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Web3 游戏中的创造者经济:从游戏到平台 用户生成内容的挑战
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我们目前的金融基础设施无法很好地服务于
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。 最后,游戏帮助我们转移了注意力,以及提供了社区等关键功能。 昂贵的 JPEG 和不存在的用户 区块链相关游戏的资金从 2020 年的 8300 万美元激增到 2021 年超过 24 亿美元。Axie Infinity 的成功在新类别的黎明时期推动了这一 30 倍的激增。流入该生态系统的资金数额可能要高得多,因为创始人和风险投资公司急于为游戏生态系统建立从开发者工具到钱包的一切。 然而,两年后的现在并没有太多的炒作(我们知道像堡垒之夜这样的 AAA 级游戏需要多年的时间才能建立起来)。 这有一些原因: 其一,传统游戏玩家玩游戏是为了娱乐和分散注意力。目前,Web3 游戏过于关注金融方面,从而降低了游戏体验。你不可能在 18 个月内创造出一个 Web3 原生版本的《GTA 5》或《荒野大镖客》。而对于拥有现有用户群的工作室来说,强行套用链上原语是没有意义的。他们的用户大声反对这些想法,从而造成了潜在的混乱和糟糕的公关。 另一方面,熊市打击了像 Axie Infinity 这样的 Web3 原生游戏,该游戏在 2021 年第三季度出现了新用户激增。代币价格的下降意味着普通用户关心 Web3 相关游戏的经济激励减少。消费者开始认为这些产品的交易性更强,乐趣更少。这些游戏无法作为谋生的途径或消磨时间的绝佳渠道来维持。这些游戏的日均用户和收入迅速减少。 拥有数十年游戏制作经验的老牌游戏工作室在他们的 Web3 项目中也没有好不到哪里去。育碧通过将 NFTs 整合到他们的旗舰游戏之一幽灵行动中,仅赚了 400 美元。反应如此之差,以至于他们在不到五个月的时间里就停止了任何与 NFT 有关的更新。 原因很简单。当我们把 Web3 作为一种叙事方式强加给游戏时,我们把一个已经可以使用的产品,增加了一层又一层的复杂。只有在能提供指数级优势的情况下,用户才会在意。多年来,玩家们看到工作室开发了越来越多的方法来从他们身上榨取金钱。 在其目前的形式下,NFTs 只是工作室掠夺用户资产的另一种方式。曾经有一段时间,游戏玩家可以与朋友交换他们喜爱的游戏的实体副本。当游戏发行转为数字时,这种情况就消失了,Steam 和 Origin 等平台成为游戏的集中市场。 游戏开发者意识到,他们可以在可下载内容(DLC)中出售原游戏的扩展,而不是发布完整的游戏。当工作室渴望获得更多利润时,微交易就会被引入。而在过去十年中,游戏中最有争议的货币化做法可能是开箱,这实际上是卖给未成年人的彩票,他们希望为自己的游戏角色获得随机的升级。 在过去的 15 年里,围绕着游戏货币化,既有成功也有争议。过去,你可以购买一个游戏,并完全拥有它,而不需要小的交易或扩展包。但是,游戏发行商的经济效益并不理想,特别是多人游戏。在维护服务器、管理用户、发布功能和建立保持游戏相关性的机制方面有持续的费用。 如果将所有这些费用都捆绑在一起,那么这款游戏就会因为很少有用户能够负担得起而消亡。这也是堡垒之夜等新时代游戏过渡到订阅模式的部分原因。此外,微软的 Xbox 和索尼的 PlayStation 等生态系统也有自己的捆绑式平台订阅套餐。 可以将游戏平台想象成用户聚集、互动、玩耍并经常进行交易的数字城镇。与 2000 年代初游戏是通过故事情节进行游戏的线性体验不同,这些数字产品现在是包装为游戏体验的社会消费品。 每次在游戏中引入新的金融原语时,都会遭到强烈反对,原因是它赋予了开发者的权力超过了用户。想一想,去一家餐厅吃饭,每次吃一口菜都要付钱。这就是像微交易这样的工具在其当前形式下的作用。特别是在 Web3 原生游戏中,"入门要求 "一般是购买一张 jpeg,而这可能是一个月的工资。 为了让维护这些数字领域的游戏玩家和开发者获得公平的结果,我们需要寻找为双方服务的金融原语。游戏已经被那些花了最多时间的人看作是 "家"。然而,很少有原语能让创作者和游戏者拥有所有权或直接从他们的游戏工作中获利。 认为创作者会以游戏体验为生的市场似乎有些牵强。许多人可以提醒我们,大多数游戏爱好者花时间管理社区,以获得非交易性的利益,比如他们建立的关系。 今天的 Web3 游戏专注于更好的金融基础设施和资产验证。如果要使这些原语具有相关性,我们就必须着眼于通过此基础架构为用户和创作者赋能。 这就是 UGC 的用武之地。 了解用户生成内容(UGC) 大多数传统工作室的生产速度有限。这是设计使然,因为无论是写书还是制作电影,高质量的内容创作都非常耗时。寻求灵感和将思想转化为可消费内容的动力需要时间。当内容最终被制作出来时,还有一个额外的风险,即它可能只对全球一小部分用户有吸引力。 这就是为什么大多数大电影都集中在普遍适用的情感上,如爱情和亲情,或主角白手起家的故事。他们优化了对大众的亲和力。通过研究任何传统出版商,你会发现他们的观众通常有共同的意识形态倾向。 互联网在很大程度上打乱了这种关系。不再是集中的出版社制作内容,而是每个人都在创造和消费内容。由于互联网极大地降低了传播成本,将创建内容的昂贵成本方面转交给渴望建立受众的用户是有意义的。 