超过 5 条。 所以这个游戏吧,典型的越南团队风格,CX 为上,原来说好的七月内测,现在一点消息都没有,之前有听说啥工程师在乌克兰,所以开发进度受影响啥的,感觉在考验我们的智商。 放一张他们推特上十月置顶的视频的截图吧,感觉风格真的完全学 COC 啊,项目方也仿佛在暗示「我们依然在做事」。 (二)Galaxy Blitz 重点说说 Galaxy Blitz(GB),这个项目瓜田社区 WGGDAO 参加了两次内测,所以槽点比较多。 它也是在 2022 年 1 月公布的融资消息,拿到了 1000 万美元,融资机构有:Conflux Foundation、Tomochain, Ascendex, Gate Labs, Lbank, Bitmart & Amplio Capital, The Moon Carl, DCI Capital, OIG Investment Group, Criterion Ventures, MH Ventures, BlueWheel Capital, Digital Strategies, SMO Capital, Gains Associates, DuckDao, NFTb Labs, Synapse Network, Starter Labs, EnjinStarter。投资阵容上没有 HOM 豪华,特别是后面的一些比较陌生,我们 google 了下,主要是来自欧洲的 Web3 投资机构,比如 OIG 就是来自北欧的一家 PE,MH Ventures 是 BNB Chain 欧洲加速器的合作伙伴。 项目方公布的新闻说直接是从做 COC 的 SuperCell 公司挖的人,是一款太空类的 COC 风格游戏。其实今年大家一听到太空类链游就头大,开发进度老是跳票,我们瓜田社区把去年三个最火的太空类 MMORPG 游戏戏称为「太空三架驴车」,还请了其中一家来了 space 开脱口秀大会,一边哈哈哈一边喷喷喷,过程如下图所示: 但是,GB 中国社区竟然在上个月找到我们,表达游戏开始内测了,因为项目团队一直在看 W Labs 的链游文章,觉得我们是真·Gamers,所以第一批次邀请我们团队进入内测。 接下来说说内测的感受: A、是属于完成度较高的一款仿 COC 的游戏了。PVE,PVP 和公会战都出来了,打的时候零星有点 Bug 会卡关,不过毕竟还是第一次内测,后续应该能 debug 掉。 B、画面感和 UI 设计给人的第一感觉有点像星际争霸,与目前的 SLG 多采取卡哇伊风格卡通不一样,GB 采取了硬派写实画风,确实贴近了太空类主题。防御武器和各类建筑做的细节很精致,赛博朋克和科幻感十足,就是看久了有点眼晕。 C、目前阵地防御的建筑摆放上还感觉不到特别的技巧,我就是在主基地周边围了一圈武器,外面再围了一圈建筑,排兵布阵上需要继续优化。 D、进攻的兵种有将近 20 种可供选择,突击,肉盾,近战,远程,魔法,空军等种类都有,目前还没测试到哪种组合最优化。我目前就是一直升级摩托兵,然后用兵海战术冲冲冲,有点像星际争霸里的狗狗群奔。所以兵种搭配上的乐趣还没有体会到。 E、通过和 GB 中国区大使的沟通,项目方是认为 COK 的模式(也就是王国联盟和 Meta Apes 这类游戏)比较难进行区块链改造,但是 COC 类型的灵活性足够高,在前期哪怕是较为简单的个人 PVP 即可以吸引海量的 Web2 用户,同时可以用 Axie 的对抗打金模式吸引到 Web3 用户。目前项目正在进行第二次内测,重点是公会战,项目方设定的比较有趣的思路是希望留存下来的 Web2 用户,去加入主要由 Web3 用户担任领导层的公会,再参与到由公会组织激烈的星际领土攻防战中。这个过程中,占领星际土地的公会将会得到大量的战利品,Web3 用户和 Web2 用户都可以分享到胜利的果实,从而大量吸引和转换大量 Web2 用户,实现 Web3 游戏破圈属性。这个模型如果走的通了,那将是解决「WEB2 到 WEB3」难题的一个经典案例了,结果有待验证。 星际领土攻防焦灼的公会战 因为参加了两次内测,WGGDAO 的小伙伴们认真的提了三十多条建议和修正,项目方还专门和我们开了一次内部讨论会,一起过了一遍,感觉上团队是有很深的 WEB2 游戏工作经验的。 另外这个游戏的 Token MIT 早在今年 4 月份已经上了交易平台了(毕竟投资者里有 Gate.io 等),一路向下直至躺平。所以我觉的奇怪啊,SLG 类的游戏本来就是要慢热的,为啥那么早要上所呢,没有足够的赋能和社区热度币价肯定一路向下啊!如果放在去年可以理解,牛市嘛早点上币赚个几十倍,然后就慢慢开发,类似 Illuvium。但是今年 4 月已经熊市了好不?只能理解是投资方是不是有上所的要求。 最近项目方动作比较多,我们内测过程中跟踪到的信息有:会是 Aptos 上的第一批游戏;又去了币安开了几千人的 AMA 等等,感觉项目方这是配合游戏公测进行导流活动了。 说说我们观察到的项目推广热度吧,GB 的推特上有 21 万粉丝。从项目方推特在 10 月 28 号公布的信息,第二次内测有 13000 多名注册用户,次留达到了恐怖的 73%(一般 WEB2 游戏的 SLG 次留平均线是 40%)…这些数据说实话我们有点震惊,难道是项目方在欧美那边狂推吗? 在我们印象中,好的 SLG 游戏在欧美一直很吃香的,哪怕是单机游戏,这也让国内出海做的比较好的游戏厂商比如莉莉丝、友塔、三七等赚了几百亿美金。内测的时候和一些游戏里的英文玩家瞎聊,很多是 COC 的玩家,比如他们大多数人依然把 DAO(GB 里面的公会)称呼为 Clan(COC 里面的部落)。 一段和美国大学公会的尬聊,新 ID 已经到了 14048 号 但是,做为玩家,我依然关心的是 SLG 游戏的本质战略上的可玩性,从目前的这两次内测上看,我感觉 GB 攻防的战略和技巧上都还有很大提升的空间,项目方的反馈正在不断的调整,比如武器的射程和广度等。好吧,不管怎么说,GB 是我们看到的能玩的第一款链游 COC 类的游戏了,期待它能持续进化吧。 总结下吧,优质 SLG 会是未来链游中最吸金的一类,因为它的长尾效应实在可以太长太长了,一个游戏可以吃个好几年。基于此,不建议该类的链游直接套用典型的打金模型,一路暴涨然后暴跌死亡螺旋和 SLG 游戏本身的特性是违背的。SLG 链游团队需要花更多的时间在攻防的战略性和多样性上下功夫。 原文标题:《 《链游赛道的痛点,机会和最鲜的案例》第二篇 SLG 链游的春天在哪里-一种新的经济模型的尝试 》 原文作者:W Labs 瓜田实验室 来源:区块律动 来源:金色财经lg...