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最高月薪可达9000美元!美国实习生薪酬较去年高 科技公司出手更阔绰
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向实习生支付月薪中位数9,667美元的
Roblox
低。而半导体公司英伟达月薪中位数就达8,280美元。Meta则排在第5位,月薪中位数为8160美元。 Glassdoor首席经济学家Daniel Zhao接坦言,公司以高薪聘请实习生不代表其企业表现出色。如Stripe、Meta和Coinbase在前10名的公司中行业前景最差,但月薪中位数却位居头5位。
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金融界
2023-06-06
元宇宙、NFT 和链游报告——5 月版
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创建一个可与 Minecraft 和
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相媲美的平台。资金方面,元界资金环比下降78 % 。最大的资金流向了 Burgercities 和 Metazone,分别吸引了400 万美元和300 万美元。 元界近期动态 随着郑州加入 85 亿美元的基金 ( NFTgators ),中国在 Metaverse 上押下重注。河南省省会宣布了一项战略计划,以支持在其管辖范围内运营的元宇宙公司,并打算首先启动一个 14 亿美元的基金。 中国国有投资集团河南文旅集团设立了一个 2200 万美元的私募股权基金,为 Metaverse 企业( Forkast )提供资金。基金成立于4月,旨在整合文旅产业和元界资源 香港警务处推出新的 Metaverse 平台 ( Cointelgraph )。该平台的推出是为了促进 Metaverse 中的犯罪预防,并教育公众了解与 Web3 和 Metaverse 相关的危险。 阿里巴巴和 Avalanche 合作在区块链上部署 Metaverses ( Techcrunch )。该合作伙伴关系将为阿里巴巴的客户提供一个启动板,旨在帮助企业在区块链上定制、启动和维护自己的元宇宙空间。 流行的去中心化虚拟世界 NFT Worlds 将自己更名为 Topia ( PlaytoEarn ) Topia 计划创建自己的侧链并空投新版本的世界副本。 乐高和 Epic 游戏为孩子们创造安全有趣的 Metaverse(NFT 新闻)。该合作伙伴关系的目标是构建一个家庭友好的 Metaverse,让所有年龄段的用户都乐在其中。 每月元宇宙统计 元界资金 五月加密筹款 关于瑞星资本 我们的经验和全球网络使我们能够站在 NFT、游戏、Metaverse、L1s 和 L2s 等加密货币叙事的最前沿,通过对“下一件大事”进行深入研究同时管理风险,以及区块链协议技术的进步具有适当的许可证、审计、合规性和安全管理。 1、社群运营:电报群拉人,推特点赞、关注、增粉,评论转发 2、物料制作:官网建设、白皮书、项目文案、海报、视频制作等基础资料 3、技术开发:智能合约、DAPP、批量空投、swap、质押分红系统、合约代币,链游开发搭建等等 4、营销宣传:金色财经、mytoken等国内币圈网站、海外网站发稿、快讯,老外视频,明星宣传 5、项目宣发:TP钱包logo、ave图标/热搜、bitkeep钱包logo、双G收录、审计等 来源:金色财经
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金色财经
2023-06-06
区块链技术为美容行业带来的三个意义
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Ulta Beauty 一直在尝试在
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上进行数字激活。
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是一个流行的用户生成游戏平台,它不使用区块链技术或加密货币,但仍然吸引有兴趣为客户构建虚拟世界的主要品牌。Ulta 的虚拟
