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神州泰岳:《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》对公司游戏业务影响有限
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神州泰岳在互动平台表示,最近几年公司
游戏
收入
海外占比一直持续提升,2022年度公司
游戏
收入
海外占比就已超过85%,即国内收入占比低于15%。《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》对公司游戏业务的影响有限。
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金融界
2023-12-24
神州泰岳:最近几年公司
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海外占比一直持续提升,2022年度公司
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海外占比就已超过85%
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董秘:尊敬的投资者,您好。最近几年公司
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海外占比一直持续提升,2022年度公司
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海外占比就已超过85%,即国内收入占比低于15%。《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》对公司游戏业务的影响有限。 投资者:你好,请问刚发布的游戏新规对公司的游戏业务影响大不大? 神州泰岳董秘:尊敬的投资者,您好。最近几年公司
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海外占比一直持续提升,2022年度公司
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海外占比就已超过85%。《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》对公司游戏业务的影响较小。 以上内容由证券之星根据公开信息整理,由算法生成,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2023-12-24
捷成股份:公司未参与上述项目
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斯等海外地区。感谢关注! 投资者:公司
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占多大比例?腾讯大跌是因为游戏,捷成股份有没有回购的意原?在数字经济,元宇宙,大数据,超级计算机增加台数上,有计划吗?在Ai机器人上有人形产品推出吗?会不会收购一个标的,或于外国人形机器人公司合作? 捷成股份董秘:您好,公司业务未涉及游戏领域,感谢关注。 投资者:董秘好!新出台的《网络游戏管理办法征求意见稿》预计对公司业绩影响怎样? 捷成股份董秘:您好,公司业务未涉及《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》的管理范畴,对公司业务无影响。感谢关注。 投资者:请问“网络游戏管理办法”对贵公司有没有影响?” 捷成股份董秘:您好,公司业务未涉及《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》的管理范畴,对公司业务无影响。感谢关注。 投资者:请问董秘,公司
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占比多少? 捷成股份董秘:您好,公司业务未涉及游戏领域,感谢关注。 投资者:抖音与贵公司一起做短剧游戏,也拍摄了一些短剧。贵公司出品哪些短剧? 捷成股份董秘:您好,公司于2022年底开始布局微短剧的出品发行,并已参与发行了包括《是!老板》、《王妃万福》、《奇妙请微笑》等多部精品短剧。感谢关注。 投资者:请问公司有网络游戏业务吗?国家新闻出版总署出台关于网络游戏的政策对公司业务有影响吗? 捷成股份董秘:您好,公司业务未涉及游戏领域,《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》的出台对公司业务无影响。感谢关注。 以上内容由证券之星根据公开信息整理,由算法生成,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2023-12-24
