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2022 年值得关注的三种加密货币
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NFT 商品商店。 到 2025 年,
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游戏产业预计年销售额将达到 4000 亿美元,年收入有望达到 1 万亿美元。 大多数人将从这次扩展中受益,但位于 Metaverse 中的游戏将获得最大收益。 Valhalla 将受益于 Floki Inu 代币,因为区块链将托管最高质量的游戏,鼓励玩家参与并提供可交易的 NFT 升级。 Floki 教育中心的使命是通过提供资源来提高不熟悉该行业的人的意识,从而弥合区块链加密的知识差距。 Floki 作为移动代币的潜力可以为其用户提供 DeFi 服务,这得益于它与 Chainlink 的连接。 使用 Chainlink 提供的定价源,FLOKI 能够与两家最著名的 DeFi 公司 Inverse Finance 和 BarnBridge 建立关系。 用户可以在 Inverse Finance FLOKI Pool 中质押其 FLOKI 代币以换取利息,并将其作为质押品借入 WBTC、ETH、YFI 和 Inverse Finance 的原生 DOLA 稳定币。 沙盒 (SAND) – 流行的游戏平台 沙盒(SAND)是
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中最受欢迎的游戏之一。 它为客户提供了一个虚拟环境,他们可以在其中操纵体素视觉效果以产生特殊效果。 此外,沙盒允许用户投资虚拟房地产,创建虚拟社区和交易所。 所有交易均使用平台的实用代币 SAND 进行。 SAND 定价 1.33 美元,市值 16.3 亿美元,目前交易时机恰逢其时。 沙盒自成立以来发展迅速,这在很大程度上要归功于围绕虚拟世界的压倒性积极的共鸣。 它已与全球 200 多个不同的品牌相关联。 像阿迪达斯和雅达利这样的品牌以及像史努比狗狗这样的名人都是支持沙盒的人之一。 此外,SAND 通常用作 NFT 的交易所媒介。 什么是 Rocketize 代币(JATO)? 全新的 Rocketize代币 (JATO) 计划旨在改善 DeFi 行业。 该平台原生的是一种名为 JATO 的加密货币代币。 在预售期间,投资者可以获得 JATO 代币。 Rocketize代币 活跃的 meme 社区 Atomic Nation 将帮助公司吸引用户并在 DeFi 行业中造成颠覆。 Meme 网络有可能非常迅速地引起对新硬币的巨大兴趣。 现在在预售期间有诱人的激励选择。 使用 Solana (SOL) 代币进行购买可获得 10% 的奖励,使用 Shiba Inu (SHIB) 代币进行购买可获得 15% 的奖励。 在预售的第一、第二和第三阶段,每次购买将增加 8%、7% 和 4% 的奖金。 使用 JATO 代币,用户可以轻松利用质押机制获得贷款。 代币持有者将能够通过质押和流动性挖矿赚取利息。 文章就到这里了,我会在交流群做更仔细的分析,如果想加入我的圈子,欢迎私信,所有资讯平台均为(Crypto马少) 来源:金色财经
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金色财经
2022-11-13
iBox联合井冈山金融博物馆发布行业首个红色文化数藏报告
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会以“红色基因创新金融”为主题,首次将
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的空间场景作为会场,并通过数字主持人带来了一场充满未来感的红色之旅。iBox作为此次活动的合作伙伴,联合井冈山金融博物馆,在大会上发布了行业首个红色文化数字藏品数据报告——《2022红色文化数字藏品风行报告》。报告基于此前井冈山金融博物馆在iBox平台上发行的多个数字藏品以及行业数据,从不同的数据维度解析了红色文化数字藏品的用户属性以及该类藏品的市场发展空间。 国潮势不可挡红色文化跻身TOP5 数字藏品在2022年可谓是全面爆发,报告中显示在2026年数字藏品市场的销售额将达到23.9亿元,市场增幅达到65%。不难看出数字藏品的市场潜力仍有很大空间,iBox作为国内领先的数字藏品平台,一直在探索创新的业务发展模式,并明确将实体赋能作为数字藏品发展的重要方向。目前iBox平台上的许多藏品都带有相应的实体赋能权益,这不仅完善了藏品的价值体系,更为用户带来了更大的使用价值。 丰富的藏品类型为iBox解析藏品市场趋势提供了数据支撑,报告中显示iBox平台上最受欢迎的几大藏品类型,包括艺术、国潮、游戏动漫,这三类是最受到用户喜爱的藏品类型,与此同时非遗以及红色藏品进入到TOP5的品类当中,可见传统文化的魅力和红色文化的传承,对很多用户来说有着很高的吸引力。 年轻人的新时尚女性比男性更谨慎 从购买的用户画像上来看,年轻人是购买数字藏品的主要人群,其中21-25岁的用户占比达到近40%,此外26-40岁的用户消费能力更强,持有藏品的用户数量达到48%。相较于传统的收藏圈来说,年轻人对数字藏品的喜爱得益于更低的收藏门槛,以及新奇有趣的玩法,相信随着数字藏品在应用场景上的不断丰富,社交属性的加入会让更多的年轻人进入这一领域。 从用户性别的数据来看,男性明显高于女性,注册用户占比高出52%,但通过数据分析发现,女性用户在购买藏品的行为上更为谨慎,持有藏品的用户数量低于注册用户数量。而男性则基本持平。可见在传统电商领域扛起“买买买”大旗的女性用户,在数藏领域反而十分谨慎。 广东人更热爱红色文化 河南、浙江紧随其后 在购买人群的地域分布上,持有红色藏品的用户集中在广东,追溯历史不难发现,广东有着光荣的革命时代历史传统,从中共三大在广州胜利召开到珠江两岸涌起的改革春潮,百年间有着无数革命先辈在这片土地上留下了红色的印记,也留下了许多红色的资源。同时广东作为重要的经济大省对许多新兴产业的发展都有着重要的推动作用。紧随广东之后的是河南与浙江,一个地处中原,一个位于沿海,两个地点都有着许多革命遗址和红色记忆,传承红色精神也正是红色藏品背后所蕴含的意义,在用数字化技术保存历史文物的同时,传递背后的故事也是数藏的一大价值。 收藏为主彰显红色文化魅力 与其他类型的数字藏品相比,通过调查发现,用户对红色藏品的收藏意愿更高,数据显示31.7%的用户,购买红色藏品的动机是为了收藏,并热爱红色IP,这一点是红色藏品的一大特点。与此同时互联网从业者是支持此类藏品的主要人群。 红色作为最炽烈的颜色,一直代表着中国的革命精神,如今依托区块链通过数字藏品还原的这些红色历史背景下的藏品,正在让更多的年轻人了解那个时代的故事,这是对革命精神与红色意志的传承。作为具有探索精神的平台,iBox将会继续挖掘更多优秀的IP作品,通过更加多元的呈现方式带来具有高收藏价值和文化价值的数字藏品,也会基于平台海量的数据产出更多维度的行业报告,将自身的平台经验服务于市场。 来源:金色财经
