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硅谷银行与储户关系不寻常?美议员要求
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等14家储户解释
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Therapeutics Inc.、
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Corp.、Rocket Lab USA Inc.、Roku Inc.和Sangamo Therapeutics Inc.。
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新闻发言人证实公司已经收到邮件,表示会及时回复,另外13家公司没有立即发表评论。 硅谷银行是美国史上第二大银行倒闭案,影响了金融业稳定。硅谷银行因为提供服务十分广泛,声誉良好,愿意向早期企业提供弹性信用额度,所以成为VC、创业公司、PE的最佳合作伙伴,谁也没有想到它会瞬间倒闭。 3月,第一公民银行已同意以164.5亿美元的折价购得约1100亿美元硅谷银行资产,包括720亿美元贷款,同时承担936亿美元硅谷银行负债。
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金融界
2023-04-11
AI席卷游戏业 玩家的“黑暗森林”、厂商的明日曙光?
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解决方案。 谈起AI做游戏,我们会看到
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。
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一直倡导让用户自发创作游戏,如今生成式AI技术不断演进,
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也顺势发布了更多辅助创作工具,比如Code Assist和Material Generator,都旨在探索自动化编码的可行性。 聊ChatGPT带来的大模型热,游戏公司也从未缺席。老游戏这边,《会说话的汤姆猫》有望在AI助力下进化为”会聊天的汤姆猫“。新游戏那里,网易旗下重磅新作《逆水寒》手游高调官宣将实装国内首个游戏GPT,让NPC”活“起来。 从更宏观的层面看,主流大厂对游戏AI热的对策可以划分为两类。 其一自然是接入主流AI服务,比如在百度”文心一言“发布后,眼尖的人会发现巨人网络、中手游等游戏公司正是”文心一言“的首批生态合作伙伴。 其二则是自主研发AI技术,这无疑是一条更豪横也更艰难的道路。腾讯、网易的AI Lab分别成立于2016年和2017年,前后脚踩中时代的鼓点。 腾讯AI Lab的应用方向与集团业务相匹配,大致可以分为内容、游戏、社交和平台工具这四类。网易伏羲实验室和网易互娱AI Lab也做出过许多摸得着的成果,就比如前面说到的AI配音,以及契合元宇宙趋势的”瑶台“虚拟平台等等。 作为游戏圈的后起之秀,米哈游也成立了自家的逆熵科技研究院,落后两位大哥半个身位。”逆熵“的说法与米家游戏的内容息息相关,在保留二次元本色的同时期盼用AI解放团队生产力。 同时,米哈游还参与了中国AI创业公司MiniMax的多轮投资,有心凭此补上本土大模型的学费。 尾声 2023年的春天,几乎每个互联网人的嘴边都挂着”AI“”ChatGPT“之类的字眼,虚张声势中含着那么一点虔诚和敬畏。复读同一个词汇的他们,在某种程度上倒是比AI更像机器人。 AI所带来的冰火两重天从未如此明显。 每隔几天,我们就能听说一则”游戏外包团队被裁撤“的轶闻,今天是翻译,明天是美术,后天不知道会不会是文案。 同样每隔几天,我们也能听闻火热的资本快讯。数不清的投资人和创业者涌入赛道,大模型共新算力一色,资深FA与高校博士齐飞。 时至今日,大大小小的游戏公司都已被卷入浪潮,它们活跃在所有可能的环节之中:研发、投资、应用,快马加鞭,狂飙不歇。 即使是最保守的游戏从业者,也不得不承认时代的车轮难以阻挡。不被旧船抛下的唯一方案,就是买一张新巨轮的船票。 从微观的抗拒望到宏观的竞逐,在这个躁动的春天,你我可能已经见证了历史的转折点。 来源:金色财经
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金色财经
2023-04-11
一则币圈消息登上微博热搜榜:林俊杰元宇宙虚拟地产浮亏91%!
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e Block指出,Fortnite和
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等游戏平台发展势头强劲,而Sandbox和Alien Worlds等虚拟世界平台则不然。然而,游戏平台很有趣,普通用户通常知道他们应该在那里做什么。 简单而言,当前市场上,游戏似乎更能让用户买单,因为在创新市场里的年轻用户,对老一辈房地产“有土斯有才”的概念较为生疏,但对游戏却是无比的熟悉。 当然还有在现实世界,通货膨胀可能使人们倾向于将钱花在现实物品而不是虚拟物品上。
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圈内人
2023-04-10
沪指六连阳,医药再回暖!