网游新规震荡市场!多家上市公司回应影响程度
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的运行游戏产品影响较小。2022年公司
游戏
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中,海外收入占比 88.59%。 感谢您的关注! 投资者:董秘您好,请问公司是否有网络游戏相关业务和客户? 三人行董秘:投资者您好,公司无网络游戏相关业务,也无游戏行业客户。公司以服务央企国企客户为主,营销内容和品牌定位都是符合和弘扬社会主义核心价值观的,发展社会主义先进文化,弘扬革命文化,传承中华优秀传统文化。为深入贯彻党的二十大精神,落实“三农”工作的中央一号文件,公司今年携手中国人保通过与中央广播电视总台联合出品推出了《乡村振兴中国行》专题节目,以积极向上的广告营销内容服务传递社会主义核心价值观。谢谢! 投资者:你公司游戏业余占所有业余比重是多少?游戏监管是否对你公司业绩有影响? 恒信东方董秘:尊敬的投资者您好,公司业务不涉及《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》相关的网络游戏出版经营活动,游戏监管对公司业绩没有影响。感谢您对公司的关注。 岩山科技在互动平台表示,公司的主营业务包括互联网信息服务业务、人工智能业务和多元投资业务。其中,互联网信息服务业务以网站推广与营销服务为主,内容涵盖财经、购物、影视、社交、生活、游戏、军事等在内的数十个门类,2022年度游戏推广和营销服务产生的收入占公司营业收入的比重低于10%。除此之外,公司并无其他游戏业务和游戏产品。综上所述,国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》如实施,对公司影响较小。
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证券之星
2023-12-22
跳出庞氏怪圈 GameFi经济学深入探索
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常不健康的经济生态,从而影响游戏体验和
游戏
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。 解决方法也很简单,即提供官方的价值锚点。由于游戏内道具的价值实际上等同于产出这个道具平均消耗的点卡期望的,所以可以看到即使不同服务器的状况有所不同,但绝大部分道具的定价波动范围是相对一致的。 换句话说,若是存在一个官方商店,以道具的平均期望的价格进行售卖,只要控制产出的频率和总量,便可以在增加收入的同时,起到防止垄断稳定经济系统的作用。这样的尝试在梦幻西游诞生之时就有了,最简单的例子就是100/个的包子、3000块/40体力的书店、500一张的飞行符等,通过这些锚点包括体力/活力在内的绝大部分资源都有了可循的官方定价,于是避免了产生经营垄断的风险。 而锚点的最终形态可能就是梦幻西游口袋版,在口袋版中可以通过消耗点卡获取绝大部分生产流程的中间产品,我们也能够看到这些商品都有一个非常稳定的官方定价,这样的一个系统成为了梦幻西游经济生态稳定的重要基石。 储备金机制: 梦幻西游最终还是一个养成游戏,当所有劳动的剩余价值都可以进入市场流通的时候,就违背了这个游戏的本质,同时也会带来被工作室取走过多利润的风险。于是储备金机制应运而生,将玩家的一部分劳动价值沉淀到角色属性养成中去,当玩家的游戏产出转化为储备金的时候,开发者的收入才算是落袋为安了。 同时,即使游戏有一部分收入来自于交易税,但总体上还是控制流通频率的,各种类型的时间锁和高价值道具交易限制不仅仅是为了保护玩家财产,同时也起到了控制流通频率的作用。三界功绩是在这个思路下的集大成系统,为梦幻西游近几年的繁荣创造了很好的基础。 梦幻西游中存在非常多的“职业/半职业玩家”,他们可以通过游戏获得一些收入,这也成为了他们游戏的主要动力。作为开发者来说,分辨哪些是可以接受的正常玩家哪些是成规模的毒瘤工作室首先有难度,一刀切地将所有获得现金的出口都封死更是不可取,于是有了三界功绩系统。 这个系统的设计思路是将一种新的资源介入到玩家游戏过程中的资源流转过程中,并通过控制这种新资源的产生和消耗方式,鼓励正常玩家的日常正常游戏,同时限制工作室的非正常游戏行为。简单来说就是在玩家的“购买点卡-进行游戏-产出道具-兑换现金”的链条上,靠近右边的行为会消耗三界功绩,靠近左边的行为会获得三界功绩,同时在受鼓励的正常玩家日常玩法上进行少量的三界功绩投放(如储备金抓鬼和师门),当然这样的投放也是每日限量的。 小结: 虽然经济系统并非一个游戏的全部,但梦幻结合游戏中的内容设计出了一份近乎完美的答卷。如何巧妙的设计机制去保持账号活力,确保交易秩序,调控供需平衡,使得游戏世界中的每个参与角色(包括项目方本身)都能各取所需都是值得我们学习的地方。