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4月24日两市板块龙虎榜排名(名单)
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游族网络 10.03% 18:26
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概念股 2.43% 37430.15 星辉娱乐 20.0% 11:15 NFT文交所 2.38% 5390.62 华媒控股 4.14% 4:4 网络直播 2.15% 214565.79 昆仑万维 13.89% 23:34 文化传媒 2.13% 239989.2 星辉娱乐 20.0% 98:148 快手概念股 1.92% 4074.1 蓝色光标 7.04% 6:11 网络游戏 1.89% 426577.51 星辉娱乐 20.0% 60:87 教育信息化 1.68% -5104.97 世纪天鸿 19.96% 18:29 手游 1.68% 509110.22 星辉娱乐 20.0% 54:86 网红经济 1.62% 121541.53 昆仑万维 13.89% 33:46
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金融界
2023-04-24
4月24日午后主力巨资出逃四大板块(附股)
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43 翰宇药业 10.29% 7:9
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概念股 2.56% 41989.04 星辉娱乐 20.0% 11:15 NFT文交所 2.35% 5492.82 博瑞传播 3.99% 3:4 电子竞技 2.32% 128781.13 *ST新文 10.94% 18:26 网络直播 2.29% 222935.85 昆仑万维 15.55% 25:34 南北船合并 2.28% 9893.31 久之洋 9.57% 7:10 快手概念股 2.16% -4563.9 蓝色光标 7.33% 8:11 AIGC概念 2.1% 45043.38 昆仑万维 15.43% 5:8 文化传媒 2.05% 269879.11 星辉娱乐 20.0% 101:148 网络游戏 1.97% 413844.76 星辉娱乐 20.0% 60:87 手游 1.84% 520091.89 星辉娱乐 20.0% 58:86 虚拟数字人 1.83% 19060.61 蓝色光标 7.23% 17:24
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2023-04-24
4月24日午后两市板块龙虎榜排名(名单)
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概念股 2.56% 41989.04 星辉娱乐 20.0% 11:15 NFT文交所 2.35% 5492.82 博瑞传播 3.99% 3:4 电子竞技 2.32% 128781.13 *ST新文 10.94% 18:26 网络直播 2.29% 222935.85 昆仑万维 15.55% 25:34 南北船合并 2.28% 9893.31 久之洋 9.57% 7:10 快手概念股 2.16% -4563.9 蓝色光标 7.33% 8:11 AIGC概念 2.1% 45043.38 昆仑万维 15.43% 5:8 文化传媒 2.05% 269879.11 星辉娱乐 20.0% 101:148 网络游戏 1.97% 413844.76 星辉娱乐 20.0% 60:87 手游 1.84% 520091.89 星辉娱乐 20.0% 58:86 虚拟数字人 1.83% 19060.61 蓝色光标 7.23% 17:24
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金融界
2023-04-24
4月24日午盘主力巨资出逃四大板块(附股)
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3.24 翰宇药业 9.9% 7:9
