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博雅互动(00434.HK)拟投资100万美元进一步推动集团在Web3领域业务发展和布局
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。根据基金提供的信息,基金主要用于投资
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、不可替代代币(NTF)及Web3基础设施的区块链领域等项目。 除投资基金外,集团将同时与Pacific Waterdrip就Web3游戏开发和比特币生态领域进行战略合作(以下简称"合作")。 基金由水滴投资与中国太保投资管理(香港)有限公司("太保投资香港")共同参与,太保投资香港是基金的投资顾问及唯一的分销商。太保投资香港持有香港证监会第一类(证券交易)、第四类(就证券提供意见)及第九类(提供资产管理)牌照。 董事会认为投资及合作将进一步推动集团在Web3领域的业务发展和布局,亦表明集团将在Web3领域进行深耕,利用集团在互联网游戏领域积累的丰富经验及香港Web3新政的良机,打造纯粹、领先的Web3上市公司。
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格隆汇
04-02 19:48
比特币生态的游戏和
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现方式。本文将对 BTC 生态的游戏,
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和自主世界方面的探索做一个技术总结,来看看铭文和链游是如何做结合的。 全链游戏的另一种实现 对于一个典型的资产上链的 GameFi 游戏来说,不管是发行 NFT 还是 FT 代币,智能合约平台仍然是最好的选择,不折腾。那么去年大火的全链上游戏可以放到 BTC 链吗?这句话开始听起来比较奇怪:全链上游戏的定义就是把游戏逻辑和资产都写入到链上(逻辑写入智能合约虚拟机而资产使用智能合约发币),你既然智能合约功能都没有,那怎么做呢? 刚开始看到 Ordz Game (@OrdzGames) 说自己是基于 BTC 的 fully on-chain game 的时候,我也是感觉好奇的。之前的文章我们提到过,铭文是可以把任何文件都上传到 BTC 的隔离见证空间,大小上限是 4M。结果 domo 把 “一段发币的 JSON 格式代码” 上传上去,早就了 BRC20 几十亿美金的市场。那如果把一段游戏代码上传到链上呢?Ordz 正是这么做的。 对于网页版小游戏来说,玩家访问游戏网页的时候会把代码下载到浏览器本地文件,然后在浏览器直接运行整个游戏,因此 “铭文版全链上游戏” 只需要提供一个能下载游戏代码的网上存储空间即可,BTC 的隔离见证空间正是提供了这样一个 DA 层。其原理如下: 开发:小游戏通常使用 HTML、CSS 和 JavaScript(JS)进行开发。HTML 负责页面的结构,CSS 处理样式和布局,而 JavaScript 则是负责游戏逻辑、动画和用户交互的核心。 托管:开发完成的游戏代码和资源文件(如图片、音频等)会被上传到 BTC 隔离见证空间。这样,用户通过浏览器访问特定的 URL 就可以加载游戏。虽然游戏的逻辑和运行完全在客户端(即用户的浏览器)完成,但游戏的文件还是需要从链上下载到客户端的。 加载:当用户访问游戏的网页时,浏览器会下载 HTML、CSS 和 JavaScript 文件。这些文件包含了游戏的全部或大部分代码。 运行:下载完成后,浏览器会解析 HTML 和 CSS,构建页面的结构和样式。同时,JavaScript 代码会在浏览器的 JavaScript 引擎中执行。 交互:用户与游戏的交互(如点击、拖动等操作)会通过 JavaScript 处理,游戏根据这些交互更新游戏状态和画面。因为这些过程都在用户的设备上完成,所以响应速度快,能提供流畅的游戏体验。 综上所述,Ordz 虽然确实是把游戏代码都上传到了链上,但是严格来说,是不符合 “fully on-chain game” 的定义的,毕竟游戏的所有逻辑都放到链下执行了。但是做为 GameFi 类型的铭文小游戏有它独特的一面,也发行了自己的铭文 BRC20 代币做为 utility token(ORDG)。 做为
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地图的 Bitmap# Bitmap (@bitmapdev) 号称比特币生态第一个
