被誉为“元宇宙第一股”的Roblox日前发布了财报,财报还是吓了市场一跳。让我们来看看外国分析师怎么看。
作者:Stone Fox Capital
与其他在线科技公司一样,Roblox在疫情期间业绩大幅增长。在经历快速增长期后,这个在线游戏平台是少数重新实现增长的公司之一。而在经历了乐观的2023年投资者日后,分析师对该股票的投资观点仍然是看涨的。
20%的预订量增长
Roblox经历了一段预订量增长有限的时期,这是以前研究的重点。而这段时期,Roblox的DAU(日平均活跃)等指标持续增长,Hours Engaged(用户参与时间)也持续强劲增长。
例如,报告称,在2020年Hours Engaged增长超过100%之后,只有几个季度的增长率没有超过20%。Roblox刚上市时,每季度的游戏时间还不到40亿小时,而在23年第三季度,这一数字飙升至超过16.4亿小时。
这个故事的关键是增长地区,美国和加拿大的主要地区最终吸收了所有的新冠期间的增长,使盈利较低的地区开始促进增长。该公司股价最近有所上涨,Roblox的财务指标终于恢复了20%的增长。
在2023年的投资者日上,该公司提供的数据证实,在较长一段时间内,预订量增长超过20%,这显然让一些投资者措手不及。Roblox设定了以下总体财务目标:
·2024年的预订量将达到40.3亿美元水平
·2025-27年度预订量增长20%以上
·2024年基础设施资本支出为1亿美元
·2024年股份摊薄为3%至4%
·3至5年内营业利润率提高100至300个基点。
Roblox预计将在2023年达到34亿美元的预订总额。以20%的增长率计算,2024年的预订总额将超过40.8亿美元,而市场的共识目标是40.3亿美元。如果这个在线游戏平台在2025-27年期间实现20%的预订增长目标,那么在2027年,预订将飙升至71亿美元,而市场的目标仅为59亿美元,因为这一时期的增长预测一直低于15%。
该公司正在利用Metaverse和增强现实技术来发展这个平台。此外,AI被广泛用于内容审核,以提高儿童游戏的质量。
目前,Roblox通过对平台上仅20%的时间获得收益,每用户产生约51美元。该公司计划在2024年扩展广告业务,并于2025年进入购物领域,不过,专注于年轻人群似乎会让广告业务实现更强劲的增长,而购物业务的增长则会减少。
用户粘性的持续增长和盈利机会的不断扩大表明,Roblox在未来4到5年可能会有超过20%的增长。尽管经历了巨大的增长期,但市场仍然低估了Roblox的前景。
这家在线游戏平台现在大举投资于该业务,使其能够重新获得强劲的现金流。去年股价走弱的部分原因是,该公司的商业模式转向现金流剧烈波动,多个季度都在烧钱。
基础设施支出的减少,加上收入/预订量增长带来的更高毛利润,将带来强劲的现金流。Roblox今年迄今产生了3.15亿美元的运营现金流,资本支出从今年迄今的2.55亿美元水平放缓,更加突显了强劲的运营模式。
并非便宜
在过去的几个月里,Roblox的股价已经重新上涨至36美元以上。尽管股票以6.6倍的前瞻性EV/S目标交易,但请注意,销售目标似乎较低。
该股目前的市盈率接近峰值,根据预订量增长计算,年化回报率约为20%。理想的情况肯定是在疲软时买入Roblox,因为无论报告强劲增长,股票都会定期下跌。
总结
投资者的主要收获是,Roblox除了提高用户粘性外,还有几个主要的增长催化剂。该公司的股票交易处于一个有吸引力的水平,任何价格下跌都应该被市场买入,因为市场一直忽视了该在线游戏平台以超过20%的速度持续增长的能力。
$Roblox Corporation(RBLX)$