那么说完了传统游戏的代表,我们再来看看目前链游的现状。 3A链游 从现有的3A级链游来看,其实Big Time就是一个在不断改进并朝持续经济生态靠近的游戏,虽然在游戏的早期版本里一切都显得很粗糙。但正应了上文中的那句话:“即便是一个可玩性极高的链游还是会因为经济崩溃而死亡,但一个可玩性一般的游戏可以伴随优秀的经济生态而不断迭代。”Big Time通过严格的中心化调控使整个经济模型被盘活,虽然目前还没实现皮肤经济学的水槽,但游戏目前的盈利方式其实已经和传统游戏很相似了,Big Time目前的收入方式有三点:买卖的手续费,每月几乎都有出售的盲盒,消耗道具(水晶)的贩卖。加上各方面数据的调整使得产出代币能保持低通胀增加,实现项目方与打金玩家之间一个微妙的平衡。而在保证
游戏
收入
的情况下,项目方自然能不断的优化调整并增加新的内容来完善可玩性,并引入更多不同角色的玩家,也许这种类传统网游的方式将会是Web2.5游戏正确的出路。 全链游戏 在过去的文章中我们从技术角度出发,探讨了全链游戏技术的发展对区块链的意义。那么今天换个角度思考,全链游戏适合什么样的经济模型?其实目前的全链游戏基本没有代币或者说游戏内的产出代币,其原因主要有两个方面,一是全链游戏目前还处于发展早期,甚至还没有确定到底适合做什么类型的游戏。二是全链游戏由于其完全上链的性质,中心化难以介入调控,经济模型一旦出现漏洞,整个游戏将瞬间崩溃且不可挽回。 那么全链游戏是否无法做到通过经济生态带动游戏长期发展呢?其实不然,虽然我没有太肯定的答案,但我个人认为全链游戏可以尝试NFT为主导的经济学。比如ANOME协议使用金本位质押以铸造NFT的发行模式,通过Stake to Mint NFT的形式解耦Game与DeFi,项目方能获得资金通过DeFi产生持续收入,而玩家能免费获得NFT获得分红,这也许能成为一种新的经济模式。 结语 其实笔者本人是一个深度的主机游戏玩家,一直坚信链改游戏或者类似Friend Tech轻应用赋能游戏的方式,才是链游的最佳出路。当第一次听见所谓3A链游的概念时,我的本能反应是相当抵触。因为熟知3A游戏的玩家应该明白,顶级3A游戏的制作成本(6亿-42亿)和周期(3-5年左右)及其夸张,是只要失败一次,就能让一个头部游戏公司濒临破产的项目。在一个自下而上的行业里实现这类项目制作,让当时的我听起来感觉有点天方夜谭。不过Big Time与Illuvium在熊市下的坚韧到最近的逆风翻盘,让我开始反思这种模式,也许3A链游能通过经济模式上找到一些平衡实现长存,最终迭代出一些能够打开Web2大门的游戏。而全链游戏,在现阶段下也同过去的3A链游一样备受质疑。但有句名言说的好,“从不获胜的人很少失败,从不攀登的人很少摔跤”,一个新范式在出现前必然伴随质疑和失败这都是常态。 参考资料 1.【游戏数值设计】经济与数值设计:https://zhuanlan.zhihu.com/p/513814730 2.GameFi 链游经济模型的未来之路:https://www.aixinzhijie.com/article/6792848 3.Designing an Open Game Economy (Part 1):https://mirror.xyz/lordheimdall.eth/XFQsJQO917qO1AEpHKHLODpP5ftNSAtQwzJrhCgXWYo 4.区块链经济模型设计中基础经济学理论使用的思路探索:https://mirror.xyz/0xbuidlerdao.eth/AmXhGowhPk8K1yTcLy5hLJGzPYvAwgDtieoycfqI7tk 5.不“真实”的《梦幻西游》宏观经济学:https://zhuanlan.zhihu.com/p/588204383 6.梦幻西游的“天花板”经济模型:https://zhuanlan.zhihu.com/p/589546502 来源:金色财经
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金色财经
2023-12-08
天风证券:11月国产版号发放 87款产品获批数量基本维稳
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koPartners预计2023年中国
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收入
有望达到477亿美元(约人民币3388亿元,yoy+5.2%),且预计2027年收入将达到567亿美元。此外,AI应用持续迭代有望带来后续催化,目前主要游戏厂商均有布局。24年游戏景气修复业绩面有望兑现,估值切换下公司估值在12-14倍左右。
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金融界
2023-12-07
再陷调整!港股互联网缘何跌跌不休?基金经理火线解读:龙头股预期调整是原罪,还有机会吗?