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项目,由推特用户 @blockamoto 于 2023 年 6 月 13 日在推特提出,并在随后被部分媒体关注和宣传。Bitmap 建立在序数理论(Ordinals theory)和位图理论(Bitmap theory)基础之上。序数理论就是把每一个 sat 分配一个序号,而位图理论也很简单,把比特币每十分钟生成的一个区块根据数据结构这些参数看成一副地图数据定义了一些数据格式。两者结合的意思是,每一个区块当成一个地图 NFT,然后把这个 NFT 利用 ordinal 绑定到某一个 sat 上面。 Bitmap 理论本身只规定了两个基本规则: 1,每一个区块定义为 “地区”(District),用区块高度表示。 2,区块里面的每一个交易定义为 “地块”(Parcel),按照顺序从 0 开始计数。 那么所谓的 “铭刻” 就是把地区和地块的序号按照格式上传到隔离见证空间,绑定 sat。举例来说,区块高度 31209 的区块,需要把(31209.bitmap)这段文字绑定到 sat 上即可宣示所有权。31209 区块里面的第 5 个交易,需要把(5.31209.bitmap)这段文字绑定到 sat 即可。但目前仅允许 “district” 的所有者才能铭刻 “parcel” 的所有权。 其他的子规则,包括 input/output 代表的含义,区块交易数量代表的含义等等,可以由不同的项目单独定义,这才有了 2D 版地图,3D 版地图,VR 版地图。。。 知名协议 BRC420 最开始是制作了头像与 bitmap NFT 交互协议(使用了递归铭文技术并且有图币转换方面的探索),形成了 bitmap.game 这个产品,是 bitmap 生态最为出名的开发团队。随后该团队制作了递归铭文头像生成平台(rcsv.io)和 BTC 二层网络 Merlin Chain,并且把公司名字也改成了 Bitmap Tech。所以这里要注意,Bitmap Tech 和 Bitmap 协议是完全两回事。 在创世发行阶段,Bitmap 可 Mint 的总量就是比特币区块高度。 Bitmap 标准发布时候,已经有 70 多万的历史区块,对于历史区块,用户只要支付矿工费既可以自由选择进行铭刻。在创始人发布 2 个月内有 70 多万的历史区块被注册完毕。 Bitmap 总量和比特币当前区块挂钩, 比特币大概十分钟产出一个块。所以在总量理论上是无限的。比特币每次产生一个新区块的时候,就会多出一个可注册的 bitmap(根据规则,只有区块挖出后的再发起的铭刻登记才是有效),遵循先到先得原则,允许任何人铭刻 区块号.bitmap 的纯文本 ordinals 铭文的方式来抢注这个区块的所有权。所以每天会有 144 个新区块被开采并可供登记。 目前主流 NFT 交易所也会实时更新 BITMAP 总量。 从总量来说,bitmap NFT 不具有稀缺性,所以目前的炒作都是围绕着一些特殊地图。比如, 1, 特殊号码,类似于 888.bitmap 2, 根据官方可视化数据生成了特殊图案的地图,类似于 cryptopunk 这种 3,包含重要历史实际的区块,比如创世区块,披萨交易区块等等。 在基础设施方面,更多的探索来源于根据区块数据的前端渲染。如下图的几个: 总结来说,bitmap 其实是一个资产标记协议,通过 Ordinal 协议和 bitmap 协议把无主资产 “比特币区块” 映射成 NFT,以此激活区块的资产属性并产生流通和收藏价值。 比特币生态的 LOOT# 如果说 bitmap 是从地块方面切入
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,那 rootverse (@ordinals_root) 和 BRC1024 (brc1024_pro) 就是试着从人物和装备方面切入
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,玩法类似于 LOOT。 以太坊的 LOOT 我们都较为熟悉了,就是一组随机组合的文字版的 NFT,这一组文字描述定义了一种装备的属性,由此奠定了一个
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的基础规则,其他人可以在这些文字 NFT 的基础上进行可组合性的衍生,比如 2D 图片呈现,3D 图片呈现,故事呈现等等。 BRC1024 整体类似,就是规定了一些参数来定义
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的组件(Component),如下图所示,表示 ROOT 这个
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有一个组件叫 “charactor”,它的子组件叫 “warrior”,这个子组件最大数量是 20000 个,elements 是这个子组件的几个属性,有的属性甚至是有多个选项,比如 “skin color” 属性有白色和铜色两种。 ROOT (官方名字 Rootverse)是项目方使用 BRC1024 建立的第一个
