点击收听腾讯2024Q1业绩电话会回放 $腾讯控股(00700)$ $腾讯控股ADR(TCEHY)$
第一个问题来自UBS的Kenneth Fong。
Kenneth Fong
嗨,晚上好管理层。感谢您接受我的问题。我的第一个问题是关于在线游戏的。上个季度,我们强调了我们的关键策略之一是振兴我们的主要游戏。这在Supercell游戏的强劲表现和《绝地求生》的复苏中得到了展示。鉴于我们丰富的知识产权组合和执行在线游戏的强大经验,管理层能否与我们分享潜在的增长计划以及我们如何将成功复制到我们的其他知识产权和IP?
我有一个关于回购的后续问题。上个季度,我们完成了至少1000亿人民币的回购。鉴于我们的股价自上个季度以来已经有了非常有意义的上涨,我们应该如何考虑回购的步伐?它会更多地依赖于股价还是我们应该考虑的其他因素?谢谢。
James Mitchell
嗨Kenneth,感谢您的提问。也许我会回答关于游戏的问题,Martin会回答关于回购的问题。
对于游戏,正如你所观察到的,我们一直在努力振兴我们的一些关键游戏,我们认为这个过程现在正在进行中,我们对这个过程的进展很有信心。我们从这次旅程中得出了一些经验教训。其中之一是,我们归类为常绿游戏的游戏确实似乎能够像常绿树一样生长出新枝,并真正地自我振兴。一个很好的例子是《荒野乱斗》,我们不仅提到了总收入的四倍增长,而且还提到了日活跃用户的翻倍。
第二个教训是,如果我们认为应该是常绿IP的游戏出现停滞,那么问题通常不在于游戏的性质,而在于运行游戏的团队的性质,我们需要对团队进行改变,有时变化是心态的改变,有时变化是人员的变动。我们发现,当我们进行这些改变时,我们很快就会看到积极的结果,如果我们没有看到积极的结果,我们就会进行进一步的改变。
但是游戏本身,这些大型竞技多人游戏本质上是常绿的,就像足球、篮球等关键运动本质上是常绿的一样。有了合适的人来运营游戏,我们就会得到正确的结果。
Martin Lau
关于回购,我们已经承诺按照我们上次宣布的那样,回购至少1000亿港元的股票,自那以后,回购一直在相当一致的基础上进行。在这个时候,我认为回购并不取决于股价,因为——股价确实上涨了很多,但如果你看看宣布时的股价,那是相当令人难以置信的,所以即使在今天,我们仍然认为股价很有吸引力,鉴于我们的利润已经大幅增长,鉴于我们的投资组合的价值一直在增加,以及鉴于我们的长期前景实际上是非常好的。这就是为什么我们将继续在这个时候进行股票回购。
Kenneth Fong
谢谢,祝贺你们取得了非常好的一系列成果。
Martin Lau
谢谢。
Wendy Huang
谢谢Kenneth。接下来,我们将转向Jefferies的Thomas Chong。
Thomas Chong
嗨,晚上好。感谢管理层接受我的问题,并祝贺你们取得了一系列强劲的成果。
我的第一个问题是关于我们的广告业务。我们已经看到了第一季度的非常好的发展势头。我们应该如何考虑我们在宏观复苏背景下的市场份额增长故事和广告技术升级?随着我们来到6月18日,我们实际上是如何看待广告情绪的,并且在视频账户上,我们应该如何设想未来几年的广告增长势头,以及直播电商GMB增长的力量如何推动我们的广告收入?
我的第二个问题是关于我们的高质量增长战略。鉴于我们的高质量增长战略脱颖而出,以及我们强劲的盈利增长势头,我们应该如何预期未来三年的盈利增长和利润率趋势?我们应该预期可能会有一些时候我们需要回到更多的投资吗?在运营费用方面,鉴于我们有更多的内容和新游戏发布,我们应该如何考虑未来几个季度的S&M费用?
