸酱汁等产品得分较低,而低脂、低盐和低糖的产品,如纯咖啡和水,得分较高。 虽然雀巢还有改进的空间,但其大部分产品不会成为反垃圾食品立法的目标,因为它们是
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食品或婴儿配方奶粉等产品,或者被认为相对健康。 雀巢表示,这项研究涵盖了其97%的营收,不包括一些非食品或饮料产品以及一些近期收购的产品。
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金融界
2023-03-22
H&H国际控股绩后拉涨,2022年纯利同比增长20.32%
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要由于不利的产品组合变动,利润率较低的
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营养及护理用品分部的收入比例上升及根据相关使用目的采用更精准分类后将中国内地市场婴幼儿营养及护理用品业务的若干免费赠品成本由销售及分销成本重新分类至已售货品成本(「已售货品成本」)。 截至二零二二年十二月三十一日止年度,公司纯利611.8百万元,同比增长20.32%。 (来源:界面AI) 声明:本条内容由界面AI生成并授权使用,内容仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略支持为有连云。
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有连云
2023-03-22
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