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概念股 3.19% 10892.28 星辉娱乐 20.0% 12:15 汽车热管理 3.12% 2579.61 飞荣达 17.89% 9:13 AIGC概念 3.12% 32262.9 昆仑万维 14.04% 8:8 玩具 3.06% 5768.87 星辉娱乐 20.0% 8:10 文化传媒 2.97% 123889.51 星辉娱乐 20.0% 120:148 NFT文交所 2.9% 2025.34 博瑞传播 5.66% 3:4 虚拟数字人 2.89% 12779.01 芒果超媒 8.49% 20:24 教育信息化 2.87% 14198.05 世纪天鸿 19.96% 23:29 网络游戏 2.75% 183974.22 星辉娱乐 20.0% 65:87 快手概念股 2.68% -9801.92 歌华有线 7.44% 9:11 手游 2.62% 255142.78 星辉娱乐 20.0% 63:86
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2023-04-24
4月24日午盘两市板块龙虎榜排名(名单)
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概念股 3.19% 10892.28 星辉娱乐 20.0% 12:15 汽车热管理 3.12% 2579.61 飞荣达 17.89% 9:13 AIGC概念 3.12% 32262.9 昆仑万维 14.04% 8:8 玩具 3.06% 5768.87 星辉娱乐 20.0% 8:10 文化传媒 2.97% 123889.51 星辉娱乐 20.0% 120:148 NFT文交所 2.9% 2025.34 博瑞传播 5.66% 3:4 虚拟数字人 2.89% 12779.01 芒果超媒 8.49% 20:24 教育信息化 2.87% 14198.05 世纪天鸿 19.96% 23:29 网络游戏 2.75% 183974.22 星辉娱乐 20.0% 65:87 快手概念股 2.68% -9801.92 歌华有线 7.44% 9:11 手游 2.62% 255142.78 星辉娱乐 20.0% 63:86
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2023-04-24
“中信信托·公牛集团慈善信托”备案规模2亿 2022年全国备案最大规模慈善信托
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市民政局的指导下成功落地。本慈善信托由
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创始人张一鸣和龙岩市慈善总会共同发起,由中信信托有限责任公司担任受托人,初始规模为2亿零1万元,期限为永久存续。本慈善信托的成立,旨在搭建社会化捐资奖教的新平台,助力完善教育奖励政策体系,有效调动区域教师的积极性和创造性,其规模在当前中国教育领域的慈善信托中位居前列,也是2021年全国备案的规模最大的慈善信托。本慈善信托受益人的评选标准特别注重向乡村教师和长期在教育教学一线工作的教师倾斜,注重向青年教师、班主任工作、教师专业成长倾斜。在注重教师个人评选中,特别增加了薄弱校提升的集体奖励,推动城乡教育优质均衡发展。以德育工作、专业成长及教育教学成果作为衡量教师能力和水平的标准,以奖励优秀教师为抓手,坚持师德为先、业绩为重、倾斜一线、公开透明的原则,引领全社会尊师重教、优绩优奖的良好教育风尚。该信托2022年已经完成第一次资助,取得良好的社会反响。 中信信托通过十余年的身体力行和探索创新,挖掘信托在公益领域的制度优势与功能定位,创立出了“双受托人”、“投资+扶贫”、中国版DAF、“慈善+金融”等多种富有信托特色的公益模式。截至目前,中信信托已累计备案慈善信托10单,备案规模约10.41亿元。其中“中信·何享健慈善基金会2017顺德社区慈善信托”是2017年度中国信托行业单笔受托规模最大的慈善信托,也是截至目前中国信托业实际受托规模最大的现金管理类慈善信托,并于2021年获得了民政部颁发的第十一届“中华慈善奖”; 2022年落地的“中信信托·公牛集团慈善信托”和“中信信托-和的慈善基金会·美泽慈善信托”备案金额均超过亿元,其中“中信信托·公牛集团慈善信托”为当年全国备案的最大规模的慈善信托。 未来中信信托将继续深度挖掘信托在公益领域的制度优势,持续业务品类创新,依托中信金控平台,充分发挥“中信联合舰队”的集团协同优势,努力提升服务质效,以更加多元化的视角参与到慈善事业的发展中,为金融服务人民美好生活做出更多贡献。
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金融界
