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苹果准备入场元宇宙?2023年首款头显设备准备问世 “沉浸感、体验性”将长期存在
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book母公司Meta已经押下重注,而
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则通过收购游戏发行商的方式入场。那大家所好奇的是,苹果呢? 作为iPhone和Mac制造商,苹果公司独特的硬件和软件设计吸引了无数用户,更把“Think Different”精神融入到营销之中。如今虚拟世界和实体世界已经可以通过VR硬件建立联系,加上NFT等可互操作Web3技术日趋成熟,苹果可能再次走出一条自己的道路。 报告显示,苹果将通过一款昂贵的耳机开始进入虚拟世界,以弥合虚拟环境和数字增强现实世界使用之间的差距。苹果能否像过去的许多小玩意一样,将元宇宙作为主流?这是我们目前所知道的。 苹果正在建筑什么? 多年来,科技媒体一直在追踪苹果的增强现实(AR)雄心,据报道该公司自2015年以来一直在朝着这个方向发展。最新报道表明,苹果将从一款高端混合现实耳机开始,该耳机同时提供虚拟现实(VR)和AR功能,并有望在未来进一步发布其他AR专用硬件。 彭博社报道称,苹果的第一款耳机预计将在2023年某个时候推出,根据被认为与苹果相关的商标申请,它可能被称为Reality One或Reality Pro。预计它将是一款售价超过3000美元的高端设备,尽管苹果分析师Ming-Chi Kuo已将价格定在2000至2500美元之间。 (来源:Decrypt) 在任何一种情况下,这都将比Meta的新Quest Pro混合现实头戴设备显着增加,后者售价为1500美元。尽管如此,Meta的头戴设备还是让我们得以一窥混合现实头戴设备所能提供的体验类型,该头戴设备可以将数字内容叠加在用户的全彩色真实世界视图之上,以及该技术可能实现的更逼真的交互。 一方面,它是一款满载的VR耳机,可以访问在线社交平台,像是Meta的Horizon Worlds并玩沉浸式游戏。另一方面,混合现实功能可用于与数字屏幕和模型进行交互,同时仍能看到现实世界,或者与物理合作者一起使用数字工具创作艺术和音乐。 (来源:Decrypt) 据报道,苹果的第一款耳机将使用该公司Mac的强大M2处理器,并配备更广泛的摄像头和传感器,包括能够准确重现用户腿部运动的摄像头和传感器,Meta仍在研究中。信息报告称,视网膜扫描仪将为登录、付款等提供生物识别安全性。 报告中提到的其他潜在功能包括显示佩戴者面部表情的外部屏幕,可能会消耗电池寿命,以及供眼镜佩戴者使用的定制、卡扣式处方镜片。但是,苹果目前尚未确认任何内容,并且一些报告的功能可能不会成为第一台设备,甚至是后来的设备。 元宇宙呢? 所谓Metaverse,将不仅限于VR和AR耳机。已经有早期的Web虚拟世界游戏和应用程序存在于计算机和移动设备上,随着更多虚拟世界平台的出现并相互重叠,这种情况可能会继续存在,从而大规模地创建一个更具沉浸感、体验性的互联网。 但混合现实耳机被认为是迈向未来的关键踏脚石,许多人认为这将是体验元宇宙世界的最佳方式。毕竟,这样的耳机可以增强沉浸感,更自然地捕捉佩戴者的细微差别和互动,同时保持与现实世界的联系,这可能是两种场景中最好的。 然而,如果没有令人信服的软件,这样的硬件就毫无用处,而苹果公司很清楚两者需要顺利结合。据彭博社报道,苹果正在开发RealityOS操作系统,以及地图和FaceTime等体验版应用程序,以及消费媒体和游戏以及与其他佩戴者协作的途径。 苹果对混合现实体验和沉浸式在线交互的愿景是否与其他开发者的努力相匹配还有待观察,但苹果很可能不会接受流行的“元宇宙”一词本身。苹果总是使用自己独特的品牌。此外,首席执行官蒂姆·库克(Tim Cook)说他不喜欢这个词。 “我一直认为让人们了解事物是什么很重要,”库克在9月告诉荷兰媒体Bright,“而且我真的不确定普通人能告诉你什么是元宇宙。” 但库克看好增强现实和混合现实技术,以及那里的潜在用例,他告诉该出版物,“我认为AR是一项影响一切的深刻技术。想象一下突然能够使用AR进行教学,并以这种方式展示事物,或者医学上的等等。就像我说的,我们真的要回首往事,想想我们曾经在没有AR的情况下是如何生活的。” Web3和互操作性怎么样? Web3爱好者希望看到一个基于开源区块链技术、使用NFT表示数字资产所有权、分布在可互操作平台上的元宇宙,用户可以在这些平台之间跳转并仍然使用他们的所有数字资产。 鉴于此,人们担心中心化的科技巨头会试图加强并引导未来互联网的方向朝着他们可以控制的方向发展。然而有趣的是,Meta首席执行官马克·扎克伯格表示,他相信“开放、可互操作”的元宇宙“对每个人都更好”,并表示Meta将与广泛的其他建设者一起工作。 虽然这不是对Web3技术的明确拥抱,也不是承认Meta将构建一个真正开放的元节平台,但它的语气比许多人过去对公司的期望更为宽容。苹果会效仿并以类似的心态构建自己的元宇宙应用程序和体验吗? 历史表明并非如此。苹果可以说是“围墙花园”封闭生态系统的最大供应商,其锁定的iOS平台和App Store模式从开发者的应用程序和内容销售中抽取了相当大的份额。 这激怒Fortnite制造商Epic Games等竞争对手,该公司正在与苹果和谷歌进行法律斗争,以期开放其应用生态系统。2021年11月,Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)表示:“没有公司可以拥有元宇宙,而Epic本身正在该领域做出重大举措,同时也没有使用Web3技术本身。” 最近的证据还表明,苹果并不热衷于让Web3技术破坏其利润丰厚的商业模式。苹果允许App Store开发人员通过他们的iOS应用程序销售NFT,但仍会从所有销售额中抽取30%的分成,比任何领先的NFT市场都要多几倍。这对许多当前的Web3分发模型提出相当大的挑战。 但苹果不一定是反加密货币,许多著名的加密货币交易所和钱包制造商都有iOS应用程序,让用户可以通过iPhone使用他们的加密货币。库克过去曾表示,苹果正在“关注”加密货币,并表示他拥有加密货币并“有一段时间”感兴趣,苹果还列出了需要加密货币经验的职位空缺。 所有这一切都意味着苹果拥抱一个以Web3为中心的开放元宇宙的前景十分模糊。苹果很可能会选择以自己的方式构建元宇宙,与行业的其他公司不同,但随着Web3采用的增长和开放平台的崛起,这种模式是否会在未来继续结出硕果尚不清楚。 至少,扎克伯格确信苹果正在为虚拟世界做出自己的贡献。根据The Verge看到的记录,在2022年7月回答员工提问时,他表示,它和苹果公司正在“就互联网应该朝哪个方向发展进行一场非常深入的哲学竞争”。#NFT与加密货币#
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小萧
2022-10-17
在PICO和Meta的内容生态里 我们已能窥见元宇宙的未来
