金融界12月25日消息 周五一份网游意见稿引发A股、港股游戏公司蒸发5000亿元市值,资本市场一度惊慌失措。赶在周一A股开盘之前,国家新闻出版署和游戏工委联手紧急释放利好消息。
105款国产游戏版号下发
周一早上八点左右,国家新闻出版署破例发布12月国产网络游戏审批信息,共105款游戏获批。其中腾讯的《逆战:未来》、网易《萤火突击》、恺英网络《王者传奇2》《三国天下归心、中国移动旗下咪咕互娱《银鸦之梦》《勇士之心》》等纷纷在列。
值得注意的是,此次国家新闻出版署发放游戏版号有两处不寻常:
第一、游戏版号一般都在A股和港股收盘后公布,而这此次破例在赶在A股开盘之前。在周五游戏股暴跌风波之后,显示出了呵护资本市场走势的。
第二、此次发布的12月国产游戏版号数量远超过往,明显加量。从月份来看,今年国产游戏每月版号过审的数量为:1月87款、2月87款、3月86款、4月86款、5月86款、6月89款、7月88款、9月89款、10月87款、11月87款。而12月直接破百,高达105款。截至目前,今年共下发1075个游戏版号(含977个国产及98个进口),已经超过2022年和2021年水平。
随后,游戏工委再度发文表态安抚市场!游戏工委表示,单次审批数量首次突破百款,所涵盖的游戏企业范围也更广,中国音像与数字出版协会游戏工委和广大游戏企业深受鼓舞。这次新批版号,是继12月22日新批准一批进口网络游戏版号后,国家新闻出版署又批准发布的一批国产网络游戏版号,有力展示了主管部门积极支持网络游戏发展的鲜明态度。
今年以来,版号的稳定核发,稳步增长让广大游戏企业吃了“定心丸”,如今游戏企业更多地将精力放在市场探索、模式创新、自研创新和科技创新等方面,并积极开拓海外市场。伴随着版号的“常态化+大力度”获批节奏,游戏的精品化正日益成为企业高质量发展的主流趋势。
游戏工委最后还强调希望广大会员单位以此为契机,努力推出更多精品,推动网络游戏行业高质量发展,为促进文化繁荣发展,建设文化强国贡献力量。
A股游戏股继续大跌
虽然受到两大利好,但是A股似乎并不领情。开盘游戏股继续大跌,三七互娱竞价跌停,姚记科技、巨人网络、恺英网络、吉比特等多股跌超5%,各大游戏ETF也纷纷大跌,市场一片愁云惨淡。
今日午间,被摁在跌停板上的巨人网络和三七互娱忍不住了,纷纷出手回购。
午间,巨人网络公告称,巨人网络公告显示,公司董事长史玉柱提议,公司通过深圳证券交易所交易系统以集中竞价交易方式回购公司部分股票。拟回购股份的价格不超过董事会通过回购股份决议前30个交易日公司股票交易均价的150%。回购资金不低于1亿元,不超过2亿元。
三七互娱也公告,公司实际控制人、董事长及持股5%以上股东李卫伟提议,公司通过集中竞价交易方式回购部分公司股票,回购的股份将全部予以注销减少注册资本。三七互娱拟回购股份的资金总额不低于人民币1亿元,不超过2亿元,回购资金来源于公司自筹资金。
不过,面对惊慌出逃的天量资金,回购效果似乎并不明显。午后两点,三七互娱勉强撬开跌停板,而巨人网络截至收盘仍在跌停板上动弹不得。
截至收盘,同花顺游戏指数大跌超过3.62%, 成分股巨人网络、恺英网络跌停,三七互娱、游族网络、电魂网络、姚记科技等等纷纷大跌,总市值缩水133亿元。
周五游戏股市值蒸发约5000亿元
12月22日午间,国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,向社会公开征求意见。其中提到,网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。
意见稿还提到,网络游戏出版经营单位在提供随机抽取服务时,应合理设置抽取次数和概率,不得诱导网络游戏用户过度消费。同时,应为用户提供虚拟道具兑换、使用网络游戏币直接购买等其他获得相同性能虚拟道具和增值服务的方式。
午后,A股、港股开盘之后,各大游戏股如惊弓之鸟,大面积下挫。网易一度跌幅达27.94%;腾讯最大跌幅超14%。A股方面,网络游戏指数下跌9.76%,其中三七互娱、巨人网络、游族网络、吉比特等20支个股闪崩跌停。
统计显示,当日各大游戏股市值蒸发约5000亿元。
多家游戏公司表态
针对此征求意见稿,多家游戏公司在近几天内表态,表示将认真学习研究、积极跟进反馈。
其中,腾讯指出“新的《征求意见稿》对于游戏的商业模式、运营节奏等关键要素并无本质改变”,网易亦表示“不会对业务造成本质影响”。恺英网络亦指出,“目前对公司经营没有实质性影响”。
► 各家企业均将认真研究,积极参与意见反馈,积极配合新规落地。腾讯、网易、完美世界、恺英网络、心动公司、中手游等公司均纷纷表示将积极参与征求意见的过程,根据当前行业的发展需要以及自身的实际情况,提出具体可行的建议。完美世界亦指出通过业界和主管部门的密切沟通,有希望共促各界“共识”,推动行业高质量发展。
► 各家企业始终坚持未成年人保护、优质文化引领、技术创新路径,推动企业进步、行业健康有序发展。腾讯在回复中强调,自从2021年“未成年人保护”新规发布以来,一直严格贯彻落实管理要求,目前未成年人的游戏时长和消费数据都处于历史最低水平;将继续坚持技术创新、文化引领的精品战略。网易亦表示,网易游戏始终严格贯彻落实未成年人防沉迷等各项规章制度和要求。心动公司则指出“旗下自研产品始终坚持差异化精品研发导向”。
此外,国家新闻出版署有关负责人周末表示,对于各方就征求意见稿第十七条、第十八条及其他一些内容提出的关切和意见,国家新闻出版署将认真研究,并将在继续听取相关部门、企业、用户等各方意见的基础上进一步修改完善。
对此,中信证券研报分析,本次管理办法草案目前仍处于征求意见稿状态,多数重点条款的执行标准和尺度尚不明确,因此难以测算出政策执行对于游戏行业收入利润的影响。但是根据国家新闻出版署有关负责人表示,征求意见稿立足于保障和促进网络游戏行业繁荣健康发展,并且对于各方就征求意见稿提出的关切和意见,国家新闻出版署将认真研究并在相关部门、企业、用户等各方意见基础上进一步修改完善。因此,《网络游戏管理办法》的最终执行力度或有缓和空间,建议理性看待其对于游戏行业的影响。