2023-04-24
独角兽百望云:跑出商业进步和科技向善的加速度
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具;国内科技企业同样反应迅速,BAT、
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、万兴科技、蓝色光标纷纷加码布局AIGC赛道。 AIGC确实能帮助人提高工作效率,但它真的能取代人么? 对于人类向AIGC提出的问题,它能够按照近似于人类的思考方式给出答案,甚至如果算力、算法、数据足够,它能给出一个近似的最优解,但就当前现实而言,它很难凌驾于实时数据之外,创造性的解决未解的难题。 比如,你问AIGC,交易之后,如何走通流程财务流程? 按照已有的数据和经验,它大概率会回答你:首先,订单+收货单要线下对账;然后,供应商开发票后邮寄给财务;接着,财务查验、三单匹配、挂账、支付,最后,收到银行回单等入账归档。 这的确是常规的财务供应链管理流程,但如果它的数据样本足够大,就应该知道,针对上诉如此令人沮丧、如此不智能的答案,已经有致力于财务数智化转型服务的独角兽公司了,而且他们最近刚刚发布了新的解决方案并获了奖。 正如彼得·戴曼迪斯和史蒂芬·科特勒在《未来呼啸而来》一书总结:当某些独立加速发展的技术与其他独立加速发展的技术融合时,奇迹就产生了。 利用物联网、大数据、云计算和人工智能等技术,以票据数字化、流程自动化、决策智能化为核心,百望云推出新一代赋能型供应链协同解决方案,通过构建高效、合规、赋能的供应链管理体系,实现交易全场景、业务全流程、生态全维度覆盖,为用户提供高效协同的服务和友好易操作的体验,助力企业的数字化转型。 在这个方案里,至少有三个创新价值点值得关注。 首先,该方案基于票单证数据构建高效的供应链端到端协同管理模式,覆盖寻源、履约、结算、管理到数据增值的全链服务。百望云是工信部赛迪顾问评定的中国电子发票市场开具量第一的企业,在票单证数字化赛道拥有比较优势,通过强化优势将发票与订单、合同、物流、结算进行深度绑定,辅助在线协同、修改,自动配单等功能,可全面提升订单、物流、对账、发票等交易数据的协同效率;与此同时,打通全链条服务,覆盖交易全流程,将各个孤岛联通起来,让数据流通起来,能够更好地为采、供双方提供服务。 其次,供应链天然与金融联系紧密,该方案除了提供供应链协同本身的价值之外,还可通过行业领先的供应商风险监控平台,帮助企业用户建立全面立体的数据画像,助力普惠金融的落地。 最后,通过“大数据模型+平台化架构”,百望云可为企业搭建“可视化系统”,企业可根据自身需求进行基础指标设定,生成基于不同维度的云图,将静态数据转换为动态交易信息,通过智能分析,实现业务数据的即时分析与监测,多角度发现问题、定位问题、解决问题,以数据驱动运营。 百望云始终坚信:技术的本质是赋能人,而不是取代人或异化人,理解企业用户的需求,并利用技术重构组织、管理架构,创造数智价值,才是商业进步和科技向善的加速度时刻。 4月21日,“2023AIGC科技大会暨2023真榜寻找科技独角兽颁奖典礼”在北京隆重举行,会议聚集了一批优秀的企业家、创业家、投资人,深入探讨了AIGC的商业价值,以及 它对创新创业圈的影响,考察到百望云在资本、商业,特别是科技创新方面的不俗价值,铅笔道为百望云颁发了真榜“独角兽TOP30”的大奖。 真榜是隶属于铅笔道的旗舰榜单,愿景是做创新经济下“不说谎的榜单”,即“用最真实客观的评价手段,发现影响时代的创新者”,本次榜单调研周期历时100天,评估维度50多项,而榜单的评价体系最大的特点是,不仅仅评价公司的资本价值,还重点考察商业价值,更深度考量企业的科技创新价值。这意味着,入选榜单的企业不仅有着较强的资本化能力,还有着较强的盈利能力,更是有着领先的科技创新能力。 作为面向产业互联网的SaaS服务商,百望云以“链接商业企业,让交易更简单”为使命,通过构建线上化、自动化、智能化的企业商业社交网络,致力于以数据驱动业务创新,为用户提供“智采、智链、智票、智税、智数”五大领域SaaS产品和服务,覆盖从采购优化、对账结算、电子发票、智慧财税到支付融资的数字商业全闭环,助力产业互联网数字化变革。 感谢“不说谎的创新创业媒体”铅笔道对百望云的肯定,未来,百望云还将如何利用科技助力更多企业数智化创新,让我们共同期待。 来源:金色财经
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金色财经
2023-04-24
异动快报:翠微股份(603123)4月24日10点5分触及涨停板