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扎就公开宣布:Meta 已和软件业巨头
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达成战略合作关系,Quest Pro 头显设备将余
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旗下的办公产品深度融合,并广泛应用在虚拟办公领域。 具体来说,
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的 Microsoft Teams 已和 Meta 旗下的 VR 头显全面打通,用户可以通过头显使用 Teams 的虚拟会议等功能。另外,我们熟知的办公三件套 —— Word、Excel、PowerPoint 也基本完成了其与 Meta Quest VR 头显的交互功能。 明年,Quest 设备还会出现更多企业级应用,例如付费和多设备管理等。从这些举措上我们不难看出,Meta 从一开始就将软件和内容作为 Quest Pro 的产品核心卖点,并尝试在用户最常使用的场景里发力,从而提升头显设备的使用价值。 当然,作为 IT 领域最”不差钱儿“的巨头之一,Meta 也很喜欢收购那些初创公司。据国外媒体报道, Meta 目前已先后收购了 Twisted Pixel 、Armature 和 Camouflaj 等游戏开发团队,并尝试给自家头显打造出爆款游戏软件。 事实上,如果我们回顾 Meta 自改名之后的系列举动,已经可以清晰看到扎克伯格对 Quest 系列产品的发展规划,那就是逐渐摆脱硬件桎梏的同时,开始在内容和生态领域全面发力。而面对如此强大的对手,我们国产的 PICO 将会如何应对? PICO 生态以娱乐/健身为主 相较于 Meta ,我们丝毫不怀疑 PICO 对于国人需求的了解,尤其在并入字节跳动之后,其进军 VR 产业、打造元宇宙平台的决心已成为业内共识。目前,字节已将 PICO 全面纳入自家的 VR 业务生态,无论研发、资金还是流量扶持都处在国内顶尖水准。 从目前的发展来看,我们不难发现字节旗下的几张王牌:抖音、头条和西瓜视频等平台都在逐渐向 VR/AR 靠拢,彼此之间的联动和导流也初见成效。2022 年第二季度,我们已能在 PICO 软件商店看到 VR 版抖音上架,这对于中国用户而言绝对是个惊喜。但对于海外用户而言,他们想在 Meta 头显里看到 TikTok 就需要再等上一段时间。 不过,如果只靠母公司扶持,PICO 的头显注定不会彻底强大。所以我们在看到 PICO 4 系列头显的同时,也发现它的软件生态开始愈发丰富,甚至还出现了用户期待已久的虚拟社交场景。具体来说,PICO 不但发布了最新版操作系统 Pico OS ,大幅优化了系统界面,还分别在健身、游戏、影视、社交等场景推出了海量优质内容。 健身领域 PICO 开创性地与莱美联合推出了 VR 版 有氧搏击应用,玩家可以通过移动追踪套件记录更多体验指标,并联手苹果通过其”健康“APP 打造个人健康数据,以及健身娱乐场景。另外,PICO 4 还系列与多家顶级运动 IP 携手,为用户带来了多款运动应用,其中在与超级猩猩联手打造的燃脂应用《超燃一刻》中,诸多闯关和奖励体系,让运动健身变得像通关打卡一样有趣。 此外,还有涵盖多项运动项目的趣味运动应用,比如《多合一夏季运动VR》、《莱美搏击》、《Creed:荣耀擂台》等。值得一提的是,通过 PICO 加入的自研 CalSense 体能算法。用户可以在运动中心内查看卡路里燃烧量,并且它还支持运动数据可视化、多端数据查看,从而帮助我们实时了解健身效果。 做到更有质量运动健身的同时,新增的截屏键与运动排行等功能还能方便用户更快捷地进行截图/录屏,帮助你记录VR世界里的精彩瞬间,让你可以和好友进行PK与联动。 游戏领域 从官方资料来看,PICO 除了上面提到的健身类游戏,还将在未来持续提供更多优质沉浸式娱乐内容,包括但不限于射击、冒险、策略、球类、休闲等类型游戏,如《行尸走肉:圣徒与罪人第二章》、《浴血黑帮》等。 另据了解, PICO 已在先行举办的海外市场发布会上表示:明年将上线与法国游戏业巨头育碧联合推出的《Just Dance》 影视领域 事实上,很多 PICO 用户早已养成了在 VR 头显里观看电影的习惯,我们也曾数次对 PICO 打造的虚拟演唱会进行过报道,无论郑钧还是汪峰的表演都让很多忠实粉丝大呼过瘾。在此基础上,PICO 官方也公开表示,未来还会打造更多虚拟演唱会,努力突破物理限制,拉近明星与 PICO 用户的距离。 在电影环节,PICO 目前已与好莱坞著名电影公司:派拉蒙、20世纪福克斯、索尼、环球、华纳兄弟和迪士尼达成了深度合作,先后引进了百余部好莱坞 3D 大片,里面包括但我们熟悉的《漫威宇宙系列》、《侏罗纪公园》、《星球大战》和《变形金刚》系列,所有PICO 4 用户只要戴上头显就能免费观看。 另外,PICO还与三十多家 VR 内容公司合作,并与业内顶尖厂商沙核科技联手引入了多部优质 VR 短片。目前,《水母》、《纸鹤》、《苍穹》等众多 6DoF 作品都已登陆 PICO 视频。尤为值得一提的是,《三体》作者刘慈欣在采访视频中透露,三体版权方三体宇宙已与PICO达成合作,将共同制作首个VR版本《三体》互动叙事作品,并会在明年上线。 哦对了,如果屏幕前的你跟笔者一样热爱足球,那在今年2022年卡塔尔世界杯期间,还会全程观赏 PICO 官方带来的现场直播,同时还能定制专属的虚拟形象,并邀请好友一起边看边聊。 社交场景 在这个环节里,PICO 采取了引入+原创双管齐下的政策:业内著名的虚拟社交软件 《Rec Room》即将登陆 PICO 商店,其自研的社交平台《PICO Worlds 》也已发布,官方表示它能通过多达 80 多个维度的自定义特征建立虚拟形象,并结合 PICO 新晋推出的手势追踪等技术,从而实现虚拟社交场景下的交互。 与此同时,PICO 也没有忘记 B 端用户:官方目前已推出了 Pico business 计划,主要提供定制化商业服务解决方案,助力合作伙伴共同发展。 我们的观点 就目前国内外市场格局来看,Meta 和字节已分别成为海外和国内市场的王者。不过,Meta Quest 2 在今年上班达到的累计 590 万台销量成绩着实亮眼,放眼全球范围内没有任何厂家能达到这个高度。作为本文的另一个主角, PICO 目前的国内出货量是 37 万台,国内市场占有率超过 50%。 当然,无论 Meta 还是 PICO(字节),都属于内容领域转行而来的互联网巨头,两大厂商都拥有极高的内容产出和运营能力,而 Facebook、instagram、抖音、TikTok、头条这些顶流平台不但是其实力的最好证明,也是未来打造元宇宙平台的重要基石。 作为媒体,我们经常会被问及 XR 和元宇宙的未来是什么。现在,我们可以明确地给出答案:就在 Meta 和字节的行业布局里。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-17
先爆火再遇冷 元宇宙能否托起梦想?