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世界被称为“Ultaverse”。 5 月,Ulta Beauty 与眼影品牌 Urban Decay 合作,在 Ultaverse 内举办了一场虚拟派对。Sartori 说,化妆影响者 Emmy Combs、Leilani Green 和 Manny MUA 主持了这次活动,该平台吸引了大约 500,000 名访问者。 区块链技术可以解决信任问题 最后,区块链技术为美容行业面临的最常见挑战之一提供了潜在的解决方案:绿色清洁。近年来,在对于产品的零刺激、环保和天然的市场需求压力越来越大的情况下,清洁美容品牌一直受到越来越多的审查。 消费者几乎不可能追踪他们最喜欢的品牌的原料来源。但是现在,区块链有许多与供应链相关的用例——其中大部分还是新的。法国奢侈护肤品公司娇韵诗创建的基于区块链技术的平台允许客户在链上追踪其产品的制造过程。通过扫描每个包装上的二维码,人们可以追踪成分的来源,了解产品的制造甚至包装方式。 区块链技术有助于解决信任问题的另一种方式是清除假冒产品,这是“超级假货”世界中一个日益严重的问题。奢侈时尚巨头 LMVH 使用了区块链技术,以帮助证明路易威登手袋和迪奥香水的真实。 其他美容品牌的区块链实验还包括实验性的比特币“现金返还”计划,消费者每次购买产品,都会奖励给消费者,以此作为激励。 基于区块链技术的美容行业前景令人兴奋,但仍处于试验阶段 正如我们在 Web3 的各个方面所看到的那样,美容行业仍在试验如何完美地使用区块链技术在其现有和新兴客户群中产生持久的影响。 “这是一个过程,需要时间,”媒体公司 Coveteur 的品牌、出版商和销售高级副总裁 Leya Kaufman 说。“我们需要在这个新领域培养和吸引观众,同时保持我们的核心消费者作为基础,”她说。 与领先的 Web3 基础设施提供商 MoonPay 一起,Coveteur 与护发公司 Wella Professionals 合作推出了 The Wella Generator,这是一种在以太坊区块链上托管的游戏化数字抽奖活动。 “为现有和新的 Web3 用户创建一个完美的程序对我们来说很重要,”考夫曼说,并补充说与 MoonPay 的合作使这一愿景成为可能。 来源:金色财经
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金色财经
2023-06-06
小团队创建大卖游戏的技巧
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商店中下载次数最多的游戏应用程序;
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,英国最畅销的游戏;和 PUBG和Genshin Impact 60% 的收入来自中国。 中国、日本和美国占手机游戏游戏内支出的大部分。来自中国和日本的大部分收入完全归功于收入最高的 iOS 和 Android 游戏。 显然,视频游戏和手机游戏,无论是简单游戏还是 AAA 级游戏,都获得了可观的利润,这激发了更多大小游戏开发商打造更具吸引力的游戏体验。 在小团队中制作令人上瘾的游戏的 10 个关键策略 根据各种来源,以下是截至 2023 年最令人上瘾的十款游戏: 堡垒之夜 [1] 英雄联盟 [1] [2] 绝地求生 (PUBG) [1] 魔兽世界 我的世界 [1] [2] [3] 上古卷轴 V:天际 [1] Slither.io [2] 快乐车轮 [2] 辐射 4 [2] 侠盗猎车手:圣安地列斯 [3] 这些游戏以其引人入胜的游戏玩法、身临其境的故事情节和互动功能而闻名。其中许多是多人游戏,允许游戏玩家相互竞争,增加了他们上瘾的吸引力。在免费游戏类别中,Slither.io、Happy Wheels 和 Fallout 4 是预算有限的游戏玩家的绝佳选择。另一方面,《魔兽世界》和《上古卷轴 V:天际》等游戏提供了更优质的体验,拥有广阔的世界和大量的内容可供探索。 无论是哪种游戏,很明显,由于这些排名前 10 的游戏令人上瘾的品质,游戏玩家会不断回归。同样,资源有限的小团队也可以通过以下 10 个技巧来制作有趣且令人上瘾的游戏: 1.针对小众受众。 经验丰富的开发人员明白,令人上瘾的游戏玩法等同于游戏玩家的愿望、偏好和动机。这可能涉及创建一款迎合特定兴趣的游戏,例如适合数学爱好者的益智游戏或适合户外运动爱好者的生存游戏。 流行的手机游戏也是在考虑特定利基市场的情况下创建的。例如,一款令人上瘾的游戏,例如