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。领涨股为翠微股份。该股为数字人民币,
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概念股,移动支付概念热股,当日数字人民币概念上涨2.11%,
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概念股概念上涨1.43%,移动支付概念上涨0.87%。 4月21日的资金流向数据方面,主力资金净流出2093.38万元,占总成交额13.46%,游资资金净流出668.58万元,占总成交额4.3%,散户资金净流入2761.96万元,占总成交额17.76%。 近5日资金流向一览见下表: 翠微股份主要指标及行业内排名如下: 翠微股份(603123)个股概况: 以上内容由证券之星根据公开信息整理,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2023-04-24
Meta和Pico加速垒墙
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厂,正在忙着打伞。 据《华尔街日报》,
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瞄准了已经在Meta头显设备上架了内容的开发者,以直接补贴的方式,吸引他们将内容移植到Pico商店。 知情人士透露,一些VR游戏厂商获得的补贴高达每部1.5万美元到2.5万美元。 这样的补贴力度并不小,足见Pico在内容端起势的决心。 从去年下半年开始,Pico已经从Meta手中抢夺了一大口蛋糕。 据市场研究公司IDC数据,2022年第三季度Meta的VR设备市场份额从90%降至75%,而Pico的市场份额则增长两倍多,达15%。 其他玩家的市场份额均未超过3%。 去年,Pico Neo 3 Link登陆欧洲,打响出海第一枪。目前,Pico除了国内市场外,还进入了欧洲、日本、东南亚等市场。 但一度“八字有一撇”的北美市场进军计划,却似乎在TikTok听证会之后被按下不表。 攻城略地的脚步慢下来,要继续提高市场渗透率,内容丰富度是Pico的新锚点,也是Meta必须要守住和进一步巩固的“护城河”。 这一点在苹果即将入局的时间点,显得更为重要。 将VR视为“下一代智能终端”之希望的厂商,从上一代智能终端手机的争夺战中吸取了经验教训——苹果的iOS和谷歌的安卓,从对应用开发者“最”具吸引力的存在,变成了开发者仅有的选项。得开发者得天下。 虽然是后来者,苹果生态对开发者的号召力不容小觑。2014年苹果发布第一款智能手表,很快就积累了超过6000款软件,远远高于iPhone应用商店上线时800款、iPad应用商店上线时1000款软件的早期规模。 “最强搅局者”就要来了,老玩家自然得严阵以待。 尽管在出货量上,Pico有逼近Meta的趋势,但在内容生态上还有不小的差距。 根据IDC的数据,2022年第四季度Meta的出货量31万台,相较上一年同期暴跌90%;而Pico的出货量在这一季度却同比上涨110%,达到29万台。 然而以内容来看,目前Quest Store上线的软件有500多款,而Pico仅有300多款。 此外,Meta还拥有两大武器,一是App Lab,二是SideQuest。其中App Lab是官方应用测试平台,相当于一个“缓冲地带”,开发者可以直接将实验性的/开发中的应用上传并与用户共享,无需经过官方商店繁杂的流程。而SideQuest则是第三方分发平台。 据IDC,截至去年6月,App Lab已经有1188款内容,而SiseQuest则有超过3000款内容。这两者都在Quest Store之外,扮演了非商店分销的角色,大大丰富了用户可玩的内容。 今年3月,Meta还宣布设立第三方发行部门,帮助独立开发者进行VR游戏内容的开发,吸引更多优质内容。目前,Meta已经为300多款游戏提供资金,现阶段有150款VR游戏正在开发中。 与同行相比很能打的内容生态,并没能让Meta稳立不败之巅。官方商店直接对标苹果和谷歌的30%抽成,已经让开发者很不满,而严苛的审核流程也令他们头痛。 一款名为“Squingle”的益智类VR游戏至今没上架Quest Store,而它的研发完成时间是在2021年的7月。心理健康VR应用“Healium”已经在Pico 4、HTC Vive Flow中上线,但Meta那边既没有允许应用在Quest Store上线,也没有反馈为什么。 与此同时,App Lab的“缓冲地带”并不能让开发者满意。