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;Ghostwriter辅助剧情设计;
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的AI工具通过对话生成游戏代码;Midjourney快速完成美工级图片绘制等进展。AI在游戏行业研发应用已经越过诸多门槛,在实验室阶段有了众多有效进展,持续有个例落地,未来AI有望不断赋能游戏,为行业提供崭新增长点。 建议感兴趣的小伙伴关注游戏ETF(516010)和游戏沪港深ETF(517500)的投资机会,不过也要警惕开年以来游戏板块过热,涨幅积攒到一定程度,市场情绪过热后反转的回调风险,建议逢低、分批、定投布局建仓。 4月7日地产链涨势较好,建材ETF涨1.38%,家电ETF涨0.72%,主要受地产销售持续回暖的利好消息驱动。 有关部门表示,1-2月份房地产销售收入由负转正,3月份增速进一步提升,同比增长17.9%。根据克而瑞数据此前发布,3月百强房企单月累计实现销售金额7457亿元,同比+28.7%,环比+43.8%;1-3月百强房企累计实现销售金额16635亿元,同比+2.2%,整体表现超市场预期。 拿地数据看,根据民生证券研究所统计,截至2023年3月31日,全国重点23城推出土地140宗,规划建面1240万方平米,环比增长17.8%;成交地块114宗,成交规划建面1045.83万平方米,环比增长高达124.7%;成交土地出让金935.63亿元,环比增长53.0%。前期“三支箭”为代表的利好房企融资等政策或逐渐落地生效,房企拿地积极性不断提升。 而1-2月投资端数据看,1-2月房地产开发投资同比跌幅从去年12月12.7%收窄至5.7%。投资同比跌幅收窄,或显示地产基本面回升拐点正在出现。但同时需要注意,3月为房地产传统旺季,地产回暖的持续性仍需要进一步观察。 投资角度看,地产链上可关注中游的建材板块及下游的家电板块。建材板块同时受益于基建与地产,基建在稳经济中依然发挥重要作用;经济复苏叠加去年存量项目较多的背景下,重大项目正在逐渐落地形成实物工作量,这个过程中对建材板块构成一定利好,可关注建材ETF(159745)。而地产销售的复苏对下游家电板块也会有一定的拉动作用,家电板块同时受益于低基数下,内需回暖拉动利润修复的逻辑,也可关注家电ETF(159996),但需要警惕海外经济疲软、出口下降带来的波动风险。 (来源:界面AI) 声明:本条内容由界面AI生成并授权使用,内容仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略支持为有连云。
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有连云
2023-04-10
星际万象bpbox首发创始人礼包 数藏玩家闻风而动
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进不同的世界,成为不同的自己。 参考《
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》招股书里提出了元宇宙所必须的八大要素,即身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济系统和文明,星际万象bpbox打开了游戏新世界的大门,也可以总结为八大要素:数字藏品,区块链游戏,元宇宙生态,经济系统,资产容器,合规交易,沉浸感剧本和虚实互生。 01数字藏品 星际万象bpbox创始人礼包首发首发三个等级的作品: 1,世界典藏(99元) 2,宇宙臻藏(399元) 3,混沌万藏(999元),从形式到实质,既是游戏道具,也是数字藏品。 起源于NFT技术的数字藏品可以在星际万象bpbox全体系内行使身份和资产双重权益。发行方也为此约定了规则:皮肤、卡片物品均是数字资产,可进行交易;创始人礼包内所有皮肤资产为限定品,未来不会增发;平台未来两月内不发售新款皮肤,作为创始人礼包皮肤保护期。 02区块链游戏 星际万象bpbox营造的是一个开放游戏世界,类似国外STEAM。 已确定上架多款热门IP游戏,加上已进入公测的《剧中世界》游戏,全部都是链游(区块链游戏)。游戏链改已成为未来游戏业发展的潮流,它可以有效解决传统游戏中存在的一些问题,如游戏资产所有权、安全性和防作弊等问题。同时,游戏链改也提供了全新的游戏玩法和社交互动方式,可为玩家带来更为丰富和有趣的游戏体验。 03元宇宙生态 传统的游戏内容往往是由开发者单向地提供给玩家,玩家只能在有限的范围内进行选择和操作。 在星际万象bpbox这样的元宇宙生态里,提倡利用游戏智能化、AI人工智能、虚拟现实等技术给玩家更大的共创权。玩家可以自定义游戏角色的外貌、服装、武器等,或者生成自己想要的游戏场景、任务、故事等,并且可以将自己的作品上传到云端或社交平台上,与其他玩家分享和互动。这样不仅可以增加玩家的创造力和表达力,也可以增加玩家的满足感和归属感。 04经济系统 元宇宙的本质是一个有经济体系支撑的游戏化载体,星际万象bpbox的经济系统建立在共创共享共有模型之上,独创数字资产容器并匹配一套数字契约系统,其核心优势是透明、难以篡改、可靠和自动执行,使之在每一个游戏世界的关键环节上按照约定行事。 比如说《剧中世界》这样的游戏,在剧本上线时即可设定虚拟资产发售规格,发售剧本虚拟资产;在用户侧,则分为投资用户和游玩用户,投资用户可以购买虚拟资产,并通过出售、转赠、租赁等获益,可自行设定租赁期限及价格;游玩用户则可以获得虚拟资产,得到体验资格,开始体验。 05资产容器 游戏道具、数字藏品、AI生成式作品和域名一样,本质上属于 “数字资产”,需要一个能够容纳其生长、流通的资产容器来管理。 星际万象bpbox的游戏资产容器实现了“多平台资产管理,资产安全备份”,由新华文轩四川出版传媒这样的机构为其提供专业服务。近年来,新华文轩四川出版传媒不断探索为数字版权、数字资产及数字藏品发行平台提供规范的可信区块链服务基础设施、可信行业链、网络出版发行平台、区块链数字资产管理器、产权(数字)交易所;及版权审核体系、网络出版服务体系、资产评估体系、资产生成体系,推动可信数字版权、数字产品和资产在元宇宙实现跨链、跨星及不同发行平台之间,进行合规流转与使用。 