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,旨在填补 5 岁儿童缺乏的游戏类型。了解这些偏好以及视频或手机游戏对特定游戏玩家群体来说有趣的原因可以为预算紧张的手机游戏或视频游戏开发提供指导。 这里有一些廉价的方法可以更好地了解您的听众: 使用在线市场研究工具:只有通过进行完善的在线市场研究,才能为特定细分市场创建令人上瘾的手机游戏。预算紧张的小型开发人员团队可以使用 Google Trends、SurveyMonkey 或 BigCommerce 等在线工具,这些工具可以帮助您深入了解促使购买的内部动机、了解客户行为并确定趋势。 利用社交媒体:Facebook、Twitter 和 Instagram 等社交媒体平台也可以提供有价值的见解,为您的目标细分市场或受众创建令人上瘾的游戏。许多开发人员使用这些平台来收集有关他们的手机游戏或视频游戏设计和定价模型的反馈。有些人甚至加入公会来监控与他们的流派相关的对话。 分析竞争对手:分析竞争对手是深入了解目标受众的另一种好方法。通过研究他们的营销策略并分析他们的客户群,您可以更好地了解您的行业中哪些有效,哪些无效。此外,这将使您了解其他游戏的知识产权,以免损害您自己的知识产权。 参加行业活动:参加贸易展览或会议等行业活动并鼓励业内人士或朋友参加是与潜在客户面对面交流并获得对您的产品的反馈的好方法。 进行焦点小组讨论:与视频游戏成瘾者进行焦点小组讨论是为正在开发的特定移动游戏应用程序或视频游戏收集定性数据的有效方法。 通过进行市场调查,游戏设计师将能够更好地了解其目标受众的需求,并创建能够占领游戏市场的视频或手机游戏。请记住,只有合适的受众才能使用您游戏的付费版本。 2.创建引人注目的任务游戏概念。 玩具有引人入胜的基于任务的游戏概念的游戏可以让游戏玩家继续前进。这可能是从拯救公主到保卫堡垒免受入侵者的任何事情。魔兽世界是有史以来最流行的在线游戏之一,玩家可以在其中探索想象中的世界。这种发现(即使是不存在的地方)的快感可能非常引人注目。 为了使任务游戏概念引人注目,它需要具有挑战性但可以实现。玩家在玩游戏时应该感觉自己正在取得进步,并且离完成任务越来越近。此外,任务应该与游戏的故事或现实世界的事件相关联,这样玩家才会对结果产生投入感。例如,在反恐精英全球攻势游戏中,玩家被分为两队:恐怖分子和反恐分子。他们必须完成目标或消灭其他队伍才能获胜。 最后,任务游戏设计应该是可重玩的。即使在玩家完成一次任务后,他们也应该有动力再次玩日常任务,以提高他们的分数或尝试不同的方法。 3.创建一个简单但引人入胜的游戏循环。 玩超休闲游戏通常会让人上瘾,因为游戏机制简单,可以快速上手。事实上,世界上一些最容易上瘾的游戏,例如Game Quitters 文章中列出的游戏,都是基于简单易懂但难以掌握的简单游戏机制。 玩引人入胜的游戏有以下几个方面: 社交元素融入游戏——社交是人类的基本愿望。倾向于创造友谊、合作或竞争途径的多人游戏更有可能创造出成功的手机或视频游戏。能够与其他玩家交朋友是一个成功的游戏开发指标。 简单而专注——还记得《糖果粉碎传奇》吗,它一直是最畅销的手机游戏之一?它拥有超过 900 万玩家,据报道每天玩三个小时或更长时间。事实上,曾经有一个玩家一天要花费2,600 美元来玩它。这是 Google Play 商店中一款简单但排名靠前的游戏应用程序的经典示例。 每个级别都有不同的强化——这可以通过在游戏中引入进度元素来实现,例如升级或解锁新功能,为玩家的努力提供成就感和奖励。实施日常挑战或活动也可以营造紧迫感和兴奋感,鼓励玩家定期返回游戏。Apex Legends和Team Fortress只是视频游戏的例子,它们具有独特的强化游戏级别,使此类游戏令人上瘾。 利用程序生成技术——考虑在游戏中使用程序生成技术来创建可重玩的内容,而不必每次都从头开始创建新资产。这种方法可以帮助您充分利用有限的资源,同时仍然让您的玩家参与游戏。 利用社交媒体创造引人入胜的游戏玩法——社交媒体是一种强大的工具,可用于推广游戏、建立社区,甚至可以在游戏开发过程中获得玩家的反馈。 游戏测试和反馈——通过对下一版本进行调查或与一小部分玩家进行 Beta 测试,在整个游戏开发过程中收集反馈也很重要。与他人一起对您的手机游戏或视频游戏进行游戏测试,以获取关于哪些有效哪些无效的反馈。这可以帮助您确定可以在不花费额外资源的情况下改进游戏的领域。 4. 使用直观的游戏控制 使游戏上瘾的另一个因素是直观的游戏控制。使用易于使用的游戏控件玩视频游戏,可以让玩家专注于游戏,从而保持参与度。开发人员可以通过保持简单易学的控制方案来创建令人上瘾的游戏。使用许多游戏玩家已经熟悉的常见控制元素(例如滑动或点击)也是一个好主意。 Subway Surfers是一款类似于 Temple Run 的无尽跑酷手机游戏,只有 4 个控件,即: 左/右箭头 - 向左/向右移动 向上箭头 - 跳跃 向下箭头 - 滚动 空间 - 激活悬浮滑板 通过提供视觉提示和反馈,玩家将了解如何使用控件和他们的行为结果。