如果说Quest Store是Meta头显里的杂货铺,那App Lab就宛若无人问津的路边摊——前者的流量有绝对优势。 开发另一款益智类VR游戏“Color Connect”的公司深有体会。2021年8月,公司就将这款游戏在App Lab上运行,去年12月又在Pico上推出。短短一个月,这款游戏在Pico的下载量超过了其在Meta头显App Lab四个月的积累。 该公司的主管凯文(Kevin Puryer)表示,这就是主商店的能力。 补贴加主商店立竿见影的流量,是现阶段Pico拉拢VR内容开发者的利器。 目前,Meta并未对商店的严格审核有放松态势。 该公司的发言人表示,Quest Store的应用提交系统旨在确保公司的设备为用户提供一致、舒适的体验。她还表示,评估应用的因素有很多,包括性能、输入、安全性。 同时,Meta对Pico的补贴策略表现得很乐观。 “这对我们有利,因为在我们的平台上,决定投入、收入和采用的是质量。”Meta的内容生态系统总监克里斯(Chris Pruett)在GDV 2023上表示。 内容问题已经成为VR行业一块绊脚石。 2021年,全球VR出货量为1095台,达到了1000万台的行业拐点。 而促成这一里程碑的重要功臣就是2020年10月推出的Oculus Quest 2,以这款产品来看,用户拿到手就可以玩超过200款游戏,但“后劲”不足。 据未来智库按照任天堂官网统计,Oculus Quest 2上线后的9个月内上线的VR内容数量多于Switch同期,但此后逐渐分化。Swich的游戏内容爆发增长,而Oculus Quest 2的内容数量则为稳定低速增长。 National Research Group一项覆盖2500名18~64岁美国消费者的调研则显示,消费者对VR设备不满的首要原因正是内容选择不够丰富。 在VR设备刚开始冒头的阶段,虽然大家的操作系统说到底都是基于安卓开发,但是行业缺少统一的接口标准,导致开发者很难在不同平台间做内容的移植。 这也就造成了VR内容的高度碎片化,本就不多的VR内容东一个西一个,散落在不同平台。 这种情况一直到2016年OpenXR标准的推出才有所好转。在这一方面,Pico的脚步有点慢。 今年2月,Pico才宣布全面支持OpenXR标准,这也是其如今以补贴从Meta那里吸引开发者的前提条件。在Pico宣布这个消息之时,Meta Quest 2、Oculus PC平台、Steam VR、HET Vive Cosmos和Microsoft HoloLens 2都已经符合该标准。 一方面,相对统一的行业标准帮助VR行业吸引了更多内容开发者,VR设备厂商们能走到如今这么远,去碎片化功不可没。 但另一方面,焦虑的VR厂商们又在以独占内容的方式,反过重新形成VR行业的碎片化。 Meta一直有独占的VR内容,如颇具人气的《节奏光剑》。此外,Meta本身就在VR的路上买买买,光是Meta旗下专注VR/元宇宙内容开发的工作室数量就达到了10家。 仅Pico从去年底开始公布的独占游戏就有多款,如育碧音游的《舞力全开VR版》,以及末日求生体验游戏《Survival Nation》等,《废墟法师》则会在国内独占一年。 对于正在激战的VR设备厂商来说,独占的优质内容自然是吸引用户的好工具,但对于用户来说,VR设备这个“终端设备”的内容丰富度并不会因此变多,依然可以成为购买时望而却步的原因。 独占的优势在游戏设备上多见,也有效,任天堂、微软、索尼无不有自家的金牌独占游戏。 尤其是在苹果加入占据的未来,高垒城墙短期内是Meta、Pico必要的选择。但对于“下一代智能终端”而言,终究不是终极方案。 如今VR一体机的竞争,和早期的智能手机之争颇有些类似。 2007年,谷歌已经收购了安卓,并且计划以一部手机G1打开局面。彼时手机厂商各自为政,都不愿多看一眼这个开源的操作系统。微软、黑莓、诺基亚无不如此。 然后苹果智能手机来了,赶在G1之前惊艳了世人。这个游戏变革者彻底打破了过去智能厂商们形成的格局,越来越多的手机开始拥抱安卓系统,只有后者能与苹果iOS相媲美。 某个手机操作系统独占的应用,放在今天听起来有点奇怪,但一直到2012年,iOS独占的应用依然不少:Instapaper、Instagram、Flipboard等知名应用都只有苹果手机用户可以享玩。那一年Instagram上架安卓,掀起安卓用户在Twitter上的一场狂欢,大家都在同步Instagram的照片。 “开放”是安卓的杀手锏,也牢牢刻在了经历过智能手机发展的这代人的脑海里。 时至今日,小白玩家也许会满足于VR一体机的内容,但稍有深入的玩家大多会关心产品是否支持“Steam串流”。 目前Oculus和Quest均支持Steam VR串流,后者已经拥有超过6000款游戏。