James Mitchell
嗨Thomas,所以关于广告的第一个问题,我会说,正如你所预期的,鉴于经济是混合的,广告商的情绪也是相当混合的,这肯定是一个充满挑战的环境来销售广告。对我们来说,第一季度是一个稍微不寻常的季度,因为它是由于中国新年效应而导致广告收入较小的季度,因此有时加速或减速会被放大。我们预计我们今年的广告增长将比第一季度慢,更类似于我们今年剩余时间广告收入增长的共识预期。
但话虽如此,我们认为我们处于有利地位,可以继续以快速的速度夺取市场份额,鉴于我们非常早就在增加我们在视频账户上的广告负载,目前大约是我们主要竞争对手短视屏产品的四分之一,并且我们也很早就在利用AI部署到我们的广告技术栈中,我们认为我们将——我们正在受益,并且将继续不成比例地从将AI应用于我们的广告技术中受益,因为从历史上看,作为一个社交媒体平台,我们的点击率很低,因此从一个较低的基础上,我们已经看到我们可以将点击率翻倍或三倍,这对于从更高的点击率开始的广告服务来说是不可能实现的。
总体而言,我们仍然对我们能够以合理的速度增长我们的广告收入持乐观态度,并且我们相信我们也将继续夺取市场份额,无论整体广告市场条件如何。谢谢。
Martin Lau
关于高质量增长战略,我确实想澄清,我们一直在追求一种战略和哲学,即投资于平台,投资于我们的用户体验和产品,并逐步实现货币化,因此我们现在可以释放很多这些增长驱动因素,并不是因为我们正在剥削我们的平台或收获我们的平台,而是因为我们一直在投资于我们的平台,这是一种持续的行动。我认为这实际上非常重要。
高质量增长驱动因素变得更清晰的原因是因为我们实际上已经将我们的业务中的低质量产品和低质量服务以及干扰剔除了,这样我们实际上就可以专注于我们的核心平台,并且同时使增长驱动因素更加明显和明显。我们确实相信,无论是视频账户广告还是微信搜索广告,还是我们支付平台上的增值服务,以及随着时间的推移的电子商务服务费,这些都有很长的增长前景。
我们也一直在投资新的领域,这些领域可以作为未来的增长驱动因素,包括AI、新游戏、微信电商和SaaS产品,仅举几例。随着时间的推移,我们的毛利率实际上应该继续从这些高质量收入的持续增长中受益,并且这有很长的增长前景。
现在在销售和市场营销方面,我会把它交给John来回答那个问题。
John Lo
销售和市场营销费用同比增长了17%,我们预计2024年的同比增长率将是一个较低的速率,大约在低至中十几岁之间。话虽如此,促销广告支出是我们可以根据需要上下调整的东西,如果我们确定需要投资某些服务或产品,我们绝对会这样做;但是要考虑到成本优化文化和机制,我们肯定会严格评估。
Wendy Huang
谢谢。接下来,我们将从花旗集团的Alicia Yap那里接受问题。
Alicia Yap
嗨。晚上好管理层。感谢您接受我的问题。祝贺您取得了一个坚实的季度。
我有两个问题。首先,关于游戏。随着HoK、Peacekeeper以及本季度几款游戏也实现了创纪录的高增长,递延收入的强劲增长也应该预示着未来几个季度的收入增长。是否还有任何未解决的调整正在进行中,或者是否有任何关于游戏业务的风险或不确定性,我们需要担心或担心?
第二个问题是想知道是否有任何机会,腾讯或其他中国开发商的游戏应用或数字内容应用,在接下来的季度中,App Store的收入分成安排是否有可能改善,这可能会支持VAS毛利率的进一步上升。谢谢。
James Mitchell
嗨Alicia,感谢您的提问和祝贺。
关于游戏的第一个问题,是的,递延收入增长是一个积极的领先指标,预示着游戏报告的收入增长。不,我们没有看到特别的风险。我们认为,通过我们所做的结构性改变,我们已经在一定程度上降低了游戏业务的风险,因此展望未来,我们的重点将放在执行现有游戏的新战略和成功推出我们已经确定的几款重要新游戏上。
关于您第二个问题,关于App Store的收入分成比例,我们确实认为App Store目前正在以牺牲应用提供商(包括我们自己)为代价,在中国乃至国际上获得过多的收益。但就我们的业务计划而言,我们假设这些收入分成安排将保持不变。谢谢。
Wendy Huang
谢谢Alicia。我们将从摩根士丹利的Gary Yu那里接受下一个问题。Gary,您的线路是开放的。
Gary Yu
谢谢。感谢管理层接受我的问题,并祝贺您取得了一系列坚实的成果。
我有一个关于游戏业务的后续问题,感谢您之前关于常绿游戏的评论。同样地,我们在看到潜在的新游戏发布时学到了什么,管理层的策略是什么,试图将游戏培养成下一个常绿游戏。我认为特别是在国内市场,我们即将推出DNF手游,而在国际市场,我们可能会有更多的游戏推出,那么我们应该如何看待未来新游戏发布的策略?