06合规交易 从数藏玩家到游戏玩家,都非常关心资产的二级交易。尤其是在跨游戏、跨链之间转移数字资产的时候,既需要治理政策的支持,也需要底层技术的支持。 星际万象bpbox是国内首款真区块链模式平台,所有游戏内容均可上链成为资产交易,由深文交、华文交、天知交这样的专业平台为其提供合规交易服务。其中深文交是唯一一个“全国文化大数据交易中心”,能充分发挥在场、在线交易平台优势,推动标识解析与区块链、大数据等技术融合创新,为文化资源数据和文化数字内容的确权、评估、匹配、交易、分发等提供专业服务。 07沉浸感剧本 剧本杀将从一种浮光掠影式的线下娱乐业态,成为现实世界中的人生模拟器。这里没有职业、身份和地位的差别,玩家可以真正进入到一种元域,初始化后所有人都站在同一起跑线。 星际万象bpbox从元宇宙底层出发,让剧本杀从文旅的几个固定场景中走向更接近元叙事的宏大世界观。不再是“组一车剧本杀然后开局,靠刷本成为剧本杀届的高玩”,而是“入局便不会落幕,玩家可以在剧本世界不断模拟出新的体验”。 08虚实互生 在大力发展数字经济的大背景下,游戏产业除娱乐属性之外,其文化、科技、经济价值等都会得到重估,在文化强国和数字经济战略中的重要地位得以显现。 在虚实互生理念的指导下,已有多种线下权益门店确定加入游戏发行。 总之,元宇宙生态则自然成为游戏新世界的温床,星际万象bpbox是在元宇宙生态和游戏创新发展新政下孵化出来的项目。继 2022 年 11 月人民网发文《深度挖掘电子游戏产业价值机不可失》和2023 年 2 月 19 日,新华每日电讯发文《别忽视游戏行业的科技价值》,游戏产业价值重估逐步确认。 2023 年 2 月游戏产业年会专设“科技共振”“游戏再认知论坛”, 除娱乐属性之外,游戏产业的文化、科技、经济价值得到重估,在文化强国和数字经济战略中的重要地位得以显现。在发展中治理,在治理中发展,在数字经济这条新赛道上,星际万象bpbox这样的全民娱乐项目,也许没有不参与的选项,只有先参与和后参与的区别。 来源:金色财经
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金色财经
2023-03-31
深度分析:Arbitrum繁荣的生态系统
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MMO 将与 Minecraft 和
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等 Web2 MMO 一样取得成功,并且游戏开发人员将在自己的游戏中构建。 菠菜 风险获利的主题也超越了传统的 Web3 游戏领域。随着 2023 年开始加密货币市场的风险偏好情绪回归,围绕去中心化菠菜应用程序出现了。这些平台建立在类似于 Arbitrum 的永续衍生品平台的流动性机制之上——流动性提供者扮演着“房子”的角色,并允许用户对他们的集合资金进行押注。根据项目的不同,这笔资金可以是协议的原生代币形式,也可以是外部资产,如 ETH 或 USDC。 与传统一样,赔率为流动性提供者提供了轻微的优势。然而,与传统不同的是,每个游戏的随机输入和相应的结果都可以被任何参与者在链上验证。在 Arbitrum 的去中心化建设的项目包括 Arcadeum、Nice2Win、Arbi Roul、Party Dice 和 Betswirl。 该行业虽然还很年轻,但具有长期上涨的潜力,并探索与现有 Web2 平台的合作伙伴关系以获得额外的收入来源。 Party Dice 已经采用了这一策略。此外,缺乏 KYC 和获得全球流动性的途径扩大了去中心化平台的总可寻址市场。然而,这可能只是一个短期的好处,而项目仍然很小——任何获得实质性吸引力的项目几乎肯定会面临监管压力。 NFT Arbitrum NFT 生态系统仍处于早期阶段。在过去的一个月里,该网络的 NFT 交易量仅为 3,900 ETH——与同一时间段内以太坊 L1 的 130 万 ETH 交易量相比,这只是一个零头。 Arbitrum 上唯一一致的 NFT 交易量来源来自 Treasure 的 Trove 市场。这可能是因为 Trove 是 Magic 生态系统中游戏 NFT 的本地市场,玩家正在交换资产用于游戏内使用,而不是像当今大多数其他 NFT 市场那样进行投机。 自 2022 年 9 月中旬在 Arbitrum 上部署该市场以来,OpenSea 的相对市场份额在最近几个月有所增长。在 SpaceID 推出 .arb 命名服务的支持下,该市场在 2 月份经历了短暂的交易量激增,但此后有所下降.在更多项目在 Arbitrum 上推出原生 NFT 和投机回报之前,Arbitrum 上的 NFT 交易可能会保持低迷。 Arbitrum 的成功原因 Arbitrum 将作为网络增长的案例研究载入加密历史。它的成功可以归因于三个相互关联的因素:推迟原生代币、原生应用程序,以及它的冒险用户群。 如前所述,Arbitrum 决定在没有代币激励的情况下引导其网络,这为其提供了相对于竞争对手的成本优势。追溯代币分发的前景足以让投机用户尝试其生态系统的应用程序。在开发人员方面,构建者可以自由创建应用程序,而不必担心唯利是图的用户仅仅为了获得短期回报而与他们的协议进行交互。 GMX 和 Treasure 等原生应用的成功吸引了更多的建设者来挖掘生态的用户群。 DeFi 生态系统看到许多现有应用程序增加了对 Arbitrum 的支持,以利用生态系统内不断增长的流动性。游戏开发者选择使用 Treasure 进行构建,以访问其粘性用户群。此外,这些协议的早期用户能够利用他们的成功所创造的财富效应。与 Optimism 不同,Optimism 具有许多由大型 VC 支持的协议,Arbitrum 的本地应用程序主要由社区资助。这创建了一个自循环,因为社区利润会迅速流回生态系统中的其他项目。 最后,Arbitrum 生态系统历来迎合了对杠杆有偏好和高风险承受能力的用户群。其永续平台的流行、杠杆策略以及越来越多的风险盈利游戏和菠菜平台都证明了这一点。