FX168财经报社(北美)讯 周三(8月9日),Roblox公司发布的第二季度财报未达到分析师的预期,股价近20%。数据显示,Roblox公司二季度净亏损超过市场预期、日活跃用户低于预期。
截止发稿,Roblox股价下跌20.32%至30.16美元。
Roblox二季度营收为6.808亿美元,同比增长15%;季度预订量为7.807亿美元,同比增长22%。收入数据就是Roblox所说的预订量,这一类别包括本季度确认的销售额和递延收入。Roblox报告去年同期的预订量为6.399亿美元。 该公司通过销售名为Robux的虚拟货币获得收入,玩家用这种货币来打扮自己的化身并购买其他高级游戏功能。
Roblox 报告称,日均活跃用户(DAU)为 6550 万,较上年同期增长25%。第四季度,用户在Roblox上花费的时间超过140亿小时,同比增长24%。
该公司的平台历来深受年幼儿童的欢迎,但Roblox一直致力于扩大所有年龄段的使用范围。6月,Roblox宣布符合条件的创作者可以为17岁及以上的用户打造包含成熟内容的体验,例如某些形式的暴力、浪漫主题和适度粗俗的幽默。该公司在周三致股东的一封信中表示,所有年龄段和地区的每日活跃用户都在增长。
该公司报告截至6月30日的季度净亏损为2.828亿美元。Roblox报告2022年同期净亏损为1.764亿美元。该公司表示,由于“支持业务增长所需的费用较高”,例如公司管理费用、开发商交换费、基础设施和人员成本。
Roblox补充说,预计在“可预见的未来”将继续报告亏损。该公司表示,每位每日活跃用户的平均预订量为11.92美元,同比下降 3%。
Roblox在2月份表示:“随着生成式人工智能(AI)技术的出现,我们看到了在平台上对创作进行彻底变革的机会,从而既可以增强Roblox Studio游戏构建工具的能力,使创作变得更快捷、更容易,也可以让Roblox上的每个用户都成为策展人。”
Roblox曾表示,生成式人工智能可用于图像、音频、代码、文本和3D模型等新内容。可以帮助“加快创造者的生产效率”,并“将创意带入生活”。
该公司表示:“我们正在建立一个平台,让每个用户都能成为创作者,而不仅仅是那些熟悉Roblox Studio和其他3D内容创作工具的人。”