我的第二个问题也是关于利润率上升的后续问题。在这些业务部门中,鉴于似乎利润率上升是全面的,跨业务部门的,我们应该如何考虑未来不同部门的可持续利润率水平,以及未来不同部门的利润率趋势如何?
James Mitchell
是的,关于新游戏的问题,游戏行业对于新游戏来说是一个充满挑战的行业,因为随着常绿游戏变得越来越好,那么每款新游戏不仅与同时发布的其他新游戏竞争,而且还与每款现有的游戏竞争,或者是所有已经成为常绿游戏的最佳现有游戏。这在PC上是真实的,在移动设备上是真实的,在游戏机上是真实的,在中国是真实的,在国际上也越来越真实,你可以看到在大型游戏机上花费的时间越来越集中在像《堡垒之夜》、《使命召唤》这样的巨大常绿游戏上。
我们对这种情况的回应是不断提高我们实际推向市场的新游戏的标准,并专注于更少但更大更好的新游戏。我们推向市场的每款新游戏并不一定有很高的成为常绿游戏的概率——有一些新游戏我们更自觉地以内容为驱动,它们有与之相关的周期,这没关系,它们仍然可以是成功的、盈利的游戏,玩家喜欢和热爱。但是对于那些我们确实渴望成为常绿游戏地位的游戏,那么我们关注的指标并不是你可能发现最明显的外部指标,如炒作、兴奋、下载量、第一天的收入。相反,我们关注的是玩家参与度指标,如留存率,正是这些领先的指标告诉我们,一款游戏是新游戏,中等规模的推出,并且会在一两年后就消失,还是一款新游戏,中等规模的推出,但实力越来越强,这就是我们看到的《金铲之战》的情况,正如我们提到的,尽管起步相当低调,现在是中国第三大手机游戏,仅次于我们的另外两款游戏。
这些是我们关于新游戏发布的一些想法和政策。
Gary,关于每个部门利润率的可持续性问题,你知道,有很多因素在起作用,包括竞争条件、宏观经济条件、季节性。但我认为长期内最重要的因素是该部门内产品和业务的组合,所以你可以看到我们三个大部门,尤其是广告和金融科技及商业服务,已经开始从低利润收入流向高利润收入流的积极转变。正如Martin所阐述的,我们认为这些积极的组合转变将在未来几年继续进行,因此我们相信他们目前的利润率水平以及向上的利润率趋势是可持续的。
Wendy Huang
谢谢Gary。我们将从[不清晰]证券的Anna Jung那里接受下一个问题。
Anna Jung
嗨管理层,感谢您接受我的问题。我叫Anna Jung,来自[不清晰],这实际上是我第一次提问。
我想问管理层的第一个问题是,我们看到Meta改进了他们的Advantage Plus广告工具,基于大型语言模型,我想知道管理层是否可以分享更多关于腾讯计划如何使用AI来改进广告业务的信息。此外,在未来,如果我们的竞争对手,如百度[不清晰]或阿里巴巴,他们也将AI应用于他们的广告业务,你认为AI将如何推动广告市场份额在长期内的变化?这是我的第一个问题。谢谢。
James Mitchell
欢迎加入我们的问答,Anna。我会回答第一个问题,尽管Martin可能会补充。
我们认为,像Advantage Plus这样的工具在帮助社交媒体公司,无论是Meta还是我们自己,在广告方面发挥出最大潜力方面极为重要,因为它们简化和自动化了广告购买和广告定位流程,使社交媒体公司能够为广告商提供更具竞争力的体验,这些体验已经由搜索引擎和电子商务平台提供。但由于社交媒体平台比搜索引擎或电子商务平台拥有更多的时间花费和用户参与度,所以对你问题的第二部分——显然,许多竞争对手显然也在应用AI,我们认为他们都会从AI中受益,但我们认为最大的受益者将是我们这样的公司,我们拥有大量未充分利用的时间花费,现在能够通过部署AI更有效地实现货币化,因为AI的部署使得点击率的结构性上升,这种转变对于那些起初点击率较低的库存最为显著,如社交媒体库存。
这些工具还允许那些之前能够为搜索引擎(本质上是文本)创建广告,但不能为社交媒体(本质上是图像和视频)创建广告的广告商,现在可以使用生成性AI为社交媒体创建广告。总的来说,我们认为广告支出将重新分配给那些拥有高时间花费、高参与度,并且现在能够提供越来越高的点击率、越来越符合时间花费和参与度优势的交易量的服务。谢谢。