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金色财经
2022-11-13
港财司长随笔:稳慎推进虚拟资产业在港发展
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世界,就是所谓的web3.0,这是驱动
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的基础建设技术,让机构或个人也可以利用NFT的代币功能来进行点对点的直接交易。这特质可以如何应用到不同的金融服务、商业交易甚至是企业服务,目前仍处于探索阶段,但业界的共识是这里蕴藏着巨大的应用发展潜力。 在虚拟资产发展政策宣言中,我们提出了几个试验计划,包括将新一批供机构投资者认购的绿色债券以代币化方式发行,预计年底前推出,这将成为全球首批代币化的政府绿色债券。金管局亦正研究数码港元,可作为衔接法定货币与虚拟资产之间的「骨干」和支柱,为推动更多创新提供所需的配套。此外,金管局已于较早前进行咨询,探讨如何规管用作支付用途的稳定币,稍后会公布下一步的跟进工作。 证监会也拥抱创新并稳守保障投资者的原则,一直密切注视虚拟资产相关的技术创新、应用变化及所需要的监管。在「相同业务、相同风险、相同规则」的监管原则下,证监会已发牌给两家虚拟资产交易所,监管规定与传统证券交易所相类似,包括必须将客户资产存放在独立帐户、遵守财务资源要求及须备存至少12个月的实际营运开支、须避免利益冲突(不得参与自营庄家活动)等规定。证监会亦向八家虚拟资产基金管理公司发出牌照,并批准了两家经纪行在综合帐户安排下为其客户进行虚拟资产交易。我们近期致力就虚拟资产服务提供者推出发牌制度,让这些营运商所受的监管要求与传统金融机构相类近,包括须遵守打击洗钱及恐怖份子资金筹集和保护投资者方面的规定。今次的政策宣言也表明,证监会正就在新发牌制度下,零售投资者有限度买卖虚拟资产须配套的额外保障规定展开公众咨询。对于可否在香港引入虚拟资产交易所买卖基金(“ETF”),政府抱持欢迎态度。 过去科技创新的浪潮,均让经济和产业有跨越式的发展,虽然发展过程难免会遇上波折,但长远成果对后世的裨益和启迪仍是值得肯定的。2000年的科网泡沫爆破,让不少人对科技发展存有戒心,但科技仍然按自身的路径,在移动终端及网络化的环境中,发展出平台经济和网络经济。过去几年虚拟资产巿场的泡沫与动荡,虽为投资市场带来干扰,但期间金融创新的发展并没有停止,业界在技术和应用方面正不断精进演变。 故此,整份政策宣言旨在为虚拟资产行业建构整全的监管框架,积极鼓励技术创新及应用的同时,确保对风险有适切妥善的管控。我们既要充份利用创新技术带来的潜力,也要小心防范当中可能造成的波动和潜在风险,更要避免这些风险和影响传导到实体经济。一再有虚拟货币崩盘或相关交易平台申请破产保护,正正反映具透明度的营运及妥善适切的监管,才能让这行业行稳致远、持续发展。 在稳守安全、适切管控风险的前提下,拥抱创新必定能为经济和产业发展带来新力量。而其潜力的发挥和应用的创新,需要相关技术及整个生态圈发展,包括虚拟货币、虚拟资产交易所、
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开发,及以「代币化」方式进行证券发行、贸易金融等的创新应用。在考量整个发展方向时,其中一个核心的面向是,如果金融是服务实体经济,技术创新也应同样发挥服务实体经济的作用。我希望创新科技生态圈里的朋友,能与我们一起推动更高效便捷、风险可控的创新应用,为传统行业、传统企业带来更多新发展机会,让创新技术产业本身长足发展的同时,也让整个经济能进入新增长阶段。 2022年11月13日 来源:香港特区官网 来源:金色财经
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金色财经
2022-11-13
西南证券:给予天娱数科评级
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,以文化力与科技力双重加持共同推进教育
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布局纵深发展。2 )公司虚拟人“天妤”全网粉丝突破 500 万,抖音点赞量近 2000 万,话题播放量逾 7 亿、海外TikTok 账号上粉丝突破 11 万, TikTok 总播放量超过 120 万, 由流量积累走向商业化落地,I P 价值提升可期。 深耕虚拟人赛道,探索新业务增长空间。11 月 1 日至 3 日,公司旗下控股子公司元境科技虚拟人天妤、之初、CiCi 亮相第 15 届 CLE 中国授权展。伴随业务转型,公司依托数据、算法、场景三大核心优势,推出的 Meta- Surfing 元享 SaaS平台,成功孵化天妤、颜之初等众多优质虚拟人 IP ,虚拟人 IP 矩阵全网粉丝量累计近 1000 万。虚拟人新赛道布局有望对公司业绩产生一定影响。 另据公司披露,未来将基于全链路技术能力,发挥平台化优势,驱动“低成本、短周期、高质量”的虚拟数字人与虚拟内容生产,业务增长值得期待。 IP 与技术打通商业化路径,变现效率或进一步提升。1 )公司积极探索虚拟人与多行业数字化转型合作新形式,依托在短视频、直播、内容营销等领域的数据流量优势,持续探索“虚拟人+直播带货”新模式,虚拟人“天妤”完成行业首个超 400 万面高精度模型实时互动直播;2 )商业合作方面,公司积极探索多行业数字化合作,实现虚拟人到游戏体验官、汽车驾驶人,品牌代言人的转化, IP价值深化,构筑公司生态内供应链资源赋能的丰富产品与品牌,三条业务线并驾齐驱,打通后端虚拟人商业化路径。 盈利预测与投资建议。