5月24日消息,网易旗下游戏《率土之滨》和阿里灵犀互娱旗下《三国志·战略版》5月23日先后在微博上发表声明,公开两款游戏著作权诉讼一审结果。广州互联网法院判决认为,《三国志·战略版》系对《率土之滨》的改编,《三国志·战略版》需修改侵权内容,并向网易赔偿5000万元。
这是两家公司之间多起诉讼中的一件。两款游戏都属于策略类(SLG)游戏,以三国历史为背景,玩家可以扮演不同的势力和武将,通过各种方式扩张自己的领土和势力。但是,在玩法、界面、数值等方面存在诸多相似之处,引发了玩家和媒体的广泛关注和讨论。
《率土之滨》于2015年上线,是一款追求还原真实三国历史的策略游戏,玩家可以通过招募武将、征战四方、发展内政、结盟敌对等方式,实现统一天下的目标。
《三国志·战略版》于2019年上线,是一款以陈寿的《三国志》作为参考蓝本,以《三国志》游戏作为改编来源的策略游戏,玩家可以通过建设城池、征收资源、发展科技、攻打据点等方式,扩大自己的领土和势力。
网易认为,《三国志·战略版》在故事背景、游戏界面、游戏各进程设计、游戏效果触发及画面的视觉效果等方面与《率土之滨》高度相似,甚至部分数值也相同,导致两款游戏没有明显的区别,降低了《率土之滨》的竞争优势和原有玩家的黏着度。
阿里灵犀互娱则辩称,《三国志·战略版》创设了大量的游戏规则,建立了新的游戏整体架构,与《率土之滨》有明显的差异。另外,在游戏行业内相互借鉴参考是合理正常的,网易雷火公司自己同样认为游戏需要模仿和借鉴其他游戏,不断吸收其他游戏的新东西。
广州互联网法院经过审理后认为,《三国志·战略版》系对《率土之滨》的改编,《三国志·战略版》与《率土之滨》整体游戏机制的差异,并不排除两款游戏中部分游戏机制的相似,仍然会给玩家带来相似的游戏体验。《三国志·战略版》的不同设计,不能消解其对《率土之滨》基本表达的实质利用。
法院驳回了网易要求停止运营《三国志·战略版》的请求,认为站在前人的肩膀上对在先经验成果予以模仿、借鉴,是文学、艺术和科学领域进行创作的必要过程,也是开拓创新的必然阶段,游戏行业内相互借鉴参考亦是常见现象。若忽略在后游戏的大量独创性设计,径行判令“停止运营”,则会造成新的不平衡,阻碍新作品的再创作和文化发展与繁荣。
阿里灵犀互娱表示不服一审判决,将提起上诉。