在前面的文章中,我曾经表示在未来的加密生态中非常看好全链游戏,并且列举过一些目前出现并且在小范围引发过轰动的全链游戏。
这些全链游戏都有一个共同点:它们基本上都部署在以太坊的第二层扩展(比如Optimism、StarkNet)中并在部署初期发展得相当迅猛。
但以太坊主网中却没有出现这样的“盛况”。
为什么会这样呢?
根本原因还是费用。
以现在以太坊的架构,如果把游戏的所有逻辑全部放到以太坊主网上,无论是部署合约的费用还是用户交互的费用都会相当高。这样的成本会导致全链游戏根本无法在以太坊主网上顺利运行。
这也是为什么此前很多游戏都部署在X安的BNB Chain上,后来转进到以太坊的第二层扩展上-------因为这两类区块链的费用比以太坊主网要低得多。
然而游戏的逻辑无论是部署在BNB Chain上还是部署在第二层扩展上,由于去中心化程度都有限,因此其安全性还是存在一定的隐患,并且费用还是偏高,远远达不到普通人能够大规模承受的地步。
不过在这两者中,第二层扩展的安全性相对BNB Chain还是会更高一些,因此我一直认为以太坊的第二层扩展给全链游戏带来了一定的希望。
但经过这段时间的观察和市场的考验,我们可以明显地发现全链游戏在以太坊第二层扩展上的发展仍然相当有限,曾经“热闹”的那些游戏似乎后来也没有再听到很大的进展。
我认为这里面主要的原因恐怕有两点:
一是费用依旧较高。虽然相比以太坊主网,它的费用大大降低了,但它依旧无法把费用以指数级别的程度降低。这极大限制了全链游戏可以发挥的空间。
二是第二层扩展技术本身还在迭代,它的很多方面还不够完善,恐怕还达不到全链游戏需要的性能。
然而比特币递归铭文的出现让我看到了新的希望。
铭文技术完全有可能把全链逻辑的基本元素通过递归铭文的方式铭刻在比特币上,然后通过无限灵活的组合方式组合出各种全链逻辑。
这是一个很有想象空间的技术发展方向。
现在比特币能够实现这个方式,毫无疑问以太坊在技术上同样也能够实现这个方式。可以说比特币上能产生什么样的铭文创新,以太坊上同样可以产生这样的创新--------Ethscriptions就打响了这个征程的第一枪。
对于Ethscriptions的这个创新,有人提出以太坊已经有了智能合约,为什么还需要这个创新?
我认为一个很重要的原因还是可以归于费用----------毫无疑问数据写在智能合约是最可靠最稳妥的,但那样费用实在太高;把数据写在calldata中虽然不如智能合约那么完美,但费用却低得多。
Ethscriptions的创始人Middlemarch对此有一个很形象的比喻:
如果把所有的信息全部写到智能合约上算是米其林三星的话,那么把所有的信息写到calldata(Ethscriptions)中就是米其林一星。
如果我们想吃米其林餐馆,三星级的我们可能一个月只能去一次,但一星级的我们天天都可以去。
Middlemarch对Ethscriptions还有另外一个更加学术上的比喻:他把Ethscriptions和以太坊的第二层扩展进行了比较:
以太坊的第二层扩展本质上是在性能方面对以太坊进行了扩展。这种扩展在某种程度上牺牲了部分的去中心化,而靠向以太坊提交“证据”由以太坊进行最终判决来保证其交易的安全。
而Ethscriptions则是把数据直接铭刻在以太坊主网,它在数据存储上对以太坊进行了扩展,以不同于智能合约的方式存储了数据。与此同时这种方式还保证了去中心化。
这两者都是对以太坊的扩展,只不过扩展的领域有所不同。
因此,比特币的铭文创新不仅对比特币,而且对以太坊都是一个极大的启发,它给整个加密生态带来了一种全新的视野和角度。
来源:金色财经