一旦将这些用户引入生态系统,让他们测试各种应用程序并将自己融入社区就相对容易了。 展望未来 $ARB 代币发布 期待已久的 $ARB 代币发布将对 Arbitrum 生态系统的未来产生深远影响。试用 Arbitrum 生态系统的早期采用者现在将获得网络代币供应量 11.6% 的空投奖励。上周,Arbitrum 基金会详细制定了确定空投资格的标准。一般来说,在多个月内保持一致活动并通过网络与各种合约进行交互的钱包获得的奖励远远超过那些只是桥接资金并进行一些一次性交易的钱包。 $ARB 代币接收者的另一个值得注意的类别是在发展 Arbitrum 生态系统中发挥作用的 DAO。 1.13 亿个代币将根据 Arbitrum 基金会确定的各种指标分配给协议。这些包括协议启动的时间,无论它是 Arbitrum 还是多链的原生协议、它的 TVL、用户活动、交易量、平均交易价值,以及它在跨时间维护这些指标方面的一致性。 排名前 10 位的 DAO 将获得分配给该类别的 41% 的代币。在这一组中,行业领导者 Treasure、GMX 和 Uniswap 因其对 Arbitrum 的游戏和 DeFi 生态系统的巨大影响力而成为前三名。如果我们分析收到的 $ARB 代币与每个协议的流通市值的比率,我们会发现市值较低的协议将获得价值超过其市值 10% 的代币。不出所料,自从宣布向 DAO 分配 $ARB 以来,其中许多代币的价格都出现了两位数的上涨。 最后,Arbitrum DAO 金库将收到近 43% 的 $ARB 代币。随着 Arbitrum 超越其最初的增长阶段,生态系统将无法再依赖其之前聪明的低成本用户获取策略。相反,DAO 需要动用其资金来吸引下一波开发者和用户。 Nova Arbitrum Nova 是为大容量 dApp 创建的rollup,于 2022 年 8 月与 Arbitrum Nitro 一起发布。Nova 依赖于 Arbitrum 的 AnyTrust 技术,这是 Nitro 的一种变体,可进一步降低成本。该数据不是直接在以太坊 L1 上发布交易,而是发送到外部数据可用性委员会 (DAC)。这消除了 rollup 向以太坊 L1 支付 gas 费用以存储调用数据的需要,但创建了一个温和的信任假设:用户必须相信至少有两个 DAC 成员在诚实地存储交易数据。 DAC 是一组经过许可的基础设施提供商,包括 Offchain Labs、ConsenSys、Reddit、Google Cloud、P2P 和 QuickNode。如果 DAC 离线或未能就 DAC 证书达成共识,系统将回退到原始的 Arbitrum rollup 协议,并将以标准 rollups 为代价运行。 尽管 Nova 承诺为用户和应用程序开发人员节省更多成本,但 rolllup 尚未得到实质性采用。 Nova自上线以来,其日均3万笔交易量仅占One日均35万笔交易量的8.5%。在 $ARB 代币发布之后,我们可以看到 Arbitrum DAO 选择激励 Nova 的更大发展。游戏、社交和认证平台等消费者应用程序自然适合 Nova,因为它们需要高吞吐量和低交易费用。 Stylus Arbitrum Stylus 是一个即将推出的编程环境,它利用了 Arbitrum 的 Nitro 升级带来的变化。 Stylus 将允许使用 C、C++ 和 Rust 等传统编程语言编写的程序部署在 Arbitrum 的汇总上。这些语言被编译成 Wasm 二进制格式,然后通过 EVM 发送执行。 由于与其原生 Solidity 语言相关的学习曲线,以太坊在历史上一直难以吸引 Web2 开发人员。虽然 Stylus 的发布日期仍然未知,但它的推出将使所有只熟悉传统编程语言的开发人员更容易访问 Arbitrum 的开发环境。此外,Stylus 为在其他智能合约平台上使用这些传统语言开发的应用程序提供了一个迁移到 Arbitrum 的机会。这将使他们能够利用以太坊的安全功能,而无需对其现有代码库进行大量修改。 Orbit 在发布 $ARB 代币的同时,Arbitrum 基金会发布了 Arbitrum Orbit,这是一个用于第 3 层 (L3) 网络的开发工具包,无需许可即可部署在 Arbitrum 的 L2 rollup之上。 L3 将被定义为 Arbitrum 的 L2 上的智能合约,这将要求他们向 L2 支付测序费用。添加对 L3 的支持应该有助于提高 Arbitrum 生态系统的可扩展性,同时使其执行环境和安全模型多样化。 Orbit 还将允许新项目利用 Nitro 代码库并在以太坊上作为 L2 启动。但是,只有当项目获得 Arbitrum DAO 的明确授权时,此选项才可用。任何授权都可能要求项目向 Arbitrum DAO 支付 Nitro 许可费,因为这些项目不会为使用 Arbitrum 的排序器支付费用。 支持 L3 部署而不是切向 L2 的决定标志着 Arbitrum 与其紧密的竞争对手 Optimism 在战略上的明显差异。 Arbitrum 正试图通过其作为专有开发环境的代码库获利,而 Optimism 将通过对其共享排序器基础设施的访问获利。 最后 低成本的增长黑客和强大的、社区驱动的应用程序生态系统使 Arbitrum 成为市场上领先的以太坊扩展解决方案。该网络的原生代币的推出标志着其生命周期中的一个关键点,因为它正走上去中心化的道路。由于以太坊 L2 是一个不断发展的生态系统,Arbitrum 将需要适应开发人员和用户不断变化的需求,以保持其早期领先地位。通过专注于提高传统编程语言的可访问性和对第 3 层网络的支持,Arbitrum 正准备通过其网络汇集更多活动。 来源:金色财经
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金色财经
2023-03-26
下个牛市的元宇宙赛道展望(上篇)
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题吗?肯定不是嘛,小扎又不傻的,另外
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《我的世界》每年还是持续五六亿美元的收入,DAU5000 万左右,挺漂亮的成绩单。 主要还是这个赛道太过早期,基础设施太落后,叙事又过于庞大,可以发展的分路径太多,让人觉得无从入手。而