预计 2022-2024 年归母净利润为 0.16 亿元、0.48 亿元、0.65 亿元。公司数据流量业务增长较快,战略布局虚拟人平台,拓宽后端应用场景,虚拟人商业化成熟后有望贡献一定业绩增量,建议关注。 风险提示:数据流量业务发展不及预期的风险、行业政策变动风险,市场竞争加剧风险。 证券之星数据中心根据近三年发布的研报数据计算,中邮证券王晓萱研究员团队对该股研究较为深入,近三年预测准确度均值为33.12%,其预测2022年度归属净利润为盈利1.9亿,根据现价换算的预测PE为43.18。 最新盈利预测明细如下: 该股最近90天内共有2家机构给出评级,增持评级2家;过去90天内机构目标均价为4.5。根据近五年财报数据,证券之星估值分析工具显示,天娱数科(002354)行业内竞争力的护城河一般,盈利能力较差,营收成长性较差。财务可能有隐忧,须重点关注的财务指标包括:应收账款/利润率、经营现金流/利润率。该股好公司指标0.5星,好价格指标1星,综合指标0.5星。(指标仅供参考,指标范围:0 ~ 5星,最高5星) 以上内容由证券之星根据公开信息整理,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2022-11-13
以史为鉴:思考
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的方法
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无疑是现在的风口,这个概念火到几乎每一家大公司的 CEO 都要给自己的团队发邮件,要求制定自己的
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战略。可是,当人人都在谈
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的时候,他们知道所谓的
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是什么吗?
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似乎就像《块魂》里面的那颗球,把大家对技术的一切期望都融进去了。要想制定出合适的
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战略,首先要弄清楚所谓的
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是什么。其次,最好看看上一个大事物的发展是不是能够预测得了的。文章来自编译。 有时候,似乎每一家大公司的 CEO 看的都是关于同一种技术趋势的同一篇文章,然后给自己的团队发同一封电子邮件,问“我们的应对策略是什么?!”几年前有很多电子邮件询问 5G 战略的问题,现在有很多电子邮件在询问
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的问题。 很多老板连所谓的
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指什么都不懂,就想跟风做
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。 回复关于 5G 问题的电子邮件其实非常容易,部分是因为几乎没人需要 5G 策略,但部分也是因为我们知道 5G 是什么意思。但我们也许不知道“
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”是什么意思。更准确地说,我们不知道别人嘴里的“
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”是什么意思。这个词已经变得太模糊太宽泛了,以至于别人在说出这个词的时候你都无法确定它是什么意思,因为他们可能在想很多不一样的东西。
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这个词是尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson) 发明的,但他不再拥有它,而且也没有法兰西学院(Académie Française)来充当技术流行语的警察,能给出官方定义。相反,“
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”已经有了自己的生命,吸收了如此众多不同的概念,以至于我认为这个词现在几乎已经毫无意义——它没有传达任何的意义,你得问,“好吧,你具体想问的是什么? ” 如果你还是要问,我认为,当人们在说“
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”时他们可能指的是两大类东西。 首先,简单来说,狭义的定义就是 VR 和 AR 的某种结合,这将成为继智能手机之后的下一个通用设备,成为数十亿人的主要或唯一的计算机。作为其中的一部分,我们自己的行为和我们所使用的服务都将围绕 AR 和 VR 发生变化,并朝着新规范转变,就像之前移动设备所经历的那样。这就是 Meta 的观点,也是马克·扎克伯格要给他的公司更名的原因。 就这个观点而言,说“
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”更像是在说“移动互联网”——
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也只是互联网,不过是换了一块新的屏幕。新设备可能意味着新平台,也可能意味着会有新的看门人(去年,苹果已经对移动设备运用了看门人的能力,给很多人带来了痛苦)。但它并没有从根本上改变整个互联网的性质——它仍然是在一个很大程度上属于去中心化的、无许可的媒介下,由许多不同的公司创建自己的业务和体验的环境。应用商店仍然比电视台要开放得多。从这个意义上说,讨论“
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”(The Metaverse)的部分问题在于“the”这个词,这导致很多人会说这将是一个与互联网无关的完全独立的事物,并提出类似“法国是否需要自己的
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?”,或者 “