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发者更容易地开发元宇宙;2022年初,
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以687亿美元收购游戏开发商动视暴雪,称该交易将”为元宇宙提供基础“…… 正当诸多行业一股脑向元宇宙靠拢时,元宇宙的发展却似乎并非”一飞冲天“。 ”Facebook“更名为”Meta“后,Meta的元宇宙故事并没有获得二级市场的追捧。截至目前,Meta今年以来累计下跌超过55%,总市值也从最高近万亿美元的市值大幅下滑至不足4000亿美元的市值水平。其二季度财报显示,Meta的VR部门RealityLabs该季度营收4.52亿美元,高于2021年第一季度的3.05亿美元;营业成本为33亿美元,同比上升22.2%;亏损28亿美元,高于2021年第一季度的24亿美元。同时,今年8月,中国最大的数字藏品平台之一腾讯幻核发布公告,宣布停止数字藏品发行。 在业内看来,今年疫情影响下市场投资活跃度整体下降,以及上一轮融资热行业进入产品、模式验证阶段,由此导致元宇宙的发展逐渐回归理性。 那么,元宇宙究竟是风口还是哑火? 在中国工程院院士、中国互联网协会咨询委员会主任邬贺铨看来,元宇宙是个小众市场,前景还不够清晰,无法代表下一代互联网。”元宇宙的技术实际上是现代信息技术的集成,要等这些技术能够满足元宇宙的需要,几年之内还不太可能。而且,元宇宙需要更高的带宽,但涉及虚拟现实、增强现实、混合现实、全息影像、感官互联等,这些高阶的应用光有5G是不行的。“邬贺铨直言,元宇宙主要面向消费应用,涉及文旅、高铁、游戏、数字创意、虚拟办公空间等,其商业模式相对于现在的社交媒体VR、AR没有什么根本的变化。因此,元宇宙还是个小众市场。 爻宇宙发起人、悉见创始人怀洋在接受中国城市报记者采访时分析:”不少互联网大厂基于自己的资源和科技基因有所布局,但坦率来讲,元宇宙虽堪称时代机遇,但要想真正实现元宇宙,让人无缝访问数字世界,仍旧需要相当长一段时间,而最近10年要做的,是实现互联网的虚实共生。“ ”元宇宙是未来10年行业的风口,但受设备、技术等因素限制,发展较为缓慢,一旦设备成型,元宇宙将会是人人争先恐后想要尝试的对象。“橙皓以数字藏品为例说,目前受众尚未意识到版权的价值,但其实版权意识与web3.0当中的契约精神契合度很高。未来,国内元宇宙的发展仍有很长的路要走,但要让大家拥有版权意识,激发他们的契约精神。”首先,要让着一串串冷冰冰的TOKEN(即计算机身份认证中是令牌的意思)成为大家有血有肉的艺术表现形式;其次,要虚实结合发掘元宇宙当中的场景实现;最后将设备推向千家万户,实现人人普及元宇宙。“橙皓说。 未来,元宇宙会实现何种发展,仍需拭目以待。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-17
浙商证券:给予亿联网络买入评级
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疫情促使混合办公成为最优解,国外
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、ZOOM等办公巨头均已躬身入局。公司积极谋求“平台+终端”策略转型,推出YMS,UME以及融合通信解决方案等多款平台型产品,未来有望通过平台拉动终端,平台融合终端提升产品竞争力,获取更多市场机会。 桌面通信终端:产品高端化有望持续引领市场份额 公司SIP话机业务连续5年市场份额世界第一,2021年高达38.2%,2022H1公司桌面通信终端业务增速达32.83%,公司一方面不断深耕稳固中、低端市场,同时持续向高端化演进,未来有望保持市场份额领先。 会议产品:“云+端”策略成果显现,发力国内外市场 全球视频会议市场规模将从2021年的173.3亿美元增至2025年的246.4亿美元,市场空间巨大。公司坚持“云+端”设计理念,构建多款云会议平台及行业解决方案。国外侧,公司深度融入
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Teams生态,有望受益于Teams用户高增长;国内侧,公司加快推进国产化替代进程,有望受益于会议产品国产化替代。 云办公终端:高性价比及较强竞争力助推销量实现高增长 2022H1,公司推出首款蓝牙商务耳麦,逐步朝高端化演进。未来,公司将不断推出商务耳麦新品及其他云办公终端产品,以进一步完善产品矩阵。当前,公司高端商务耳麦在与竞品比较时,具备强性价比,有利于进一步开拓市场,未来业绩有望持续高增。 盈利预测与估值 预计2022-24年收入增速32.35%/31.29%/32%,归母净利润增速29.09%/28.7%/28.86%,对应PE27.80、21.60、16.76倍。混合办公成为新的办公趋势,公司三条曲线布局有望充分受益,首次覆盖,“买入”评级。 风险提示 中美贸易摩擦加剧;汇率波动超预期;上游芯片等原材料价格波动;行业竞争加剧风险等。 证券之星数据中心根据近三年发布的研报数据计算,中信证券黄亚元研究员团队对该股研究较为深入,近三年预测准确度均值高达99.45%,其预测2022年度归属净利润为盈利22.01亿,根据现价换算的预测PE为26.23。 最新盈利预测明细如下: 该股最近90天内共有20家机构给出评级,买入评级11家,增持评级9家;过去90天内机构目标均价为97.83。根据近五年财报数据,证券之星估值分析工具显示,亿联网络(300628)行业内竞争力的护城河良好,盈利能力良好,营收成长性良好。财务可能有隐忧,须重点关注的财务指标包括:货币资金/总资产率、存货/营收率增幅。该股好公司指标3.5星,好价格指标2.5星,综合指标3星。(指标仅供参考,指标范围:0 ~ 5星,最高5星) 以上内容由证券之星根据公开信息整理,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2022-10-16
VC对11类NFT初创企业的看法与建议
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释估值,超过了 Bethesda 卖给
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的价格。 · 团队经验:游戏投资的最大风险无关于某款游戏是否能取得成功,而是该工作室最后到底能不能推出一款游戏。许多 Crypto 投资者现在意识到,他们实际上投资的是一个链游 SPAC (特殊目的收购公司),而不是一个真正的游戏工作室。也就是说,现在是做外包工作室的好时机。 · 结构与监管:关于 Token 赋予投资者的实际权利,目前还存在一些根本性的问题。大多数链游将继续产出法币,但 Token 持有者却无法合法获得这些收益。一家工作室很难在不违反证券法的前提下,将经济收益分配给 Token 持有者。然而,Crypto 投资者之所以只想要 Token,是因为它们提供的流动性期限 (1 至 3 年) 比股本的风险期限 (7 至 10 年) 短,不过这也导致融资市场出现了严重失调。很显然,如果虚拟货币只占个人游戏收益的 1-5%,那么其估值就不应该达到个人资产的 1-5 倍。 尽管这些问题尚未解决,但我们已经看到了一定的希望,投资者可能会将目光转向这一领域资深的出版商和创业者。链游开发团队的能力和经验都得到了显著的提高,其估值也降到了更加合理的水平。