与传统媒体不同的是,社交网络创建内容的成本降低到了零,同时也使其有可能捕获越来越多的用户注意力。将制作内容的成本转嫁给用户,同时增加普通用户在这些平台上花费的时间,这些双重杠杆使新时代的社交网络如此有利可图。 与传统媒体相比,它们以最小的运营成本获得用户关注。当你花时间滚动浏览 TikTok 时,字节并没有花费任何额外的资源来创建内容提要。他们的成本只限于内容审核和维护服务器。Facebook 花了 5 亿多美元聘请专家帮助管理内容。据估计,基本上每天都有 1.5 万至 3 万名版主在社交网络上筛选内容。 在游戏方面,UGC 是通过流媒体观看其他游戏玩家玩游戏而在网络上脱颖而出。游戏玩家往往喜欢看别人玩,特别是如果有一个有趣的评论与之相配合的话。 Twitch 是当今游戏相关内容的流媒体平台,所有观众加起来每年花 2500 年时间观看 Twitch 内容。 但观看他人的乐趣只能持续一段时间。因此,一些游戏允许创作者构建资产并将其出售给其他人。这包括从开发简单的赛车游戏到需要复杂策略才能获胜的游戏。突然间,玩家可以做的事情不再局限于开发者提供的东西。相反,用户可以在此基础上创造不同游戏的无限变化。 把它想象成发布一本书和发布一份 Microsoft Word 之间的区别,看看你的创作者会想出什么独特的故事。游戏工作室拥有围绕角色的知识产权和游戏者所处世界的代码。他们还负责围绕游戏引导初始用户群。 《CSGO》和《帝国时代》等游戏允许玩家在游戏中创建独特的关卡和挑战。《堡垒之夜》有一个创意模式,使用户能够建立属于自己的世界和角色。《孤岛惊魂 5》的街机模式由社区成员创建的自定义游戏关卡组成。与 MOD 不同,游戏中的 UGC 通常需要较低的专业知识,并且通常由游戏的设计机制支持。早在 2012 年,用户就一直在讨论它们。 从游戏到平台 UGC 是新游戏的强大杠杆,有两个核心功能: 首先,它们延长了用户群可以参与游戏的时间。具有渐进式故事情节的线性游戏在故事结束前是有趣的,之后玩家就没有什么理由继续游戏了。但是在线模式可以延长游戏的寿命和盈利能力。这就是为什么 Rockstar 的《GTA 5》是有史以来最赚钱的娱乐产品。它在全球范围内的销售额已达到 60 亿美元。 其次,它允许游戏中最活跃的贡献者继续投资。在一个数字领域中建立独特的关卡和世界,创造了对游戏的情感依恋。当游戏变成创意表达的渠道时,玩家从其他玩家那里得到的反馈是对他们努力的肯定。从本质上讲,UGC 帮助游戏的一部分用户群从被动的参与者变成主动的创造者。 大多数游戏都经过验证,以引人入胜的故事情节(例如,《刺客信条》或《使命召唤》)发布,并最终过渡到 UGC 是更广泛内容产品的一部分的渠道。最近,像《堡垒之夜》这样的游戏已经开发出一种模式,在这种模式下,用户较少参与大逃杀,更多的是参与自定义内容的大量在线用户的积极、混乱和随机参与。 大型多人游戏带来的随机性成为吸引用户的钩子,因为游戏的玩法是不可预测的。每个游戏环节都有不同的东西可以提供。这促成了一个有效的反馈循环,用户被激励使用产品,仅仅是因为他们不知道会有什么期待。 《Minecraft》和《Roblox》是这个规范的例外,他们已经成为了一个平台。一个已成为平台的游戏通常拥有相对较少的 IP,并且可以有流畅的故事情节,具体取决于谁在其上构建。这些游戏中,用户在用户生成的游戏体验上花费的时间比游戏背后的工作室开发的故事情节或关卡要多。《堡垒之夜》正处于向平台过渡的独特期,据报道,现在用户在游戏中大约一半的时间都花在了与 UGC 的交互上。 随着时间的推移,过渡成为一个平台是大多数游戏的圣杯,并以独特的方式打开了货币化的途径。例如,堡垒之夜在过去几年中与 100 多个品牌进行了合作。此外,专注于成为一个 UGC 平台,使游戏能够将一些收入从用户手中转给创作者。 2021 年,Roblox 有超过 170 万独立用户在平台上创造内容。其中,超过 8600 人的收入超过 1000 美元。此外,约有 74 名开发者每人净赚超过一百万美元。不过,这不仅仅是钱的问题。它是关于品种和人类关注的游戏数量,已经过渡到可以吸引的平台。2021 年,Roblox 的中位用户在 Roblox 上访问了 40 次不同的体验。 他们已经从独立的媒体消费商品(如电视节目)发展为用户创造大部分用户体验的平台。 用户生成内容的挑战 对于希望发展成为交易平台的游戏来说,UGC 是一个强大的杠杆。但它可能并不总是如愿以偿地发挥作用。即使像 Steam 这样的大型游戏市场也难以维持长时间的创作者支出。2015 年,早在 NFTs 或版税出现之前,Steam 有一个创作者工作室部分,向为少数游戏制作 MOD、皮肤等的创作者支付了超过 5000 万美元的费用。 当时只有 25%的版税被支付给创作者。该计划在四个月后不得不关闭,理由是 "意外的用户行为"。 Roblox 和 Fortnite 是创造全新工作形式的强大平台。早在十几二十年前,充满激情的游戏玩家很少有渠道将他们的时间和技能转化为收入。今天,开发者在 Roblox 上每花一美元,平均能赚到 0.29 美元。如果这看起来很低,请考虑一下堡垒之夜的创作者只赚取了他们为该平台创造的收入的 5% 左右。 这并不是说这些作品背后的游戏工作室在偷窃创作者的东西。维护游戏、支付持续的开发费用以及来自 Xbox、苹果或谷歌的平台费用都有支出。在大多数情况下,用户很高兴看到他们的努力带来的任何金钱。从他们的角度来看,烦扰来自于支付所需的门槛限制。例如,由于金融交易成本,堡垒之夜需要 100 美元的最低限额。