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上面的犯罪会不会更多?” 这样荒谬的问题。应该试着用“移动或app”换掉“
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”来审视这些问题,因为这样做对于了解这些问题是否有意义是很有帮助的。 当然,真正的问题是 AR 和 VR 是不是真的会爆发,并达到那种规模。这个领域的人讨论的口气往往让人觉得这似乎是不可避免、毋庸置疑的,但我认为我们不应该如此确定。我认为,这种看法的错误在于假设因为技术可以变得更好,所以必然就会有数十亿(或者甚至数亿也未必)人使用它。 这就是移动设备走过的道路,而 VR 和 AR 看起来确实很像 2000 年代初期的移动设备。我们有带可显示四行文字的黑白屏幕或彩色屏幕(日本),有窄带速度的设备,你必须有想象力的飞跃,才能意识到在摩尔定律和工程学的作用下,五年或十年后它们会变成什么样子——而且还要再进行一次想象力的飞跃,才能了解这意味着什么。很多科技圈和电信业的人都认为移动互联网的范围会很大,但几乎没人意识到人人都会用上它,也没人意识到它会成为消费技术新的中心范式,取代掉个人电脑。你需要同时看到这两个部分才能意识到会发生什么——也就是技术会变得更好,以及会发生什么变化。 智能手机的前身 同样地,今天的 VR 设备也有很大的潜力,但显然还没有准备好让 10 亿人使用,对于十年的摩尔定律可以做些什么来让它们变得更好,我们也有一个路线图。这就是 Meta 的论点——在 5 到 10 年之内,更好的显示器、更好的传感器、更多的工作应用、更多的工程努力以及更多的钱,这会把我们带到 iPhone 时刻。 路线图本身是非常好的,但还有一个富有想象力的飞跃——一旦我们有了那些更好的设备,那将意味着什么?让设备变得更好未必就能让它具有普遍性。最明显的是,摩尔定律应用到游戏机已经有 40 年左右的时间了,它们已经变得更好了,但大多数人并不关心。 客观上 PS 5 确实令人惊叹,但游戏机的全球安装数仍持平,大概只有约 1.75 亿台,现在应该清楚的是,添加更多的多边形——也就是让摩尔定律再发挥十年的作用——不会改变这一点。大多数人对这种体验根本不感兴趣,不管索尼和微软给他们扔了多少摩尔定律都没用。 在这一点上,经常会冒出另一个确定性论点:也就是 VR 更具沉浸感,而技术的发展方向是更加沉浸化,因此一旦 VR 变得足够好(在图形、重量、显示器、传感器等方面),可以提供那种完全沉浸式的体验,就会自动突破到像智能手机一样的采用率,到达几乎人手一台的地步。 不过,沉浸式这个词很有趣,因为我认为还有另一种更吸引人的思考方式:那就是演进的方向已经朝着不那么沉浸式的方向发展。智能手机真的比 PC 或巨型电视更具“沉浸式”吗?我想你可能会争辩说,从命令行到 GUI 再到智能手机,这种转变与沉浸式关系不大,而与那种更加随意、流畅、便利、随时可拿起和放下的体验有关。 换句话说,我们真的想钻进电脑里面吗?这一点我们没法知道,就像我们无法知道每个人会不会买智能手机而不会买游戏机一样,但我们可以思考这些案例可能意味着什么,人们可以将智能手机看作是朝着减少沉浸感、增加便利性的胜利——是更广,而不是更深,这与 VR 的方向相反。与此同时,AR 又是相反——AR 的情况是你并没有与世界隔绝,是的,但你也将互联网从被控制并握在手中或放进兜里的东西,变成了被喷洒到你周围环境的东西。我们会想要那样的东西吗?也许想,也许不想。AR 会接管智能手表吗?还是最终会成为新的智能手表? 还有个平行问题可能更难预测,那就是当我们从桌面转移到移动设备时,我们牺牲了屏幕尺寸,换取便携、用户体验和传感器方面的优势,但我们还是处在 2D 状态。文本仍然是二维的。将计算从 2D 平面转移成 3D 对象是件完全不一样的事情,我认为改变这些 2D 平面的大小并将它们放在我们兜里是件甚至还要大的事情。 怎么做?你可以用一种设想轻松回应。假设有个人在 1982 年左右提出,在字符模式下的电子表格或者数据库就可以够用,换成彩色或者 GUI 模式没有什么好处(因为“数字是黑白的!”)会怎么样。但我们也可以看看笔式计算(pen computing),我想大家都明白这基本上已经走进了死胡同,或者充其量只是一个利基市场。敲键盘一般要好过手写(是,是有一些例外),绘画的演示很酷,但大多数人都不以绘画为生。同样地,工业设计师或心脏外科医生观看 3D 模型的 VR 演示很酷,但大多数人的工作方式也不是 3D 的。每当我看到有人用漂浮在空中的巨大虚拟屏幕演示 VR 或 AR 概念时,我总觉得软件的未来不在于一次能看到电子表格更多的行——未来我们也许根本就不用看,有个机器学习引擎给我做出来就行了。就像把我们的电子邮件打印出来一样。 我们无法提前知道这个问题的答案。之前,许多非常聪明的人都没有意识到移动设备将取代个人电脑成为技术中心(事实上,有些人仍然不明白这件事情已经发生了),所以不妨十年后再回过头来看看吧。但这场考验在于, VR 和 AR 要想发挥重要性,我们需要做那些 3D 环境下才做得好的事情,但移动未必就得创造会移动的东西。这又让我想到了“
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”的第二个定义。 如果说“
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”的狭义定义是 VR 和 AR 将成为下一个“智能手机”的话,那它的广义定义就是我们将会有一个全新的互联网。我们的体验会是 3D 的,不过,当我们通过眼镜看到
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时,
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的大部分会被叠加到现实世界里面。游戏将成为日常生活当中更重要的一部分——不是像现在这么分裂,只有几百人玩深度丰富的 AAA PC 和主机游戏,而另外的数十亿人在玩更轻量的智能手机游戏,Roblox 和 Fortnite 正在瞄准一个不断增长的中间地带,打造持久、开放、便利且富有表现力的环境。在这些环境下,相对于游戏本身,他们更关注社交和身份,并且可以成为开发者的平台和生态体系。其中的许多体验会分不清你我,数字商品(皮肤、化身和其他数字形式的自我表达模式)在这些世界之间将可移植和互换,就像《无敌破坏王》(Wreck-it Raph)里面的角色可以在游戏之间穿越一样。 任何人说“
