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克拉克·兰彭
早上好。感谢您的提问。我有两个关于开发者社区和广告。首先,迈克,你之前谈到了老龄化的长期动态。这些在开发人员方面是否普遍存在,以至于您吸引了更多 17 到 24 岁的开发人员,他们正在创建的内容正在帮助您推动其他用户增长的近期拐点,以及还货币化和付款人转换?
然后是关于广告的第二个问题。了解这一点,这种货币化载体现在真的处于早期阶段。我们确实从营销人员那里得到了一些很好的季度内反馈,这些反馈基本上是说,随着时间的推移,我们希望在 Roblox 上花费更多。我们的客户或我们自己都有需求,但目前的关键因素之一是测量。我很好奇构建这种性能框架是广告业务路线图的一部分吗?如果是这样,您是否可以在时间轴上给我们一些颜色以介绍类似的内容?谢谢你。
大卫·巴斯祖基
我对这两个品牌的衡量潜力以及基于行动的广告在这里感到非常兴奋。我们将提供这两种类型的东西。平台上将有两种类型的沉浸式 3D 广告单元,一种是我们能够衡量观看次数、停留时间的品牌。实际上,这是为沉浸式 3D 广告创建的一组新型测量方法。
就好像在现实世界中,很难衡量有多少人在公共汽车驶过时看到了广告牌。但在身临其境的 3D 世界中,我们实际上可以衡量有多少人看到了它。因此,数字化有潜力衡量我们在物理世界中无法做到的事情。我们认为,在 Roblox 等平台中,越来越多的体验将是传送式广告,我们今天重点介绍的品牌希望将粉丝带到他们的体验中,即使是在很短的时间内体验品牌,也可能从品牌那里获得商品并弹出并回到原来的位置。当然,这些将作为行动类型单元再次完全可衡量,最终衡量时间和经验。
我们不会评论或承诺更长期的事情。但归根结底,最终的长期事情是,我们会听到关于那些经历过我们经历然后迁移到现实世界并想要进入同一家商店的人的轶事。我们听说过关于 Vans 体验的轶事,最终将找到一种方法来衡量 Roblox 与访问该 3D 体验然后访问真实体验的玩家的联系。那里有很多精明的人开始思考我们如何做到这一点。
所以是的,这将是可衡量的。现在还早。而且我认为视频无法完成的参与类型具有潜力,而印刷无法完成。我会把它踢回迈克的另一块。
迈克·格思里
克拉克,您关于开发人员的问题非常有趣。因此,我们看到了老年用户的动态,他们在我所说的 Roblox 上的顶级体验中获利非常好,这些体验可能是也可能不是老年体验。但是,我们也看到相同的用户群正在尝试其他更老的内容的体验。它们不是目前 Roblox 上最受欢迎的体验,但它们是更成熟的体验。其中,年长用户的花费要多得多。
现在还早,而且基数较小,但这向我们表明,他们 - 老年用户对老年内容的亲和力非常高。当然,我们的信念是,大部分老旧内容也来自老牌开发者社区。所以要回答你的问题,我不知道——我没有具体的数字,在增长率方面具有相同的精确度,但我怀疑它们非常相似,而且我们看到越来越多的老龄化内容这开始突破了。
我认为还有很长的路要走。我们将尝试汇总一些我们可以分享的指标。但我们肯定会在我们较旧的 DAU 和所花费的时间上看到这种行为。他们正在寻找很酷的老年体验,他们非常投入,他们在这些体验中获利非常好,而且随着时间的推移,这些体验会越来越多。同样,几乎毫无疑问,这些都是来自较老的开发者群体。
大卫·巴斯祖基