Anna Jung
非常感谢。我确实有一个后续问题,关于那方面的。我最近注意到实际上Meta宣布了他们的Meta AI功能,以及自动产品如WhatsApp和Facebook Messenger等的推广,你认为在未来,腾讯,因为我们有这样一个伟大的网络产品环境,我们会有一个类似的产品像Meta AI吗?
Martin Lau
我认为我们确实相信,有了合适的产品,那么我们的微信平台和我们的其他产品,这些产品拥有大量的用户参与度,将成为这些AI产品的绝佳分销渠道。但我认为在这个时候,每个人都在尝试不同的产品,可能有效的产品。还没有人真正想出一个杀手级应用,可能除了OpenAI,[不清晰],所以我认为你应该有信心,我们一直在开发这项技术,我们在Hunyuan拥有一流的技术,同时我们也在积极创建和测试不同的产品,看看什么对我们现有的产品有意义,随着时间的推移,这些产品将在我们的平台上推出。
Anna Jung
好的,谢谢。
Wendy Huang
我们将从大和的John Choi那里接受下一个问题。
John Choi
嘿,感谢您接受我的问题,并祝贺您取得了一系列优秀的成果。
我有一个关于您的商业服务和云的问题。我意识到我们的一些新业务,WeCom的收入增长了三倍,腾讯会议的收入也翻了一番。我们是否看到了在采用我们的服务方面的加速趋势,鉴于云业务也非常敏感于宏观条件,您的客户现在是否对我们的服务更加开放或更加热情,因此,希望我们能看到这一趋势在年底剩余时间加速?
我有一个关于您的财富管理的快速后续问题。我认为这一直是您金融科技服务增长的关键驱动因素。您能更详细地阐述一下我们的战略吗,我们需要在哪里投资,以及在哪些方面的利润率我们可以从这部分业务中受益,还需要哪些投资来进一步培养这里的发展?谢谢。
Martin Lau
关于SaaS,我认为我们所看到的是我们最初在货币化这些产品方面的成功,我们长期以来一直免费提供这些服务,实际上是从一个相对低的基数开始,所以我认为我们更多地将其视为一个验证,一个早期的验证,即我们可以为中国的一些SaaS服务获得报酬。我们真正是从企业不为软件付费的基础案例开始的,这与美国等成熟市场非常不同,我们开始对企业提供的一些增值服务进行货币化。但我认为这仍然是早期阶段,与美国企业软件所能达到的收入相比,我们谈论的仍然不是一个大数目,我认为我们还有很长的路要走,才能增长这样的收入。
我不认为这是货币化的加速,这更像是一个初始案例的验证,从那个点开始我们将一致地增长它,但我们还没有真正达到拐点。但我们将继续投资于这些SaaS服务,因为我们认为这是一种很好的服务本身,它实际上为我们与企业客户之间提供了很好的联系,我们可以交叉销售我们的其他云和企业服务,同时我们认为在某个时候,也许不是非常近期的未来,那个拐点会到来,我们希望成为当时最具竞争力和领先的参与者。
现在关于财富管理服务,主要是我们的客户将他们的资金投入到货币市场基金中,我们与基金管理公司一起提供,所以与其让我们的客户将资金提取到他们的银行账户或消费资金,他们实际上将这些资金投入到货币市场基金中,我们看到了一个增长趋势,部分原因是因为我们的支付平台上有更多的用例,所以人们习惯了在平台上存放更多的资金,部分原因是因为消费者减少消费的意愿,所以他们实际上储蓄更多而不是消费更多。
我认为在这方面,我们想做的是继续建立我们的支付平台,使人们感到舒适并对我们有更多的财富感到信任,他们可以使用更多的用例,以便他们可以将其用于不同的目的,这将增加人们将资金存放在我们这里的倾向,因此我们将继续与更多的基金管理公司合作,以便他们可以为我们的客户提供良好的货币市场,以及其他财富管理和服务产品。但同时,我们也希望确保我们在风险管理上投入大量资金,以便我们真正密切注意和监督我们客户的财富安全。所有这些事情正在同时进行。如果我们能做到这一切,我们相信这项服务将继续以一致的方式增长。
Wendy Huang
我们将从汇丰银行的Charlene Liu那里接受下一个问题。Charlene,您的线路是开放的。Charlene,你能听到我们吗?