从 2022 年第三季度开始,只有经验丰富的创始人和出版商分拆出的工作室才能以 Token 的完全稀释价值筹集资金,而不是从没有经验的工作室以 3 亿美元以上的完全稀释估值 (2022 年第一季度/第二季度) 买入 Token。到了 2022 年 9 月,随着股票 + Token 权证发行成为常态,而且估值一般不超过 1 亿美元,只有 Token 的公开发行已经很少见了。虽然热门项目的估值仍然较高,但我们认为,那些有经验的开发者还是有很多机会可以构建对主流市场意义重大的 Web3 游戏。 我们不仅要为玩家设计更有趣的游戏内容,也要推动开放经济的可持续发展,在与 Crypto 整合的同时逐步开拓至主流市场。并且,我们也要保证投资策略在数字收藏品(NFT)、Token 以及股权上的灵活性。 在我们看来,虚拟货币可以在不被视为证券的情况下持续产生经济价值。不过,这是一条微妙的界线,如果 Token 是参与游戏所获得的奖励而不是作为债券出售的话,Token 的经济潜力也许能够更好的发挥出来。实现股权持有者与 Token 持有者之间的协调,以便在没有流动性压力的情况下实施灵活的策略,才是关键所在。我们希望创建数字合作组织: 为 Web3 创建数字合作组织的好处在于:其具有(i)透明的治理结构;(ii)激励创作者与开发者的生态系统,以及(iii)通过数字收藏品进行价值交换的有效手段。 · 透明的治理结构:通过制定一系列链上准则,开发者将很难单方面改变系统规则。透明治理在游戏体验和促进开放世界活动方面发挥着重要作用。 · 创作者/开发者激励生态系统:创建相应机制来奖励贡献者。开放世界游戏开发者的角色将从闭环设计者转变为开放生态系统的初始贡献者。 · 数字收藏品中的价值交换:基于身份地位,NFT 将根据游戏环境和社会结构提供相应服务。 不同于传统的 Crypto 理论,我们认为那些来自 Web2 游戏公司且经验丰富的团队 (初创公司创始人和发行商) 将比那些从未经营过游戏工作室的「Crypto 原生」团队更具竞争优势。在上面的博客文章中,我们将 Nexon 开发 Web3 MapleStory 作为案例进行了研究。奇怪的是,虽然我们看好那些已经在 Web2 中有所成就的企业,但却并没有与各方达成共识。我们相信,在向开放经济游戏过渡的进程中,经验、耐心与开放性思维将缺一不可。 最终,我们将北极星指标设定为:互动性、社区和代理。互动性是游戏体验的产物,社区代表了我们所形成关系的深度,而代理则意味着我们享有表达自己的自我主权。Crypto 有能力在这些方面极大提升虚拟游戏体验,前提是开发者能够处理好游戏消费与游戏体验之间的平衡。 但我们需要思考的是,为了实现所有这些目标,Crypto 是否「必要」?显然,Crypto 并不是为游戏带来市场的唯一途径或最佳途径。相反,Crypto 的真正力量在于,它能够以开源的方式激励社区参与虚拟世界的创作、策划和交易。不管你对今天的链游有什么看法,我们都应该支持这一趋势。 深入探究:NFT 初创企业的生态系统 在我们最近了解到的 1930 个 Crypto 项目中,大部分项目已经筹集到了创投资本。我们在 GameFi、音乐、 NFT 和 DAO 这几个细分领域进行了多天的深入研究,并想把一些整体情况在下文当中加以总结。 从更高的层面上来说,我们认为 Crypto 投资者需要仔细研究创业企业的「基准增长率」。Michael Mauboussin 曾对此进行了深入剖析,为投资决策的制定奠定了理论基础。虽然 Web3 还处于早期阶段,但在分析过竞争对手之后,你也不难判断自己所投资企业的未来表现。 在这项研究中,我们首先关注的是 NFT 创业生态系统。可以肯定地说,现在出现了很多进军 NFT 领域的创业公司。 我们将 317 家 NFT 初创公司进行了分类,并附上了一些我们的想法。在我看来,NFT 领域已经非常拥挤,而且相对其 TAM 规模来说,它已经获得了足量的资金。我们非常看好 NFT 和 Token 在内容生态系统中所将产生的 GMV,但对 NFT 市场基础设施的 TAM 仍持谨慎态度。大多数初创企业都只是在相同构件的基础上做着微小的改变。 这就是为什么我们宁愿把精力花在「Web2.25」(Web2 比 Web3 更难实现)的消费类企业上,这些企业更擅长 Web2 的搭建(让消费者关注你的内容和虚拟商品在社区中的地位),他们使用 NFT 和 Token 来为消费者所关心的事物增加价值,而不是纯粹地建立 NFT 基础设施。不过,风投公司可能更青睐于这类底层技术,因为它们认为「内容是以热点为导向的业务」,存在着相当激烈的价格竞争。 话不多说,下面我总结了常见 NFT 初创企业的主要类别: 白名单提供商 功能: · 以可证明的随机方式向其参与者分发 NFT · 根据现实世界身份策划白名单 · 在公开销售之前,会员可以铸造 NFT · 设置有社区门槛机制(例如,NFT 持有者的 Discord) 观察结果: 这类公司往往专注于提供特定服务,而非实现规模发展。 自动做市商(AMM) 功能: · 通过将长尾流动性集中在底部 NFT(某系列中最便宜的 NFT,没有特点或稀有性乘数)的方式,赋予 NFT 同质化的属性 · 允许 NFT 持有者在自动做市 (AMM) 池中以流动性提供者的身份赚取被动收入,并赚取价差 · 在交易所费用和特许权使用费上争夺底价 观察结果: 一般来说,与 DeFi 一样,许多项目希望通过集中热门 NFT 系列的「地板价」(最低报价)来为长尾 NFT 项目带来流动性,这通常是通过类似于期货合约的机制来实现的,即人们可以通过交付符合合约规定的「最低交付价格」资产来结算期货合约。 Sudoswap 对链上订单簿进行了一些有趣的创新(详情请见本文结尾的内容综述) 虽然这在 PFP 交易市场中占有一定份额(简介图片 NFT,如 Bored Ape Yacht Club),但我对这些 NFT AMM 平台能否实现规模增长表示怀疑,主要是因为基础抵押品不能维持交易量的规模。需要注意的是,今天相当多的 NFT 交易是为了赚取市场上的原生 Token 而进行的清洗交易(甚至能达到平台交易量的 80-95%) 更重要的是,Web3 游戏设计者要深入研究这些市场的创新发展,并将其纳入自己的内部市场当中。例如,如果要分析 AMM 池的成本与效益,就需要从金库管理(用以支持流动性挖矿奖励和交易所上市费用)和玩家关注度(外在动机往往大过内在动机)两个方面来衡量流动性的优势与成本。 游戏项目应提供定期的价格发现机制(类似于美国财政部对国债进行的反向荷兰式拍卖),而不是担心中央限价订单簿能否提供持续流动性。 分析服务提供商 功能: · 分析并汇总 NFT 项目收藏家的社交网络和链上活动,并制作统一档案 · 对用户的行为打分并针对性的进行广告投放 · 为交易者提供警报、分析、市场数据和执行模块 · 充当推荐引擎和发现平台 观察结果: 这类企业往往资金充足且数量很多,都在提供着类似的服务。 在这之中,Nansen 一类的分析工具确实为专业交易者提供了很大的帮助,但其实绝大多数分析服务都不值得购买。 它们提供的铸币警告确实有一定作用,但那些针对于类似庞氏骗局的高频 PFP 交易游戏的警告却基本上都被噪音淹没了。 随着游戏和 NFT 生态系统的成熟,市场将需要「NFT 交易的 Bloomberg」,而且消费者为高级工具/行业分析付费的意愿将变得空前强烈。我相信,各类平台将细分为不同的领域,例如游戏、艺术、音乐、摄影等,市场中不会只有一个赢家。 定量分析与可信赖社区成员所做的定性策划一经结合,将在一些情境下发挥强大的作用——比如生成艺术,而且它可能是参与 Web3 社交的首要途径(这将是基于 Web3 收集游戏建立的 Web2 社交社区)。 