是的,我们不 - 我不 - 我认为 Roblox,长期结合了最好的长尾发现,年轻的开发人员从业余爱好者开始。然而,在高端,随着我们更大的工作室超过 100 人并且每年赚取数千万美元,我认为顶级开发者最终很快就会在任何平台上反映顶级游戏开发者,或者经验丰富的开发者,我们是看到它成熟得很快。
埃里克·谢里丹
非常感谢您提出问题。坚持老年人群的主题,您是否看到老年人群中不同地区的行为?我很好奇你是否这样做,这如何告知你想要长期投资于基础设施或产品开发的元素?甚至远离老年人群中的地理 SKU,任何关于您如何继续考虑内容方面的合作伙伴关系以及将更多原创内容带入平台的任何感觉,这些内容可以通过合作伙伴关系或许可随着时间的推移而被消费更高形式的参与?非常感谢。
大卫·巴斯祖基
是的。我觉得我们的工作做得很好,我们正在构建高性能的沉浸式 3D 基础设施作为实用程序、具有惊人搜索和发现的池以及惊人的创作者基础。因此,就像我们非常身临其境的其他形式的沉浸式媒体一样,但无论是视频、印刷还是其他形式,我们都在世界所有地区提供了一个高性能平台,我们的开发者社区可以响应的不仅仅是我们从技术上回应。
所以我们非常关注印度的延迟。我们在印度有一个新的数据中心。我们是否在世界各地都有边缘数据中心来提供高性能?我们是否在韩国、日本或印度进行了出色的搜索和发现,以帮助推动那里的增长?然后我们可以看到当我们去世界各地时,我们所期望的混合。使用我们的动态翻译设施,一些经典的 Roblox 体验在许多国家中名列前茅,而且正如我们在各个国家所期望的那样,区域体验也是如此。我认为这在哲学上推动了我们现在在日本的增长,这也在推动我们现在在印度的增长,这是我们非常棒的基础设施,加上我们开发人员提供的非常棒的真正内容。
从合作伙伴的角度来看,我们的目标是实现自助服务。我们的目标是让开发人员能够与品牌合作。我们看到越来越多的合作伙伴在我们没有参与的平台上,这正是我们最终想要达到的地方,即自发的合作伙伴生态系统。然后踢迈克,如果您想在合作伙伴关系中添加任何内容,迈克?
迈克·格思里
不是关于伙伴关系,而是你关于老年人的问题。我只是想确保我做对了。您是按地理位置说的,我们是否注意到不同地区的老年用户有任何不同的行为?意思是老年用户和美国 17 至 24 岁用户的行为与德国不同。你问的是这个吗?
埃里克·谢里丹
这是第一部分。如果是这样,这是否会告知您对长期产品开发或平台开发的看法?
迈克·格思里
是的,我会 - 所以基本上,从地理位置来看,我们在每个地区看到的情况都是相似的,这意味着老年用户现在的参与率基本上与年轻用户相同,在某些情况下甚至更高。他们现在的货币化率高于年轻用户,这在我们看来在世界范围内是相当一致的。所以他们——我们在每个地区都看到了相同的动态。如果我说美国的老年用户,那么在世界其他地方高于老年用户的货币化率与年轻用户大致相同。所以它非常相似。但在演示中,老年用户现在几乎相同的频率、几乎相同的参与度和更高的货币化。
大卫·巴斯祖基
是的,也许是一种哲学思考方式,我们看到德国老年人的行为与美国不同差异而不是我们必须拆分平台。因此,我们一直在努力建立一个适用于所有地区的全球公用事业。
马修·桑顿
嗨,早上好,大卫,早上好,迈克。如果可以的话,也许两个。首先,迈克,关于支出,当我们考虑到 2023 年时,我的意思是,我们是否应该回头看看以运营支出为中心的线路在过去四个季度的连续美元增长方面所做的事情,并推断出这一点?同样,我们是否应该看看我们现在所处的位置,当您查看另外两条可变类型行时,再次假设我们会一直保持到明年。这是一个合理的框架来考虑到 2023 年的费用基础和费用投资吗?