好吧,也许我们将移动到高盛的Ronald Keung。
Ronald Keung
谢谢Wendy,感谢Pony、Martin、James和John的分享。
我有两个问题。一个是我去年就视频账户和小程序上的电子商务问了一个问题,所以我想听一下,我们在广告技术方面最创新的地方在哪里?我们已经读到过——你谈到了广告技术升级,那么我们会利用视频账户、直播和小程序,可能在基于ROI的广告产品上吗?我有一个后续问题。
James Mitchell
嗨Ronald。关于广告技术,我们正在围绕使用人工智能定位广告的过程进行创新。我们正在创新帮助广告商管理他们的广告活动,然后最近我们一直在——我们现在正在部署Hunyuan以帮助广告商创建他们的广告内容,这是我们推动创新的三个领域,这些创新有助于我们看到的我们广告业务的快速收入增长。
Ronald Keung
好的,我的后续问题是关于我们的投资组合。鉴于其规模非常大,价值接近1300亿美元,我们在过去的JV和美团分配之后,是否有任何关于一致或任何分配政策的考虑?我正在考虑是否有任何可预测的政策,以便市场可以更积极地评估这部分价值,鉴于腾讯内部的可观市场价值。谢谢。
James Mitchell
在这方面,我们一直在与我们的一些被投资公司合作,许多公司自己也在努力提高他们的盈利能力,所以如果你看看我们这个季度报告的非国际财务报告准则的关联收入,略高于50亿元人民币,同比增长非常快,并且年化到20多亿元人民币的数字。在投资者以某个倍数对腾讯的总体收益进行估值的情况下,那么他们现在隐含地将我们的投资组合估值为几千亿元人民币。
通过我们的倍数和关联收入对我们的倍数的隐含估值,与投资组合的内在价值或市场价值之间仍然存在差距,后者要高得多,但随着关联公司的盈利能力——你知道,随着像拼多多这样的公司稳定地变得更有利可图,那么随着关联公司的盈利能力直接反映在我们的净收入中,这种差距将逐渐缩小。
Martin Lau
在这个时候,我们并没有计划分配任何股票。事实上,正如你所看到的,在过去几年中,我们将大部分现金流投资到了我们的投资组合中,这是在市场看到非常快速的增长并且有新公司成立并增长到非常大的规模的时候,因此我们实际上从投资这些公司中受益匪浅。同时,投资也在建立我们的核心平台生态系统方面对我们有很大帮助,所以如果你看看,例如游戏,我们已经能够投资于很多游戏工作室,这帮助我们进入国际市场以及掌握很多常绿和大型IP。在音乐行业,例如,我们投资了Spotify,并且还投资了上游,以便我们在中国为TME建立一个非常强大的位置。在支付方面,我们实际上投资了公司,这些公司实际上为很多用例做出了贡献。
从战略和财务两方面来看,投资组合实际上为股东产生了大量的回报,但现在它已经达到了一个非常大的规模,一些公司随着成熟,我们实际上进行了分配,现在鉴于投资组合的规模,我们并不真正预见我们将不得不向其中投入更多的资金。如果我们需要追求新的倡议,我们实际上可以在投资组合内回收一些投资,因此对股东价值的贡献是公司的自由现金流实际上可以用于增强股东价值的活动,如支付股息和股票回购。这就是我们对此的看法。
Ronald Keung
明白了。谢谢Martin。
Wendy Huang
谢谢Ronald。我们成功地与汇丰银行的Charlene Liu重新连接上了。Charlene,您的线路是开放的。
Charlene Liu
非常感谢你,Wendy。非常感谢这个机会。
我有两个问题。我想首先[不清晰]应用Hunyuan,管理层已经——
Martin Lau
我们听不到。你能重复那个问题吗?