评估服务提供商 功能: · 根据特征的稀缺性识别估值偏低的 NFT · 为借贷平台提供评估服务 观察结果: 作为收藏家,我们通常不会使用 NFT 估值服务。很多创业公司都在尝试提供这些服务,但是在一个真正实用的产品出现之前,这些服务将一直供过于求。没有一家借贷公司会依赖 NFT 评估服务的估值,他们会更多地关注交易量、流动性深度和最低报价。 NFT 的报价空间很大,一个人收藏品的价值完全取决于他所在的市场,这也让中型市场的估值服务变得不再实用。 一些协议制定了极端的 Token 经济激励措施,以鼓励 NFT 的市场竞标,但我怀疑这些措施除了在特定的情境下可以实现玩家规模外可能并无用处,就比如 Harberger 的土地价值税。 分期付款服务提供商 功能: · 允许买家分期购买 NFT,首次付款一般定为 NFT 购价的 25% 观察结果: 实际上,这是以付款价值为抵押的担保贷款。风险在贷款开始时最大,如果 NFT 的价值下降超过 25%,贷款人就会面临借款人拖欠未来付款的无抵押市场风险。我们不认为贷款人会愿意为大多数 NFT 资产承担这种风险,在 LTV 比率下降到 50% 以下之前,该市场的规模将不会很大。 对于游戏开发商来说,这可能是一种向潜在 NFT 买家提供信贷的有趣方法。由于游戏开发者扮演着「金库」的作用,它可以理所当然地将任何违约的游戏资产返还给开发者而不产生任何损失,并将预付保费作为补偿。 创作工作室 功能: · 帮助品牌创建 NFT 的全方位服务机构 · 社区充当服务平台角色 · 数字架构师 观察结果: 大型第三方创作工作室虽然能够盈利,但鉴于其代理业务商的角色,其上升空间也有限。总体而言,大多数代理业务商的市场机会将逐渐减少ーー许多品牌开始将自己的数字收藏品制作工作交由公司内部完成,而不再依赖第三方,而其他部分品牌将同时与多个第三方工作室合作。市场结构的转变将让该领域的风险投资变得更加困难。 我们相信,某些从第三方代理业务起步的工作室将处于有利地位,因为它们有能力创建出成功的第一方 NFT 社区。比如说,一些数字时尚创作工作室与奢侈品牌展开了合作,将高价值 NFT 与时装结合在了一起(D&G x UNXD NFT 的销售额就达到了 3000 万美元)。 NFT 衍生品提供商 功能: · NFT 系列的合成资产交易(有或没有杠杆) · NFT 期权 · NFT 贷款捆绑的信用违约掉期交易 · 包含 Token 权益的半同质化 Token(用以促进未归属 Token 的交易) 观察结果: Dave White 撰写了一篇关于地板价合成 NFT 交易的文章,许多项目正试图围绕这一主题进行构建。不过,所有这些项目的最大问题在于,其底层资产往往不具有足够的流动性,用以创建一个做市商愿意向其提供流动性的连续市场。在用户抬高杠杆的情况下,一旦 NFT 交易出现脱节,交易所的信用风险将大幅增高。 尽管有许多初创公司试图建立 NFT 期权市场,但至最终形成还有很长一段距离。我很难看出,鉴于基础资产的流动性动态有所区别,我并不认为流动性双向市场 (类似于 Deribit 为 Crypto 大户开发的市场) 将服务于 NFT 的发展。 从理论上讲,在 NFT 贷款组合中使用信用违约互换 (CDS) 的想法很好,但在实际情况中,由于贷款人和贷款组合保险买家之间存在勾结的风险,这种想法是行不通的。 我们应该进一步优化 Token 释仓分配过程,并将未释放的 Token 权益逐渐转换为已释放的 Token。如果未释放 Token 可以在链上被用作「半同质化 Token」工具(可与在同一日期释放的其他 Token 互换),那么这些剩余的 Token 权益就很可能发展出活跃的交易市场。 所有权分配服务提供商 功能: · 根据 SPV 对 NFT 的所有权进行分配 · 界定艺术品和数字收藏品的社会所有权 观察结果: 我们不相信一次性 SPV 结构能够让一群陌生人愿意分享一个高价值 NFT 的所有权,这是因为,他们在这种模式下的收藏体验将被大大削减。虽然这种机制对于以盈利性质为主的商品和收藏品 (例如,证券化的蓝筹艺术品) 效果良好,但我们依旧不认为如今的 NFT 能够支持这种收藏方式。 然而,我们相信小团体的社会所有权的力量,因为成员之间相互了解,并参与了许多互动。例如,我们有一些合作伙伴就是由不到 100 人组成的收藏家团体,他们在 Tezos 链上联合起来收集蓝筹艺术品,其艺术品发现和策展体验和个人收集时的体验无异。此外,数字艺术品与实际的艺术品不同,不用非得由一人所有,这就让团体中的每个人都能展示同一件数字艺术品,而不会有所顾忌。 目前来看,NFT 艺术品一直是社会所有权的王牌用例,但随着整合工具的发展,玩家将越来越多地接触到共同拥有的虚拟物品,因此其地位很可能在未来被游戏公会所取代。 我们不认为未来将被时下的「大型游戏公会」所主宰,但满足了「两个披萨原则」的微型公会可能会发展起来,它们已经在特定的游戏类别中掌握了一定的优势。 基础设施供应商 功能: · 用于索引 NFT 元数据和交易的 API · NFT 媒体文件的备份方案 · NFT 钱包和信用卡处理 · 面向游戏开发者的 NFT 创作 SDK · NFT 发行商的 KYC/AML · 区块链的可扩展性 观察结果: 对于一个以去中心化为傲的领域来说,在进入 NFT 市场足够长的时间之后,你会逐渐意识到市场结构实际上有多么的中心化。 今年早些时候,Moxie Marlinspike 在其博客《我对 Web3 的第一印象》中陈述了一些现实情况,在 NFT 社区中引起了相当大的轰动。 这些现状为基础设施供应商提供了机会,让他们能够将链上和链下连接起来,从而为游戏开发者提供集成支付、钱包和 SDK 解决方案。 人们对 NFT 有一个很大的误解,他们认为媒体是链上存储的。除了某些链上 NFT (10% 的 NFT) 之外,与 NFT 相关的元数据通常存储在中心化服务器 (占 NFT 的 40%) 或 IPFS (占 NFT 的 50%) 上,因此与这些 NFT 相关的媒体有丢失的风险,而这也说明了备份个人 NFT 收藏的重要性。 机构在发行 Token 或 NFT 时应考虑很多因素,而这些复杂的因素也为咨询、合规和许可服务的提供者创造了机会。它们需要思考的问题包括: · 根据当地法律,Token 属于一类「证券」吗? · 某一特定的 NFT 空投是否违反了赌博或战利品箱法规? · 一款游戏的 NFT 市场是否符合 App Store 或平台的规定? · Token/NFT 是否可以由财政部购买/出售而不涉及市场操纵问题? · 如何处理与 NFT(尤其是用户生成内容)相关的知识产权问题? · 虚拟货币的发行者是否需要对其经济中的资产流动进行 KYC 和交易监测,并整合合规监测解决方案? 市场平台与聚合器提供商 功能: · Chain X 的 Opensea · 横跨多个市场的最佳执行聚合器 · 零版税交易市场 · 针对特定群体的细分市场(如摄影、生成艺术) · 在游戏中提供市场功能的软件开发工具 观察结果: NFT 市场平台在整个 NFT 领域最为盈利,每个人都希望创造「下一个 OpenSea」。 NFT 市场中已经有很多人尝试从 Opensea 手中分一杯羹,相继推出了 Token 激励、低手续费和零版税等措施。(注意:版税的执行一直是按照市场惯例,而非智能合约的规定) 其他市场平台的竞争都基于特殊的执行协议,这些协议强调基于底价的流动资金集中机制。虽然这些市场平台在抢夺 Opensea 的市场份额方面取得了一定的成功,但其交易量普遍很难维系(例如 LooksRare/X2Y2)。 