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能成功,就是提早找到了细分切入点:主打小朋友的益智和社交,而开发智力这个逻辑,家长们是没理由反对的。 目前元宇宙的窘境,就类似二十多年前个人电脑刚普及的时候。一台 486 电脑价格就是普通家庭一年的工资,上网还要通过固定电话链接“猫”去拨号,普通用户用的最多的就只能是浏览新闻网页和收 email,我印象非常深刻的就是当时纸媒的一些观点:新闻,报纸不能看吗?邮件,写信不也可以吗?如果因为初期的使用体验和实际价值不行,就放弃了家用电脑,很可能就错过了整个互联网大潮。 未来的发展是存在于魔鬼一般的细节中的。我还记得一个家境较好的同学是如何搞定了父母,入手了一台 486 电脑的:一开始家里肯定是不让买的,“知道你买电脑就是为了玩游戏!而且还这么贵!什么学编程?学校的机房不能学吗?自己看书不能学吗?”于是该同学就在暑假向好基友借了一台电脑玩三天,就放在大厅里,白天假模假样的学编程,中间休息时玩扫雷,还教爸妈怎么玩。结果第一天夜里凌晨他睡醒了后,透过门缝偷偷看到大厅里他爸妈还在进行扫雷 PK 大赛…几天后,一台新的电脑就成了他家的新宠。 元宇宙也是这样,新一代的小朋友们是玩着
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《我的世界》长大的,对于 UGC,对于游戏内的社交是有路径依赖的。几个小朋友互相串门聚会的时候,戴着 VR 玩游戏已经是常态。云宇宙之于新生代,就类似二十年前的扫雷之于电脑新玩家。所以我的判断是元宇宙赛道没问题,目前就是基础建设没有跟上而已,再发展五年到十年后,赛道内的场景发展会超出大家的想象。 但是一位伟人好像说过“五年十年太久,只争朝夕”,嘿嘿。我们韭菜就喜欢当天买,当天拉十倍的奇迹故事,虽然这场景可能只会出现在梦境中,但如果在熊市布局,等到牛市来临,拉个十倍还是有可能的。本着为了下个牛市做准备,我们站在玩家的立场,对元宇宙赛道做个简单的梳理和分类,看看哪些是值得关注或者埋伏的,我就不相信元宇宙赛道到了明年还是只有 Sandbox 和 Decentraland。 (一)Meta 代表的 VR 派 玩家对于这个类别的元宇宙玩法,共识是最强的,也是扎克伯格力押的赛道,就是通过硬件驱动赛道的发展。 可惜目前还属于青黄不接的阶段:Meta 内部的元宇宙硬件板块 Reality Labs 在 2022 年共亏损了 137.2 亿美元,与上一年的亏损 101.9 亿美元相比,还扩大 35%,啧啧,小扎是真的猛砸钱啊。 Reality Labs 就是卖 VR 设备 Quest 的。一个高端的 Quest pro,卖 1500 美元,太贵了,而且 Horizon Worlds 里的场景玩着就腻了,导致老玩家的留存率每年都在下降,超过一半的 Quest 用户在购买该产品 6 个月后,就扔到一边沾灰了。 砸了几百亿,咬着牙也要坚持下去,小扎前段时间给 Meta 引入了两个新玩意儿:AI“发现引擎”和短视频功能 Reels。后面期待 Meta 的 AI 和元宇宙的结合吧。 目前加密圈的元宇宙 VR 项目,我们找到了三个代表: High Street Mixverse Ceek 分别阐述下: 案例 A:Highstreet Highstreet 最耀眼的市场表现当属今年年初那一波狂涨。1 月 30 日,Binance 的老大 CZ 在 AMA 谈及将投资 VR 或元宇宙游戏时表示,目前更倾向于投资其他虚拟现实或元宇宙游戏,而 Highstreet 当时以与周杰伦合作的营销方式,搭上了这波顺风车。 1 月 30 日 CZ 喊单的当天,HIGH 代币就从 1.3 美元直直的拉升到了 3.6 美元附近,接近 3 倍的涨幅;第二天热度降温,代币降到 2.6 美元,谁知又来一个王炸,周杰伦正式与 Highstreet 签约,又是硬生生的把下跌通道的代币拉回到了 3.6 美元附近。在随后的一周时间里,代币价格一直在 3-4 美元直接徘徊,最高触及 4.5 美元左右。 Highstreet 究竟是一个什么样的产品,有什么资本能够一炮走红,成为 VR 元宇宙赛道的宠儿? 我们先来看看创始人和融资背景。Highstreet 的母公司叫 Lumiere VR,由加拿大华裔、创始人兼 CEO Travis Wu 和联合创始人 Jenny Guo 共同创立于 2015 年,主要从事物理场所 VR 货币化、SDK 开发以及 VR 数据分析,团队核心成员来自 DeFi、VR 和艺术领域,曾任职于麦肯锡、苏富比等公司。团队看起来是有不错的专业背景。 项目有过三轮主要融资,第一轮是在 2021 年 6 月完成的 500 万美元融资,由 Mechanism Capital、NGC Ventures、Palm Drive Capital、Cherubic Ventures、Jump Trading、GBV、Panony 和 Shima Capitl 领投,第二轮是 Binance Labs 和 Animoca Brands 的 200 万美元的战略融资,第三轮是 Crunchyroll、Twitch、Kabam、Rotten Tomatoes、Fitbit 的战略投资。抱了大腿的项目就是不一样,融了三轮资,特别是第二轮傍上了币安和 Animoca,资本运作和平台加持都是杠杠的,完全有能力翻手为云覆手为雨,签下周杰伦这样的大咖也不足为奇。 Highstreet 是要打造一个怎样的元宇宙世界呢?简单的理解就是开放世界 MMORPG+Shopify,大俗话说就是一个电商元宇宙。 Highstreet 的 NFT 都是以 Phygital 形式发行,也被称为实体数字化 NFT。游戏玩家可以将他们在链上购买的商品,兑换成链下的实物,在加密世界做到 O2 O。这种模式对于品牌来说,可以将现有产品变成了游戏资产,助推了品牌营销;对于玩家来说,将游戏内购物带入现实世界,模糊现实与虚拟的边界,玩家也因信服度高的体验,提高了在元宇宙的沉浸感。