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,其中规定了 21 种部落(就是种族和相应的子种族),每个子种族有不同的数量,玩家可以免费铸造,合计 21 万枚人物 NFT。如下图: 总结来说,BRC20 是把 “发行 FT 代币的代码” 铭刻到隔离见证空间实现 FT 代码发行的话,那 BRC1024 就是把 “发行
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组件的代码” 铭刻到隔离见证空间实现
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组件的发行,而 ROOT 就是把 “人物种族” 这个组件进行了铭刻。这就是铭文可组合性的体现。 链上游戏的通用状态机# 我们有了
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的地图,人物和装备,那就能做出一个完整的基于 BTC 链的链游吗?如果是只做资产(包括 NFT 资产和 FT 资产)上链的 GameFi 路线,目前的基础设施足够了,但是对于更加 crypto native 的链上游戏(自主世界)来说,还不够。 以太坊生态的 Dojo 首先提出了 “可验证化链上游戏”(Provable Onchain Game)的概念。Dojo 是一个链上游戏开发框架。它是一个由社区构建的、可验证化的游戏引擎及工具链,用于构建链上游戏和自治世界。Dojo 允许在没有大型共识方案的情况下验证游戏状态和计算。用 Cairo、Noir 等语言编写或运行 RISC-Zero 的游戏,可以在类似浏览器的独立 zkVM 上独立运行,可验证的输出确保了真实的执行。换句话说,就是链下使用高效的 VM 进行计算,链上部分仅做数据验证来保证结果的真实有效,从而实现 “去信任化” 和 “去中心化”。 Redux Protocol (@AutonomousRedux) 参考了 Dojo 可验证化链上游戏的概念,借用 Ordinal 理论,实现了在 BTC 生态的链上游戏开发框架。虽然说 BTC 链出块时间长达 10 分钟,且无智能合约功能,那么要实现 BTC 生态的链上游戏,就只能通过链下计算链上验证的模式。 有意思的地方在于,Redux 扩展了 “铭文” 的使用场景。众所周知,之前的铭文基本用于发币,要么是 Ordinal NFT 代币,要么 BRC20 这样的 FT 代币。Redux 把默克尔树和铭文结合起来,提出了状态铭文(stateful inscription)的概念。其实就是把游戏里面的人物和装备属性,以默克尔树的方式进行数据建模并储存,并保证数据的不可篡改性。只要有一个地方发生了改变,根哈希就会变化。 具体做法是把状态铭文分为两部分,一部分是 “不可变状态”,比如武器的健康值,护甲值,攻击值,等等。这部分以铭文的方式记录在 BTC 区块链上。另一部分是 “可变状态”,比如之前提到的健康值,护甲值和攻击值的具体数据,这些数据会随着游戏的进行而改变。这么这些数据由链下的索引器进行计算和处理。而 “铭刻” 本身,其实存储的是一个指针,这个指针指向该铭文的可变状态集。 开发者负责构建世界的基础框架及其状态铭文。这包括定义哪些状态是不可变的(静态的)以及哪些状态是可变的(动态的),同时建立用户与状态铭文互动的逻辑。Redux 协议提供了一个运行环境,允许开发者自定义玩家与状态铭文的互动方式。玩家则通过与状态铭文的互动来体验游戏。 从技术路线上来说,它有点像 Dojo 或者 Paima。Dojo 是采用 ZKP 的形式来制作可验证化的链上游戏,Paima 是采用 NFT 状态压缩的方式来制作可验证化的链上游戏,而 Redux 是采用状态铭文(利用默克尔树)的方式来制作可验证化的链上游戏,另一个区别是 Dojo 把 Starknet 当做 DA 层,Paima 把自己的主权 rollup 当做 DA 层,而 Redux 使用 BTC 生态的 DA 层。 综上所述,我们发现以上几个项目分别是在游戏的不同层面利用 Ordinal 协议做探索:Ordz 是把网页游戏的代码铭刻上链,Bitmap 是把 BTC 区块当做随机数据源映射成地图 NFT,ROOT 是把人物角色和装备以代码的方式铭刻上链,而 Redux 是把状态机的可验证化数据铭刻上链。如果非要和以太坊生态的项目做类比的话,Ordz 类比 TreasureDAO,Bitmap 类比 SandBox 和 DecentraLand, ROOT 类比 LOOT,Redux 类比 Dojo 和 Argus。 参考资料 https://www.panewslab.com/zh/articledetails/leqfrx2o.html https://gitbook.bitmap.land/ https://rcsv.gitbook.io/brc-420/ https://www.panewslab.com/zh/articledetails/22531q6583yt.html https://www.brc1024.io/ https://mirror.xyz/0x62172Aaeb774F67F33769902CaD20356AC5859C2/ouEZuxR38yqRZcYjvUeVvV7iAFzBy_81fsJjy1QLcJc 来源:金色财经