嵌入 Web3 原生钱包并使用 Stripe 等工具在 USDC 中进行支付可以将支付门槛降低到现在的一小部分。 另一方面是今天执行版权机制。很难自动验证并审查哪个用户首先创建了体验。人工干预有帮助,但可能需要数周时间。然后还有通过游戏中的音乐或艺术侵犯版权的风险。 最近,Roblox 为音乐版权侵权支付了 2 亿美元的和解费。此后,他们与几个大型工作室合作,允许在体验中嵌入已知的曲目而不侵权。 你可能想知道为什么我们在一个陌生的游戏中如此关心版权和支付。这是因为这些虚拟世界在未来是创作者的工作场所。仅在 2021 年,Roblox 就向平台上的创作者支付了超过 5 亿美金。与 OnlyFans 同年向其平台上的创作者支付的 16 亿美元相差甚远。但这表明,开发、培育和维护游戏体验可能是未来的一种就业形式。 如果是这样的话,那么支付轨道和版权管理必须通过更好的工具来完成,不需要人工干预。具有讽刺意味的是,我们今天在区块链生态系统中谈论的许多原语非常适合这里。 游戏的超金融化 几周前,我问 Tegro 的 Siddharth Menon,Web3 中最 "有趣 "的游戏是什么。 他回答说,用户来 Web3 游戏并不仅仅是为了好玩。这些社区的一半娱乐活动都在财务方面。 "对我来说,游戏机制的乐趣是一个已解决的问题。它不是新问题,而且已经发展了很多年。然而,Web3 游戏提出了一个新问题。 具有平衡财务激励的开放经济层和解决这两者的博弈的游戏将会是赢家。游戏不仅需要为玩家设计,也需要为投资者和交易者设计。—— Siddharth Menon 这就是为什么 Web3 游戏在传统游戏玩家看来是有争议的。这个行业是为投机者而不是今天的游戏玩家建立的。 引导用户、收集他们的银行信息、进行必要的反洗钱/KYC 检查,以及处理付款的过程是你的责任。如果它是通过稳定币在链上完成的,那么这个责任将由外部各方(如交易所)负责,每一方都受到严格的监管。 这在 UGC 中尤其重要,因为突然之间,你已经为两件事打开了大门。一方面,作为一个平台,你可以通过游戏中的资产来奖励那些在早期阶段积极贡献的用户。另一方面,你可以为这些资产开辟一个市场,让用户可以将他们辛苦赚来的游戏内资产变现。 这些经济体不需要工作室烧钱来激励创作者。Amy Wu 在最近的一次谈话中相当优雅地解释了这一现象。 在维持一个伟大游戏的过程中,内容的重复性是最大的挑战之一。UGCs,再加上代币激励和流动市场,是吸引创作者的强大杠杆,否则他们根本就不会去关注 Web3 游戏。在生成性内容和包括代币在内的创作者激励措施方面的进展都是早期的,而且很有希望。——Amy Wu 理想的情况是,那些花了时间玩游戏或创造游戏体验的用户将与那些没有时间玩游戏的用户交易他们获得的资产。我我对这篇论文持怀疑态度,因此我们联系了 Super Gaming(印度最大的游戏工作室之一)的 Roby John 来审核这篇论文。 用户之间的交易并不新鲜,通过用户开采黄金和交易整个账户的方式已经存在了 20 多年。当我在我开发的游戏中帮助氏族领袖交易和过渡他们的某些顶级氏族玩家拥有的物品给他们氏族的其他较低级别玩家时,我注意到了这一点。 多年来我一直不理解这一点,但后来在 2017 年的某个时候意识到并将其构建为 MaskGun 本身的一项功能。今天,区块链驱动的所有权可以更容易地做到这一点,而不需要客户支持或工具的干预。 当然,这也带走了我作为客户支持人员在部落战争之前在部落之间交易虚拟 AK-47 和 SCAR-H 的兴奋感。 实际上,这里有两个杠杆在起作用。 首先,利润动机将使绝大多数用户群更有动力在游戏中创造体验或磨练。游戏工作室在这样做的时候会错过直接的收入。传统上,当用户直接从工作室购买资产时,开发商会获得收入。但这被降低的 CAC 和增加的保留率所平衡。 其次,由于游戏玩家之间的交易,工作室仅在版税方面就可能比原来赚得更多。例如,Yuga Labs 和 Nike 通过其用户群之间的数字资产交易,各自获得了超过 1 亿美元的版税。 我们所看到的像 Axie Infinity 这样的游戏是愿意尝试另一种模式的先驱者。对于像 Epic 和 Ubisoft 这样的大型工作室来说,用不同的模式来惹恼他们的现有用户,风险太大。这也是新进入者颠覆在位者的机会窗口所在。 版税方面并不是游戏最近发现的一些 "突破性 "功能,当今的技术堆栈可以轻松地让更多的开发人员在用户每次交易应用内资产时减少费用。但独特之处在于,这些链上原语与复杂的金融原语生态系统非常接近。 让我解释一下我在这里所说的 "接近 "是什么意思。今天,大多数新的 Web3 游戏和 NFT 的推出,都会发现他们的早期用户群是在加密货币的原生人群中。这些用户习惯于在 DeFi 中停放数十亿美元,并在 NFT 上花费同样多。 来自 Variant 基金的创造者经济的先驱 Li Jin,在与她讨论这个问题时,把这方面的情况说了出来。 在游戏中使用 Web3 原语给创作者带来了拥有其努力成果的信心。这也加快了他们创造财富的速度和手段。在未来,创作者使用带有 DeFi 原语的游戏资产来加速发展:将收入流代币化,以定制艺术为抵押借贷,甚至可能筹集投资。——Li Jin 许多人并不是仅仅为了追求乐趣而使用新的 Web3 原语。 如果有盈利动机,他们会跨链桥接资产,参参加奇怪的秘密仪式并加入你正在建设的东西。但伴随着他们的资本而来的是如何使用无需许可的资产来增加利润的专业知识。 