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”未必就意味着所有这些,其他人可能还会植入更多的想法,但重点就是这些,这也是问题所在。这是一次想象“那会是什么样子”的尝试,设想一下,如果我们所有人把大部分的时间都花在佩戴着显示器——这个显示器可以将任何东西带入这个世界,或者将我们置身于另一个世界——上面时会怎么样。这一切在五到十年之内都不会发生,这就是论据不充分的原因所在。 为什么“
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”往往会像块魂球沿着沙丘路(或戛纳海滨大道)一路滚下去一样,把科技圈想到的几乎任何的随意想法都汇聚和整合到一起?这也许就是原因。可移植听起来很酷(就别管把坦克移植到国际象棋游戏意味着什么了),所以
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是与可移植有关的。今年早些时候 NFT 很热,所以你购买的所有皮肤和头像都会放在区块链上。《堡垒之夜》热过一阵子,然后是 Roblox ,所以这些就是一个个
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。如果你觉得 VR 不会爆发,没关系——也许你可以用手机体验
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?有时候,“
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”感觉就像是一份预览表,把未来十年科技领域可能发生的一切很酷的事情全都列上去了——再次地,这就让人很难知道别人说
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的时候到底是在想什么,如果他们真的在乎的话。 退一步说,像我这把年纪,现在还知道 1990 年代初的时候“信息高速公路”这个词。想象一下,如果回到 1992 年,你当时是在麻省理工学院媒体实验室工作,你意识到现在有数以千万计的人都已经拥有一台个人电脑,而在接下来的十年里,会有更多的人拥有一台电脑,而他们都将通过某种网络链接在一起。那会是什么样的呢?听起来就很刺激!所以,你拿出一块白板,开始在上面畅想——想出类似交互性、融合、视频、多媒体、图形用户界面和光纤之类的词。整块白板都被你填满了,然后你在它周围画一个框,再给整个东西贴上“信息高速公路”的标签。那谁来建这条信息高速公路?AT&T、维亚康姆、迪斯尼、英国广播公司、新闻集团还有纽约时报公司。也许他们会聘请微软作为承包商。这对报纸来说会非常棒——他们可以将每天的报纸发送到你的电视上,从而节省下大量的印刷费用。 关键是,所有这些预测多多少少都变成了现实,但不像当初想象的样子,也不是出自于那些公司。最根本的变化是互联网是去中心化和无许可的。今天我们都在谈互联网看门人,并对此表示担心,但他们的力量与电信公司或有线网络的绝对控制完全不一样。互联网意味着运输不需要达成交易。任何人都可以在互联网上推出服务,却不需要到纽约或洛杉矶去开会才能通过。你买不到它,也没有人对此负责。(编著注:我国正规网站还是需要 ICP 的) 1990年代早期,乔布斯给电信大亨克雷格·麦考(Craig McCaw)介绍互联网时,后者是这么回复乔布斯的:“我们把它给买下来吧。” 互联网是有机生长的方式。没有人或公司可以决定它的工作机制或样子:它是由每个人创建出来的。 因此,对于一个全新的事物,当人们开始就其未来十年会如何呈现做出高度具体的预测,并解释这一切将如何运作时,感觉就非常的无机(inorganic)。这不再是技术的运作机制。这种“
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”观是有问题的,问题不在于在完全不同类型的游戏之间实现资产的可移植存在着极大的实际问题,而在于你确实没法提前预测任何一个的走势。 这个话题再扯远一点,讨论“信息高速公路”的人往往会根据当前的市场结构外推出去(“买它!”),但很多关于“
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”的讨论却恰恰相反:“
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”往往是某种起到投射和情感转移作用的幻想世界。它让我想起了启蒙哲学家曾经发明出来的理想共和国,给一个虚构的国家精心制作了一部虚构的宪法。哲学家说“国王由选举诞生,任期为 18 个月,他将是睿智和公正的,秉持独身主义,生活清贫。”,而现如今,我们则听到“在
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里,所有的数据结构都是可互换的,里面不会有看门人。”你想象的是这样一个世界,在这个世界里,你原先对科技行业当前结构和运作机制感到恼火的一切都消失了(Web3 也可能因此受到很大影响)。 回到 2002 年时的移动互联网,我们很多人都知道这个东西会很大,但几乎没人认为它会取代 PC,只有疯子才会说电信公司、诺基亚和微软根本就发挥不了作用,而库比蒂诺的一家曾经的个人电脑公司和一个奇怪的小型“搜索引擎”会是这个新平台的开发者。所以在空中建造楼阁要小心啊。 现在,我们依然会收到 CEO 发来的电子邮件,要求我们制定
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战略。我们该说什么?回想一下,我们在 2002 年或 2005 年制定的移动战略是什么?当时我们关闭了 WAP 网站了吗?这么做的人很少,几乎没人这样做。我们还在《第二人生》的岛上浪费了一大笔钱,因为上面唯一的访客都是为我们以及我们的竞争对手或麦肯锡工作的人。我们通过许可我们的和弦铃声 IP 赚了很多钱,但我们不知道移动市场会变得有多大,也不知道它会在 2007 年之后完全改变,以至于我们所做的一切都无关紧要。但我们还是会投入进去,去学习,去试验,去思考它可能会变成什么,同时知道这可能没什么用。当时的策略现在也依然适用。 来源:
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之心 来源:金色财经
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2022-11-13
