行IGO以及IDO相关活动准备、欧洲和东南亚多国志愿者社区成立。NOME Token 在CMC 和CoinGecko 上线。同时将公布多家加入ANOME协议生态的开发团队与IP矩阵。 2024.9 ANOME协议首个Defi借贷协议年度报告与数据公布,同时将进入DAO治理协议的草案阶段,平台将渐入DAO治理化过度,详细公布开放给DAO的相关模块与权益内容,同时引入全新的游戏类型与安全协议。 2024.12 发布支持ANOME协议的游戏矩阵平台, 基于iOS/Android 版本。进一步通过MPC与AA钱包倒入传统TV游戏玩家与社区工会,通过直播与竞技生态直播平台提高Web2 to Web3的用户转化效率与效果。 3.2 ANOME现状 目前数据统计截止11月10日,免费体验版的活跃用户达到2342人,这个只是推出刚1个月在还未做任何大规模宣发的情况下。 同时由于其9月在上海区块链周的发布会活动非常成功,社区在9月至10月期间有明显的关注度增长。 官方推特目前接近40k的关注粉丝量,TG社区目前用户在20K左右,但是Discord用户活跃度较低,目前只有几百人,看来在Discord方面应该是还没有做的比较深入跟活跃。 平台的创世NFT方面目前第一期是2000个的首发,持有地址接近1600个,换手率较低,成交量也没有明显的提升,挂单率基本在1.5%上下,整体上市场的交易换手欲望不高,这很可能跟其创世NFT官方承诺了后期的代币空投所以导致的用户比较惜售。同时最近一起的官方space也介绍了其创世NFT的使用方式,可以加倍经验值积分VNOME的挖出,加上其NFT是FreeMint铸造的,所以估计大部分用户是选择持有作为杠杆工具来使用获得更多的VNOME积分或者等待到时候的代币空投。 下阶段等月底的全链游戏版本上线后可以更加直接的观测到项目的真实链上数据。 经济模型 4.1供给 代币分配: NOME总供应量 = 1,000,000,000 (10亿) 其代币的分配按照官方的Deck介绍如下: Foundation基金会10% Mirow Labs 香港主体 8% Investment institutions 投资机构 20% Advisory board 顾问委员 4% Ecological mining 生态挖矿50% (游戏和NFT 质押以及Defi服务提供挖矿) Ecological support fund 生态扶持 5% (支持平台上的游戏开发者与发行方) Ido+Dex 去中心化交易流动性3% 代币释放机制说明: Foundation基金会10%(上线12个月后线上解锁释放,24个月完成线性释放) Mirow Labs 香港主体 8%(上线3年后线上解锁释放,36个月完成线性释放) Investment institutions 投资机构 20% (上线即可释放10%,剩余的Token在上线3个月后开始线性释放,2年内释放完毕。) Advisory board 顾问委员 4% (上线12个月后线上解锁释放,24个月完成线性释放) Ecological mining 生态挖矿50% (按照各板块挖矿产出,分10年产出,且每年有固定减产机制,细节尚未公布) Ecological support fund 生态扶持 5% (支持平台上的游戏开发者与发行方) Ido+Dex 去中心化交易流动性3%(基本锁定在流动性池子中提供交易深度) 团队部分占代币比例相对较少,且第一年大部分锁仓,释放速率正常,玩赚比例达到50%。在链游中算是比较高的比例了,可以看出游戏鼓励玩家玩赚跟更多的与平台进行交互使用其Defi金融服务。 4.2代币用途 代币NOME为ANOME平台的治理代币,目前看来其核心是通过Defi服务产生用户与平台点对池的借贷关系后将债权关系里面的经济价值实现代币化,在此基础上实现了对平台币的价值捕捉,再以此为前提下赋予平台币以治理的权限来进一步提升其在生态中的使用价值。 其用途从目前的资料了解到可以分为如下几种: 1)用于提升在ANOME协议中发行NFT资产的总量上限(目前默认持有其创世NFT可以发行2000个支持其协议的NFT资产) 2)可用于抵扣用户在ANOME的Defi协议中需要支付的利息 3)玩家之间的交易,同时部分游戏也将支持用户支付NOME代币来提升幸运值,使其抽取更稀有的NFT资产卡牌 4)对ANOME协议的社区治理与投票,主要通过ANOME协议发行的NFT资产提供借贷,借贷率将通过NOME投票来决定。 5)后续对支持的各种游戏的PVP赛制的竞猜消耗使用和注册费用 4.3 代币NOME获得方式: 从交易所购买、游戏奖励、流动性挖矿、玩家间交易、PVP锦标赛胜利,Defi借贷服务使用,NFT资产发行奖励获得 5 风险 经济模型风险 该游戏代币属于经验值属性+借贷服务债权价值捕捉,单代币模型。游戏的投资回报为非线性,则游戏存在冷启动问题,而现阶段面向的是币圈用户,非线性的投资回报可能难以引起FOMO情绪,需要一个重大利好的刺激。目前游戏方正在筹办为期半年的全球卡牌电竞锦标赛,是否能做出品牌跟效果是关键问题。游戏现尚属于不确定期,仍需加强营销让更多人参与进来,才有更有机会成为现象级游戏。 游戏玩法风险 Battle卡牌属性的平衡性难以调整,集换性卡牌大多数的弊端即某个类型卡牌实力过于强势,一旦推出便广受玩家欢迎从而将改变游戏的平衡性,而想做出调整比较困难,这会导致用户体验感会下降,而游戏需不停的推出卡牌以及调整卡牌之间的实力平衡,才能有效维持用户并提高用户的留存率。 免责声明: 以上分析仅作为投研分析学习使用,不构成任何投资建议 与意见。 来源:金色财经lg...