归根结底,直观的手机游戏或视频游戏控件可以成就或破坏游戏的吸引力,因此正确使用它们至关重要。 5.使用开源软件。 游戏开发商可以利用免费的游戏引擎和工具来制作令人上瘾的游戏并降低游戏开发成本。有许多适合初学者的免费游戏引擎,例如: Godot是一个开源的游戏引擎,使用通用工具,让初学者也能轻松上手。 Unreal Engine和Unity——这些引擎提供了大量有助于游戏开发的工具,包括预建资产、物理引擎和脚本语言。 用于创建 2D 或 3D 图形的GIMP或Blender。 大胆的声音编辑。 通过利用这些免费资源,小型团队可以在不超出预算的情况下创造出高质量的令人上瘾的游戏玩法。 6.创造胜利的狂喜。 要制作任何令人上瘾的手机游戏或视频游戏,至关重要的是要创造一种胜利的狂喜,迫使玩家停止游戏并提高水平。这可以在 Candy Crush 和 Angry Birds 等令人上瘾的手机游戏中看到。玩难度极高的游戏,然后以足够大的奖励解决这些问题,以至于他们几乎准备好离开,这会在大脑中产生多巴胺释放,这是最强大、最令人愉悦的化学释放之一。通过使用递增难度和大峰的系统,玩家愿意付出更多的努力和时间来赢得胜利,这使得游戏更容易上瘾。最终,整合这些元素可以让所有技能水平的玩家都投入到游戏中。 7.整合游戏内购买、货币和收藏品。 应用内购买、游戏内货币和数字收藏品当然可以增强游戏体验并创造令人上瘾的游戏。通过为玩家提供主人翁感和进步感,他们更有可能在游戏中投入时间和精力。 为了创造有效的游戏内经济,游戏开发商必须平衡商品和服务的供需。他们还可以为玩家创造通过游戏赚取货币的机会,例如完成日常任务或赢得战斗。例如,侠盗猎车手 (Grand Theft Auto) 允许玩家在游戏中的赌场花费现实世界的钱。这些游戏提供赚钱和花钱的快感,让玩家保持动力继续玩和提高他们的技能。 8.考虑多个平台 根据研究,在多个平台上可用的游戏具有更广泛的覆盖面,可以吸引更多的受众。此外,在玩家方面,玩可以在平台之间切换而不会丢失进度的诸如赛车游戏之类的视频游戏增强了整体游戏体验。 跨平台游戏开发在货币化和更新方面也更有效率,并且可以节省开发者设计 UI 的时间。从长远来看,跨平台游戏有可能更有利可图。 9.将某些任务外包给自由职业者。 游戏开发可能很昂贵。但是有一些方法可以在不牺牲乐趣方面或质量的情况下削减游戏设计成本。一种方法是使用开源软件而不是购买昂贵的专有软件。有许多可用的免费和开源游戏引擎,例如 Godot 和 Unity,可用于以较低的成本创建令人上瘾的游戏玩法。 另一种方法是将某些任务外包给自由职业者或其他小企业。例如,您可以聘请自由艺术家来创作游戏图形,或聘请音乐家为您的游戏创作原创音乐。这有助于降低游戏开发成本,同时保持质量。 10.寻求赠款和资助机会。 除了自筹资金外,独立视频游戏或手机应用程序游戏还有多种筹资方式。这些包括: 众筹需要事先建立强大的受众群体,并使用Kickstarter或Patreon等平台筹集资金。 项目资金——涉及寻找一个出版商来承担开发成本并提供一部分收入。 补助和税收减免——许多国家提供税收减免和补助资金来支持独立游戏开发商。这些赠款可以帮助支付开发成本、营销和其他运营费用等费用。 传统风险基金——风险投资公司投资于有前途的初创企业和企业以换取股权,而游戏是风险投资融资的一个增长领域。 考虑与发行商合作——与游戏发行商合作可以提供额外的好处,例如获得游戏行业的资源和专业知识,甚至免费发行。 最终,这些融资模式之间的选择取决于可用资源和开发者希望对其游戏保持的控制级别。 DAPPX:免费游戏发布平台 DAPPX是一个游戏发布平台,允许开发者在没有任何区块链知识的情况下免费 发布边玩边赚钱的游戏。与其他平台不同,DAPPX不收取任何上市费用,并会为每场比赛立即向开发者支付费用。 DAPPX 使用 NFT 和游戏内货币或加密货币奖励来提高玩家参与度。它提供易于使用的游戏发布和强大的功能,例如: 三重 AAA 应用程序的高性能渲染 可靠的区块链网络 功能性 NFT 市场 易于使用的游戏发布平台 可以从 Your Earth DAO Metaweb 访问游戏。 该平台的游戏市场建立在 Acent 区块链之上,允许开发人员销售游戏中的数字项目。此外,DAPPX提供: 众筹游戏项目的代币化 治理质押 与去中心化交易所和促销活动的合作伙伴关系,以及 技术支持帮助开发者取得成功。 DAPPX平台为开发者免费提供完整的解决方案和全面的营销服务,以覆盖更广泛的受众! 以下是 DAPPX 的一些游戏功能,可以让玩家不断回来玩更多游戏: DAPPX 允许新玩家从 Freenet 模式中获得 $DAPPX 奖励。