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导致美团单日下跌超5%。B站财报因移动
游戏
收入
预期,营收同样预期下调。考虑当前国内政策空窗期,整体经济验证性不强,再叠加龙头基本面预期变化,市场对港股互联网板块预期有所调整。 另一方面,全球流动性拐点逐步确认,人民币也开始升值,后续外资流入预计支撑行情修复。11月以来,随着美国景气&通胀走弱、美债供给压力放缓,市场持续押注美联储实质转向,10年美债利率已从4.9%降至4.3%,美元指数也从106降至103,降息预期提前至明年5月左右。长期宽松预期下,持续低位的人民币也开始持续升值,美元兑人民币汇率中枢从7.3升值近7.1。 往后展望,分子端+分母端长期预期改善:当前国内经济处于复苏初期,数据验证短期存在波动可能,当前个股财报等事件冲击更多是短期预期调整;而长期看,随着前期稳增长政策&中美合作逐步落地、即将召开的中央经济工作会议明确明年方向,后续经济复苏进程值得期待。当前全球流动性拐点基本确认,后续长期宽松趋势较为明确,资金或将持续流入A+H。 上交所数据显示,港股互联网ETF(513770)近期获资金逆行增仓,其近3日连续获资金净流入合计995万元。今日盘中,港股互联网ETF(513770)持续宽幅溢价,截至收盘溢价率达0.77%,显示买盘资金较为强势。 看好港股互联网板块后市表现得投资者可以关注港股互联网ETF(513770)。资料显示,港股互联网ETF(513770)跟踪中证港股通互联网指数(931637),权重股汇聚腾讯控股、美团、小米集团、快手等不同互联网细分赛道龙头公司,其中持仓腾讯控股、美团、小米集团、快手、京东健康权重超60%,前十大成份股权重近80%,重手聚焦互联网巨头企业。 数据来源:沪深交易所。 风险提示:港股互联网ETF被动跟踪中证港股通互联网指数,该指数基日为2016.12.30,发布于2021.1.11,指数成份股构成根据该指数编制规则适时调整。文中指数成份股仅作展示,个股描述不作为任何形式的投资建议,也不代表管理人旗下任何基金的持仓信息和交易动向。基金管理人评估的本基金风险等级为R4-中高风险,适合适当性评级C4以上投资者。任何在本文出现的信息(包括但不限于个股、评论、预测、图表、指标、理论、任何形式的表述等)均只作为参考,投资人须对任何自主决定的投资行为负责。另,本文中的任何观点、分析及预测不构成对阅读者任何形式的投资建议,亦不对因使用本文内容所引发的直接或间接损失负任何责任。基金投资有风险,基金的过往业绩并不代表其未来表现,基金管理人管理的其他基金的业绩并不构成基金业绩表现的保证,基金投资需谨慎。
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金融界
2023-12-01
再陷调整!港股互联网缘何跌跌不休?基金经理火线解读:龙头股预期调整是原罪,还有机会吗?
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导致美团单日下跌超5%。B站财报因移动
游戏
收入
预期,营收同样预期下调。考虑当前国内政策空窗期,整体经济验证性不强,再叠加龙头基本面预期变化,市场对港股互联网板块预期有所调整。 另一方面,全球流动性拐点逐步确认,人民币也开始升值,后续外资流入预计支撑行情修复。11月以来,随着美国景气&通胀走弱、美债供给压力放缓,市场持续押注FOMC实质转向,10年美债利率已从4.9%降至4.3%,美元指数也从106降至103,降息预期提前至明年5月左右。长期宽松预期下,持续低位的人民币也开始持续升值,美元兑人民币汇率中枢从7.3升值近7.1。 往后展望,分子端+分母端长期预期改善:当前国内经济处于复苏初期,数据验证短期存在波动可能,当前个股财报等事件冲击更多是短期预期调整;而长期看,随着前期稳增长政策&中美合作逐步落地、即将召开的中央经济工作会议明确明年方向,后续经济复苏进程值得期待。当前全球流动性拐点基本确认,后续长期宽松趋势较为明确,资金或将持续流入A+H。 上交所数据显示,港股互联网ETF(513770)近期获资金逆行增仓,其近3日连续获资金净流入合计995万元。今日盘中,港股互联网ETF(513770)持续宽幅溢价,截至收盘溢价率达0.77%,显示买盘资金较为强势。 