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金色财经
04-02 19:17
龙虎榜 | 超3亿元资金“涌入”罗博特科,炒新一族上榜!徐留胜、西湖国贸等抢筹广和科技
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应。 科森科技(固态电池+华为折叠屏+
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+机器人) 1. 公司为专业的铰链供应商,生产的折叠屏手机铰链已量产目前主要供货华为。 2. 公司主要以精密压铸、锻压等制造工艺、技术为基础,以精密模具设计、生产为支撑,为苹果、华为等提供消费电子等终端产品所需精密金属、塑胶结构件产品的研发、制造以及部分组装服务。公司消费电子产品包括智能手机、智能耳机、智能音箱、电子烟、VR等终端产品的外壳、转轴(铰链)等;新能源汽车产品主要为动力电池配套所需的模组产品等。 机构重点交易个股: 中信海直:今日下跌2.43%,全天换手率38.92%,成交额49.04亿元,振幅14.67%。龙虎榜数据显示,机构净买入1.60亿元,深股通净买入1428.37万元,营业部席位合计净卖出4332.69万元。 中润资源:今日涨停,全天换手率22.67%,成交额9.40亿元,振幅11.79%。龙虎榜数据显示,机构净买入1754.81万元,营业部席位合计净买入5288.16万元。 广合科技:上市首日涨197.65%登上龙虎榜,换手率78.51%,成交额15.22亿元。龙虎榜数据显示,当日上榜营业部全天成交2.38亿元,占当日总成交金额比例为15.62%。其中,买入金额为1.99亿元,卖出金额为3869.99万元,合计净买入1.60亿元。机构合计净买入1308.54万元。 万丰奥威:今日下跌8.98%,换手率20.40%,振幅13.28%,成交额67.96亿元。龙虎榜数据显示,当日上榜营业部全天成交9.37亿元,占当日总成交金额比例为13.79%。其中,买入金额为5.46亿元,卖出金额为3.91亿元,合计净买入1.55亿元。机构合计净买入2426.86万元。 金龙羽:今日上涨6.58%,换手率24.64%,成交量60.74万手,成交额11.92亿元。龙虎榜数据显示,机构合计净卖出3185.61万元,北向资金合计净买入944.66万元。北京中关村、上塘路等知名游资榜上有名。 铁流股份:今日下跌8.94%,换手率11.16%,成交量23.25万手,成交额2.69亿元。龙虎榜数据显示,机构合计净卖出3004.14万元。 在龙虎榜中,涉及沪股通专用席位的个股有1只,百合花的沪股通专用席位净卖出额最大,净卖出289.09万元。 在龙虎榜中,涉及深股通专用席位的个股有9只,万丰奥威的深股通专用席位净买入额最大,净买入6081.41万元。 游资操作动向: 低位挖掘:净买入东方锆业、江特机电、利元享、广和科技,分别为5355万元、5328万元、3504万元、2157万元,净卖出北方铜业3043万元 温州帮:净买入光启技术、中信海直、金龙羽,分别为4819万元、3929万元、1585万元 炒新一族:净买入罗博特科、景峰医药,分别为8766万元、1471万元 炒股养家:净卖出中信海直、飞南资源,分别为6950万元、1130万元 东北猛男:净买入科森科技1972万元,净卖出大湖股份1349万元 赵老哥:净买入广合科技2157万元 徐留胜:净买入广合科技3929万元 西湖国贸:净买入广合科技3634万元
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格隆汇
04-02 19:09
福布斯:美国需要拥抱比特币的 3 个原因
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触及数字和代币化交易将发挥的重要作用。
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一开始可能被过度炒作,但增强现实和虚拟现实不断改进,并代表了代币化/技术货币的近乎理想的用例。 美国长期以来一直是技术创新的温床,忽视货币的演变将损害消费者和企业的发展。 3.储备地位不是一种权利 通过美元作为全球储备货币的角色,美国享有任何国家都可以经历的最奢侈的特权之一。近 70 年来,美元一直是金融交易和全球市场的支柱,几乎无法想象世界上的情况并非如此。困难,但这种心态忽视了历史先例;过去,多个国家和帝国都曾持有全球储备货币,而美国只是众多货币保持这一地位的国家和帝国之一。 随着美国经济和地缘政治战略面临的挑战不断出现和上升,加上美元交易的数字化和科技国家的不断增强,美元的储备货币地位不应被视为理所当然。相反,政策制定者应该在私人市场努力的基础上纳入代币化,拥抱美元的数字化,并积极投资于货币的技术未来。 美国政策制定者不应逆潮流而动,而应效仿私营部门的榜样,拥抱比特币和其他加密资产。 来源:金色财经