Charlene Liu
是的,你能听到我吗?好的,所以管理层已经非常广泛地谈论了Hunyuan如何能够有益于广告业务。我们能谈谈Hunyuan在游戏业务中的潜在应用,以及[不清晰]管理层预计它将如何扮演更大的角色,以帮助游戏制作吗?好的——对不起,谢谢你给我这个机会。
Martin Lau
我认为对于Hunyuan,它——
Charlene Liu
游戏制作——
Martin Lau
它可以通过多种方式协助游戏业务。目前,最好的贡献实际上是在客户服务方面,当Hunyuan实际上被部署来回答问题并成为我们许多游戏的客户服务机器人时,实际上实现了非常高的客户满意度。AI已经普遍部署在我们的游戏中,但不一定是生成性AI技术。
就Hunyuan而言,我认为随着时间的推移,当我们实际上可以将Hunyuan转移到多模型,特别是如果我们能够开始创建真正高质量的、高保真的视频,那么这实际上将是有帮助的。在那之前,Hunyuan实际上可以用于NPC并创建某些交互体验,但它还不能接管游戏内容创建的重头戏。我认为可能还需要几代人的时间,它才能被用于游戏制作。
Wendy Huang
谢谢Charlene,我们将就你的其他问题与你联系。
接下来,我们将转向摩根大通的Alex Yao。
Alex Yao
谢谢,管理团队,感谢您接受我们的问题,并祝贺您取得了一个强劲的季度。我有两个问题。
第一,关于金融科技业务。您能详细阐述金融科技业务的放缓吗,也许可以将业务分解为支付和非支付部分,并告诉我们我们应该如何考虑金融科技业务整体的中期增长前景?
第二个问题是关于微信搜索,它似乎在最近几个季度中增加了货币化势头。您能讨论一下货币化微信搜索活动的战略吗?如果您能与我们分享一些运营指标,那将非常好,这将有助于我们了解跑道的长度。谢谢。
Martin Lau
关于金融科技,我认为放缓的主要原因实际上是线下消费的不利因素。我们认为这是一种现象,你可能也会在许多其他行业中看到。我们认为作为一个整体,政府实际上正在投入很多刺激措施来重振经济,重振消费信心,而在某个时候,我们相信这种不利因素实际上会转变。但在它转变之前,那么我认为我们的金融科技收入在支付方面,这构成了金融科技收入的大部分,其增长实际上会放缓。
另一方面,就提现费用而言,我会说这无论如何都是低质量的收入。提现费用本质上是人们从系统中提取资金,这将是一次性收入,但资金实际上离开了系统。当人们提现较少时,那么资金实际上会在我们系统中停留更长时间。它不会在提现时立即产生收入,但它将转变为资产管理,并随着时间的推移继续产生财富管理费,所以实际上变成了长期高增值收入。
在财富管理服务方面,我认为它将继续增长,原因我之前已经谈过了。对于贷款产生费用,我认为我们变得更加谨慎,因为存在宏观不利因素,我们希望非常警惕风险管理,所以我们是这样看待金融科技收入的不同组成部分的。
另一个问题是?