我们注意到用户以游戏内 NFT 为抵押贷款,发行衍生工具以推测其价格,并建立 DAO 以批量折扣购买游戏内资产。传统上,这些是游戏开发者无法从游戏玩家那里得到的东西。 他们可能不希望他们提供的游戏内资产的价格由于 NFT 借贷平台上的清算而崩溃。但这是在区块链上建立无权限和可组合的工具所带来的好处和风险。你永远不知道事情会有多好(或多坏)。 我们联系了世界上最大的游戏公会之一 YGG 的 Gabby Dizon,以评价这些想法: 在无权限资产的基础上建立用户生成的内容是对现有 UGC 模式的一个重大改进。它不仅允许玩家社区创造新的内容,而且以原始游戏开发者以前从未想过的方式复合网络效应。这也是为了更公平地将价值转移和所有权交给制作 UGC 的创作者。 从本质上讲,你是在用用户在受限环境中的行为的确定性来换取用户决定你的产品所发生的随机性。听起来像是 DAO 的一个有趣的版本。 引导 UGC 经济的发展 向 UGC 平台过渡的 Web3 原生游戏通常遵循类似的路径: 所有游戏都从推出一款足以每天吸引至少几千用户的主要产品开始。 一旦有足够的用户在玩游戏,下一步就是引入稀缺资产,这些资产只有通过玩游戏足够长的时间才能获得。这些资产通常会让持有者在获得积分或赢得比赛方面略有优势。 一般不愿意花几天时间玩游戏的交易商和游戏者以自由市场决定的价格获得这些资产。 此时,游戏会受到激励推出其游戏内市场,以阻止诈骗者并为用户提供安全的交易环境。 假设市场有足够的流动性和自然发生的交易频率,开发商可能会引入原生资产,如 Robux 或 Fortnite 的 V-bucks。这些资产背后的经济效益将因游戏而异,但货币可以反过来被用来激励用户在游戏中产生内容。 但为什么要为这些事情费心呢?为什么要用他们可以交易或贷款的链上工具来“奖励”用户?当资产所有权传递给用户时,一个产品有两个方面可以解锁。首先,开发者不是以限制性的方式决定可以做什么,而是允许用户想象他们可以用它做什么。它的范围可以从为资产创建借贷市场到使用它来建立一个小型的游戏内 DAO。 其次,它有助于在任何 UGC 推出之前找到游戏中资产的公平价值。因为如果你在活跃市场之前这样做,那么该平台很可能会有许多垃圾体验来骗取空投。这是目前大多数 DeFi 和 NFT 原生产品面临的挑战。创始人往往不知道他们的用户群的真实规模,因为他们预计大多数使用这些产品的用户都是为了获得空投。 Sandbox 和 Decentraland 是加密货币中 UGC 的先驱。他们用原生代币激励创作者,并提供基础设施,将交易者和创作者聚集在一起。但他们忽略了一个事实,即除非你有足够大的用户群对使用产品的乐趣感兴趣,否则生态系统就不会持续。交易者通常购买地块或开发体验,以期待未来的利润。 但就像中国的鬼城一样,除非有真正的人期待在这些虚拟世界中度过时光,否则这些资产的价格会迅速崩盘。 强大的 UGC 很可能是通过关注游戏玩家的动机而建立的。如果 Web3 原生游戏能够在经济方面得到补偿,那么它的乐趣就会减少。我们在 P2E 经济中看到的大部分用户都是为了它产生的额外收入而来。这样的用户可能会有一个进化的弧线。随着花费足够的时间,用户将赚到足够的钱来购买游戏中的资产并进行交易。 有了足够的利润,游戏者可以把资产租给其他玩家,类似于公会模式。在他的巅峰时期(就游戏的商业价值而言)——玩家将拥有足够的技能来打造独特的游戏体验,围绕它引导社区,并赚取被动收入。 游戏玩家的这种演变,从线性相关的收入到花费的时间,再到主动创造和管理游戏内体验,是当今大多数 Web3 原生工作室所错过的。 我们经常认为,DeFi、DAO 和 NFT 中的原语对普通人来说没有价值。让它变得有意义的方法是在游戏中嵌入它们,并将足够大的用户群聚集在它们周围。 例如,如果游戏内的创作者能够表现出足够的承诺,他可能会通过建立一个 DAO 从他的同行那里筹集资金。作为交换,贡献者可以获得一部分通过体验产生的收入。就像我们看到传统领域的开发者收购和开发财产一样,我们可能会看到专门在沙盒等 Web3 原生虚拟世界中构建体验的工作室。 这在今天看来可能很牵强,但考虑到 2021 年有超过 70 名开发者在 Roblox 上赚到了一百万美元以上。还有 7 名开发者的收入超过 1000 万美元。 随着围绕 Web3 原生 UGC 的生态系统的发展,我们将见证最活跃钱包的链上定位。对于试图扩大规模以向在不同游戏中建立良好体验的创作者提供折扣属性和类似激励的游戏来说,这将是有利的。 创意鸿沟 今天我们所拥有的大多数 Web3 游戏是高度交易的经济体。要想让这一趋势渗透到普通人身上,我们需要过渡到成为创造性表达的渠道。当今时代的大多数社交网络早在十年前就实现了这种转变。使得创造性的输出使平台成为有趣的地方。 当创作者从建立观众群到赚取大量金钱时,他们将不再关心资本,而更关心影响力。对他们来说,创造性表达将是他们优先考虑的重中之重。这可能看起来很牵强,但考虑到就在去年,一个用户从堡垒之夜的创作者支持计划中赚了 500 万美元。同样令人费解的是,他从这款游戏中获得了超过 1 亿美元的收入。 想想 Z 世代和千禧一代是如何从房地产等传统资产中获得收益的。对于太空时代,我们来得太早了。我们对 "所有权 "的权利和随之而来的尊严往往是在数字工具中。将纽约的房子与 Decentraland 的房地产进行比较是不公平的。但是,这些数字领域的早期采用者在未来十年中将获得同样多的收益,甚至更多。 而且与过去的技术繁荣不同,互联网将(理想地)使每个人都能公平地获得这些机会。