市场平台取得成功的关键在于,它能否找到除投机者之外其他可靠的流动性来源——例如,在游戏世界中鼓励玩家在特定社会情境下购买/出售虚拟商品。 专业做市商不可能参与提供「长尾流动性」,因此我们必须把目光转向玩家群体中的做市商,而且我们不能将流动性集中在「可同质化」的 NFT 当中。 理论上,市场平台的 Token 模式很有说服力(将特定比例的市场费用返还给 Token 持有者,或实施回购/烧毁机制),但也有可能引起人们对于市场操纵的担忧和法律层面上的关注。 随着时间的推移,一些与游戏中社会情境或收集活动紧密结合的细分市场,将会分走 Opensea 一定的市场份额。 借贷服务提供商 功能: · 担保贷款,即借款人能够以 25%-75% 的最低贷款利率向按揭贷款机构申请贷款,年利率通常在 15%-75% 之间。 · 定价可以依据算法,或通过 RFQ (请求报价) 进行。 · 顶级藏品的定价通常自动完成,并向高质量的收藏家/借款人提供 50% 的抵押贷款/20% 的年利率。这样一来,借款人便能够立即获得购买蓝筹艺术品的流动资金。 观察结果: 过去 12 个月贷款额的持续增长能够证明,「去信任化贷款」切实可行。归根结底,目前的 TAM 受到少数借款人和蓝筹 NFT 资产的限制。在这种情况下,这个市场又将何去何从? 尽管与 Crypto 交易市场存在着良性竞争,但大型平台将继续积累市场份额,因为贷款池将把重点放在主流平台 (例如 NFTfi) 的整合上,并围绕期票本身创建可组合性框架。 观察借贷平台最终是否会给自己的架构贴上白标签,让参与者享受更完整的借贷体验,将是一件有趣的事情。如果没有无缝整合,很难想象深度贷款池会因为 NFT 资产的长尾效应而发展起来ーー例如 XYZ 游戏中的利剑。这种流动性最有可能来自游戏中的市场,这些市场已经与后端贷款平台的托管架构整合在了一起。 NFT 市场的下一步发展将是重新引入信任,创造新的金融原语。Vitalik 关于soulbound token的文章,以及
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研究院 (Microsoft Research)、 Flashbot 和以太基金会 (Etherum foundation) 的这篇论文,为我提供了很多新的思路,尤其是在将身份/信任与开放市场原语相结合时所可能出现情况的问题上,对我来说着实发人深省。因此我认为,下一个「从零到一」的协议层 NFT 创新将可能涉及到这个领域。目前,该领域已经得到了很好的研究,我们将重点关注这些原语在内容生态系统中的应用。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-16
“科技与狠活”:扎克伯格在元宇宙中有腿了 喊话苹果“太封闭”
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领域的“苹果”。 总结 推出新产品,和
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合作,甚至向苹果放狠话,都是Meta和扎克伯格为自救所做的努力。但这些新战略能不能成功,现在还很难判定。随着各路竞争对手发力,以及市场前景变得愈发不确定,留给Meta的时间已经不多了。 来源:金色财经
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2022-10-15
英国政府详查动视暴雪(ATVI.US)收购案:
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(MSFT.US)游戏独占权为重点
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英国反垄断监管机构已经列出了
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(MSFT.US)以690亿美元收购动视暴雪(ATVI.US)的交易中将详细审查的问题,并表示将认真考虑
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在此案中的主张。特别是,公众的注意力都集中在
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是否会决定把《使命召唤》从竞争对手索尼(SONY.US)的PlayStation上撤下来,成为Xbox的独家产品上——这是英国竞争与市场管理局(CMA)在周五发布的声明中考虑到的问题。 动视暴雪(ATVI.US)公司简介:动视暴雪是一家由维旺迪游戏与美国动视联合控股的美国电子游戏开发和发行商。公司通过以下几个业务部门运营:Activision,Blizzard和King。Activision部门开发和发布交互式软件产品和娱乐内容,尤其是用于控制台平台的娱乐内容。Blizzard部门专门开发和发布交互式软件产品和娱乐内容,特别是针对PC平台的娱乐内容。King部门开发和发布交互式娱乐内容和服务,尤其是在移动平台(例如Google的Android和Apple的iOS)上。该公司成立于1979年,总部位于加利福尼亚州圣莫尼卡。
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(MSFT.US)公司简介:
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公司以研发、制造、授权和提供广泛的电脑软件服务业务为主。它通过以下业务运作:生产力和业务流程领域;智能云领域;更多的个人计算领域。生产力和业务流程领域包括公司生产力、通信和信息服务组合中的产品和服务,涉及各种设备和平台。智能云领域是指能够为现代业务提供动力的公司公共、私有、混合的服务产品和云服务。更多的个人计算领域包括面向所有设备的终端用户、开发人员和IT专业人员的产品和服务。该公司还提供操作系统;跨设备生产力应用程序;服务器应用程序;业务解决方案应用程序;桌面和服务器管理工具;软件开发工具;视频游戏;个人电脑、平板电脑;游戏和娱乐控制台;其他智能设备;及相关配件。该公司于1975年由保罗·加德纳·艾伦和威廉·亨利·盖茨三世创立,总部设在华盛顿州雷德蒙德。 索尼(SONY.US)公司简介:日本索尼公司是一家全球知名的大型综合性跨国企业集团。索尼是世界视听、电子游戏、通讯产品和信息技术等领域的先导者,是世界最早便携式数码产品的开创者,是世界最大的电子产品制造商之一、世界电子游戏业三大巨头之一。另外索尼是全世界最大的电影公司,索尼也是全世界最大的音乐公司,先后合并了哥伦比亚唱片公司和贝塔斯曼音乐公司并收购了百代的全部音乐版权业务,索尼还是世界十大专利公司之一,拥有超过3000项的专利技术发明。该公司于1946年5月7日成立,总部位于日本东京。 以上内容由证券之星根据公开信息整理,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2022-10-15
昨夜今晨 | 纳指跌超3%!特斯拉大跌7%!美联储高官又爆违规交易丑闻
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%、亚马逊跌5%、谷歌A跌2.52%、