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金色财经
04-02 17:38
Openverse:全新的Layer0区块网络,比特币梦想的补充实现
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议型跨链”理念,它将实现“不同区块链、
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和传统互联网之间的价值(代币/NFT/消息)传输就像发送电子邮件一样简单”。 Openverse创新性地提出“比特货币VRC10协议”、“私有货币VRC110协议”和“存管金质押铸造货币机制 PCIM”等协议体系。基于这些协议的加持,Openverse将在现有的EVM型公链基础上,增加了重要的细分市场“比特货币的发行、交易、支付”,推动Web3进入普世化的阶段。 Openverse项目最早的思想来源于Dr.Bright在2014年撰写的《货币公共发行制度》,创新性地提出了Bitcurrency/比特货币、Bitsecurity比特证券、PCIM货币的公共竞争发行机制。随着区块链和Web3技术的发展,这些构想和设计正在Openverse主网和生态中得到实践——我们希望Openverse成为价值互联网的先行官。 为了保护环境,减少能源损耗,Openverse Network不采用POW共识机制而是使用了DPOS的共识。多达100个验证节点,以及备用接入的节点,将成全球提供价值互联网根服务器。根据Bitgold代币分配方案,创建者和技术团队、民间团队和机构、各个主权国家,都将成为这些根服务器的主人。其中,主权国家可以有40个验证节点,将让整个价值互联网接受国家政府的监督和管理,权重达到了40%。 Openverse也是一个广泛开放、不断扩展的互联
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和区块链基础设施,为去中心化的未来而构建。 Web3的一个基础设施 我们正处于一个从集中式互联网(即Web 2.0)向去中心化Web3转变的时代。在Web 4.0的概念下,用户创建的数字内容的所有权明确由用户拥有和控制,创建的价值也将根据用户和他人签署的协议进行分配。我们需要一个全球性的web3基础设施。 区块链的交换枢纽 在目前的情况下,每个区块链网络都形成了自己的生态和小社会,是一个个价值孤岛。许多团队已经开发了大量的桥接器和协议来连接各个区块链网络。在此基础上,我们正在进行下一步的研发工作。通过链间通信协议,不同的区块链网络可以安全地进行通信。
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的系列协议 就像区块链网络之间的通信一样,所有
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生态系统也需要互联互通。连接基于相互接受的标准和协议。Openverse团队试图收集和整理分散的协议,形成
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的统一协议系列,打破各种信息孤岛,让用户持有价值可以自由流动。 在openverse网络之前,
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和区块链是孤立的,无法相互交流。它们每秒只能处理少量交易。Openverse解决了一些最困难的区块链问题,如可扩展性、可用性和互操作性。 Openverse不定位为以太坊的竞争对手,它将拥抱以太坊。一些项目(如Bridge)允许您将ETH和ERC20代币带到Openverse网络,并将Openverse IBC代币发送到以太坊生态系统。其他Openverse项目包括将以太坊虚拟机引入Openverse的Ethermint和为去中心化金融(DeFi)应用程序降低dApp的使用成本。 在Openverse,我们以“价值为核心、统一标准和完全开放”的理念构建“
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中心”。请加入我们不断增长的网络,接入最强大的
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基础设施。 来源:金色财经
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金色财经
04-02 14:59
开普云下跌5.03%,报48.3元/股
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,公司主要业务为提供政务服务,包括政务