图片来源:Wind,截至2023年12月1日 资料显示,港股互联网ETF(513770)跟踪中证港股通互联网指数(931637),权重股汇聚腾讯控股、美团、小米集团、快手等不同互联网细分赛道龙头公司,其中持仓腾讯控股、美团、小米集团、快手、京东健康权重超60%,前十大成份股权重近80%,重手聚焦互联网巨头企业。 数据来源:沪深交易所。 风险提示:港股互联网ETF被动跟踪中证港股通互联网指数,该指数基日为2016.12.30,发布于2021.1.11,指数成份股构成根据该指数编制规则适时调整。文中指数成份股仅作展示,个股描述不作为任何形式的投资建议,也不代表管理人旗下任何基金的持仓信息和交易动向。基金管理人评估的本基金风险等级为R4-中高风险,适合适当性评级C4以上投资者。任何在本文出现的信息(包括但不限于个股、评论、预测、图表、指标、理论、任何形式的表述等)均只作为参考,投资人须对任何自主决定的投资行为负责。另,本文中的任何观点、分析及预测不构成对阅读者任何形式的投资建议,亦不对因使用本文内容所引发的直接或间接损失负任何责任。基金投资有风险,基金的过往业绩并不代表其未来表现,基金管理人管理的其他基金的业绩并不构成基金业绩表现的保证,基金投资需谨慎。 本条资讯来源界面有连云,内容与数据仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略提供为有连云。
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有连云
2023-12-01
哔哩哔哩2023Q3业绩电话会高管解读财报
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值服务收入同比增长21%和17%,但被
游戏
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同比下降33%所抵消。 我们对广告和增值服务业务的进展感到鼓舞,这些业务的收入增长潜力与日活跃用户增长直接相关。与此同时,我们对游戏业务进行了总结,并做出了一些调整,以更好地适应新的行业格局。 更详细地看看这个。我们不断发展和参与的社区是商业化的基础。随着人们花更多的时间、参与更多的活动,他们更愿意为 Bilibili 的内容和服务付费。 看看我们的增值服务业务。期内增值服务收入同比增长17%至人民币26亿元,主要由直播业务带动。直播与我们的视频世界的持续互动不断产生成果。越来越多的内容创作者开始涉足直播领域,进一步丰富我们的直播内容,为他们带来收入。 截至 9 月底,我们的高级会员数量已增至 2110 万,其中年度订阅或自动续订套餐的比例超过 18%,这凸显了我们对品牌建立的信任和忠诚度。第三季度,我们推出了万众期待的自制动漫《链接点击》第二季【外语】,受到了很多新老粉丝的好评。 9 月,我们在 Bilibili 举办的六场中国动漫新闻发布会上宣布了 68 部新的中国动漫作品。这两款游戏都将在未来几年内发布,以确保我们的高级会员喜爱的内容持续强大。 转向我们的广告业务。随着我们在广告产品中进一步跨场景整合销售转化工具,我们现在正在更有效地将优质流量转化为广告收入的大幅增长。第三季度广告总收入同比增长21%,达到16亿元,主要由效果广告带动,同比增长超过40%。 值得注意的是,我们强劲的附加收入增长促进了毛利润的显着增长,基于效果的广告带来了更高的收入贡献。第三季度,我们排名前五的资产垂直行业是游戏、数字产品和家电、电子商务、食品饮料和汽车。尽管第三季度传统上是电子商务广告的淡季,但我们强化的广告解决方案使我们能够在这个竞争激烈的行业中获得更大的广告预算份额。 第四季度双11期间,我们进一步加强与电商平台的数据合作,对视频直播和产品进行升级。双11期间,我们的视频和直播商品总GMV同比增长超过250%。 转向我们的游戏业务。总收入为人民币9.92亿元,环比增长11%,同比下降33%。同比下降的原因是《太空猎手 3》2022 年夏季发布的基数较高,以及今年第三季度新游戏表现弱于预期。我们的老游戏《碧蓝航线》和《FGO》在此期间保持稳定。 2023 年 8 月 30 日,我们推出了独家授权的 ACG 游戏《Pretty Derby》。