然后是第二个问题,更多关于您从宏观角度看到的内容。我只是有点好奇,你们的足迹遍布全球。我有点好奇你看到了什么,如果有的话,就任何类型的变化行为而言,因为宏变得更具挑战性,特别是在某些地区,也许是某些演示。我有点好奇你看到了什么,如果有的话?再次感谢各位。
迈克·格思里
谢谢,马特。关于成本,我的意思是,让我再次向人们指出补充材料。从第 9 页到第 12 页,这些都是大成本项目。收入成本占预订的百分比或支付处理费用占预订的百分比通常持平到下降。我认为平面是一种很好的建模方式。我们希望看到更高的效率。预付卡无疑帮助我们降低了这个数字。我们正在发展我们的预付卡业务。那里有很多需求。它做得非常好,这对我们来说是一个非常有效的渠道。因此,这可以帮助我们在 23 年的未来几个季度降低成本。
开发者交换费一直在运行 22%、23% 的预订。我们现在并不在这个领域寻找杠杆作用。所以我怀疑他们会在整个 23 年保持在这个范围内。如果他们上升一两点,我们会同意的。但是扁平化可能是一个很好的估计方法。
人事成本,不包括作为预订百分比的股票补偿,在过去的几个季度中,随着我们一直在招聘和投资,这个数字一直在上升。我认为它将在一年中的大部分时间保持在第二季度和第三季度的数字附近。正如戴夫所说,虽然我们将继续招聘,但我们明年的招聘速度可能不会完全一样,但我们正在为公司增加不少人。但我认为,作为预订量的百分比,这个数字将更接近您在第二季度和第三季度看到的数字。
在基础设施、信任和安全方面,过去三个季度我们在这里进行了非常健康的投资。这个数字最终会有影响力。我不会在 23 年寻找太多。我们仍在进行大量投资,但我们也在——我们所有的团队都在努力确保我们以最有效的方式做事。所以我认为,如果你在最后几个季度进行建模,你可能处于相当好的状态。
由于它与宏有关,我将开始和戴夫,任何其他评论。我们看起来很多——除了很明显,货币继续兑美元汇率变动的事实。当我们深入了解世界各地的货币变化时,我们会看到非常健康的行为。用户在全球范围内不断增长,参与时间也在全球范围内增长。我们的保留看起来不错。我们的转化率看起来非常好。在针对这些货币进行调整后,全球范围内的纯货币化看起来相当不错。所以我想说,我们都知道宏观环境有点挑战。对我们来说最明显的地方是将货币转换回美元。但总体而言,用户群的行为似乎相当健康。我不会说我们看到了什么重要的东西。我不知道,大卫,
大卫·巴斯祖基
我们将很快结束。我要添加两个闪电子弹。一,如果您重新观看我们的投资者日,您会看到关于我们的基础设施最终如何转向主动-主动的精彩演示,并且在那里将产生惊人的影响力。我们现在正在进行 2:1 的基础设施建设。当达到四到三和五到四时,您会看到惊人的成本节省。
我认为从长远来看,我们现在以美元支付我们所有优秀的工程师和产品人员。因此,您会看到我们的长期举措,以确保当我们在全球范围内收集 Roblox 时,我们绝对会收紧我们平台上的汇率。但我对我们在平台上看到的世界各地的宏观趋势感到非常积极。
迈克·格思里
是的,仅就 Dave 提出以来的基础设施支出而言,今年我们将在 PP&E 上花费 3 亿多美元。Lion 在大型基础设施投资中的份额今年完成,虽然明年我们将再花费 3 亿美元,但会有一点转变。其中一点点将用于基础设施,一点点增量将围绕房地产。所以我们仍在增长,我们正在搬进一些新的办公室,所以我们已经模拟了一些房地产投资。因此,总体而言,PP&E 将与去年同期基本持平,但与基础设施相关的数量实际上会在明年下降,因为我们今年已经采取了大部分。
操作员
谢谢大家。这确实结束了今天的电话会议。再次感谢您的参与,您现在可以断开连接。$Roblox Corporation(RBLX)$