网易四季度财报:营收未能转增但净利润大幅超预期,端游强劲增长
营收未能转增
根据www.TodayUSStock.com报道,网易(NTES.US)发布的第四季度财报显示,净营业收入为267.5亿元人民币,同比下降1.3%,未能如分析师预期由降转增。尽管营收未能增长,但相较于三季度的降幅已大幅缩减,展现出恢复的潜力。
净利润远超预期
网易的四季度净利润表现大幅超出预期,达89.2亿元,同比增长33.6%,环比增长33%。这一增长得益于营销费用的锐减,四季度的营业费用下降了15%。分析师此前预期的增幅仅为7.4%,但实际增幅远超预期。
端游表现超预期
四季度网易的端游收入表现强劲,同比增长56.6%,达到71.3亿元,几乎是三季度增速的两倍,远超分析师预期。这一增长得益于《永劫无间》、暴雪国服等热门游戏的带动。
手游收入下滑
尽管端游表现突出,但手游收入未能缓解下滑,反而降幅加剧。四季度手游收入同比下降10.5%,降幅是分析师预期的两倍。网易的手游收入出现疲软,未能抵消端游的强劲增长。
DeepSeek首次进入游戏
网易在财报发布时透露,DeepSeek已首次进入游戏场景,通过智能NPC驱动的虚拟角色“沈秋索”入驻《逆水寒》手游。这是DeepSeek首次进入游戏领域,标志着AI技术的进一步应用。
编辑观点
网易第四季度的财报表现出喜忧参半的局面。虽然整体营收未能逆转下滑,但公司通过控制营销费用使得净利润大幅增长,表明其在成本控制方面的能力。游戏业务方面,端游的强劲表现超过预期,尤其是在《永劫无间》和暴雪国服的推动下,端游的增长潜力仍然强劲。相比之下,手游表现疲软,可能与市场竞争加剧和玩家需求变化有关。DeepSeek的应用是网易在AI领域的重要突破,预计将在未来推动公司业务的多元化发展。
名词解释
DeepSeek:网易自研的深度学习推理模型,具备强大的智能推理能力,广泛应用于多个业务领域。
端游:指PC端游戏,通常依赖较强硬件设备运行,相较手游需要更多的计算资源和显示效果。
手游:指移动设备上的游戏,通常采用触屏操作,适合便捷的移动端娱乐。
营业费用:指公司在运营过程中产生的各类费用,包括销售、管理、研发等开支。
时效性大事件
2025年2月20日:网易发布2024年第四季度财报,营收未能增长,但净利润大幅超预期。
2025年2月21日:DeepSeek驱动的智能NPC首次入驻《逆水寒》手游。
专家点评
“网易的端游收入增长显示出强劲的市场需求,而手游的下滑则反映出行业竞争加剧。”—野村证券分析师,2025年2月20日
“DeepSeek在游戏中的应用标志着AI技术将成为游戏开发的重要组成部分。”—高盛分析师,2025年2月20日
“尽管整体营收下滑,网易通过优化成本结构获得了净利润的惊人增长。”—摩根士丹利分析师,2025年2月20日
来源:今日美股网