后续据说平台也会接入亚马逊等电商平台,成为真正的元宇宙界的电商入口。 但我们认为,这些传统的电商巨头也不会坐以待毙,等 VR 技术发展到一定成熟度,电商巨头们也一定会开发自己的元宇宙电商版本,到时候 Highstreet 如何直面巨头竞争,是个巨大的不确定性。这几天亚马逊爆出消息要出 NFT 了,这应该是前期探路吧,不知道 Highstreet 会不会借机炒作一波。 Highstreet Market 是 Highstreet World 兑换限量版产品的市场,每件物品都有一个实物等价物。Highstreet Market 会运用联合曲线(Bonding Curve,类似于 AMM 自动做市商)确保商品的流动性,在自动价格发现机制下,物品的价格将随着每次购买而浮动。联合曲线始终确保有对手盘,同时,品牌可自定义专属联合曲线,以此激励更多交易或线下产品兑换。 当前 Highstreet World 由 Highstreet City、Binance Beach、AVAX Alps、Asteroid 325、Animoca Archipelago 和 Republic Realm 六个可探索的地区组成,主要玩法包括升级、购置房屋、游戏战斗、驯养宠物 NFT 等多种活动。据说币安会在游戏里建立 Binance Beach 海滩,提供币安平台的各种服务和 DeFi 产品。Animoca Brands 也将为项目引入众多知名项目和品牌,扩大其元宇宙的影响力。 经济模型方面,Highstreet 采用的是 HIGH 和 STREET 双代币模型。母币 HIGH 主要用途包括质押、平台治理(创建提案和投票)及游戏内交易(房地产或限量版产品),Token 总量上限为 1 亿,现流通量为 3300 万枚。目前 High 已经上线 Binance、Coinbase、Crypto.com 等平台,DEX 用户则可选择在 Pancakeswap 和 Uniswap 上进行交易。子币 STREET 是游戏内 Token,无固定上限,会随着玩家增加和游戏进度适当的通货膨胀。玩家可以通过猎杀怪物、完成任务、寻宝活动等活动获取,或用母币 HIGH 兑换。 Highstreet 看上去确实是一个光鲜亮丽的仔,各方面看上去都是优等生,我们所强调要有的第二层叙事“元宇宙电商”也比较性感。但是是否真的是一条现阶段元宇宙的最高效的发展路径?带着 VR 头盔买东西,和直接在淘宝京东亚马逊上手指点击买东西,到底有多大的体验差异?各个品类,成千上万的品牌要完成元宇宙商品的展示与改造,将会是一条漫长、费时的道路,Highstreet 是否真能跑赢这场马拉松? 我想以上的几个问题,在项目的时间表完成度上已经揭示了一些答案。记得去年初的时候看到项目方热情满满的说 2022 年将是产品丰收年,制定了如下宏伟的上线计划: Highstreet 项目 2022 年计划 然而,看了一下官网,至今能体验只有一个网页版的室内空间,没有人物皮肤,没有太多互动功能,玩起来还很卡。瓜友们去体验下,反正我们体验后的感觉是落差感很大,各种背景各种利好,目前就这?嘿嘿,那只能再等等吧。 案例 B:MixVerse 最早注意到 MixVerse 是去年 11 月初项目开始 Mint Pass 卡的时候。因为那时候是深熊时节,各个板块的交易都不活跃,NFT 市场如一潭死水,难得有看到项目能逆熊市而上,勇敢发 NFT 的。 我们韭菜嘛,还是看价格。今年 2 月份开始,看到项目方又开始有些频繁的动作,价格波动得厉害,于是开始深入研究起了这个项目。最近两周项目 Pass 卡价格上下起伏,从 2 月份启动前到 3 月初,Pass 卡地板价从 0.01 e 拉到过接近 0.1 e,但最近价格又有下跌,可能也跟 Blur 开始取消双倍积分,并清理庄家有关。下个月项目会 Mint 土地 NFT,并正式开放游戏公测,不知道还会不会有一波行情,值得进一步关注。 与 Highstreet 不同,MixVerse 没有光鲜亮丽的投资背景和明星的加持。从几次 AMA 了解到,这个项目是一个坚持做了好几年的 WEB2 VR 游戏团队搞的。他们将致力打造 VR 游戏元宇宙平台,通过开放生态、分发平台等,为游戏提供充足的流量支持,并实现整个游戏元宇宙生态的建立。 MixVerse 团队已经开发出了几个 VR 小游戏,核心成员曾经开发过的奇幻滑雪 3(在 Pico 等商店有上架),也会以进化升级的形态整合到 MixVerse 的元宇宙游戏平台。未来项目也会将其他已经开发完成的 VR 小游戏放到平台上,并邀请更多的开发团队来平台上发布游戏。 MixVerse 团队从 2016 年就开始做 VR 了,有 8 年的 VR 游戏开发经验,上次在 Binance Live 的专场 AMA 里就邀请了很多 VR 行业的专家和学者。奇幻滑雪系列曾是 Steam VR 体育品类下载量第一,全球累计下载量近三百万套,曾在北京冬奥会上作为官方游戏发表的。 主要团队成员主要来自于美国、香港和中国大陆,有不错的国际化背景,CEO David 经常出现在 AMA 里。根据项目官方去年 11 月披露的信息,MixVerse 完成了第一轮融资,投资机构不著名,项目估值是 2000 万美金。 MixVerse 想要打造的是一个什么样的元宇宙世界?除了上文提到的各类平台游戏的嫁接,MixVerse 主世界也有自己的一套游戏主线。玩家将围绕生存、职业发展、建设、协作与竞争等元素展开游戏,可以在土地上建设家园,共建社区,形成各类议会、协会与行会,并进行寻宝、贸易、竞争等内容。游戏初期还是以 PGC 为主,中期将引入更多第三方开发团队,逐渐走向 PUGC,最后通过完善地图编辑功能,实现真正的 UGC。 根据官网公布的信息,游戏第一个对外开放的大陆名叫 Edenia(自由大陆)。根据测试视频来判断,项目游戏的成型度已经很高,已经搭建了几个主要场景及核心游戏,包括 MixVerse 元宇宙步行街(Pedestrian Street)、滑雪游戏、酒吧、会议厅、展览厅等。 代币模型方面,MixVerse 也将采用双代币模型,Mix 作为母币,是通缩的治理代币,而子币 Chaos 是无限增发的流通代币。目前两种代币都未上线,所以该项目还算早期。 对于玩家来说,一套普通的 VR 设备 300-500 U 左右,整个项目模型还是有点重。