我们听到了关于 ICO 和 NFT 铸造的类似争论,其中许多最终成为割韭菜的镰刀。不同之处在于,在游戏中,你不能仅仅从早到中获益, 创建者必须构建用户想要的东西,否则最终会变成数字鬼城。 大多数探索这一主题的游戏所面临的挑战是如何平衡社区和盈利动机。正如我们在协议和 DeFi 原语中一次又一次看到的那样,资产所有者”的利润动机可能会导致一些糟糕的产品决策。这种情况会在很长一段时间内排斥用户。这就是为什么在游戏中引入 UGC 组件的部分原因,这将是渐进的。如果没有一个有粘性的社区,你无法引导一个可持续的市场。 这里有许多工作要做。监管机构将不得不承认游戏是工作渠道,而不是单纯的娱乐。谁知道呢,我们可能会在未来看到游戏中的创作者联盟。投资者可能希望开始通过与 SaaS 产品相同的视角来看待游戏中的体验开发。最后,最重要的是,创作者将有一个学习曲线,以了解他们可以用这种新发现的 "所有权 "做什么。 来源:金色财经
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金色财经
2023-02-02
HYCM兴业投资原油日评:库存增加拖累油价大跌,但美元疲软限制其跌势
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小幅升至46.9,前值为46.8。标普
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情报首席商业经济学家Chris Williamson评美国PMI数据时称,尽管1月份制造业PMI有所上升,但仍处于全球金融危机以来的最低水平之一,这表明商品生产部门的健康状况出现了令人担忧的急剧下滑。生产已经连续三个月下降,表明产出大幅下降,这在官方统计数据中越来越明显,并表明制造业已成为GDP的主要拖累。由于通胀和经济增长放缓,国内和出口客户的需求面临越来越大的压力,新订单也在下滑。订单下降也意味着产能过剩正在形成,这反过来意味着企业已经减少了招聘和采购,并越来越注重降低库存水平。 美国制造业经济活动继续加速收缩,供应商协会(ISM)公布的调查显示,美国1月制造业采购经理人指数从12月份的48.4降至47.4,连续第三个月萎缩,并触及2020年5月以来的最低水平,低于市场预期的48。调查的进一步细节显示,就业指数从50.8小幅降至50.6,物价支付指数从39.4攀升至44.5。最后,新订单指数从45.1跌至42.5。ISM制造业商业调查委员会主席蒂莫西•R•菲奥里在评论调查结果时指出:“美国制造业再次收缩,制造业PMI降至自新冠疫情复苏开始以来的最低水平。商业调查委员会小组成员报告称,过去九个月的新订单率走软,1月份的综合指数数据反映出企业放缓产出,以更好地匹配2023年上半年的需求,并为今年下半年的增长做准备。” 在2023年第一次政策会议后,美联储周四宣布将联邦基金利率上调25个基点,至4.5-4.75%的区间,这一决定符合市场预期。美联储在政策声明中指出,“持续加息”将是适当的,正在考虑未来加息的“程度”。通胀已经有所缓解,但仍处于高位。诸如俄罗斯在乌克兰的战争等因素仍令“全球不确定性”增加。美国经济正在“温和增长”且就业增长“强劲”,决策者仍“高度关注通胀风险”。委员会预计,为了达到足够限制性的货币政策立场,推动通胀在一段时间内回归2%,继续提高政策利率目标区间将是合适的。委员会认为,将按计划继续缩减所持美国国债和抵押贷款支持证券。 美联储主席鲍威尔在会后新闻发布会上讲话称,正在讨论再加息几次以达到适当的限制性立场,离这个水平不远了;如果需要调整加息幅度至12月以前的力度,美联储将那样做。美联储坚决致力于让通胀达到2%的目标;货币政策快速紧缩的全面影响尚未显现;美联储官员仍有更多工作要做。通胀仍远高于目标,过去三个月的通胀显示出可喜的增速放缓,但是需要更多的证据才能确信通胀降温。许多指标显示美国就业市场仍旧强劲;劳动力市场没有出现疲软迹象。存在可以让通胀降至2%,同时又不会出现经济大幅衰退的路径;美国经济仍有可能实现软着陆。不过,鲍威尔承认,“如果通货膨胀下降得更快”,今年可能会降息。 技术分析 美国原油 日图:保利加通道收敛,油价逼近下轨;14日均线下测20日均线,后者看涨;随机指标走高。 4小时图:保利加通道下滑,油价自下轨回升;14和20均线看跌;随机指标走高。 1小时图:保利加通道下滑,油价在中轨下方发展;14和20小时均线看跌;随机指标走高。 综述:预计日内油价将在75.45-78.65区间内震荡,可尝试高抛低吸。上方阻力关注1月30日低点77.65,突破后将上探1月13日低点78.00,然后是1月17日低点78.65和1月31日高点79.20,以及2月1日高点79.70和1月30日高点80.40;而下方支持留意2月2日低点76.75,跌破后将下探2月1日低点76.05,然后是1月6日高点75.45和1月5日高点74.90,以及1月11日低点74.30和1月10日低点73.80。 布伦特原油 日图:保利加通道收敛,油价在中轨下方发展;14日均线转跌,20日均线看涨;随机指标走高。 4小时图:保利加通道下滑,油价跟随下轨发展;14和20均线看跌;随机指标自超卖区回升。 1小时图:保利加通道下滑,油价在中轨下方发展;14和20小时均线看跌;随机指标走高。 综述:预计日内油价将在82.35-84.60区间内震荡,可尝试高抛低吸。上方阻力关注1月17日低点84.00,突破将上探1月30日低点84.60,然后是1月16日高点85.20和1月31日高点85.75,以及2月1日高点86.20和1月25日高点86.95;而下方支持留意2月2日低点83.00,跌破将下探2月1日低点82.35,然后是2022年12月16日高点81.75和1月9日高点81.35,以及1月10日低点80.85和1月6日高点80.55。 周四关注: 美国1月挑战者企业裁员人数 美国每周申请失业金人数 美国第四季度非农生产力 美国12月工厂订单