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系列产品和服务,服务客户覆盖了80%以上的省级政府,60%以上的中直机关和国务院组成部门,60%以上的市级政府。公司近五年的收入复合增长率超过30%,并且在
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等新兴领域进行了积极布局和创新。 截至9月30日,开普云股东户数7521,人均流通股8977股。 2023年1月-9月,开普云实现营业收入1.65亿元,同比减少17.88%;归属净利润-1528.01万元,同比减少212.83%。
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金融界
04-02 10:18
飞天云动(06610)下跌11.11%,报0.64元/股
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42万元。 飞天云动科技有限公司是一家
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场景应用层的领先供应商,主要利用AR/VR引擎、AI行为算法、云计算等技术为电商、教育、文旅等各垂直行业企业业务发展赋能,目前在国内AR/VR智慧营销领域市场规模排名第一。公司拥有基于5G时代的智慧营销SaaS平台,为中小客户提供标准化SaaS营销解决方案,同时也为KA大客户提供全价值链定制化服务体系。 截至2023年年报,飞天云动营业总收入12.45亿元、净利润2.64亿元。
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金融界
04-02 10:17
飞天云动(06610)下跌6.94%,报0.67元/股
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72万元。 飞天云动科技有限公司是一家
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场景应用层的领先供应商,主要利用AR/VR引擎、AI行为算法、云计算等技术为电商、教育、文旅等各垂直行业企业业务发展赋能,目前在国内AR/VR智慧营销领域市场规模排名第一。公司拥有基于5G时代的智慧营销SaaS平台,为中小客户提供标准化SaaS营销解决方案,同时也为KA大客户提供全价值链定制化服务体系。 截至2023年年报,飞天云动营业总收入12.45亿元、净利润2.64亿元。
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金融界
04-02 09:48
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控股下跌5.93%,报0.84美元/股
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4月2日,
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控股(MMV)盘中下跌5.93%,截至01:39,报0.84美元/股,成交1064.0美元。 财务数据显示,截至2023年06月30日,
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控股收入总额551.14万美元,同比减少30.67%;归母净利润-2380.25万美元,同比减少400.19%。
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金融界
04-02 01:59
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(01616.HK)2023年度净亏损大幅收窄至1560万元
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格隆汇4月1日丨一
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(01616.HK)公布,截至2023年12月31日止年度,年度收入约人民币2370万元,较去年确认的持续经营业务收入约人民币3810万元下降约37.8%。年度毛亏约人民币5340万元,较去年确认的毛亏约人民币3440万元增加毛亏约人民币1900万元。年度毛利率约(224.7%),较去年毛利率约(90.3%)下降约134.4个百分点。年度归属于公司权益股东的亏损约为人民币1560万元,较去年归属于公司权益股东的亏损约人民币2.24亿元,亏损减少约人民币2.08亿元。
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格隆汇
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