所以项目方还同步研发了 H5 版本的游戏,用手机就能玩,其中的夜店玩法目前就能在官网体验(是可以撸白的)。这样的多端设计,可以方便玩家们随时随地通过各种设备登录 MixVerse 元宇宙。 对比 Highstreet,MixVerse 更像是一个从 WEB2 的 VR 游戏平台,拓展到元宇宙世界的项目。我们把这个项目拿出来做案例,是因为目前 WEB3 的元宇宙赛道里能有具体场景让玩家去玩的,太少了。大部分就是搞一个展示平台,大家进入后跑来跑去地参观或做任务。而 MixVerse 可玩的游戏已经基本成型,目前有夜店玩法,后续有滑雪场景。和用网页元宇宙画大饼的 Highstreet 来对比,Mixverse 产品的完整度来说会更胜一筹。 当然我们最担心的一点就是,WEB2 的团队进入到 WEB3,运营和市场推广等方法等能入乡随俗地学会吗?毕竟我们见过一些优秀的 WEB2 团队用着旧打法,在 WEB3 试水就沉掉的案例。 案例 C:Ceek 最近在梳理 WEB3 的元宇宙 VR 赛道的过程中,又发现了另一位选手 - Ceek。CEEK 是一家致力于搭建 AR/VR 穿戴设备的公司,同时也是一个虚拟现实体验的分销商和媒体平台。艺术家根据 CEEK 穿戴设备搭载的区块链平台资源共享专辑或是音乐,也可以通过 CEEK 建立 VR/AR 工作室,建立受众喜爱的品牌内容。基于 ETH 的智能合约,用户可以在平台内灵活打赏、投票、参与赛事、进行虚拟物品的买卖。 CEEK 汇集了全球音乐、体育和娱乐领域的知名人物,世界级合作伙伴包含环球音乐,Apple 和 T-Mobile 等,因为其明星效应,项目在币圈中的知名度还算比较高。CEEK 使内容创作者能够通过虚拟流媒体平台获得专利并将作品货币化,以覆盖世界各地的观众。CEEK 为音乐艺术家和创作者打开了新的收入来源,提供了一种直接接触他的粉丝团并从中获利的全新方法。 看了一下平台官网,除了音乐相关 VR 头盔和耳机等硬件的销售,还有大量明星直播视频,还有土地销售,动辄几个 ETH 的价格,妥妥的奢侈品售价。可能这就是明星效应,让大家能在 Ceek 的虚拟世界中与明星成为邻居的诱惑真的很大。 可以说 Ceek 的元宇宙世界,是一个小巧精致、主打明星牌的“奢侈”平台,虽然有土地,但其元宇宙世界的构建模型还未能很好地体现。其专注的元宇宙音乐和媒体的细分赛道,也比较难容纳大体量的丰富的元宇宙内容,昭示着 Ceek 的定位必定是一群喜欢追星的相对小众的用户群体,就是私域流量的概念。 本篇总结 本篇文章是我们近期对 WEB3 元宇宙赛道的集中梳理的第一篇文章,探讨了其中的细分板块“硬派小生”VR 元宇宙的现状和问题,并分析了 VR 元宇宙的三个典型项目 - Hightstreet、MixVerse 以及 Ceek。 以 Highstreet 为代表的电商元宇宙,以 Mixverse 为代表的游戏元宇宙来说,究竟哪一个是现阶段更好地实现元宇宙的路径?这两条路径分别代表了元宇宙的两条主流实现通道: 从实现难度上看,相较于电商元宇宙要实现线下线上物品的融合,游戏元宇宙纯虚拟的内容环境无需改造现实商品,有成熟的游戏生态打造模板可直接借鉴,在实现难度上要优于电商元宇宙; 从实现速度上来看,元宇宙改造相对有限的游戏数量会比改造成千上万的实体物品迅速且有效; 从技术难度上来看,元宇宙电商要真正实现商品在元宇宙世界里的完整映射与展示,还需要大量基础设施建设与普及,而游戏元宇宙则只是在游戏平台和游戏内容上横向拓展并丰富即可。 显然从以上三个角度分析,游戏元宇宙的可实现度在现阶段是更高的。同时 Ceek 以明星带货的方式,如果能有大量的 WEB2 私域流量的引入,应该潜力无限。 在后续文章中,我们会继续探讨元宇宙的另外两个细分赛道 - UGC 元宇宙和应用元宇宙。敬请期待! 欢迎转载,原创不易,泪求注明”瓜田实验室 W Labs”出品瓜田实验室 website:http://www.wlabsdao.com/瓜田实验室 Discord:https://discord.gg/wggdao瓜田实验室推特:https://Twitter.com/GuaTianGuaTian瓜田实验室深度研究长文 Mirror:https://mirror.xyz/iamwgg.eth瓜田实验室 Medium:https://guatianwgg.medium.com/ 来源:金色财经
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金色财经
2023-03-25
美股开盘:道指涨近40点 科技股多走高游戏驿站暴涨超50%
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8股。他还持有2263股B类股。
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推出生成式AI游戏创作工具
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推出公司首款生成式AI游戏创建工具Code Assist和Material Generator,目前均处于测试阶段。这两种工具都无法通过文本描述直接生成游戏片段,但
Roblox
Studio负责人Stef Corazza表示,这些工具可以“帮助自动化基本编码任务,让用户可以专注于创造性工作。”这意味着该工具可根据简短提示,生成代码片段和游戏内物件纹理。 蔚来公司强调“非常有信心”达成全年25万辆销售目标 荷兰首家蔚来中心将于当地时间3月23日正式开业。公司CFO奉玮接受采访时强调,“非常有信心”实现今年电动汽车销量翻番至25万辆的目标。 知乎:2022年四季度营收11.14亿元,净亏损同比收窄53.2% 知乎2022年第四季度总收入为11.14亿元,同比增加9.3%;股东应占净亏损约为1.8亿元,同比收窄53.2%。
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金融界
2023-03-22
一个繁荣的硅谷时代似乎正在结束
go