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金融界
2023-02-02
国君策略:全面注册制开启,资本市场焕新生,战略看好A股行情
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以积极引入长期资金,推动A股估值体系与
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接轨。 ▶从估值修复到盈利增长,战略看好A股行情。11月以来我们在报告“预期的转折”、“新一轮牛市的起点”报告所提出的坚决看好股票市场、前期的机会在顺经济周期取得了比较好的印证。2023年股票市场的核心矛盾在于,过去两年当中深度挫伤预期的疫情、经济、地缘政治等关键因素的不确定性将在2023年出现系统性的下降。考虑到投资者对于中国经济恢复信心的定价已经比较充分,估值驱动的行情已经接近尾声,往后看市场会逐步的向企业盈利的超预期增长以及未来政策的重点转换。行业配置上,关注开工链条和制造业复工复产,价值板块推荐建材/建筑/轻工/家电;科技制造推荐汽车/电子/计算机/通信等。主题投资上,短期利好券商和创投类公司。 ▶风险提示:注册制推进不及预期;国际地缘政治风险等。
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金融界
2023-02-02
流动性改善+基本面复苏延续,港股科技ETF(513020)涨超2%,明源云涨超8.4%
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2023年1月港股市场持续景气,领涨
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。港股配置价值依然显著,一方面,国内基本面复苏趋势延续,尤其是促消费、稳地产、新基建、产业集群等政策加持;另一方面,美国加息的实质性放缓,全球流动性预期将改善,短期美国衰退风险也尚未到来。 (来源:界面AI) 声明:本条内容由界面AI生成并授权使用,内容仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略支持为有连云。
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有连云
2023-02-02
聚焦!通化东宝胰岛素注射液上市申请获欧洲药品管理局受理
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射液实现销售额约90.43亿元。
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方面,国际糖尿病联盟(IDF)发布的全球糖尿病地图(第10版)显示,2021年20-79岁的成年人中有5.37亿糖尿病患者,患者人数庞大,患病率达到10.5%。根据Statista统计数据,2021年全球糖尿病治疗药物市场总量约为590.4亿美元,且长期持续增长。 通化东宝在公告中表示,本次人胰岛素注射液欧洲上市许可申请若获得批准,将成为公司胰岛素产品积极开拓发达国家市场的里程碑事件,同时将大大加速公司人胰岛素产品在海外多个国家的注册进程,有力促进公司人胰岛素产品的海外销售,进一步开拓国际市场空间。
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金融界
2023-02-02
官宣:全面注册制来了
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。2023年1月港股市场持续景气,领涨
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。1月国内基本面复苏超预期叠加海外加息预期下调带动外资持续流入港股市场,港股领涨全球主要市场。截至2023年1月30日,恒生指数、国企指数、恒生科技指数涨幅分别达到11.6%/11.8%/10.9%,显著跑赢全球其它主要市场。 来源:wind 分行业来看,2023年1月市场情绪持续回暖,以互联网、汽车、生物医药为代表的成长板块涨幅居前。另外,受益大宗商品价格反弹的原材料、及受益基本面复苏的顺周期板块(消费、大金融)也有较好表现。往后看,在促消费、稳地产、新基建、产业集群等政策的支持下,国内基本面复苏趋势有望延续。另外,美有关部门加息的实质性放缓,全球流动性预期将改善,短期美国衰退风险也尚未到来。结合当前港股的相对估值优势和较高的盈利增速,我们认为港股市场的配置价值仍十分显著。投资者可积极关注港股科技ETF(513020)投资机会。 (来源:界面AI) 声明:本条内容由界面AI生成并授权使用,内容仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略支持为有连云。