反过来,他们可以使用他们的 $DAPPX 在 Livenet 中玩并获得更大的奖励。$DAPPX 在库币可兑换 USDT 。 玩家可以选择简单的 AAA 级游戏来赚钱,使 DAPPX成为访问所有类型游戏的 最便捷平台。 DAPPX 游戏可从Your Earth DAO Alpha metaverse访问!目前,高性能的COBA Royale是上述元宇宙上发布的第一款游戏。 DAPPX还支持手游开发。iOS 和 Android 用户也将很高兴在他们的手机上访问 DAPPX 游戏。在此处查看即将推出的 DAPPX 计划。 因此,如果您已经对视频游戏或手机游戏应用程序有了一个很棒的想法或概念,并且想在不花钱发布的情况下将其变成数字现实,请与 DAPPX 团队联系。 结论 总之,开发一款令人上瘾的游戏需要创造力和创新,尤其是在开发人员预算紧张的情况下。 削减成本的一种方法是仔细规划预算,并优先考虑游戏中最重要的元素。免费软件、外包和使用预制资产或模板也使游戏开发者无需花钱就能创造出高质量的游戏。利用社交媒体和在线社区建立大量追随者也非常有帮助。 然而,在挑战和奖励之间取得平衡也很重要,这样才能让玩家不断回归。开发人员应考虑道德因素,以确保公平和平衡的游戏体验。例如,游戏开发商可以通过实施弹出窗口或通知等功能来提醒玩家休息、限制他们的游戏时间并鼓励他们参与其他活动,从而提供积极的强化措施来防止不健康的游戏成瘾。 最后,DAPPX 提供了一个极好的机会来标记游戏项目并获得加密奖励,同时还提供技术和营销支持以及易于使用的游戏发布平台。 通过牢记这些提示并利用 DAPPX 等创新技术,游戏开发人员可以创造有趣、成功且有利可图的游戏,让玩家回头玩更多游戏。 脚注: [1]世界上最容易上瘾的 9 款游戏 [2]前 30 名最容易上瘾的游戏 [3]有史以来最令人上瘾的 10 款电子游戏,根据…… 关于 你想通过玩游戏来创新地赚钱吗?然后访问 DAPPX 并详细了解它提供的赚取被动收入的令人兴奋的方式。 DAPPX 是由 Acent 开发的类 Steam 平台和游戏启动器。它使用户能够通过在 KuCoin 中兑换成 USDT 的 $DAPPX 奖励玩游戏来赚钱。所有游戏都可以在 Freenet 和 Livenet 模式下使用。 DAPPX 将得到 Osiris 桌面接口 (ODIN) 的支持,这是使去中心化资产能够在高性能环境中运行的基础技术。ODIN 为促进分布式生态系统大规模采用的应用程序提供可扩展的速度和数据处理。 DAPPX 还充当去中心化应用程序和 NFT 资产的市场,用户和开发人员都可以在其中注册和提交他们的数字资产和 dApp。 Acent 区块链技术提供的强大的元网络服务使 DAPPX 的所有这些功能成为可能。 如果您不想错过 NFT 空投和质押机会,请继续关注我们的社区! DAPPX | Acent Metaweb OS | Your Earth DAO | Blog | Twitter | Telegram | Facebook | KuCoin / $DAPPX 来源:金色财经
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金色财经
2023-06-05
一文带你分析Anome的创世NFT价值几何 是否值得入手
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。 目前全球第一的UGC游戏平台叫
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,它是Web2的游戏平台,最高市值800亿美金,目前在全球化经济环境不好的情况下,市值仍然保持在300亿美金左右,号称元宇宙第一股。市场普遍认为下一轮牛市其市值肯定突破1000亿美金。 所以,
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帮助我们验证了UGC赛道确实存在一个千亿美金级别的市场。 Anome平台的优势之一是其对于用户的充分考虑。Anome提供了Marketplace,Studio,Client以及Finance和Community五大模块,让用户可以自由地进行内容创作、交流和交易,充分实现了游戏玩家、艺术家和开发者之间的互动并获得对应的价值回报。Anome平台提供了AIGC人工智能创作工具,可以大幅提高用户的创作效率,提升用户的灵感和创作能力。 目前Anome已经获得全球最大的中文开发者社区战略投资与支持,未来一年内将获得该社区超过4000万开发者流量注入,同时Anome也接通了全球第二大UGC平台的深度合作,超过6000万的垂直玩家将加入到Anome的平台乐趣中。 