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在兜售典型的硅谷式福利来吸引新员工。以
Roblox
Corp.为例,该公司最近在领英(LinkedIn)上发布了一份招聘广告,列出了一些额外的福利:有午餐供应,厨房供应充足,公司内部有健身房,每年还有一张去加州圣马特奥总部的通勤火车卡。从旧金山到Alphabet、Meta和苹果硅谷总部的每日班车也恢复了,尽管班次减少了。 最新的科技繁荣似乎即将结束,巨大的变化正在发生。究竟什么样的新技术将推动下一次经济增长激增,仍是华尔街未来面临的最大问题。但最终,它将代表不断发展的硅谷的又一轮变革。
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金融界
2023-03-21
STT链(Statter Network),建造第一个为元宇宙提供全服务的底层平台
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元宇宙时代。 2021元宇宙第一股
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的上市引爆了元宇宙概念,全球科技巨头Facebook、微软等公司也纷纷加入赛道,商业超前,技术落后,让原本就狭窄的元宇宙赛道变得更加拥挤不堪。 想要解决元宇宙赛道拥挤的最好方式,就是再建造一条更宽敞的新元宇宙高速路。 Statter Network正是元宇宙新高速的缔造者。 元宇宙公链的探路者 Statter Labs早年成立了一个元宇宙实验室,并获得了包括Holo Foundation Inc等机构的数千万美元融资,并全身心投入打造一个能为元宇宙技术和商业应用提供全方位服务的基础设施。 等待许久,终于迎来了Statter Network的即将面世,作为全球第一个为元宇宙提供全服务的平台,它搭载了拖拽式生成公链技术、多公链并行技术、元宇宙插件应用市场等核心技术功能,能有效推动元宇宙从理论构建到超越现实的跨越,同时平台还集成了3D引擎、GIS、边缘计算、边缘渲染、去中心化存储、数字孪生、计算机视觉等元宇宙所需的基本功能。 伟大技术的发明家 与第一二代互联网的垄断和封闭有所不同,元宇宙世界更推崇开放和包容的理念,以此来建造更繁荣的生态。为了服务开放的生态参与者,Statter Network创造了拖拽式生成公链技术,以开源的公链组件库和高效率的搭建方法为中心,让Statter变身为一台万能的公链制造机,源源不断的为开发者们制造高效、稳定、易用的新公链,为即将到来的万链繁荣时代做好准备。除此以为,Statter还为元宇宙提供了完善的配套技术,包括DID跨链数字身份协议、分片技术、DAG技术、云计算、去中心化存储技术和超高的TPS技术。 公平分配的实验地 在元宇宙大时代到来之前,开发团队为Statter Network公链平台和生态参与者创造了一种公平的共识机制:SPoW,一种依托矿池和矿机协作的分段工作量证明机制,这种机制比BTC的POW更为高效和节能。如果把POW的矿工比作十匹马同时赛跑,那么只有最先到达终点的马才能得当奖励,而SPoW机制恰恰相反,矿工之间不是竞争赛跑,而是共同协作的接力跑,当到达终点后,一起平分比赛奖励。这种工作奖励机制避免了无效的社会竞争,并促进了参与者积极性。 DAO治理的信徒 比中央银行信用货币发行体系更科学的是,Statter通过劳动价值创造为基础发行STT代币。不会进行早期的代币融资和预挖,更不会凭空创造,而是由Statter Network网络的全体矿工遵循SPoW共识机制一起创造出STT,再进行公平的分配。其中矿工占70%,矿池占7% ,生态建设占10%,社区建设占5%,协议实验室5%,基金会只有3%,在这个分配模型中,92%的STT分配给了建设参与者,遵循共同创造共同享有DAO治理原则。 传统社会以适当的通胀刺激社会和经济发展,从而创造更大的价值,而Statter的元宇宙生态恰恰相反,STT的最大发行量恒定为18.61亿枚,每年减产25%,并采用合理的通缩模型控制流通量。 STT将持续进行销毁,主网GAS费销毁、卫星链GAS销毁、矿池创建费等销毁形式,将会把STT总发行量的90%销毁掉,以刺激STT的价值增长。 元宇宙大爆炸的奇点 宇宙星系的形成来自于一个奇点的爆炸,Statter Network作为元宇宙生态的奇点,也将孕育一个由无数卫星链组成的庞大元宇宙星系。在这个星系当中,勾勒无数个超越现实的虚拟空间,并在其中建立商业社会和新的数字文明,Statter Wallet作为元宇宙生态的入口,将能够直接进入虚拟城市、玩赚游戏、模拟户外探险、NFT资产交易平台、元宇宙演唱会、元宇宙大学和星际旅行等等。为实现元宇宙生态的繁荣,Statter将联手科技公司、顶级高校、国家政府、体育机构以及具备全球影响力的科技狂人,共同推动Stater生态的建设与繁荣。 未来蓝图的设计师 为了建造更具竞争力的元宇宙世界,保持元宇宙领域的绝对领先地位,Statter勾勒了一个宏伟的元宇宙发展蓝图,在不同的阶段全力投入专业的建设。这些阶段分别是:项目创造时的《雪崩时代》、技术框架开发时的《代码宪章时代》、生态应用建设的《赛博朋克时代》、元宇宙城市推出后的《时间旅行时代》、虚拟与现实高度结合的《高维文明时代》,这五个时代为Statter Network的发展指明了方向,为STT站上元宇宙世界之巅提供指引。 来自豪门的核心成员 Statter Netowork核心创作团队来自于谷歌、三星电子、高盛投资部门等豪门机构,团队成员超过100人,分布在全球各国家地区,具备加密技术、虚拟现实技术、游戏视觉技术、芯片技术等元宇宙生态所需的基本技术。 随着近期生态钱包Statter Wallet的发布,Statter Network主网上线前的最后准备已经做好,等待行业的是一场变革风暴,等待Statter的是一片新蓝海,而等待用户的则是继互联网、BTC之后,最好的机会。 来源:金色财经
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金色财经
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