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有连云
2023-02-02
【图解】拒绝鹰派诱饵,鲍威尔犯尽鸽派错误!18张图看清
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“疯狂”表现
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周三,由于鲍威尔言论不及市场鹰派,全球市场涨声一片。一位市场资深人士评论称,鲍威尔似乎拒绝接受鹰派方面的任何诱饵,在发布会上回答几乎每一个问题时都犯了鸽派错误。
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会员
夏洛特
2023-02-02
开盘:A股三大指数高开沪指涨0.21%,证券板块领涨,ST概念板块领跌
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的各项数据显示,消费复苏态势良好。1月
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普遍上涨,特别是科技类公司反弹力度更大。对中国经济强劲复苏的预期大增和美联储加息周期步入尾声,对科技股的风险偏好上升。1月北向资金净流入超过1100亿元,为历史最多月度流入,显示外资继续加大买入力度。随着经济企稳复苏,市场信心将进一步增强,有望推动市场继续走强。未来股指总体预计将维持震荡格局,同时仍需密切关注政策面、资金面以及外部因素的变化情况。建议投资者保持七成仓位,短线关注汽车、软件开发、证券以及有色金属等行业的投资机会。 万联证券认为,当前A股处于底部回升阶段,市场预期有所回暖,政策大力推动经济实现高质量修复,盈利改善信心增强。流动性总体处于合理充裕局面,人民币汇率走强下,A股市场对外资的吸引力有所回升。多数行业估值仍在低位,配置性价比凸显。预计国内经济复苏加快,“稳增长”板块仍是优选,成长风格持续受益于风险偏好与估值回升。行业配置方面,建议关注:1)政策催化下,基建产业链可挖掘业绩增长较快领域,此外,大消费领域中可选消费反弹空间较大;2)风险偏好回暖下,成长风格中精选政策支持力度较大、利好政策频出的数字经济领域。
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金融界
2023-02-02
【美股盘中】美国股市周三收跌 美联储会议前市场屏息 ADP就业人数低预期
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点,即美国经济已接近衰退。” 标准普尔
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情报公司首席商业经济学家Chris Williamson表示,标准普尔全球的数据显示1月份制造业活动的恶化速度略低于12月,但仍表明“商品生产部门的健康状况急剧下降,令人担忧”。
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楼喆
2023-02-02
美联储FOMC决议来袭!25基点几无悬念 市场关注暂停加息信号
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终局在望? 开年以来,
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掀起狂欢盛宴,对美联储鹰派言论充耳不闻,押注“转向”情绪愈发高涨,使得双方的分歧加大。当“毫不动摇”的市场碰上“毫不动摇”的美联储,谁将在这场博弈中胜出? 今夜美联储来势汹汹,北京时间周四凌晨03:00,美联储FOMC将公布利率决议,随后美联储主席鲍威尔将召开货币政策新闻发布会,这也是2023年首个美联储议息夜。 目前市场普遍预期,随着越来越多的迹象显示美国通胀已经开始降温,美联储将在本周的FOMC会议后宣布进一步放慢加息步伐,加息25个基点使联邦基金利率达到4.5%—4.75%的区间。 截至目前,芝商所(CME)的“美联储观察工具”显示,市场预期美联储在此次会议上加息25个基点的概率接近100%。 除了加息幅度之外,外界将聚焦鲍威尔的讲话,以及美联储内部对通胀预期和经济的看法,有关利率峰值和此后的政策路径线索将是最大看点。 对于后续的利率政策,分析认为,就业和工资通胀将是影响未来利率路径的关键,若通胀和工资增长持续降温,美联储或在今年下半年开启降息。但如果随着过去政策收紧的影响消退,经济重新加速,则可能需要更多的加息。 加息25基点或“板上钉钉” 加息的快车正在踩下刹车,包括野村、高盛和巴克莱在内的多家华尔街大行都预期,美联储在此次会议上加息25个基点几乎是板上钉钉。 事实上,越来越多的迹象表明,通胀已经出现明显降温。数据显示: 美国12月CPI同比上升6.5%,为自2022年年中达到峰值以来连续第六个月放缓,是自2021年10月以来的最低水平。 工资增长也开始减速,12月非农时薪显著降温,创2021年8月以来新低,亚特兰大联储工资增长追踪指标也大幅下滑。 此外,租金通胀领先指标持续崩溃以及密歇根大学消费者通胀预期降至2021年4月以来的最低水平,自美联储开始加息以来,该指数已下跌1.5个百分点。 另一方面,关于经济增长的数据好坏参半,美国经济第四季度增长超出预期,GDP同比增长2.9%,高于经济学家预测的2.6%。