A股沪指本周累涨0.54%,港股连续两周强势反弹,多重利好提振房地产板块
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%)、银行(+3.63%)等涨幅靠前,
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、Web3.0概念火热下的传媒(+4.49%)亦有出色表现。电力设备、国防军工、电子本周累计跌幅超过3%,汽车、通信、医药生物、机械设备、计算机等五个行业也不同程度下跌。 在东财概念类指数中,与房地产板块相关租售同权概念大涨10.83%,领跑市场;供销社概念周涨幅也超过10%,美元指数下跌金价反弹,黄金概念全周大涨8.15%,REITs概念、装配建筑、NFT概念、新型城镇化等题材板块涨幅超过5%。智能电视、富士康、EDA概念、汽车一体化压铸、增强现实、HIT电池等跌幅超过5%,第三代半导体、钙钛矿电池、TOPCon电池、LED、氮化镓等题材板块跌幅超过4%。
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金融界
2022-11-13
A股周报:优化防控“20条”提振信心,下周4只新股申购,迎超千亿解禁洪流考验(附财经大事前瞻)
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%)、银行(+3.63%)等涨幅靠前,
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、Web3.0概念火热下的传媒(+4.49%)亦有出色表现。电力设备、国防军工、电子本周累计跌幅超过3%,汽车、通信、医药生物、机械设备、计算机等五个行业也不同程度下跌。 在东财概念类指数中,与房地产板块相关租售同权概念大涨10.83%,领跑市场;供销社概念周涨幅也超过10%,美元指数下跌金价反弹,黄金概念全周大涨8.15%,REITs概念、装配建筑、NFT概念、新型城镇化等题材板块涨幅超过5%。智能电视、富士康、EDA概念、汽车一体化压铸、增强现实、HIT电池等跌幅超过5%,第三代半导体、钙钛矿电池、TOPCon电池、LED、氮化镓等题材板块跌幅超过4%。 牛熊榜单 供销社概念龙头天鹅股份走出10连板行情,本周继续蝉联第一牛股的称号,同一概念的星光农机累计涨幅也超过40%;高压氧舱O2arK产品,威奥股份大涨57.92%,Web3.0概念升温下的福石控股、天地在线分别双双涨超47%;信创概念股荣联科技涨近42%;旅游酒店叠加西凤酒借壳预期的西藏旅游涨超35%;控股股东拟变更为国晟能源,乾景园林三连板。 本周十大牛股(备注:不含上市天数小于30天的股票) “果链”白马歌尔股份突遭利空,股价连续两日跌停后,周五在市场走强的大背景下收跌逾7%,全周累计下跌27.49%成为本周第一熊股;光伏激光设备概念股帝尔激光本周跌超22%;专用设备股元琛科技本周五连跌,累跌19.04%;市场流传海风建设项目新标准单30政策,长飞光纤AH股双双下挫;虚拟现实概念股佳创视讯回调,跌超17%。 本周十大熊股(备注:不含上市天数小于30天的股票) 新股风向 本周A股市场迎来9只上市新股,仅1只新股上市首日收盘破发,为周五上市的北交所股票远航精密,截止收盘,该股仍处在破发状态,较发行价跌幅达7.78%。科创板上市的有研硅为本周表现最好的新股,招股书显示,公司主要从事半导体硅材料的研发、生产和销售,该股上市首日涨91.73%。 资金情绪 在本周的五个交易日里,北向资金四卖一买,在周五的上涨行情中强势回归,全周累计净流入54亿元,其中沪股通资金净流入42.06元,深股通资金净流入11.93亿元。周五北向资金大幅净买入146.66亿元,创年内次高;其中沪股通净买入82.32亿元,深股通净买入64.34亿元。 北向资金净流入情况叠加上证指数 从净买入金额来看,北向资金本周净买入美的集团、紫金矿业、北方华创、宁德时代等金额较多,其中,美的集团被净买入19.51亿元,紫金矿业被净买入17.54亿元,北方华创被净买入8.23亿元,宁德时代、北方稀土被净买入超5亿元。伊利股份、福耀玻璃、贵州茅台、融捷股份等获加仓超4亿元。 从净买入量看,北向资金净买入紫金矿业1.78亿股,净买入农业银行、邮储银行超7000万股,净买入南山铝业超5000万股,净买入工商银行超4500万股,净买入美的集团、京沪高铁超3000万股。 北向资金一周净流入金额、净买入量前20个股 从金额来看,北向资金净卖出TCL中环居首,净卖出金额为9.02亿元,长江电力被卖出8.37亿元,歌尔股份被净卖出7.17亿元,比亚迪、兖矿能源被净卖出超5亿元,广汇能源、隆基绿能被净卖出超4亿元。 从净卖出量看,北向资金净卖出歌尔股份4284.64万股,净卖出京东方A 4252.41万股,净卖出长江电力、金地集团超3000万股,净卖出包钢股份、阳光城、东方财富、新城控股、招商蛇口、招商轮船、首航高科超2000万股。 北向资金一周净流出金额、净卖出量前15个股 主力资金 本周主力资金转为净流出,五个交易日合计净流出规模1138.48亿元。房地产开发、贵金属、银行、装修建材、医疗服务、酿酒行业、保险、工程机械、房地产服务、证券等10个行业获得5日主力净流入,其中房地产开发5日主力净流入38.73亿元,贵金属、银行、装修建材净流入10余亿元不等,半导体板块5日净流出近100亿元,光伏设备5日净流出达75.33亿元,汽车整车、消费电子、软件开发等净流出超50亿元 。个股方面,主力资金本周累计净流入紫金矿业、东方财富、万科A、华厦眼科分别为23.229亿元、10.729亿元、10.169亿元、10亿元。歌尔股份、北方华创、隆基绿能、众生药业分别遭净流出32.69亿元、20.88亿元、18.5亿元、15.73亿元。 机构调研 近一周已披露机构调研的上市公司数量达到175家(上周为267家),重点集中在基础化工、机械设备、医药生物、计算机、电子、汽车等行业。其中7家公司获得超100家机构调研,奇安信成为机构“宠儿”,合计有192家机构调研了该公司,对于今年的盈利情况,奇安信在调研中表示,我们今年在费用管控上已经做了一些工作,这个成效也非常明显。第二个就是营收端,前三季度营收增长近20%,到达了31个亿,同时毛利率达到61%。我们对于今年下半年依然是信心满满。炬光科技、中矿资源、斯迪克、璞泰来、美好医疗、京山轻机也同样获得了超过100家机构调。拓维信息、益生股份、凯因科技、舍得酒业、精测电子、美瑞新材等迎来约50-100家数量不等的机构调研。 