FX168财经报社(北美)讯 不到两年前,Facebook首席执行官扎克伯格将公司更名为Meta,他在一个虚拟领域下了数十亿美元的赌注。扎克伯格的终极愿景仍远未实现,公司为访问虚拟世界而开发的Quest耳机并不是大多数家庭的固定设备,企业还没有将业务大规模转移到数字空间,关于这项技术的安全性以及是否真的需要,还有大量的问题有待解决。
Business Insider表示,包括迪士尼、微软和沃尔玛在内的知名公司已经退出了元宇宙开发。但Meta仍然相信虚拟空间是未来的发展方向。咨询公司德勤(Deloitte)周二(5月9日)发布的一份报告估计,到2035年元宇宙将为加拿大的年度GDP贡献453亿至855亿加元,占全国GDP的1.3%至2.4%。
Meta全球政策项目主管Kevin Chan周二在Meta世界举行的媒体圆桌会议上表示,这样的数据“并不令人惊讶”。“加拿大有很多有趣的科技中心,比如多伦多,魁北克市和温哥华也有很多传统的游戏中心。”
总部位于渥太华的电子商务软件公司Shopify 提供工具,帮助零售商推出其产品的AR版本,而总部位于多伦多的Xesto则运行一款配备AR的智能手机应用程序,允许消费者在家中扫描他们的脚并接收个性化的鞋码。位于多伦多的XR公司MetaVRse正在开发3D购物中心The Mall,私人投资者和零售商可以在这里购买空间。
Chan认为这些是“元宇宙发展的非常早期的阶段”。“现在就确定元宇宙到2035年将如何全面发展可能还为时过早。”
Meta的政策副总裁Rob Sherman周二与Chan一起参加了虚拟世界的简报会,他表示同意,并将虚拟世界描述为“一个长期项目”。“在我们今天谈论的这种技术真正普及之前,我们预计需要10到15年的时间,但它是今天人们生活和社区的一部分,这真的非常非常令人兴奋。”
尽管加拿大人精通技术,Meta和德勤的报告发现,97%的加拿大人使用互联网,90%的人拥有智能手机,80%的人拥有笔记本电脑或台式电脑,但对包括加拿大在内的29个国家的21005名成年人进行的一项调查显示,加拿大消费者对虚拟世界的了解程度低于其他国家的消费者。
去年4月和5月进行的在线调查显示,74%的加拿大成年人熟悉虚拟现实,43%的人熟悉增强现实,30%的人熟悉扩展现实,37%的人熟悉虚拟世界。
Meta和德勤预计,从2022年到2027年,AR和VR技术市场将以15.5%的复合年增长率增长。