但活动指标(CAI)的部门“硬数据”与“软数据”部分之间存在着巨大差距,经济活动仍温和增长,但经济前景的不确定性上升。 高盛经济学家表示,自FOMC去年12月会议以来,关于工资增长和通胀的数据一直令人鼓舞,而关于经济活动增长的信号则好坏参半,甚至有时令人担忧,这导致本周将加息步伐放缓至25个基点的理由相当充分。 野村证券经济学 Aichi Amemiya和Jacob Meyer也认为,通胀有降温迹象,但在鹰派立场可能维持更长时间的预期下,美联储的加息幅度可能从50个基点放缓至25个基点,并在3月再次加息25个基点。 被视为“美联储喉舌”、有“新美联储通讯社”之称的记者 Nick Timiraos 也提道,美联储官员们正试图平衡过度加息与加息不足的风险,考虑到美联储已经走的距离,25个基点的加息幅度“大体上是正确的。 不仅如此,多位美联储官员,包括美联储理事沃勒都支持美联储加息25个基点。如果美联储的确这么做了,此次加息将标志着美联储的加息节奏回归正常:去年,美联储连续4次加息75个基点,并在12月将加息步伐放缓至50个基点。 美联储“转向”要来了吗? 随着通胀的降温,市场预计美联储“转向”将到来,预计本次FOMC传达的信息是美联储仍在积极管理通胀上升的风险,政策路径将与劳动力需求放缓的证据相联系。然而,关键的是FOMC是否会传达加息周期即将暂停或结束的信号? 野村预计,鲍威尔将维持对利率峰值略高于5%且今年不降息的预期,并在新闻发布会上重申,放缓加息步伐并不意味着货币政策取向将转向鸽派,以避免强化金融市场的宽松预期。 开年以来,美股强势反弹,风险资产大幅上涨。然而,跨资产的上涨引发了市场金融状况的快速放松,将推高投资和消费,这与美联储试图消除需求侧通胀压力的目标相悖。 BlueBay资产管理公司首席投资官Mark Dowding表示,市场对美联储转向鸽派立场的定价过于迅速,本周美联储和欧洲央行的政策会议可能会出现出人意料的鹰派言论。 摩根士丹利首席策略师Michael Wilson也警告称,投资者似乎已经忘了“不要和美联储作对”。无视美联储,押注股市上涨,最终将会希望落空。 最新政策声明会有哪些变化? 值得一提的是,今晚的美联储决议并非季度性会议,并不包含点阵图和经济预测,因此美联储货币政策声明成为看点。除了货币政策声明的改动外,鲍威尔新闻发布会也值得关注。 巴克莱预计,今晚美联储的货币政策声明还是可能会出现一些改动,最受瞩目的可能是修改“持续上调目标区间”的措辞: 一直以来,我们认为FOMC可能会在几次会议修改关于“持续加息”的措辞,预计该声明将以“额外加息”(additional)取代“持续加息”(ongoing)。 巴克莱分析师预计,一旦修改,这意味着FOMC正在考虑在3月和5月两次加息后停止加息。不过,“ongoing”的删除也可能会被解释为暗示FOMC将在3月会议后暂停,在这种情况下,鲍威尔需要在新闻发布会上澄清其含义。分析师警告,这一措辞的改变将助长市场降息预期,进一步放松金融状况,削弱美联储降低通胀的努力。 此外,鲍威尔如何谈论最近的通胀也值得关注有线索,过去数月通胀数据显著回落,比美联储的预期要快但仍然远高于2%的目标。 关于利率政策的措辞,见闻文章《2月FOMC前瞻:又到了考验鲍威尔沟通艺术的时候》提到,基于鲍威尔过去讲话的风格,市场预期如果提到政策进入“限制性区域”和“数据依赖”都被认为是鸽派的表现;如果坚持通胀仍是顽固的或是存在风险,并且强调终端利率,将被视为偏鹰派的表态。 后续的加息路径值得关注 本次FOMC会议,利率峰值和后续的政策路径线索将是最大的看点。尽管最近的经济报告显示,价格压力正在缓解,经济增长正在降温,但仍然紧张的劳动力市场可能会给美联储带来更大的压力。 此前,美国公布的第四季度就业成本指数显示,该指数环比上升1%,略低于市场预期的1.1%;但同比增速达到创纪录的5.07%。Nick Timiraos评论说,虽然平均时薪等数据都在显示出薪资增速放缓,但四季度的美国劳动力成本指数却可能证伪工资增速放缓的观点。 核心服务通胀方面,12月(不包括住房)的减速主要是由于一些类别的数据疲软(机票、汽车保险和税务服务),不太可能持续下去。 美联储政策制定者近几个月来一直坚持认为,联邦基金利率升至5%以上。美联储12月的点阵图显示,其内部19位官员中有17位赞成将利率水平推高至 5%以上的水平。 对于后续的加息路径,巴克莱指出,随着价格和工资通胀的降低,各种经济活动指标也显示出疲软。总的来看,这些数据巩固了降息的预期,预计在3月上调25基点后,5月进行最后一次加息,最终基金利率目标区间将达到5.00-5.25%,并最早将于7月开始降息。 野村也表示,鲍威尔可能会强调政策利率对未来数据的依赖,这为今年晚些时候的潜在降息提供了可能性,FOMC将在5月的会议上暂停加息,使联邦基金利率峰值达到4.75-5.00%。 同时,维持对今年9月开始降息的预期,降息预期的条件是通货膨胀和工资增长继续放缓。野村认为,美联储的降息决定在于通胀反弹风险,这在很大程度上取决于工资涨幅。 高盛则预计美联储3月和5月将再分别加息25个基点,但如果疲弱的商业信心抑制了招聘和投资,可能需要进一步放缓加息;如果随着过去政策收紧的影响消退,经济重新加速,则可能需要更多的加息。
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金融界
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