请求,种类也更加多样,包括点击、时长、地理位置等多维度信息。这种升级让Axon2.0能够处理此前无法企及的复杂需求。算法层面,它从1.0的简单机器学习进化到深度学习,采用更复杂的模型进行分析。Axon2.0不仅能识别这个人玩游戏多,还能推断他玩游戏少但频繁看视频,可能更倾向购买电子产品或订阅服务,从而实现更精准的广告投放。这种能力使其在隐私限制下仍能有效预测用户意图,显著提升了广告效果,使得广告点击率提高了15%,转化率提高了20%。 游戏的成功复制到电商的困难 在游戏领域形成的闭环在电商领域没有那么顺利实现,因为在游戏领域,开发者既是广告主又是广告发布商,游戏开发者既用AppLovin的平台推广自己的游戏,又在自己的游戏里卖广告位给其他开发者,DAU既是目标又是变现工具。 但电商广告主的目标不是DAU,而是GMV,他们不只是为了增加用户数量,而是想卖货赚钱回来,花1块钱是为了直接赚1.5块的销售额,而不是增加DAU后靠广告变现。用户精准度比数量更重要。如果引流的用户不买东西,对商家没有太大价值,反而增加运营成本。所以AppLovin没有办法直接复制在游戏中的成功模式。 这里的问题在于AppLovin拥有的是游戏领域的数据,而没有海量的电商用户的数据,不像Meta有社交和购物记录,Meta通过匹配用户的社交,兴趣,购买历史等数据能够精准找到会买东西的人。由Fuzzy Panda Research和Culper Research发布的做空报告中可以看到,为了解决这个短板,AppLovin有可能通过分析Meta平台上的广告数据,逆向推导出Meta的用户画像,优化自己的广告投放,空头认为AppLovin的成功不是基于自研技术,而是通过不正当手段窃取Meta的数据。 但其实Meta现阶段也没办法做太多来禁止这种行为,因为是广告主授权给AppLovin的,广告主并不不忠诚于单一平台,只关心ROI,Meta无法完全封闭生态,因为广告主需要跨平台验证效果,比如用Adjust追踪Meta广告的转化,这天然给AppLovin留了缝隙。 AppLovin要求它的600个电商客户先在Meta投60万美元/月(43亿美元预算),本质是利用Meta的生态验证哪些用户群体转化率高,再在AppLvoin平台花10亿美元(接近2024年总收入的四分之一)放大效果,因为AppLovin的广告费低,广告主在APP上投入更少的钱能达到在Meta上相同的效果,这确实是一个聪明且可行的策略。 总结来说: Meta的优势:精准定位用户,适合高预算验证用户画像,花1块钱赚1.5块很稳。 APP的优势:低成本流量扩大覆盖,利用Meta的数据在海量用户中找到类似的用户,放大效果,花1块钱也能赚1.5块。 广告主的心态:先用Meta试准(花大钱),再用APP试广(花小钱),两平台互补。 财务分析 总收入与利润率 2024年全年收入47.09亿美元,同比大幅增长43%,利润率同时获得改善,Gross Magin从2023年的67.74%提升至75.22%,主要原因是Axon2.0的技术突破、电商市场开拓、Advertising占比提升和成本优化。Advertising的爆发是总收入和margin改善的直接原因,Apps作用递减甚至负贡献。2023年下半年是分水岭,Advertising取代Apps成为核心。 来源:Company Financials,TradingKey 业务细分 广告收入指的是AppLovin通过其广告技术平台(以前称为“SoftwarePlatform”,2024年起更名为“Advertising”)赚取的收入。这部分收入主要来自帮助广告主(如游戏开发者、电商品牌)投放广告,以及通过实时竞价和技术优化为应用开发者(如游戏或工具应用)变现他们的广告位。2024年全年广告收入为32.24亿美元(约占总收入的68%),同比增长75%。这部分是AppLovin增长最快的业务,2023年为18.42亿美元,仅占56%。此外,广告的调整后EBITDA远高于盈利能力更强的应用业务。AppLovin将战略重点转向广告技术也对公司的发展更有利。AppLovin将其战略重心转向广告技术对公司发展也是更好的。 应用收入指的是APP通过自有应用(主要是移动游戏)赚取的收入。这部分来自收购或投资的游戏工作室(如MachineZone、LionStudios),包括内购和应用内广告。2024年全年应用收入为1.485亿美元(约占总收入的32%),同比增长3%。这部分增长缓慢,甚至下降,2025年2月APP宣布以9亿美元剥离应用业务,专注广告。 来源:Company Financials,TradingKey 月活跃付费用户(MAP) 月活跃付费用户(MAP)这个指标主要与自有应用收入直接相关,2024年全年平均MAP为160万,较2023年下降了11%,而月活跃付费用户平均收入(ARPMAP)则显著增长了10%。AppLovin调整了游戏内的货币化策略,通过提高内购价格、推出高端礼包或限时活动,AppLovin让少量高付费用户花更多钱,减少低付费用户(小额玩家),专注高价值用户,应用业务不再大规模拉新,而是优化现有用户群,同时也因为战略重心转移至广告业务。 来源:Company Financials,TradingKey 估值分析 我们使用EV/EBITDA来评估AppLovin这种高增长公司,因为它能全面反映公司的高增长运营效率,剔除了债务、现金和非经常性收益的影响,比P/E更稳定。AppLovin的广告业务利润率高,EV/EBITDA能更好捕捉其核心价值,尤其在经济波动中更具参考性,AppLovin的46.1倍EV/EBITDA远高于平均(29.4倍),主要因其高增长和高利润率,反映了市场对其AI和电商试点的乐观预期,但事实是AppLovin近年收入的高速增长部分依赖其对AI技术的投资,部分则受益于全球数字广告市场的自然增长。 目前美国经济衰退的担忧日益加剧,可能对AppLovin的收入增长构成显著风险。在经济下行周期中,政府往往削减公共支出,企业收入承压,广告支出随之减少。企业为了控制成本,会缩减竞价广告预算,尤其是高风险的程序化广告投放,这直接影响APP的核心业务。一旦经济增速下降,AppLovin面临的不仅是收入放缓,还有市场对其增长可持续性的质疑。2024年的超预期表现是AI与经济双轮驱动的双重推动,若经济支柱塌陷,市场自然增长消失,投资者信心必然受到影响,那么EV/EBITDA有回到30-40x的风险。 来源:Company Financials,TradingKey 原文链接lg...