那么Anome的平台代币NOME的经济模型是怎么样的呢? 我们将从三个方面来展开目前对其经济模型的分析,通过官方给出的介绍视频可以了解到,首先是Anome的5个组成板块,然后是Anome用户的从浅到深的4个阶段的经济逻辑,贯穿整个Anome体系的DID技术。全部都会围绕NOME积分来完成对经济模型生态的构建与价值沉淀。 按照目前了解到的信息以及官方公布的消息数据,NOME按照全部10亿的发行量估值,目前是3600万美金的总估值,以目前的经济模型与锁定机制,在上线后3个月内市场的流动量不会超过2800万枚,也就是如果按照流通市值计算,流通市值只有100万美金左右,属于极低的估值阶段。 上次space的时候通过主持人对Anome核心团队的采访了解到,Anome有一套非常成熟的市场控盘与操作机制,来保障投资机构的顺利推出并且在较高的回报情况下。 首先大市场的时间环节比较重要,目前布局跟投资,市场还处于熊末牛初的阶段,这时候给到的估值是比较低的,能以较低的价格进入,加上平台的搭建与社区的运营热度,预计需要4~8个月进入项目的成熟期,这个时间,基本正好是市场进入回暖甚至牛市的阶段,所以现在开始布局,6~8个月后完成部分的回报退出是好时机。 通过上几次推特的线上会议,其平台负责人透露NOME上线时候的流通量基本在2800万枚左右,其中包括投资机构的token, IDO放出来的部分,NFT释放的700万枚等等。 按照目前了解到的投资机构与ANOME的项目体量,最少估计市值的预算应该不会少于500万美金以上,如果我们假设该项目以500万美金来进行市值管理的话,按照500万美金对标承担2800万枚token的极端抛压。 500/2800 = 0.18USDT,也就是最差可以保障上线后的价格不低于0.18USDT。我们初步预测按照0.1U的价格开盘,然后充分考虑市场热度与上线交易所排名两个因素。小牛阶段按照10倍打新来预判,一个头部交易所上线我们融合两个元素保守估计按照20倍来进行测算市值需要完成的价格标的,也就是上线首日价格目标是FOMO到2USDT的价格为目标。 这个价格对标NFT用户来说,他们获得token的平均成本在0.08U (每个NFT可以产出3500个token,mint成本180+白单成本100合计大约280美金,280/3500= 0.08),2/0.08=是25倍的投资回报。 综合上述的分析,目前看来这次铸造活动的Anome创世NFT还是存在一定的价值的。其中可能最实际的应该就是获得后续的NOME的空投资格,并且官方目前强调其中50%是可以直接释放的,这就比较有价值了。 除此之外星主比较关注的就是他们的NFT质押可以开通游戏工会的功能,因为星主个人也持有Debox的一个兔子的NFT,从入手到现在已经翻了5倍,debox的NFT已经证明这种在社交上有一定刚性使用价值的NFT还是可以做起来的。所以如果Anome这次的里鹏猫NFT也具备了类似的功能,那么其未来的增值空间某种意义上是已经被验证了的。好了,话题点到为止,再次强调本文不构成任何投资意见,请大家理性看待任何一个加密项目,保持必要的风险意识。 来源:金色财经
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金色财经
2023-06-04
2023美国银行危机的原因、影响和解决方案
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外,值得注意的是,一些科技初创企业(如
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和ROKU)与SVB有关联,导致投资者对整个行业失去信心。甚至加密货币也引起了专家的关注,有人认为银行对基于区块链的资产的暴露是引发崩盘的原因之一。 社交媒体也为整个混乱增添了火药,专家和影响者发布了关于危机的随意理论。所有这些都在反馈循环中发挥作用,进一步加剧了危机。 八、解决2023年银行危机要采取的措施 解决2023年银行危机的负面影响可能并不那么简单。多个机构——金融机构、政府和联邦储备系统、企业以及国际组织需要共同努力。 以下是可能正在进行的一些措施: 1、金融机构如何提供帮助? 金融机构,特别是银行,可在未来着重于风险管理。改善流动性管理,通过多元化资金来源、持有高质量流动资产(HQLA)、更好地预测现金流,并建立充足的流动性缓冲区等是一些可行的策略。 美联储和政府已经采取了一些协调措施来最大限度地减少银行危机的影响。其中包括: 2、救助计划 与过去的危机事件不同,关闭的银行没有直接得到救助。相反,重点是帮助存款人,得到了联邦存款保险公司(FDIC)的支持。