《E4C:Final Salvation》是一款MOBA类型手游,通过Alpha测试展现了令人瞩目的市场表现和用户留存率。以该游戏为例,深入分析了其成功之处,从市场定位、Web3引入、激励机制到生态建设,全面探讨了其在链游领域的前景。
《E4C:Final Salvation》是一款MOBA手游,类似于《英雄联盟》和《王者荣耀》,以其简单易上手、快节奏的特点吸引了大量玩家参与。
1.MOBA游戏类型:3V3对战,每局约10分钟,满足快节奏碎片化需求。
2.Web3引入设计:玩家无需创建钱包即可登录,仅涉及游戏皮肤时才需要转入NFT资产阶段。
3.市场定位:瞄准亚洲新兴市场,利用当地游戏发行商合作,拓展用户群体。
1.拉新能力:2周新增17.2W用户,圈外用户占比较大,突显了该游戏的市场吸引力。
2.用户留存率:钱包用户留存率较高,显示了他们更愿意留下来参与游戏。
3.Web3转化率:约3成的Web2用户尝试了注册钱包和了解加密资产玩法,体现了圈外玩家对Crypto的尝试意愿。
项目团队宣布将进行代币空投活动,项目拿出1%即1000万枚 $E4C 代币空投给玩家。参与玩家只需在游戏对局中完成指定任务即可获得。同时,Alpha测试参与者还将同理获得专属的SBT宝石奖励,该奖励可在游戏正式上线后兑换为游戏内资产。
1.市场定位:瞄准亚洲新兴市场,承接MOBA游戏热度,为游戏出圈打下基础。
2. 渠道合作:与当地游戏发行商合作,拓展游戏推广渠道。
3.激励机制:通过空投代币、NFT奖励等激励机制,提高玩家参与度和留存率。
4.生态建设:与Fallen Arena等游戏关联,丰富了游戏生态,为NFT持有者提供更多收益来源和体验。
通过Alpha测试,收集了大量用户反馈和改进建议。这些反馈对于改进游戏体验和优化功能非常宝贵。对于用户提出的各种建议,包括改进游戏平衡性、增加社交互动和优化用户界面等方面。团队表示一定会认真考虑这些建议,并在正式上线前进行相应的调整和改进。
《E4C:Final Salvation》凭借其市场定位准确、激励机制创新以及生态建设丰富等特点,展现了链游成功的可能性。其成功经验对于其他链游项目具有重要的借鉴意义,为链游行业的发展提供了有益的参考。
基于Alpha测试的成功和用户反馈,对《E4C: Final Salvation》的未来充满信心。该团队继续努力,确保游戏在正式上线后能够提供更加丰富、刺激的游戏体验,吸引更多的玩家加入E4C游戏世界。
来源:金色财经