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跌2.42%、英伟达跌6.13%。周五同样是美股三季报的揭幕日,除了摩根士丹利因财报不及预期大跌外,摩根大通、花旗和富国银行均顺利过关。 2、热门中概股多数收跌,“蔚小理”齐齐受挫 热门中概股总体追随大盘下跌,百度、京东跌超6%,拼多多跌超4%,网易跌超3%。其他个股中,小鹏汽车、蔚来跌超8%,理想汽车跌超6%,贝壳、哔哩哔哩跌近6%,360数科跌超5%,爱奇艺、叮咚买菜跌超3%。 3、美国WTI原油周五收跌3.9%,本周累计下跌7.6% 美国WTI原油期货周五收跌,WTI 11月原油期货收跌3.93%,报85.61美元/桶;布伦特12月原油期货收跌3.11%,报91.63美元/桶,和美油均创10月3日上周一以来收盘新低。本周美油累计下跌7.59%,布油累跌逾6.42%,在上周至少涨15%创七个月最大涨幅后回落,止住两周连涨势头,最近15周内第十周累跌。 4、纽约黄金期货周五收跌1.7%,本周下跌3.5% 纽约黄金和白银期货均连跌三日,结束两周连涨。期金全天低开低走,未能重演周四的盘中反弹收窄跌幅。COMEX 12月黄金期货收跌1.7%,报1648.90美元/盎司,创9月27日以来收盘新低,本周累跌约3.5%,主要源于周一收跌2%创7月5日以来最大跌幅。分析师表示:市场仍不能确定美联储会加息到多高的水平,这对金价来说是个坏消息。 5、欧洲主要股指集体收涨 德国DAX30指数涨0.69%,英国富时100指数涨0.12%,法国CAC40指数涨0.9%,欧洲斯托克50指数涨0.58%。各板块中,涨3.6%的房地产领涨,其次是涨近1.8%的公用事业,周五只有跌0.9%的科技、跌0.6%的油气和跌0.4%的矿业股所在板块基础资源三个收跌。本周斯托克600指数微幅累跌,各国股指涨跌不一,德法意股连涨两周,英国和西班牙股指在上周结束三周连跌后回落。本周只有6个板块累跌,跌超5%的科技领跌,油气跌近2%,13个累涨的板块中,涨3.7%的零售领跑,旅游涨近3%。 国际宏观 1、美联储官员们不满美国CPI数据,预计利率峰值更高,但警惕市场,认为加息不必再提速 今年FOMC票委、堪萨斯联储主席乔治认为,必须继续加息,并将限制性利率保持更久,但警惕太快加息,因为可能干扰金融市场和经济。鸽派旧金山联储主席戴利称,尽管有经济降温迹象仍非常支持继续加息,利率达到4.5%至5%“是最有可能的结果”。 2、美国密歇根大学消费者通胀预期显著攀升,短期预期从4.7%升至5.1% 美国消费者们对未来一年的通胀预期大幅攀升,从9月的4.7%飙升至10月的5.1%,也是今年3月以来的首次上升。此外,长期通胀预期也有所攀升,从2.7%增加至2.9%。密歇根大学消费者信心指数本身创下4月以来的最高。 3、美国9月零售销售环比零增长,同比增速创半年新低 通胀打压内需。美国商务部数据显示,美国9月零售销售环比上升0%,低于市场预期的0.2%,前值为0.3%。8月的环比数据则被上修至0.4%。同比方面,9月零售销售同比增长8.2%,为今年4月以来最低水平。扣除汽车和汽油后,9月零售销售环比上升0.3%,高于市场预期的0.2%,前值为0.3%。8月的环比数据则被上修至0.6%。同比来看,该核心零售额同比增长6.6%,与9月核心CPI的同比增速完全一致。相关零售数据都没有经过通胀调整。 4、美联储又有高官违规交易,持续5年! 美联储内又爆出新的高官违规交易丑闻!有媒体报道称,美联储正在调查亚特兰大联储主席Raphael Bostic在限制期内和静默期进行的交易,最早可以追溯到2017年,也就是他成为亚特兰大联储主席的那一年。此外,Bostic没有按照要求披露其持有的资产。美联储表示其监察长办公室将进一步审查此事。美联储发言人称,美联储主席鲍威尔“已要求美联储监察长办公室对Bostic的财务披露进行独立审查” Bostic称,在他涉及的案子中,违规交易行为并非故意的,他不清楚交易的内容和交易的时间,这些交易都是平时帮助他处理投资的第三方经理操作的。Bostic称他自己的投资是他和他的投资顾问都无法指导的账户,而是由第三方管理。 5、英国首相特拉斯解雇财长克沃滕,任命前外交大臣亨特为新任财政大臣 在保守党和金融市场的强压下,英国首相特拉斯解雇了财政部长克沃滕,并任命前英国外交大臣亨特为新任财政大臣,以保住其摇摇欲坠的首相之位。克沃滕的辞职进一步证明,特拉斯将扭转价值430亿英镑的减税计划,以重建市场信心。迫于所属保守党和市场的压力,特拉斯同日宣布,将恢复提高公司税的计划,明年4月起将公司税从当前的19%上调至25%,是第二次撤销三周前公布减税计划中的关键内容。 企业税增至25%将每年提供180亿英镑的财政收入,新任财长被视为温和派,但市场未被安抚,长端英债收益率虽然盘中一度大跌,但随后止跌转涨,两位数跃升并超越周四水平,英镑兑美元跌1%一度失守1.12。英国央行周五如期结束购债。截至周五,英国央行的紧急购债规模仅为192.5亿英镑的债券,远远低于英国央行此前预留的1000亿英镑的空间。 6、外媒:普京称没有必要与拜登会谈 据报道,在被问及G20峰会期间与美国总统拜登会谈的可能性时,普京称他认为没有必要与拜登会谈。 7、默克尔发声:从未后悔,即使冷战时期俄也是可靠的能源供应商 随着冬日临近,包括德国在内的欧洲各国仍饱受能源危机困扰。10月12日,普京松口表态,俄罗斯已经准备好向欧洲供应天然气。然而,德国政府却表示拒绝。执政时期一直与俄进行能源合作的默克尔出来发声,表示她从未后悔在担任总理时做出从俄罗斯购买大量天然气的决定。默克尔强调,俄气比世界上其他地区的液化天然气便宜,“即使在冷战时期,俄罗斯也是一个可靠的能源供应商”。日前,德国副总理兼经济和气候保护部长表示,因为要从俄罗斯之外的渠道购买天然气,能源成本高于以往,德国今年经济损失将接近600亿欧元,明年损失则可能接近1000亿欧元。 公司新闻 特斯拉德国电池生产被曝至少将推迟到2024年 据德国当地媒体报道,特斯拉在德国生产电动车电池的计划将至少延后到2024年。除了回避欧洲能源危机和争取美国产业补贴外,4680电池的量产难题似乎也成了德国工厂建设进度的拦路虎,而特斯拉目前的焦点也转向优先在美国得州工厂量产该电池。 截至周五收盘,特斯拉大跌7.55%,恰好较去年11月的历史高点腰斩过半,不过主要原因与分析师下调目标价,需求前景预期和整体市场情绪不佳有关。 尼古拉汽车创始人Trevor Milton欺诈罪成立 电动卡车初创企业尼古拉汽车创始人Trevor Milton周五被陪审团判定一项证券欺诈和两项电信欺诈罪名成立。此前他因为对公司的情况作出虚假陈述虚增市值遭起诉。虽然Milton仍持有尼古拉汽车的股票,但在欺诈问题曝光后,公司已经与其割席。 克罗格同意以246亿美元估值收购艾伯森 周五盘前,美国第二大杂货零售商克罗格宣布将以34.1美元/股的价格收购美国第四大杂货零售商艾伯森的所有流通股,同时承担该公司47亿美元的净债务,整笔交易的价值也因此达到246亿美元。根据统计,两家公司合并后在食品杂货领域的市场份额与零售巨头沃尔玛接近。 默多克考虑将新闻集团与福克斯集团合并 据当地媒体报道,91岁的新闻大亨默多克正在初步考虑将新闻集团和福克斯集团合并的事宜,目前两家公司都已经成立委员会衡量这一决策。新闻集团周五盘后发表声明确认这一情况,但强调目前无法确认交易是否能能达成。此前在2013年时,默多克曾决定将两家公司拆分。
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老虎证券
2022-10-15
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AI正在高速发展 Copilot AI可能代替80%的编程工作 AI未来的方向在哪里?