2023年9月8日,该游戏因内容优化而暂时从App Store下架,我们正在努力尽快恢复下载访问。 近两年来,游戏行业发生了巨大的变化。在第四季度初,我们仔细审查了我们内部的游戏开发项目。我们进一步精简了内部开发团队,并终止了不符合我们标准的项目。 整合这些业务将有助于减少我们未来的研发费用。尽管如此,作为年轻一代的视频社区,我们在游戏行业有着天然的优势。我们的目标是进一步利用我们不断增长的广告能力来增强我们的游戏发行能力,并有选择地投资于我们的内部开发,为我们的用户带来高质量的游戏,并为我们的业务合作伙伴创造价值。 总而言之,我们致力于实现今年毛利改善、亏损减少的财务目标。我们已经实现了这一目标,第三季度毛利润增长了 38%,调整后营业亏损和调整后净亏损减少了 51%,我们将继续沿着这条道路前进。 与此同时,我们坚信优质内容和社区的力量。1亿DAU只是我们建立的又一个开始。我们将不忘初心,继续丰富中国年轻一代的平均生活。陈先生的发言到此结束。我现在将简要概述我们 2023 年第三季度的财务业绩。 正如陈总在讲话中提到的,我们的财务状况有了显着改善。我们不断获得运营杠杆,同时建立我们的社区和视频生态系统。我们连续五个季度提高了毛利率并缩小了调整后的净亏损。第三季度总净收入为人民币58亿元,与去年同期持平。按收入来源划分,我们的总净收入约为 45% 的增值服务、28% 的广告、17% 的手机游戏以及 10% 来自我们的 IP 指令和其他业务。 收入成本同比下降8%至人民币44亿元,带动毛利润达人民币15亿元,同比增长38%。我们的毛利率达到25%,高于去年同期的18%。我们预计第四季度毛利率将继续改善。 我们的总运营费用同比下降 12% 至人民币 26 亿元。第三季度,我们的销售和营销费用同比削减19%至9.92亿元人民币,而我们的DAU创历史新高。销售和营销费用占总收入的70%,而去年同期为31%。一般及行政费用为人民币4.99亿元,同比下降8%。 研发费用11亿元,同比下降6%。因此,第三季度调整后营业亏损和调整后净亏损同比均收窄 51%。第三季度调整后净亏损率为15%,较去年同期的30%有所改善。值得注意的是,第三季度我们实现了正的经营现金流,表明我们的业务运营已进入良性循环。 截至2023年9月30日,我们的现金及现金等价物、定期存款和短期投资为145亿元人民币(20亿美元)。第三季度,我们回购了本金总额为 1,450 万美元的 2026 年 12 月票据,现金对价总额为 1,300 万美元。 截至2023年9月30日,2026年4月票据、2027年票据和2026年12月票据的未偿还本月总额为8.62亿美元。我们相信,由于公认会计准则收入低于预期,我们的现金状况足以支付所有剩余的可转换债券。我们目前预计 2023 年全年收入将在 225 亿元至 235 亿元人民币的下限。 (这份记录可能不是100%的准确率,并且可能包含拼写错误和其他不准确的。提供此记录,没有任何形式的明示或暗示的保证。表达的记录任何意见并不反映老虎的意见)
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老虎证券
2023-11-30
B站绩后重挫跌超12%!恒生科技指数ETF(513180)一度跌超1%
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额为16亿元,同比增加21%。由于移动
游戏
收入
低于预期,哔哩哔哩目前预计在2023年全年净营业额总额将处于225亿元至235亿元范围的低端。 值得一提的是,B站CEO陈睿在财报电话会议中表示,为提高市场竞争力,公司已砍掉部分不挣钱的游戏项目,未来将集中资源在具有市场竞争力的项目上。陈睿认为,B站在游戏领域具有天然优势,需将优势转化为实际成果。 本条资讯来源界面有连云,内容与数据仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略提供为有连云。
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有连云
2023-11-30
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