二、下周前瞻 【交易必知】 11月15日 星期二 国家统计局将公布10月工业增加值、社会消费品零售总额、固定资产投资等数据 中国国际高新技术成果交易会 11月16日 星期三 英国CPI年率 (十月) 11月17日 星期四 欧元区CPI年率 (十月) 【新股申购】 按目前安排,下周(11月14日-11月18日)仅有4只新股发行,周一2只:新威凌(北交所)、方盛股份(北交所);周二1只:力佳科技(北交所);周三1只:赛恩斯(科创板)。 另外,下周将有1只新股首发上市,为11月14日在创业板上市的天振股份,公司本次发行价格为63元/股,发行市盈率为27.06倍,行业最近一个月静态平均市盈率22.49倍。 【限售解禁】 下周(11.7-11.11)共有72家公司涉及限售股解禁,合计解禁量约24.60亿股,按最新收盘价计算,解禁市值为1333.15亿元。 未来四周解禁情况 下周解禁数量较大的公司有金山办公(2.43亿股)、指南针(1.79亿股)、三达膜(1.51亿股),安路科技、诺唯赞、赤峰黄金、晶澳科技等公司解禁数量居前。金山办公将有首次公开发行部分限售股2.43亿股于11月18日上市流通,占公司总股本比例为52.69%,解禁市值为637.88亿元。 从实际解禁市值来看,除去居首位的金山办公,安路科技(90.64亿元)、指南针(86.47亿元)、诺唯赞(83.21亿元)等规模较大。 解禁量占总股本比例方面,23股解禁比例超10%。晶赛科技比例居首,高达72.38%;大地电气解禁比例也超过70%,同心传动、志晟信息比例超过60%,金山办公、中农立华比例超过50%。
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金融界
2022-11-13
iBox李学庆:
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发展离不开基础设施的完善与社会价值的创造
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万亿占GDP总额的39.8%。区块链、
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、数字藏品等一系列代表着Web3时代的应用正在不同的产业潜移默化地改变着已有的互联网格局。 近日,由井冈山革命金融博物馆主办的第五届井冈山革命金融年会上,专注于数字技术与
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领域相关的专家,在“数字
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论坛”上对未来的
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发展进行了深入交流。 来自数字藏品平台iBox的首席安全官李学庆参与了此次论坛交流,针对
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在国内的发展他指出,
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的发展是中国信息化建设与数字化转型逐步演进而来,在国家的大力支持下,中国的
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正在逐渐渗透到每一个行业当中。他认为,任何一种技术的发展都需要在基础设施完备的情况下,能够为社会创造价值。以当前iBox的发展为例,在2021年数字藏品领域迎来了它的元年,短短一年时间市场上就涌现了大量的数藏平台,但想要长远的发展就必须找准自身的赛道以及能够创造的价值。对于iBox来说,数字藏品是进入
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的入场券,通过数藏的入口用户可以进入到其他相关的
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场景当中。此外,数字藏品、
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势必要与线下相融合,目前iBox平台上已经有许多藏品具有线下实体的赋能权益,只有将虚实结合才能够带来更大的社会价值。 iBox首席安全官李学庆 虽然目前
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的发展十分迅猛,但也有许多需要解决的问题。区块链的模式实现了去中心化的网络分布,但当前各个链条还未实现联通,对此李学庆谈道,
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想要创造更大的价值和应用场景,仍然需要解决孤岛效应,数据的打通是核心问题,目前政府已经在主导可跨链的区块链协议,也有更多的企业加入到该协议当中。数据能够自由地流动,代表着场景之间的打通,这个阶段才是
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展现真正样貌的阶段。 对iBox而言,数字藏品的未来还有许多空间亟待开发,探索将是iBox未来发展的常态,李学庆强调,找准自己的赛道,发挥自身的优势才能在这一场数字技术变革当中稳步前进。从数字藏品到
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的布局,iBox正在逐步打造属于自己的数字世界,而这个世界也注定是开放的,iBox将携手更多的线上与线下企业,一同在Web3的世界创造一个全新的时代。 来源:金色财经
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金色财经
2022-11-13
2022的黑马数字藏品?首个持有藏品即可挖矿的数藏平台火热引关注
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21日世界杯即将举行,以世界杯为概念的