用户也一直渴望有更多选择,在网上有不少视频教人如何“破解”某个平台的独占应用。 早在2016年,就有人对VR厂商独占应用的方式表示不满。 那一年,已经被Meta收入囊中的Oculus向《英雄萨姆》游戏系列的新作伸出橄榄枝,希望可以抢个首发并且独占此内容一段时间。 游戏开发公司Valve的总裁“G胖”(Gabe Newell)不但拒绝了这个提议,还表示“我们认为对于客户、开发者以及对长远利益来看,独家不是什么好事”。 Valve既是HTC Vive的合作开发公司,也是最大的PC游戏分发平台Steam的所有者。于是VR行业掀起了“开放或封闭”的争论,HCT和Valve站开放,而Oculus和PC VR等玩家则推崇独占。 彼时Oculus VR全球工作室负责人杰森·罗宾(Jason Rubin)Definitely为独占的方式辩解:“只有在完美的世界里,内容才会免费,才会向所有人开放。我们生活的世界并不完美,制造东西是需要金钱的,企业的决策需要由各方共同决定,这样一来产品才会出现在某个地方而不是其他地方。” 早期,微软也曾有统一VR/AR操作系统的野心,在2016年发布了开放的Windows Holographic(全息)平台,鼓励其他VR/AR头显使用该平台。但最后微软还是将重心转向了其他领域,这个计划沉没已久。 而谷歌则在2019年叫停了Daydream计划,这个专为安卓系统开发的移动VR平台夭折,改变VR行业的“白日梦”做了三年就醒了。 VR行业尚未成熟,统一的操作系统开发难度颇大,实际上,就连摆脱谷歌的安卓开发独立的操作系统都是一件Meta还没做成的事。 去年初,Meta被传出停止独立系统研发,核心人物马克·卢科夫斯基离开。Meta火速否认了这个消息,称“既没有终止也没有缩小我们的操作系统业务”。 不过,卢科夫斯基确实离开了,而且加入了谷歌,后者正在开发AR操作系统。 去年底,Meta头显VR生态的重要组成部分SideQuest也“叛变”了,宣布支持Pico头显,而在那之前不久,谷歌向其投资了1200万美元。 “下一代智能终端”的世界,充满着变数,头部玩家想要做更大做更强,成为霸主,而以其他方式“一统天下”的野心玩家也大有人在。 封闭的生态若落得下风,会造成什么局面,我们都知道了:就像黑莓、诺基亚、微软手机那样,慢慢失去开发者的兴趣,变成没有生机的一潭死水。 尚未能筑起“生态高墙”的Meta和Pico正在使劲垒墙,而苹果即将入场。这“高墙”要垒多高才能高枕无忧?VR行业也会像智能手机一样“分久必合”吗?谁也说不准。 来源:元宇宙之心 来源:金色财经
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金色财经
2023-04-22
影响所有华人!澳洲当局开展全面审查,微信或将被封禁! TikTok也有坏消息…
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TikTok的母公司为中国互联网巨头
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,其总部位于北京。 长期以来,人们一直担心这款短视频App会受到中国《国安法》的约束,向政府共享数据。 TikTok则否认对国家安全构成风险,或是非法收集用户数据。该公司表示,TikTok用户的数据都存储在新加坡和美国。 但Carr,表示,
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与政府之间的“纠葛”太深了。 澳洲战略政策研究所(ASPI)高级分析师Fergus Ryan表示,TikTok的700万澳洲用户每次打开这款应用都在冒险。 他说,获取用户数据,内容操纵,以及政府 “对TikTok有决定性的影响力”,都对其他国家安全构成了风险。 因此,他呼吁澳洲政府引入“定制立法”,以应对TikTok和任何来自威权国家的App。 Ryan表示,如果TikTok可以出于商业原因改变算法,他们“也可以出于地缘政治原因这样做”。 ASPI呼吁政府提名一个专门的部门来解决这个问题。澳洲国会社交媒体反外国干涉委员会James Paterson曾呼吁,限制TikTok在澳洲的使用。 该委员会的调查工作将在未来几个月继续进行,并将听取TikTok的意见,然后在8月公布调查结果。
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澳洲亿忆网
2023-04-22
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