当代年轻人对陪伴需求愈发强烈,陪伴学习、旅游、游戏等日渐风靡,形成“陪伴经济”风潮。近几年由于AI技术的崛起和普及,陪伴对象也由“物理人”更多地转向“虚拟人”。由人工智能公司Luka推出的虚拟人产品Replika在全球已经超过1000万用户,RCT AI与《我的绿洲》联合打造的基于GPT-3的虚拟宠物也曾让所有用户为之疯狂。
近期,一款名为PETGPT的宠物陪伴App开启了Arbitrum Testnet的封闭内测。笔者作为资深猫奴和Arbitrum玩家,有幸受邀参与了产品内测。除了设计上活灵活现了一批品种齐全、软萌傲娇的猫咪,在产品机制上做出的突破很有可能为AI+Web3带来新范式。
NFT+SBT双模型,V神SBT理念由理想照进现实
以往链游以NFT作为游戏门槛,用户需要付费购买NFT进而参与游戏系统,以获取代币激励。如经典的Axie、StepN都是这种模式的代表,该模式的优势在于NFT的价格炒作可以迅速创造财富效应,使产品流量短期飙升。但弊端随之而来:由于NFT价格的爆炒,后面的玩家进入游戏的门槛过高,资金流断裂导致整个经济系统难以为继。
PETGPT创造性的采用了NFT+SBT双模型,NFT采用Free Mint形式,可以在二级市场自由交易,其核心权益为孵化SBT(SBT用来参与游戏养成,NFT孵化是其唯一产出途径),并且每孵化一只SBT,NFT持有者即可获得30%的Mint收入,NFT等同于永赚机。举个例子,假设SBT孵化费用为0.05ETH,CZ现持有一只NFT,只要有一个玩家使用CZ的NFT进行孵化,便有0.015ETH以合约的形式自动转入CZ地址。
创世猫NFT
该模式还有一个好处即是SBT无法在二级市场交易,意味着所有玩家进入游戏的门槛是一致的,具体在游戏里有多少收获取决于其在游戏内的表现。另外,团队也籍此传递一个价值主张:宠物是我们的家人,无论是现实世界的宠物还是虚拟世界的宠物,不抛弃即是我们对它们最大的尊重。
宠物猫SBT
告别P2E经济机制,激励更多分配给出色的玩家
从经济机制上,PETGPT选择了向传统游戏倾斜,摒弃了Gamefi常规的P2E模式。P2E模式依靠持续的代币通胀来激励参与者,无论是单代币还是双代币,都无法彻底解决游戏币天量抛压问题。另外,传统的链游除了售卖NFT和Token,本身商业模式很弱,无法靠产品机制产生付费点,也是其昙花一现的重要原因。
PETGPT从设计上遵循传统游戏的经济理念,因为其已经被验证过无数次:以产品可玩性为出发点,在此基础上设计付费点,让产品本身具有营收能力,再将部分收入用来激励表现出色的玩家。这个思路某种程度上很接近于持续火爆近20年的经典回合制网游—《梦幻西游》。
另外,从白皮书上也可以看到,平台未来会有代币发行计划,并且会有20%用作生态激励以及2%用于空投给玩家。
GPT 4是眼前的苟且,小模型是诗和远方的田野
AI对于游戏的影响是方方面面的:除了大规模智能NPC部署、涌现式剧情生成、任务/关卡智能生成,最重要的影响在于赋予游戏内的虚拟角色以灵魂,实现千人千面。现阶段PETGPT基于OpenAI的GPT搭建,其优势在于保证基础体验的前提下可以快速启动,每个玩家在和自己的猫咪对话的同时,也是在对其进行训练。但由于GPT是大模型,其定位偏向于无所不知的超级大脑,在宠物陪伴这种垂直赛道更适合垂域专家—小模型。据了解,PETGPT团队已经在做小模型方面的准备,团队准备逐步积累海量数据,依靠OpenAI练一个大而强的大模型,再用大模型来优化小模型,采用知识蒸馏、模型剪枝的优化压缩方式,在保持小模型较快推理速度的同时,达到和大模型相当或接近的效果。
可以畅想未来的某天,在区块链上存在形形色色不受任何团队控制的小猫咪,它们自由无拘,是人类畅游Metaverse的化身和交互对象。
而这,正是PETGPT的终极愿景:还玩家以自由。
来源:金色财经