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NFT非常火热。而足联熊是属于以世界杯为主题概念发行的NFT,它的出现顺势引爆了拥有百亿级的数字藏品NFT市场,这也暴露了世界杯将在加密领域拓展新业务的动向。 稀缺性:总发行量只有10000张,但丝毫不影响它的强大能力,如此稀缺性才更加备受追捧,进一步增加了足联熊NFT的火热度。 持有权益:足联熊数字藏品赋予了更多的权限,这是一个去中心化的数字藏品交易钱包,无需实名认证,每个注册用户都用于一个独一无二的助记词,保存好助记词就是保存好钱包。足联熊属于这个去中心化数字藏品的平台NFT,如果持有足联熊数藏,未来将用户平台交易手续费的分润,投票权,和部分合作的nft奖励。 持有挖矿:足联熊平台未来将会发行FBT命名的数字货币,它的发行方式是每日定量的分配给持有足联熊nft的用户。而这个数字货币将会在平台流通,也能在交易所流通。所以足联熊的价值伴随着挖矿的功能上线更有想象空间。 对于足联熊数字藏品,更多的是期待,能在茫茫熊市中能有掀起浪花,让我们拭目以待。 来源:金色财经
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金色财经
2022-11-13
一文了解腾讯的
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进击之路
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。 因此,腾讯也急需采取必要的行动拥抱
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这一新趋势。 从目前腾讯对
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的态度看是比较积极的,提出“全真互联网”的概念,也将继续夯实底层技术架构、完善企业布局思路。 自研投资游戏引擎稳固“业务底盘” 游戏是最接近
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的场景之一,也是腾讯发展战略的支撑业务之一。
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中,游戏引擎是实现虚拟形象、虚拟场景、可交互组件和其他内容的重要工具,而通用的商业引擎又具有平台属性,行业巨头搭建平台,UGC 生产者创作内容,商业引擎供应商便可以此建立自己的生态体系。 腾讯在 2012 年就已入股全球两大专业游戏引擎之一的 Unreal Engine(虚幻引擎)主体公司 Epic Games,经过 2021 年最新轮融资后,腾讯仍占约 40% 的股份。 腾讯自主研发的 Quicksilver 引擎,经历了《天涯明月刀》到《无限法则》的优化升级,使国风游戏在 3 D 网游图形、技术和视觉呈现上表现不凡,极具写实的场景效果、拟真程度,已大幅接近
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游戏所要求的“沉浸感”。 布局全场景 IDC 能力,升级“基建实力” “要想富,多修路”,数据中心、云计算系统等就是
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里的“路”。 面向 B 端,腾讯基于腾讯云,推出基础云服务,发布遨驰分布式云操作系统,提供高性能计算、低延时网络以及高性能存储,并不断发力计算、通信、芯片研发等领域,积极拥抱下一代互联网。 面向 C 端,腾讯在全球多个区域部署服务器,依托云游戏相关服务及平台,打造全周期云游戏行业解决方案。 强软件,补硬件 腾讯一直以来的发展策略是重软件而非硬件,这一点与其商业模式有关,腾讯从本质上是一家大社交公司,通过 QQ + 微信的方式深度绑定用户,使其不管在哪个硬件平台上都能使用,因此也一直在软件领域是遥遥领先。 但面对未来的
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时代,目前最主要的沟通设备是 VR 设备,正如手机之微信一样,都是在整个链条中不得不具备的一环。 因此,在 Pico 的收购竞争中失败后,腾讯成立了软硬一体的 XR 业务线,在伦敦、悉尼等地为 XR 业务线招募 GPU 芯片、算法人才,并投资 AR 生态公司 Snap。 就现有状况而言,腾讯对于不占优势的硬件领域或许会采取防守的策略,通过投资的形式联合众多 VR 头像或者硬件厂家,尽快打造一个开放的生态环境。 夯实游戏行业霸主地位,多领域拓展应用场景 腾讯深谙游戏运营的底层逻辑,通过“自研 + 投资”形式,紧跟时代发展趋势,从布局 PC 游戏、手游到现在的 VR 游戏,腾讯的每一步都踩中风口并及时推出广受欢迎的产品,逐步构建“用户社交 + 极致产品体验”的护城河,超越竞争对手,占据游戏行业的半壁江山。 另一方面,腾讯基于技术基础与
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的发展趋势,不断延伸现有业务,如公司在腾讯音乐中融入虚拟场景因素,通过股权投资形式拓展社交领域;同时发展新的业务方向,如虚拟人、数字藏品等与
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密切相关的方向。 进击之路上的核心竞争力 业务核心竞争力:以“社交 + 游戏”打造用户关系业务版图。腾讯以 QQ 起家,微信接棒,用户量达到一定规模后,开始布局与微信相关的业务,如微信支付等,逐步打通“社交 + 内容 + 电商”的闭环。 腾讯的游戏发展是以基础 QQ 和微信用户发展,当游戏达到一定规模后,在布局万全产业链时也完成了“社交 + 游戏”的业务版图。 战略核心竞争力:以“本基延伸 + 顺势发力”稳健低调布局。腾讯在顺应国家政策发展的变化的同时,敏锐感知并抓住 PC 互联网、移动互联网、产业互联网以及全真互联网的趋势,始终把用户体验放在第一位。 因此,尽管腾讯的产品类型不是市场上最先推出的,但却能依托巨大的社交群体快速实现赶超。 底层核心竞争力:以“适应性组织架构 + 企业文化”构筑企业发展源泉。腾讯在不同互联网时代特性下,都能迅速优化自身组织架构体系,并在进化中的组织体系下产生正确的发展战略,推出更符合行业和用户的产品。 依托“社交 + 游戏”,我们有理由相信腾讯在优秀的企业文化、完善的组织架构、清晰的战略布局和坚定的执行下,能够继续发挥其自身的优势,在社交和游戏的基础上,继续布局整个生态版图。 来源于:巴比特 来源:金色财经
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