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考虑它,而不仅仅是在数据科学领域。”
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董事会成员Hoffman举了一个例子,
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取得的快速进步来自其GitHub开源子公司的自动代码编写工具Copilot AI。被他直接引用为一个信号,即所有公司都应该为自己的世界中的人工智能做好准备。他表示,即使今天没有对人工智能进行大笔投资,企业领导者也必须了解人工智能和即将到来的应用程序的改进步伐,否则他们将“牺牲未来”。 Reid Hoffman 说:“100,000名开发人员从Copilot获得了35%的编码建议,生产力提高了 35%,与去年的模型不同。在我们所做的一切中,我们将拥有放大的工具,它将在未来三到十年内实现,这是我们所做的一切的基线。” 其实,Copilot已经在Reid Hoffman引用的35%的基础上再增加了5%。 GitHub首席执行官 Thomas Dohmke最近告诉我们,在过去一年的beta测试期间,Copilot现在正在处理高达40%的使用AI的程序员的编码。换句话说,每100行代码,就有40行由AI编写,项目总时间最多可缩短55%。 Copilot接受过大量开源代码的培训,它监控开发人员正在编写的代码并作为助手工作,从开发人员那里获取输入并对下一行代码提出建议,通常是多行编码建议,通常“样板”代码是必需的,但人类重新创建是浪费时间。我们现在都对这种形式的人工智能有了一些经验,在我们的电子邮件等地方,
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和谷歌的邮件程序都会提示我们可能想要输入的接下来的几个单词。 人工智能可以对一串文本中接下来可能出现的内容是合乎逻辑的。但Thomas Dohmke说,“它不能做更多,它无法捕捉你想说的话的意义。” 无论一家公司是致力于结账技术的超市,还是一家致力于应用程序客户体验的银行公司,它们都在有效地成为软件公司,一旦高管拥有开发人员,就需要关注开发人员的生产力以及如何持续改进它。 这就是40行代码的用武之地。Thomas Dohmke 表示:“经过一年的Copilot,大约40%的代码是由启用Copilot的AI编写的,如果你把这个数字展示给高管,他们会感到震惊。同时开始衡量他们在开发人员身上花费了多少。” 由于项目在不到一半的时间内完成,一个合乎逻辑的结论是人类要做的工作将会减少。但Thomas Dohmke表示,看待软件开发人员工作的另一种方式是,他们做的高价值任务比仅仅重写世界上已经存在的代码要多得多。他说:“更高价值工作的定义是去掉那些一遍又一遍地写已经完成的样板式的琐碎工作。” Copilot的目标是帮助开发人员在执行编码任务时“顺其自然”。这是因为编写代码所花费的一些时间实际上是在寻找现有代码以从浏览器中插入,Thomas Dohmke 表示:“来自其他人的片段可能会导致编码人员分心。最终他们回到了编辑模式,复制并粘贴了一个解决方案,但必须记住他们在做什么,这就像冲浪者在水中冲浪,他们需要找到下一波。Copilot将他们留在编辑环境中,在创意环境中并提出想法。如果这个想法不起作用,你可以拒绝它,或者找到最接近的那个,并且可以随时进行编辑。” GitHub首席执行官预计将在未来五年内采纳更多的Copilot代码建议,最高可达80%。与计算机领域发生的许多事情不同,Thomas Dohmke谈到这一预测时说:“这不是一门精确的科学,但我们认为它会极大地发展。” 在进入市场一年后,新模型正在快速改进。当开发人员拒绝Copilot的一些代码建议时,人工智能就会学习。随着越来越多的开发人员采用 Copilot,它通过与类似于新同事的开发人员进行交互,从接受或拒绝的内容中学习,变得更加智能。人工智能的新模型并不是每天都会出现,但每次有新模型可用时,都可能会有一个飞跃。 但人工智能距离取代人类还有很长的路要走。 Thomas Dohmke 表示:“今天的副驾驶无法完成100%的任务,它没有感觉。如果没有用户输入,它就无法自行创建。” 由于Copilot仍处于个人开发人员(数十万开发人员)中的私人beta测试阶段,GitHub尚未宣布任何企业客户,但它预计将在今年年底之前开始命名企业客户。目前尚未披露企业定价信息,但在beta测试中,Copilot定价已设定为每位开发人员的统一费率,每人每月10美元,通常由开发人员使用公司渠道支付。Thomas Dohmke 表示:“你可以想象他们每个月的收入,所以这是边际成本,如果考虑这40%和生产力的提高,并将40%的运营支出用于开发人员,那么10美元并不是相关成本。我有1,000名开发人员,这比1000 x 10的钱要多得多。” GitHub CEO将AI现在正在发生的事情视为他自1980年代后期以来一直参与的编码世界中生产力进步的下一个合乎逻辑的阶段。那是编码从打孔卡阶段出现的时代,没有互联网,像Thomas Dohmke这样的编码员不得不购买书籍和杂志,并加入计算机俱乐部以获取信息。 那是开发人员生产力的第一阶段,然后是互联网,现在是开源,允许开发人员在互联网上找到其他现有的代码。 现在,无论编码任务与支付处理还是社交媒体登录有关,大多数公司,无论是初创公司还是老牌企业,都投入了开源代码。已经存在一个巨大的开源依赖。 手机应用程序中多达90%的代码从互联网和GitHub等开源平台提取的情况并不少见。在“任何其他已经可用”的编码时代,这并不是开发人员或应用程序的区别所在。 Thomas Dohmke表示:“人工智能只是这方面的第三次革新,从打孔卡到自己构建所有东西到开源,再到现在在大量代码中,AI编写更多,有了这40%的替代,如果人工智能在各行各业普及,在手机上的创新将在人工智能和开发人员的帮助下创造出来。” 今天以及在可预见的未来,Copilot仍然是一种经过代码训练的技术,并且正在根据在代码库中查找内容提出建议。它并没有发明任何新的算法,但按照目前的进展速度,最终“完全有可能在开发人员的帮助下创造源代码的新想法”。 但即便如此,仍然需要人情味。Thomas Dohmke 表示:“Copilot越来越近了,但它始终需要开发人员进行创新。”
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楼喆
2022-10-15
物价高到离谱 美国通胀困局难解?资本市场不寒而栗、恐加息难停
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股普跌,亚马逊、特斯拉跌超4%,谷歌、
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、苹果跌逾2%。美元指数直线拉升,美国30年期国债收益率升至3.98%,为2011年8月以来最高。 “多米诺骨牌”式的市场反应使加密货币市场不寒而栗,抑制了对比特币等风险敏感资产的需求,抛售压力正在飙升,两小时内BTC损失了 84.8 亿美元,资本外流引发了对美联储下一步遏制通胀举措的猜测。 市场多数认为,由于CPI继续破8,美联储加息的决心或进一步强化。《华尔街日报》首席经济记者 Nick Timiraos 甚至表示,加息 75 个基点已经“板上钉钉”。 总结 眼下各方看衰美国经济并非没有道理,加息不仅严重打击了经济信心,也使得风险情绪不断加剧。不过从目前全球局势来看,通胀已不仅仅是单纯的货币现象,还有其他因素的助推,因此短期内美国通胀水平可能仍将保持高位,甚至会拖累世界经济。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-14
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