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关于链游的投资逻辑

2024-02-24 08:20:08
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摘要:相比Ronin的发展,至少在游戏这个领域,它们现在是不如Ronin的。

最近在链游领域有两个相关的项目比较火。恰好这两个项目都是我曾经关注过的,因此今天和大家分享一下我一路走来对这两个项目的观察。

这两个项目是Pixels(https://www.pixels.xyz/)和Ronin(https://roninchain.com/)。

在我过往分享链游的文章中,我曾经反复提及自己非常看好全链游戏这个赛道。一直以来我都比较关注这个赛道中涌现出的一些游戏,但凡在网上看到有类似的新游戏出现,我都会去扫一眼。

我对全链游戏的期待主要有三点:

一是游戏的核心逻辑必须在链上;

二是游戏必须要给玩家充分的自主权,能够参与游戏的创造;

三是游戏不能掉进互联网游戏的老套路:什么比赛、角色扮演、多人混战、打怪物那些听着就腻味的东西;更不要搞那些花里胡哨的酷炫场景、好莱坞大制作一类的浮夸装饰。

带着这三个标准,在去年一次偶然的机会我在网上看到了Pixels这个游戏。

记得那个时候好像游戏还没完全上线或者是上线了但好像玩法还不多,我的印象中当时它至少看上去比较枯燥,因此我没有特别花时间去玩而只是看了看它的介绍。

当时看完介绍,我觉得这个游戏在玩法上依旧比较老套,但好歹勉勉强强能满足我的前两个标准,因此我决定还是参与一下。

在那个时候对我来说省时省力参与游戏的唯一方式就是在OpenSea上买游戏发行的土地,因此我顺带着买了它的土地。

然后我就再也没有跟踪这个游戏了。

之后过了几个月,我又在一则新闻里看到了这个游戏。新闻说Pixels全面迁移到了Ronin网络。

当时,对Ronin网络我的了解仅限于下面这两条信息:

一是这个网络是Axie团队当年为了独立发展专门建的一条兼容EVM的链。

二是近年这个网络曾发生过一起重大的安全事故,导致网络损失了价值几亿美元的代币。

这些有限的信息让我对这个区块链的印象非常一般。因此,当我看到这则新闻时,我反而好奇:为啥这个游戏要迁到这个网络上去?

新闻里说Pixels团队经过多方考察认为Ronin网络的游戏生态和用户服务做得不错,所以才决定采取这个动作。

这个描述和我对Ronin的印象简直大相径庭,于是我想着干脆花点时间认真体验一下Ronin并玩玩这个游戏。

可玩这个游戏首先就要买Ron代币。但我发现当时Ron代币在DEX上没有交易,在大所里也只有X安上有交易。而我在X安的账户又因为认证信息不全被禁止使用了,所以我没法买Ron代币,于是我的热情瞬间就被浇灭了。

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最近再次看到关于Pixels的游戏则是有新闻提到这个游戏现在已经积存了为数不少的活跃用户,而且用户对其的口碑还不错。更重要的是,游戏给不少用户发了空投。

Pixels游戏的生态正在稳定地发展和壮大。

因为Pixels游戏的火热,连带着Ron代币的价格也在这几个月涨了好几倍。

这次,我更加好奇Ronin的生态和参与状况,于是进了Ronin的质押网络,仔细查看了参与网络质押的节点。

我发现仅有的22个节点中包含了不少加密生态中的大玩家,比如YGG、Nansen、DappRadar、Animoca Brands,甚至还有谷歌。

在Pixels游戏的示范效应下,已经陆陆续续有一批游戏准备在Ronin上线了。

显然,现在的Ronin作为一条EVM游戏链,其发展不容小觑。

相比Ronin,我想到了Magic。

虽然Magic这些年也一直在努力做游戏生态,可是它的生态中始终没有跑出一个规模较大、影响力较强的游戏,基本都只是散兵游勇。

如果Magic继续只是以这种状况竞争,我比较担心它未来怎么和Ronin比。

另外我还想到了无聊猿。

无聊猿在这几年陆续推出了自己的游戏,不过都是在主网,且效果也差强人意。如果我们大胆臆测一下,假如无聊猿也做一个自己的二层网络,打造自己的游戏链生态,会不会是一条值得尝试的新路?

关于Magic和无聊猿打造自己的二层网络已经传闻很久了,但迄今为止没有见到任何实质性的动作。我不敢说这是不是一条突破重围的路,但相比Ronin的发展,至少在游戏这个领域,它们现在是不如Ronin的。

来源:金色财经

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