2月的小高点之后,Roblox一直处于震荡下跌的状态。然而,有外国分析师认为,跌破36美元的支撑后,Roblox将是一份不错的礼物。
作者:Stone Fox Capital
Roblox去年恢复了增长模式,但股票至今尚未恢复到疫情后的高点,大约40美元。当考虑到过去几年的波动性时,这个移动游戏平台一直是强劲的增长机器。如果它跌破目前36美元左右的支撑位,那么将是一份很好的礼物。
沉浸式视频广告
长期以来,Roblox一直承诺进军广告业务,以推动该平台的收入增长。目前,该公司依靠用户购买Robux,通过使用虚拟货币购买商品从玩家身上赚钱。
这家移动游戏平台将与PubMatic合作,通过开发商设计的三维空间虚拟广告牌赚钱。沉浸式视频广告将于今年晚些时候发布,主要品牌将有机会通过PubMatic的自动广告购买工具在Roblox上投放广告。
美国电子游戏广告业务已经是一个近80亿美元的产业,有望在2025年突破100亿美元。Roblox目前正在错失这个巨大的盈利机会。
由于用户参与度高,该平台投放广告的时机已经成熟。每个日活跃用户(DAU)的平均会话时间为2.5小时,eMarketer已经强调了电子游戏的广告支出通常远低于使用水平。不过,Roblox已经宣布,视频广告不会向13岁以下的用户展示,将DAU限制在2023年底7100万的大约一半。
视频广告可以瞄准13岁以上的Z世代用户。Z世代是在Roblox上消费最多的年龄群体,拥有超过3400万这一群体的用户,而这一群体中最年轻的用户很快就要达到关键的13岁。
在2023年第四季度的收益电话会议上,Roblox CFO Mike Guthrie就广告业务发表了以下声明:
嗨,杰森。我们过去说过,当广告对财务结果至关重要时,我们将开始披露具体的财务数据。因此,虽然我们对进展感到非常满意,但我们还没有达到那个程度。
所以一个大问题是,广告业务要有多少收入才会被披露呢?Roblox在第四季度产生了11亿美元的收入,显然,如果公司报告每季度1亿美元的广告收入,那将是实质性的,这表明现阶段的数字低于5000万美元,或许更低。
该公司的目标是在2024年达到42亿美元的收入。最大的问题是,管理层是否认为10%的收益是重要的,或者Roblox是否会以1亿美元以上的收入开始细分这个业务收入。
广告业务只需要为13岁以上的用户每人产生2.50美元,就能达到每年1亿美元的水平。13岁以上的人群现在是4140万,占总DAU的58%。
自2020年以来,大部分用户增长来自13岁以上的群体。用户自然会在更年轻的时候加入这个平台,并最终进入13岁以上的群体。
Roblox在留住老玩家方面做得更好。自2020年底以来,13岁以上的用户从1720万增长到4140万,而13岁以下的人群只增长了不到1000万,达到2930万。很自然地,机会在于超越那些不能通过广告盈利的年轻人群,并且通过将13岁以下的用户转变为多年后仍在使用该平台的用户,平台的价值显然会增加。
到2027年,Roblox需要达到15亿美元的广告收入,才能占据电子游戏广告市场10%的份额。当你考虑到Meta从较低的每用户日使用量中获得多少收益时,广告市场显然是移动游戏平台的增长动力。
仅在第四季度,Facebook的每月活跃用户(MAU)收益就超过68美元。沉浸式视频广告的潜力在于,当用户每天投入2.5小时且广告不会破坏游戏玩法时,其广告收益将远远超过当前行业的平均水平。
36美元以下的买入机会
在36美元以下,这只股票是一个绝佳的买入机会,Roblox现在的企业价值/销售额(EV/S)目标约为5.5倍。如果在36美元以下进一步下跌,这只股票将成为一个极端的便宜货。
Roblox的净现金余额为12亿美元。之前的研究强调了该公司已经调整了利润,部分原因是预订如何转化为收入。
该移动游戏平台的现金流已经为正,该公司在2023年的运营收入为4.58亿美元。Roblox的目标是在2024年实现利润率和现金流的增长,但普遍预期的重点是GAAP数据,未根据预订和非现金项目(如股票薪酬)进行调整。出于这个普遍的原因,EV/S倍数是衡量股票价值的最实用的财务指标。
总结
Roblox的股价已经回落到有趣的水平。最大的机会是在市场下跌时以更低的股价购买Roblox,该公司将在未来几年以20%的速度增长,但在过去几年里,市场一直在不断抛售该公司的股票,使其股价跌至20多美元。
投资者应该做好准备,因为Roblox提供了一个巨大的长期增长机会,并有机会在虚拟世界中发挥任何潜在的增长。
$Roblox Corporation(RBLX)$