Alex Yao
微信搜索。
Martin Lau
哦,关于微信搜索,我认为这是一个在参与度和搜索量方面都在以非常健康的速度增长的服务,所以服务本身正在增长。我们一直在相对较轻的基础上对这项服务进行货币化——事实上,它只是从去年开始,我们开始对微信搜索进行货币化,所以结合了这样一个事实,即微信有非常大的参与度,并且微信搜索本身的搜索量实际上正在增长,并且在微信内部有一个不断扩展的内容生态系统,无论是官方账户,无论是小程序,无论是视频账户,我们正处于货币化周期的相对早期阶段,所有这些因素都将有助于我们在微信上搜索收入的持续增长有一个相当长的跑道。
Wendy Huang
谢谢。为了节省时间,我们将接受来自Bernstein的Robin Zhu的最后一个问题。Robin,您的线路是开放的。
Robin Zhu
谢谢。嗨管理层。感谢您接受我的问题。
我想只要两个问题。第一,James,我想你曾经说过,你认为视频账户的货币化可能和朋友圈一样大。现在视频账户的参与度是朋友圈的两倍,你能谈谈每个参与度的广告收入强度,以及为什么两者不能等同,这意味着视频账户的总货币化最终可能比朋友圈大得多,与一年或两年前你说的相比?
其次,关于游戏,我认为管理层的不同成员对内部游戏开发过程提出了批评,我只想听听你的想法,我们似乎为今年剩余时间有相当满的管道,这是否意味着——或者在你看来,过去几年的问题现在已经解决了,我们应该期待在下半年和未来几年看到一个更一致的发布管道?谢谢。
James Mitchell
嗨Robin,感谢你的提问。关于第一个问题,是的,我认为客观上你可以看到像Meta这样经营传统感觉和短视频源的公司的结果,随着时间的推移,短视频源的货币化趋于收敛或超过传统社交源的货币化,我们觉得这就是我们的轨迹。
关于第二个问题,我们确实觉得我们已经调试了一些更明显的问题。毫无疑问,还有我们没有识别出来的其他挑战,或者未来会出现的其他挑战,所以这是一个永无止境的迭代调试过程。但我们觉得我们已经解决了大的直接挑战,这转化为了我们现有游戏的更好参与度和货币化趋势,以及对我们新游戏管道的更大信心。
你提到了我们的内部游戏开发过程,我认为外界观察腾讯的人很容易假设有一个统一的游戏开发过程,一个统一的游戏发布过程,一个统一的游戏运营思维等等,我可以理解为什么存在这种信念。但实际上,这有点像看迪士尼并假设迪士尼动画工作室、皮克斯工作室、20世纪福克斯工作室都是以同质化的方式运作,这不是事实。如果你看看腾讯的五大游戏,其中一款是由成都团队创建的,一款是由深圳团队创建的,一款是由赫尔辛基团队创建的,两款是由洛杉矶团队创建的。它是一个真正的全球业务,全球分布,全球不同的实践,所以没有一个统一的内部游戏开发过程。
当然,我们试图在创造了这些巨大——这些成功的游戏的大型开发工作室之间分享最佳实践和经验,但同样,我谈到的每个工作室,每个在国家或世界不同地区的工作室,仍然有其独特的属性,这是它们的优势。这些优势,我们打算随着时间的推移加以强化。这就是我对游戏过程调试方面的看法。
Martin Lau
是的,我只想补充,你实际上使用了“批评”这个词,我认为这并不真实。我认为我们的游戏团队做了很多正确的事情,但没有完美的团队,所以没有完美的游戏。我们正在不断地进行调试过程,我们对外界更加透明和诚实,这就是为什么我们讨论了我们对游戏团队或游戏做了哪些改变。
我们还相信,我们拥有的一些主要IP确实是常绿IP,以至于我们不一定将其归咎于游戏的生命周期,当它不起作用时,而是看看究竟是什么错误或未开发的潜力,我们实际上可以做出改变,这样我们就可以让游戏真正成为常绿IP。这就是为什么我们在行业中拥有最多的常绿IP,可能也是常绿IP比例最高的。
为了重申James的观点,多样性实际上非常重要,这就是为什么如果你看看腾讯游戏家族,我们实际上拥有世界上最多的工作室数量,所有这些工作室都会以自己的方式工作,以实现他们游戏的成功。但同时,他们实际上也可以分享经验,所以希望他们集体上能够比行业其他部分更快地进步。
(这份记录可能不是100%的准确率,并且可能包含拼写错误和其他不准确的。提供此记录,没有任何形式的明示或暗示的保证。表达的记录任何意见并不反映老虎的意见)