其中一个例子是FDIC使用系统风险预期(SRE),专注于Signature和SVB,给予未投保存款人的后备保障权益。虽然总额达到4000亿美元的贷款外流,但没有直接的银行救助,而是采取措施保护存款人。 3、政策变更 在持续的危机浪潮中,最重要的政策变化之一是引入BTFP或银行定期融资利率。这项由美联储主导的政策侧重于改善与银行相关的流动性,提供一年期抵押贷款。然而,BTFP更像是政府对流动性危机的回应,而不是直接的银行救助。 4、压力测试 美联储2023年的压力测试情景早在危机正式浮出水面之前就已经公布。这组测试将从2023年第一季度开始运行,一直持续到2026年,重点关注28个变量。尽管美联储在测试情景中加入了所谓的“解释性市场冲击”,但它实际上并没有考虑到快速加息。现在,随着危机的影响蔓延,新的压力测试或定位资本结构脆弱性的情景可能会浮出水面。 除了上述解决方案之外,以下是一些可能已经在实施的其他方法: 5、国际中央银行的支持 个人和企业采用加密货币,以尽量减少银行风险 在个人和企业层面采用数字支付和其他类型的数字技术,以减少对银行系统的过度依赖 九、从2023年美国银行危机中汲取的教训 2023年的银行业危机不仅让人大开眼界,还是对现实的一次检验,以下是我们从中汲取的教训: 1、金融市场和银行改革非常关键 银行业的倒闭暴露了监管的漏洞和不作为。由于长期债券利率下降,资产负债期限的概念脱颖而出,这就打开了关于流动性管理的新大门。每个人都学到的另一件事是,就投资者而言,过度投资于一个行业或部门对银行来说从来都不是好事。最后,只有严格的金融改革才能将上述所有问题排除在外。 2、经济韧性至关重要 无论改革如何,这一切都归结为银行抵御银行挤兑等冲击的能力。当提款请求开始涌入时,一切都开始分崩离析,这就是即使是银行也需要明白的地方——只投资一种资产类别不是一个好的做法。还需要我们注意的是,引入BTFP是建立经济依赖的一步。 除了这些重要的教训之外,这场危机甚至强调了技术适应的作用,其中可能包括使用机器学习和人工智能进行风险评估。 十、美国银行业危机后的经济复苏 政府、美联储和政策制定者还能为促进经济复苏做些什么还有待观察,以下是可能已经在酝酿中的想法: 加强银行业空间 加息更加谨慎 恢复人们对银行体系的信心 通过相关财政政策刺激经济动向 国际合作促进整体金融稳定 最后,最重要的是,必须要提高透明度,重点关注银行的资产负债表,这是“解释性市场冲击”压力测试情景旨在考虑的问题。此外,银行业似乎仍然有点不合常规,现在说银行业危机已经结束可能还为时过早。 十一、危机还是治愈:长期的前景如何? 无论采取何种方法,这一切都归结为建立一个强大的金融体系。2023年银行业危机最糟糕的部分可能已经过去,也可能还没有到来。值得注意的是,截至2023年5月底6月初,金融市场的压力并没有减轻,信贷利差仍然很小。虽然加息仍在继续,但美联储似乎确实对此类举措持谨慎态度。然而,2023年的美国银行业危机是一个高度复杂的空间,其涵盖了债券利率、利率、信贷额度和银行挤兑等问题。 来源:金色财经
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金色财经
2023-06-02
ACENT 带你体验
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P2E 游戏
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DAO Metaverse 中进入
Roblox
的 P2E 游戏的新维度! 立即加入 Alpha 版本,释放您真正的收入潜力!! ✅️下载并连接:https://dappstore.me Twitter Twitter / Discord / Facebook / Youtube / Linktree / News / Acent Metaweb / Your Earth DAO / DAPPX 来源:金色财经
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金色财经
2023-05-25
天风证券孔蓉:AI在搜索、电商、虚拟人、金融等领域的应用值得期待
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个也是最为期待的。 在海外我们看到
Roblox
