近日,人工智能巨头OpenAI宣布收购了美国初创企业Global Illumination,这是OpenAI有史以来首笔公开收购。
OpenAI一直致力于创建和推广友善人类的通用人工智能,对于此次收购,OpenAI在声明中没有透露收购的具体条款,但表示Global Illumination的“整个团队”已经加入该公司,参与包括ChatGPT在内的核心产品的开发。
这一措举让我们非常清晰地看到——大模型正在向AIGC领域快速推进。这不仅仅会加速推动AIGC技术的发展,还会加速数字孪生时代的到来,更是AIGC领域的一个重要里程碑。
Global Illumination是一家成立于2021年,总部位于纽约的数字产品公司,专注于使用AI构建创意工具、基础设施和数字体验。
公司名称Global Illumination(全域照明),是一个常见的计算机图形学术语,用于描述在3D对象上创建逼真照明效果的算法。Global Illumination早期参与了Instagram、Facebook、YouTube、Google、Pixar 和 Riot Games的产品设计和建设,积累了大量利用人工智能开发创意工具的经验。
Global Illumination拥有一支非常出色的产品团队。公司由Thomas Dimson,Taylor Gordon和Joey Flynn创立,包括其他工程师和设计师在内的5名成员,共8名成员。
在合伙创业之前,他们均有光鲜亮丽的履历,每位成员都曾经在Instagram、Facebook、YouTube、谷歌、Pixar、Riot Games等著名公司做出贡献。
Thomas Dimson是公司的工程师兼CEO,是Instagram内容排名算法原始创作者,并在2013-2020年期间担任首席工程师和总监。还发明了故事投票贴纸、延时拍摄和表情符号等产品,被Fast Company评为商业界十大最具创造力人物之一。
Taylor Gordon是公司的工程师兼首席技术官,已有20多年的编程经验,履历遍布Facebook AI、Instagram、YouTube、谷歌、微软。2012年,他作为YouTube机器学习工程师,主要负责视频推荐,领导了核心基础排名设施重构。
Joey Flynn是公司的设计师兼首席产品官,被外界誉为Facebook的顶级设计师之一。2010年,他加入了Facebook,领导了包括Chat Heads,以及Facebook的移动软件Home在内的一些重要项目。
除此之外,值得关注的是,团队中有一名华人工程师Brandon Wang,曾在Riot Games、Pixar致力于游戏动画的研究,擅长做渲染设计。
在Global Illumination公司被收购之前,他们正专注于开发一款名为Biomes的创新网页游戏。
Biomes是一个基于Web构建的开源沙盒大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。它被称为开源版“我的世界”。玩家可以直接在浏览器中进行游戏,无需下载或安装额外的软件。
Biomes游戏世界由多个不同的生物群系组成,包括森林、沙漠、山地和冰原等。玩家可以探索这些生物群系,收集资源、建造建筑,并与其他玩家进行互动、合作,甚至与敌对的生物进行战斗。
与传统沙盒游戏不同的是,Biomes使用人工智能技术来动态生成游戏世界。也就是说,地形、植被、动物群落和天气等元素都可以根据玩家的行为和喜好进行调整。
例如,如果玩家喜欢探索森林,游戏的人工智能会通过分析玩家偏好,在森林中增加更多的树木、花草和野生动物,以提供给玩家更多的发现和惊喜。如果玩家喜欢在沙漠冒险,游戏人工智能可能会增加沙漠的干旱和危险程度,给玩家带来更多挑战和刺激。
这种基于人工智能的自适应游戏体验为玩家带来了许多优势。首先,它增加了游戏的多样性和个性化。每个玩家都可以根据自己的喜好和风格来塑造游戏世界,从而创造出与众不同的体验。其次,人工智能技术使游戏更具互动性。玩家的行为和决策直接影响到游戏世界的演变,他们可以与其他玩家合作或竞争,共同塑造游戏的发展轨迹。
收购Global Illumination无疑是一个具有巨大潜力的战略转折。通过与该数字设计公司的合作,OpenAI将能够创造出更广泛的尖端工具。除了提高OpenAI的现有能力外,这项战略收购还为开发以人工智能为动力的解决方案铺平了道路,开发领域将拓宽至商业、设计和娱乐等。
从Global Illumination目前对外展示的游戏项目Biomes来看, OpenAI也许会打造出一款基于ChatGPT的多智能体沙盒游戏 ,让用户可以在一个虚拟世界中与其他玩家或智能NPC互动。
此前,英伟达发布的Voyager把GPT-4融入《我的世界》变身AI高玩,而曾轰动整个AI社区的斯坦福智能体小镇开源后有知名风投公司Andreessen Horowitz进行了二创,AI生成的智能NPC的确是游戏行业的新趋势。
沙盒游戏 本身的魅力来自于UGC内容所产生的无限可能性与多样性,生成式AI的出现能够降低内容制造的门槛,提高玩家的创造力。智能NPC的火热则更是将游戏设计的主动权交给了用户,让虚拟世界更具有沉浸感与代入感。
ChatGPT大火后,随之而来的AIGC时代吹响了号角。文生图、图生图、视频生成等赛道挤满了大厂与独角兽的声影, OpenAI虽然把AIGC最具体的实现场景做到了极致,但在垂直领域商业化落地尚欠火候 。
Global Illumination团队在数字产品设计方面具有丰富的专业经验,也与业界知名公司有过合作经历,具有一定的影响力,能很好填补OpenAI在AIGC领域创造垂直产品的空缺。
OpenAI的企业愿景是创造造福全人类的AGI通用智能,但旗下其他产品则更多地是面向开发者和企业提供API接口,打造To B平台。在并入Global Illumination后,OpenAI将增强其产品的创造力和多样性,协同开发新一代更强大的DALL-E或是挑战视频生成领域,都将有助于拓展用户群与增强竞争力。
总而言之,OpenAI收购Global Illumination是该科技巨头重要的战略举措之一。除了增强OpenAI当前的能力外,该战略协议还为开发AI驱动的解决方案奠定了道路,这些解决方案有望改变包括商业、设计和娱乐在内的各个板块。
目前,AIGC领域呈现出内容类型不断丰富、内容质量不断提升、技术的通用性和工业化水平越来越强等趋势,这使得AIGC在消费互联网行业日趋主流化,涌现出了一大波智能助手、AI绘画、聊天机器人、数字人等爆款级应用。
假使OpenAI入局游戏行业,AIGC的舞台将会展现出更加别样的风采,层出不穷的创新想法或许会彻底改变用户与人工智能的互动方式,为我们带来更好的内容生产和消费体验。
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来源:金色财经