它已经出现了跟AI的产品做的结合,所以你可能不需要写代码,你都可以制作一个游戏,那么你的门槛是非常低的,虽然这个看起来好像也没有似乎有革命性的变化,但是如果我们从短视频这个角度去理解,似乎就能理解它的意义。在长视频跟短视频时代,长视频的用户只有一两亿的用户,似乎到了这个阶段就已经很难再增长,但是到了短视频,似乎用户数得到了一个新的突破。所以这么去看,其实能够理解一件事情是内容的本身是供给创造的需求,有过更多的内容供给就会带来更多的用户。 长视频时代,因为它的内容创作的门槛很高,所以它的供给是相对有限的,那么用户相对也是有限的,但是在短视频时代,因为用手机就可以拍视频,它的创作门槛很低,它的内容供给大量的提升,那么在这个里面也有用户喜欢不同类型的内容,用户都能够得到满足,所以它的用户数不断的增长,突破了原有远远突破了原有长视频的用户,如果我们再放到游戏,我觉得其实游戏本身在原来的所谓的专业制作游戏3D有3A级大作,大家都特别游戏的硬核玩家都特别喜欢,但是它的一个问题生产周期够特别长,然后产出率也很低,或者是说他可能做一个游戏,可能也很多玩家也可以玩几年,所以它相对的产出量是有限的。如果是说有一些技术能够让游戏这个制作变得非常的简单,门槛很低,带来大量的游戏的供给。 如果在这样的背景下,我觉得游戏本身的用户规模又会带来一个新的突破,现在可能全球的玩家,如果我们去看或者国内的玩家游戏用户数,你觉得可以是几亿的规模,或者是说相对用户数是有限的,但是如果跟AIGC结合在一起,如果你创作游戏变得非常的简单,我不会代码,我可能只需要提通过提示词和简单的口令就可以立刻生成一个游戏场景,跟我的不管是我的朋友也好,或者是我推出在这个平台上可能会受到一些人的关注。如果把门槛降到这么低,我觉得游戏可能会变得比短,视频可能还受年轻人的喜欢。这样的一个背景下,它就是一个创新的玩法,因为让用户参与其中,它本身就是一个创新的玩法,所以我觉得这个是未来值得去期待的,而且我们也看到了海外一些公司已经开始在做了,然后在未来一段时间我们也想看的是有没有一些爆款的游戏的AIGC的产品能够推出,它整个的交互体验可能也会非常的不同。 然后教育场景的应用,我们看到的是在比如说海外的一些产品,特别在语言类的教学里边用户持续增长。跟语言类的教学放在一起,去模仿人类的所谓的交流,它是一个更自然的交互,而且对于学习能力提升可能也会比较有帮助。当然duolingo本身目前做到的是跟GP4结合在一起,推出一些所谓的因材施教的一些寓教于乐的产品,但我觉得未来可以期待的是在教育本身里面可能有更多创新的一些体验。 从除了教育以外,我们觉得未来包括在金融领域,因为前期Bloomberg可能也写了一个GPT金融的论文,我觉得可能在未来一段时间他们也会推出他们的Bloomberg的GPT。金融行业里面有很多低效的重复性工作,是否可以跟AI和GDP结合在一起,来去进行行业的体验的一个改造和升级,我觉得这个也是我们去值得期待的。
lg
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金融界
2023-05-24
【美股天天说】元宇宙第一股恢复增长的代价
Roblox
(RBLX)能否重启修复估值之路?
go
lg
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最近有朋友问到一只之前的热门股,但现在由于杀估值的冲击令他们的股价持续停留在低位,这就是有着元宇宙第一股之称的Roblox。今天我们就结合他们最近公布的财报,来看看这只曾经的热门股近期是否有机会走上有效修复估值的道路?
lg
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陈尉
2023-05-24
地铁跑酷位列4月全球移动游戏下载榜榜首,米哈游《崩坏:星穹铁道》排名第五
go
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。 排名前五的另外3款游戏依次为《
Roblox
》、King《Candy Crush Saga》和米哈游《崩坏:星穹铁道》。 2023年4月,全球手游在 App Store 和 Google Play 的下载量超过45.6亿次,环比增长近1%。印度市场以8.6亿次下载排名第1,占全球总下载量的18.9%。巴西市场以8.1%的下载量排名第2,第3名是美国市场,占7.8%。 得益于在《崩坏3》和《原神》项目的研发经验积累,米哈游《崩坏:星穹铁道》首次亮相就受到众多关注并取得了不俗的成绩。凭借其出色的美术设定、故事背景和战斗机制,这款银河冒险策略手游在中国、美国和日本等市场均荣登下载榜榜首。
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金融界
2023-05-23
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